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游戏机实用技术/UCG我要完善
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实用性大增,Playstion classic利用缩略图快速查找游戏
    本文旨在帮助大家在基于RetroArch系统(有64G包的朋友心照不宣)的Playstation Classic(简称PSC)主机上快速查找游戏,切切实实让PSC更加实用起来。而没有PSC主机的,也没被站里大神“Y_S都说名字长醒目”文章种草的,或不care PSC多机种制霸的,没有用上retroarch(有64G包的朋友心照不宣)的各位,就不用继续往下看了。     我差不多经历过整个游戏机的发展史,因为喜爱游戏机,学生时代(90年代初)开始就经营过游戏机厅,游戏、游戏机买过无数,投入过小几十万,多年来对各种游戏机都很迷恋,维修需要,也曾dump过一些游戏ROM。现在的游戏主机虽然都玩过,但说实话真玩不动了。经站里大神“Y_S都说名字长醒目”多次安利了Playstation Classic(简称PSC),发现这个小玩意特别适合我,趁着亚马逊特价入手了一台。至于如何让PSC多机种制霸,请参考大神的帖子。    已经用上PSC版retroarch的朋友想必会跟我碰上同样的问题,retroarch有太多选择了,我们面临着无法选择的困境。这里原因多样,比如不知道心爱游戏的英文名称,或者当年就是盗版商给起的奇怪名字,或者压根就是朋友之间自己起的土名,再或者游戏各区版本的名称并不相同。这时,游戏的截图,标题图,或者广告宣传画就能对我们大有帮助了。只要看着或熟悉或陌生的游戏画面截图,我们能很快找到自己最爱,甚至唤起了某些遗忘的回忆。幸好retroarch对上述的三种图片全部支持,并且能通过方块键切换。这三种图片我就统称为缩略图了。    先看几个效果图,这就是经典的魂斗罗的广告宣传画、游戏中截图,和标题图。    下面我们就来研究下如何添加缩略图。由于网上能查找的资料很少,很多都是自己反复替换比较土法研究的,并不一定正确,而且必定存在一些疏漏、谬误,欢迎善意指正探讨。    首先,了解一下几个知识点。1.缩略图的位置,在存储盘的retroarchthumbnails的相应游戏机型目录下,再有三个子目录,分别为Named_Boxarts对应广告宣传图、Named_Snaps对应游戏中截图、Named_Titles对应标题图。2.缩略图的命名规则,很简单,就是retroarch运行时主画面中间选择游戏时显示的名称完全一致。默认格式都是png,未测试其他格式是否可以。同一游戏在三个文件目录下的不同图片名称是完全一样的。互相替换或者使用自己制作的图片都是可以的。记住,不是对应rom的名字哦,这和MAME不一样。3.文件系统中看到的游戏机型目录和我们在PSC上retroarch运行中看到的左侧机型目录并不完全相同。在PSC上运行retroarch,在设置里有个PLAYLIST,拉到下面,能看到各机型对应的文件系统目录。这个后面会有用。    下面是具体添加图片方法    方法一,在线更新。    大家会奇怪,PSC并不支持网络,如何在线更新。我这里用到了pc版的retroarch。大家可以到官网下载对应自己电脑系统的版本。我并不打算在pc上玩游戏,优盘存储空间足够(大概需要700M,简便起见,就直接将pc版安装包覆盖安装,遇到同名文件全部选择跳过了。这时软件能运行,能显示游戏信息,但是没有加载任何主机内核,不能运行游戏。这不影响我更新游戏缩略图,就这么用了。   运行pc版retroarch,在主界面第一列下面第四行看到online updater    进去第二行Playlist thumbnails updater,根据自己的需要更新即可。     但是这个服务器貌似不太稳定,难得速度还马马虎虎,经常会卡着不动,有时候才下载了两三个图片就不动了,这时可以关闭软件,重新运行,有时候会好。    在线更新的图片在软件中切换到对应游戏能立刻看到。但并不一定是三种图片都有,有的只有一两种缩略图。pc上的delete键相当于手柄的方块键,可以在三种图片间切换显示。这时,游戏图片再结合首字母切换功能(手柄L1、R1,键盘 PG UP、PGDN),快速搜寻游戏功能就实现了。        还是熟悉的魂斗罗。再次请出州长和老史。    但这里还有个奇怪的地方,Arcade games是更新不了的,哪怕你看到下方显示更新了几百个图片。有NEO GEO游戏的朋友,就需要参考上面描述的方法,自己建文件目录。这个是我花了一晚上研究出来的,服务器卡顿加没有资料,真心累。Arcade games对应的目录名称必须为:Fb Alpha - Arcade games,不要搞错。     这个方法最有持续性,以后可以不断更新,但需要结合自己的网络状况,运气成分真的很大,适合有耐心折腾的朋友。        方法二,手动添加图包。    各机型缩略图包在这个网站能分别下载,单个缩略图可以从这里下载。解压到retroarchthumbnails即可。    这时在psc上运行retroarch,已经能看到不少游戏缩略图了,同样,下载的图包并不是三种图片都有。    细心的朋友会发现,有些游戏图片明明下载了,但是PSC上看不到,而且还不少,比如Sega - Mega-CD - Sega CD和Fb Alpha - Arcade games都会有大量的缺失。这里又要说一下缩略图的命名规则,就是和PLAYLIST里的游戏名称完全一致。上面网站下载的缩略图文件格式基本符合retroarch的命名规则,但是有一些连续的符号,如 ][ 等会变为~等特殊符号。这时,就需要我们手工修改文件名了,记住务必完全一致,符号的全角半角不要搞错,有没有空格也要看清。而有些多余的字符空格、括号内的地区版本号等该删除的都要删除。简单来说,我们在retroarch游戏选择界面看到的游戏名称是啥,图片名称也必须是啥。不过这个工程真的很大。目前为止,我把PSC支持的所有机型图片都整理了一下,并把自己感兴趣的有错误的约400个游戏修正了下,大概一千左右图片文件,暂时放弃继续了。工作量太大,有兴趣继续的朋友可以来和我探讨一下。    这里我把自己整理的情况做个简图给大家参考下。其中没有PS只有自己需要的几张图,没包含大图包,我觉得没必要了。全部图片大约6个多G,集成到64G包超过了64G优盘容量。不过PS的那些早期3D游戏真是辣眼睛,删除一些也够了。    以上,纯土法炮制,走一步试一步。历时也较长,利用用了各种碎片时间,前后接近一个月,导致思路比较混乱,写的更是乱,只希望能对大家有所帮助。整理过程和码字过程都比较累,觉得有用的来个关注打赏给点鼓励吧!谢谢看到最后的各位。有疑问的给我评论留言吧。     
搭建Teamspek和yy说再见~
近年来yy广告越来越多,一不小心还给安装几个流氓软件,但是国内又没有啥更好的语音软件,discord软件由于国内没服务器所以有时候会有波动也没有使用的非常流畅。后来通过一些比赛了解到了teamspeak,再加上还是大学生身份能享受阿里巴巴的大学生服务器红利,就尝试了下,得出结论这是真的香,资源占用也明显低了很多。下面来介绍下如何操作吧①首先利用自己的学生优惠买一个最最最基础的服务器(谁家的都可以)然后通过远程链接将安装包服务器在云上进行安装安装成功后将会得到一个密钥 妥善保存这个密钥②服务器安全组(出站入站规则)设定,以下这些端口号必须放行 8767  9987(UDP+TCP)  14534  30033 51234以阿里云为例③打开teamspeak客户端然后再根据要求填入密钥就可以开心愉快的进行使用了~授权码是一次性的!!以后自己再登录就不用了这个,可以保留下发给自己的小伙伴们~相比yy teamspeak有着更丰富的内容,更少去了yy的臃肿和弹窗。希望以上的一切可以帮到大家~  
割草依旧 无双难寻— Switch战国无双5游戏体验
前言    从PS2的时代第一次接触到无双系列就欲罢不能,依稀还记得那是高一的时候,朋友约我去一个黑游戏厅,门前是卖数码盗版光碟,家后院房间里就是PS游戏厅,三块钱一个小时可以随意选碟子,当时PS盗版游戏碟也便宜,5块钱一张。每次都要在碟包里寻找自己喜欢的游戏。那个时候流行的游戏就是古惑狼,铁拳,刀魂,生化危机之类,3D游戏刚刚风靡起来,不过PS2的生命周期太长,后来经典游戏太多就不一一举例了。在2001年的时候,三国无双2就是当时的热门游戏,有时候星期六天还需要等待,排队才能玩到。当时接触这个系列还没有割草一说,唯一的感觉就是爽。那个时候能接触到三国游戏除了街机上的三国战记,电脑上的三国志和三国群英传之外基本没接触到别的类型,而三国无双这种第一人称动作角色扮演类游戏地出现几乎改变了传统意义下的游戏体验。当时就疯狂沉迷起来,直至后面的系列,个人最喜欢三国无双4,简直经典之作,后来也玩战国无双,还有经典的无双大蛇,可以说一直是光荣脱裤魔的铁粉,一句敌羞吾去脱它衣,相信系列玩家都不会陌生,战国无双除去文化背景之外有点差距之外,玩起来差距不大,当时最喜欢的角色是猿飞佐助和服部半藏,作为三国无双新作发布之前的调剂品,还有一点就是当年PS盗版碟才5块一张,啥游戏玩不起?游戏开箱战国无双5的封面设计还是比较讨喜的,三大主角一一亮相,年轻的织田信长手持一把大太刀咄咄逼人,表情盛气凌人。背后的明智光秀帅的一脸坦荡再加上一个不食人间烟火的浓姬,三人相互陪衬,颜值也比较统一。港版还附送DLC就是主角几个人的几套服装,个人不是外貌党,要是多送几把好武器开局,免得自己刷,岂不是美哉?而且战国无双开始能玩的角色就是织田信长一个,开荒还是挺无聊的,不过对于我这种喜欢先速刷全人物的玩家来说,刷出把好武器绝对是无双游戏最好的开局。到手的第一时间就迫不及待地开始上手故事模式,差不多6-7个小时就能刷出11个新人物,过场动画做得也不错,整体玩起来还是比较偏向全年龄的玩家,基本上没有什么太难的操作,爽快度还是挺不错的,当然细节上还是做得不够完美,就简单找几个点来说说。美术风格首先是游戏的画面直接和三国无双系列明显的差别,三国无双走的是索尼一直推崇的写实风格,尤其三国无双5之后,画面是一代比一代强,而且人物表情是越做越细致,真实.。而这次拿到手的战国无双5风格走的是日系水墨风格,跟之前卡普空旗下四叶草的大神的水墨又有些区别,不过Switch机能有限,风格无所谓,只要能流畅60帧,其他的都不是重点,虽然换了风格,但是不得不说日系水墨的色彩还是很浓郁的,很适合Switch的屏幕显示,毕竟自家的屏幕的像素摆在那里。如果像真三国无双系列的写实风格,Switch屏幕估计根本显示不出细腻的效果。上手之后我明显高估了任地狱的优化,Switch上的画面勉强够用,帧数估计60能不能稳定住,更重要的是画面和PS4版本相比,很多细节都进行了删减,比如光影,暗部细节,小兵数量等,一切都一切都是为了保证游戏能完美的运行,刚开始看有点糙,后面习惯就好了。天真的我以为掌机上可能因为固件限制了游戏表现,连接电视模式后其实也一样,无非电视的屏幕画面颜色更养眼一点而已,除此以外几乎差不多,让我空欢喜一场。一直让我耿耿于怀的是PS4版本的画面和这个对比差距太明显,真鱼与熊掌不可兼得。不过电视的画面震撼力还是远超过掌机的,尤其无双系列的游戏非常适合在电视上玩。一骑当千的快感在小屏幕上是体现不了的。而且手柄的握持感明显比掌机强,如果在家还是建议电视上玩比较爽。游戏风格实话说战国无双系列的影响力远远没有三国无双系列有那么多受众,最大的区别就是游戏本身的内核,战国那几个角色真的是魔改到烂大街了。玩来玩去就是织田信长,丰臣秀吉,明智光秀,上杉谦信,服部半藏等,再加上天天互怼的甲贺和伊贺忍者,大概率就是这几个俗套,比不上三国故事线性宏大,而且人物塑造性强,带入感强。战国无双系列从开始之初受众就不多,大部分就是本土玩家和三国无双分流过来的粉丝,所以要在游戏上下功夫还要和三国无双本别出来,不然就是一饭两吃。PSP时代还出来个大蛇无双,三国和战国英雄一锅大乱斗,只要能赚钱光荣没有不能做的。而战国无双5为了吸引更多年轻的粉丝,这次在游戏角色上做了很大的改进,尤其人物设定上那真是全韩系水平。果然现在社会都是看颜值的,这德川家康确定不是棋魂中的塔矢亮?连外号猴子的丰臣秀吉都是美少年,拜托我还没有从仁王2中的同角色的竹中直人中走出来。不仅如此还强行搞卖腐CP,让明智光秀和织田信长不断地出场联动,光荣连腐女烂钱都要恰,过分了啊?不过侧方面也说明了光荣无双这块金字招牌现在真的有点日落西山的感觉,不然不会迫不及待地进行大改革。游戏体验操作上个人感觉还是无双系列还是要流畅一点,战国无双5这一代整体强调一个速,就是连招不落空,平A接重击打起来再接技能,而且重击第一次按就是速冲再加上独有的闪技加入,根据角色等级的提高,闪技可以自定4个,再配合无双技能,基本可以让NPC不落地,畅快度大大增加,而且闪技根据武器种类可以有几个,个人就非常喜欢明智光秀的闪技,基本上都是拔刀术和居合斩,帅的一批。每次备战之前都可以自定义闪技和可以装备不同武器,并不限定原始武器,比如织田信长出场是大太刀,但是后续刷出别的武器一样可以使用,只不过需要升级武器熟练度,而且武器自带属性,喜欢刷刷的可以无限过关卡来找自己满属性的装备,不过即使困难模式也没啥挑战性,小兵AI真的太低了,基本上就是摆设,根本没有攻击性,虽然加入了新兵种,属性伤害,太鼓,枪兵,盾牌兵可以造成阻碍,但影响不大一个闪技就可破。人物属性成长和道场锻炼也是不错的设定,可以根据喜爱角色的来养成,比如我喜欢明智光秀属性点加到最高,武将等级和装备也可以相互分享,把资源全放在一个角色上可以提高新闪技的加入,不过这样也会让游戏的平衡性减弱。让游戏体验大大降低难度,适合速刷开荒,而且本作的主线剧情本就不多,支线剧情又是和主线有重叠,甚至过场动画都是一样的,容易导致玩家疲倦,打到后期就是刷装备和属性。而且本身内核没有什么大变化,地图也不大,骑马简直不要太快就能刷完全图,还是期待后续版本的猛将篇或者完全版。总结 战国无双5确实是一款不错的游戏,虽然主线故事剧情“信长篇”有点短,故事有点老套,但是还是保留了光荣一贯的原汁原味。最大的改变就是美术风格,水墨加卡通的渲染让整个系列焕然一新,成功地和三国系列做出来差异,区分了玩家。游戏体验上虽然Switch画面有些不足,不过游戏的流畅度还是很不错的,闪技+无双配合加速让割草的畅快度提高,不过这样让游戏的二刷或者深度体验大打折扣。感觉NPC全关卡都在空中,无限连击像是在“炒饭”癫锅,还有就是武器比较少,缺少新鲜感,很多角色使用的都是同一把武器,比如太刀和双刀,感觉不出角色的差异化。如果你i能接受以上的槽点,又是一个无双爱好者就喜欢无脑刷刷的话,战国无双5非常适合你,关键是Switch可以随身携带,想割草了随时来一发,确实爽快,不差钱的话可以直接入手玩玩,舍不得的高价入的等热度低了2-300的价位还是值得一试的。  
消费众测
精品实体游戏攻略《塞尔达传说王国之泪完全攻略本》
对于众多游戏爱好者来说,塞尔达传说系列游戏一直以其神秘的剧情、丰富的游戏性和高自由度而备受青睐。而今天,我们要向大家介绍的是UCG出品的《塞尔达传说王国之泪完全攻略本》,这是一本涵盖了游戏攻略、角色背景、任务攻略等全方位的攻略指南,为玩家提供深入了解这个游戏世界的平台。《塞尔达传说王国之泪完全攻略本》不仅是一本传统的游戏攻略指南,更是一个充满创意和想象力的数字游戏世界。这本书由UCG精英团队精心打造,他们深入游戏世界,探索未知领域,为你带来最前沿的游戏攻略和技巧。在这本攻略本中,你将找到关于塞尔达传说系列游戏的全方位指南。从角色的背景故事、武器的详细介绍,到迷宫的攻略策略、战斗技巧的深入剖析,应有尽有。不仅如此,书中还附有大量精美的插图和详细的说明,让你更加深入地了解游戏世界和游戏机制。与其他攻略本不同的是,UCG出品的《塞尔达传说王国之泪完全攻略本》更加注重玩家的体验和互动。书中提供了丰富的的小贴士和技巧,帮助玩家更好地应对游戏中的各种挑战。同时,这本书还为玩家提供了丰富的的问题解答和解决方案,让你的游戏体验更加顺畅和愉悦。购买这本攻略本,你不仅能获得对游戏的深入了解,更能参与到这个神秘世界的探索中。跟随书中的指引,你可以解锁隐藏的区域、找到隐藏的宝藏,甚至挑战更高难度的Boss。这是一本真正的完全攻略本,为你的游戏之旅增添无限可能。UCG出品的《塞尔达传说王国之泪完全攻略本》是一本不可多得的游戏攻略指南。无论你是新手还是老玩家,都可以从这本书中获得宝贵的经验和技巧。让我们一起探索这个神秘的世界,解锁未知的领域,开启一段属于你的冒险之旅。购买这本攻略本,成为真正的游戏大师!  
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UCG做了一本传说系的攻略大全,英雄传说系列玩家非常值得一买。
《英雄传说》系列是一款由日本falcom公司开发的角色扮演类游戏,该系列自1989年12月10日发行首部作品以来,已经走过了30多年的历程,共推出了多个作品,每一部作品都有其独特的背景和故事,深受广大玩家的喜爱。一、游戏背景《英雄传说》系列的故事背景非常多样化,每个作品都有其独特的设定和世界观。例如,在《英雄传说I》中,玩家需要扮演一位勇者,为了拯救被魔王统治的国度而展开冒险。而在《英雄传说II》中,玩家则需要扮演一位魔法师,在异世界中探索未知的大陆,挑战各种难关。二、游戏玩法《英雄传说》系列的游戏玩法也非常丰富,每个作品都有其独特的系统和特点。例如,在《英雄传说V》中,玩家需要通过探险和解谜来推动故事的发展,同时还需要培养自己的角色,提高其实力,以便更好地面对挑战。而在《英雄传说IX》中,玩家则需要扮演一位冒险家,在广阔的大陆中探索各种迷宫和副本,收集各种道具和装备,提高自己的实力和技能。三、游戏特色剧情丰富:《英雄传说》系列的每个作品都有其独特的故事情节和人物设定,玩家可以通过游戏中的各种任务和解谜来了解游戏的世界观和背景。角色扮演:在每个作品中,玩家都需要扮演一个或多个角色,通过角色的培养和探险来推动故事的发展。多角度叙事:《英雄传说》系列的故事情节并不是单线推进的,而是通过多个角色和角度来叙述整个故事,让玩家更好地理解整个世界的背景和人物关系。多样化的游戏系统:每个作品都有其独特的特点和游戏系统,例如探险和解谜、战斗和技能升级等。高质量的音乐和画面:《英雄传说》系列每一部作品都有非常高质量的音乐和画面,让玩家在游戏中享受更好的听觉和视觉体验。四、总结《英雄传说》系列是一款非常优秀的角色扮演类游戏,其丰富多样的故事情节和角色扮演玩法吸引了众多玩家。同时,其高质量的音乐和画面也为其赢得了更多的好评和口碑。该系列的作品一直在不断地推陈出新,每一部作品都有其独特的特点和游戏系统,让玩家不断有新的体验和惊喜。相信,《英雄传说》系列将会继续发展壮大,为玩家带来更多优秀的作品。