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《永恒之塔2》上线9个月:150万日活的爆款,口碑为什么两极分化
最近 NCSoft 相关的消息很密,其中被提到最多的就是《永恒之塔2》:国服官宣代理了,Steam 全球服的时间定了,还要带着新预告上科隆展开幕夜。热度是拉满了,但如果你关注得久一点,会发现一个有点割裂的现象——数据这边火得不行,社区那边的口碑却吵得很凶。所以今天不聊"国服怎么预约"这种官方渠道会说的事,聊一个更实际的问题:这款游戏在韩服上线 9 个月,现在到底是个什么状态,到底适不适合入坑。数据
永恒之塔2全球服定档10月5日:下周免费压测,回亚特雷亚之前,先把三笔账算清
科隆展这几天,NCsoft把《永恒之塔2》全球服的最后一片拼图放下了:10月5日正式上线,9月17日—18日先开一场免费压力测试,买了创始者礼包的玩家提前5天、9月30日就能进服。哔哩哔哩 距离2009年那代玩家第一次在亚特雷亚展开翅膀,已经过去快十七年;距离韩服开服,也快满一年。对三十岁往上、现在还在魔兽、流放之路、韩服台服之间横跳的MMO老兵来说,这大概是今年第一次要认真考虑"为一款端游花美元
激战》IP卡牌曝光!网格移动+空间博弈,传统CCG要变天了?
《激战:大牌英雄》是由NCsoft研发、ArenaNet监修、bilibili游戏负责全球发行的全新CCG(集换式卡牌游戏)作品。该游戏于2026年6月正式曝光并开启国服预约,定位为《激战》IP衍生卡牌品类。从已公开的演示内容与官方资料来看,这款产品在核心玩法上进行了较大力度的创新,尝试打破传统CCG沿用多年的“站桩回合”框架,引入网格移动与空间博弈机制。在当前CCG市场格局趋于固化、新作推出频率
天堂经典版搬砖半年复盘:金价从20块跌到6块又反弹,现在入坑赚零花钱,值吗?
最近后台和评论区老有人问同一个问题:刷到"天堂经典版,一天200,一看就会"的视频,心里痒,现在进去搬砖还来得及吗?哔哩哔哩这个问题我没法直接回答"值"或"不值",因为这游戏过去半年的金价,本身就是一部过山车纪录片。我把B站、微博、小红书、知乎上几十个搬砖主播和普通玩家的记录翻了一遍,给你把账算清楚。先说结论:这游戏官方赚麻了,但普通人想靠它赚零花钱的窗口,和2月份已经不是一回事了。先搞清楚这是个
《激战2》为何被称作MMORPG的“初心之作”?
01经典MMORPG回潮下的《激战2》近年经典MMORPG品类呈现明显回暖趋势,不少上线多年的老牌作品重新回到玩家视野,其中上线已14年的《激战2》在玩家社群中被频繁提及为“初心之作”,既唤起了老玩家的共同记忆,也引发了不少新玩家的好奇。02《激战2》“初心之作”评价的核心支撑关于《激战2》“初心之作”的定位,玩家社群中存在不同角度的理解,核心差异集中在对MMORPG“初心”的定义上:玩家对“初心
NCSoft利润暴涨1053%,靠《永恒之塔2》翻盘:国际服10月5日免费公测,等国服还是先上车?
8月11日,NCSoft二季度财报落地:营业利润1739亿韩元,同比暴涨1053%;营收7705亿韩元,同比接近翻倍,财报把这次飙升归因于《Lineage》IP。十轮网但真正让社区沸腾的,是去年11月上线的新引擎《永恒之塔2》(AION2):韩服发行后公测平均150万日活,上线46天收入突破1000亿韩元(约合4亿+人民币),还拿下G-STAR 2025最佳游戏奖。GameRes游资网老IP托底、






