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一个著名游戏制作和发行品牌,1991年2月8日创立。由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立,1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

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  • 魔兽世界仅靠换成虚幻5引擎能解决和不能解决的问题
    这里引用的有玩家自己用虚幻5渲染的场景,还有粉丝同人正在制作的。虚幻5引擎本身的优势:天空、光影、天气效果更好。能方便地设置光源,让什么蜡烛、灯光照亮的范围和阴影更明显。还有天气效果,积雪和地上的雨滴效果远超目前魔兽世界正式服的变现水平。不能解决的:老模型的纸片树冠,纸片灌木。怎么办?所以后来的资料片模型越来越精细(图5)。
    来自 什么值得买
    10-08 23:36
  • 魔兽世界地下堡是延续开花弓和祈福的思路吗?
    地下堡最低一个人就可以打,也能获取不错的装备,有一个NPC辅助,但是辅助是真辅助,不能看成是那种带你飞的强力型队友。让人想起当年经典的猎人开花弓任务和牧师祈福任务,只能你的操作和技术够好,就能拿到史诗级的装备。甚至于当时团本里那么多紫色的装备,说史诗弓,史诗杖,就是指猎人的那套。当然地下堡有些根本不难,有些就比较难了,随着地下堡层数的增加,会越来越难。其实猎人开花弓任务和牧师祈福任务也是如此。多少人当年一个人做成功了。2019年怀旧服开了之后,多少人还是得找人代做!魔兽世界这么多版本,与此类比的可能就是法师塔挑战任务吧,全成就可以拿御风法典坐骑——一本打开的书,很少看见玩家拥有。
    来自 什么值得买
    10-07 23:12
  • 玩家自制的虚幻5引擎里的暴风城,这个是最对味的
    这个真的是玩家做的,不是某某大型粉丝同人版本正在做的虚幻5魔兽世界里的场景。网上很多人做的都不对?为什么呢?他们弄了一堆写实风格的素材堆砌,这就完全错了。魔兽世界是偏卡通风格的,这个才对位。当然这场景简化了,很多建筑都省略了,但风格是非常对头的。另外其实如果有玩家细心观察一下,会发现暴雪一直在偷偷升级暴风城的模型。主要是更换了地面的材质,还有许多建筑的墙面做了高亮处理。说到底,还是20年老引擎的问题,没办法使用一些最新的图像科技。
    来自 什么值得买
    10-04 16:28
  • 《魔兽争霸3》原版画质在玩家手里还能进步一大截?
    名字叫《魔兽争霸3》风暴狂潮MOD,国内大佬还是藏龙卧虎,我感觉这美术风格超过《魔兽争霸3》高清重制版,但它的版本号只是1.27。应该是用了一些《风暴英雄》的模型、贴图和音乐,很神奇地大幅度提高了《魔兽争霸3》的游戏体验。游戏菜单界面应该是基本重做了。能看得出来,风暴英雄里有的兵种改一改就放进《魔兽争霸3》了。比如《风暴英雄》有个地图是奥特兰克战场,里面有许多兵种就是魔兽世界里的。《风暴英雄》里没有的兵种,模型精细度就差一些,比如人族的牧师,是高等精灵。我也觉得《魔兽争霸3》高清重制版的画风是欠考虑的,从《魔兽世界》等暴雪火爆的游戏来看,偏卡通的画风生命力更强一些!
    来自 什么值得买
    09-30 12:40
  • 这休闲游戏的画风莫名其妙觉得很像《魔兽世界》
    游戏叫《鲁玛岛》(Luma Island),是个休闲类的种田模拟游戏。有探索、解谜和开宝箱的元素。不过重点还是建设、种田和制造。有7个制造专业方向可以修炼。不过这画风吧,莫名其妙感觉像是魔兽世界。细想一下,似乎是这样。搞饱和度画面,偏卡通的画风。特别是浅色墙壁和淡红色屋顶,让人想起湖畔镇。11月21日发行
    来自 什么值得买
    09-28 11:18
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