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忍者组动作游戏为何让人又爱又恨?
忍者组动作游戏为何让人又爱又恨?十个玩过忍者组游戏的玩家里,有八个摔过手柄,六个删过游戏又偷偷装回来,还有四个硬扛着几百次落命也要打通最终Boss。这种一边骂设计反人类,一边舍不得放下手柄的拧巴体验,是所有忍者组玩家的共同记忆。这种矛盾的根源,从来不是单纯的“难”,而是忍者组把动作游戏的爽感和门槛做了完全绑定——你想拿到多少成就感,就得先扛住多少挫败感。01爽点到底有多顶,就能让人有多上头玩家眼里  
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仁王2不是类魂游戏!战斗深度被严重低估,前期坐牢后期真香
《仁王2》是一款由忍者组开发的日式战国魂类动作RPG,2020年3月发售至今已有六年多,热度始终不低。关于这款游戏,评价往往两极分化——有人觉得它是系列最好玩的一代,战斗系统登峰造极;也有人被前期难度和数值设计劝退,直呼"坐牢"。如果想知道这款游戏到底适不适合自己,需要先搞清楚一件事:它不是传统意义上的"类魂游戏",更像是一款披着战国外衣的硬核动作游戏,核心魅力在于深度极高的武器系统和战斗机制。1  
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你很迷人,但我要回家玩《仁王3》DLC1 庆安地狱变
如果说《仁王》系列的DLC一直有一个固定公式,那么这次追加的DLC 庆安地狱变可以说几乎完整继承了这套传统:新武器、新地图(关卡)、新装备、新周目、新敌人……已经把本体玩得透彻的老玩家在DLC更新后,又可以继续投入到三周目里研究刷装备、组Build和打绘卷的循环之中。从质量上来看,庆安地狱变并没有什么大问题,甚至可以说有点惊喜,毕竟新武器盾矛和忍盾矛都比想象中的好玩,百境百怪绘卷和三周目“顿悟的旅  
战斗封神、开放世界及格,忍组新作值不值这三点
战斗体验:刀刀到肉,但别指望无脑砍《浪人崛起》的战斗系统是忍者组招牌式的硬核动作,石火弹反、天 地 人流派切换、打铁拼刀这些核心要素一样不少。10种武器搭配40多种流派,每把刀都能装三种流派,组合深度比《仁王》系列更丰富。致命攻击的处决动画打磨得相当精致,太刀一把武器就有22种不同处决,视觉反馈直接拉满。闪刀这个设计让杀敌后的甩血动作自带剑戟片质感,正反馈强烈到停不下来。1新手引导比《仁王》友好太  
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仁王3首个DLC上线24小时口碑两极:被骂什么、好玩在哪、哪类人该缓一缓
昨天(8月19日),《仁王3》首个DLC“庆安地狱变”正式发售,登陆PS5和Steam。微信公众号抖音24小时之内,忍者组又一次站到了争议中心:有评测视频给出8分,称它是“忍组自证之作”。哔哩哔哩 也有UP主直接放话“不建议任何人购入该DLC”。哔哩哔哩作为被玩家骂了二十年、又一直有人边骂边玩的团队,Team Ninja这次的首个DLC,优点和毛病都很典型。先说清楚:付费DLC里到底有什么这次付费  
源自191位全网作者