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B580显卡,游戏玩家的福音?
**B580 在游戏方面表现出色**:- **性能强劲**:B580 采用了完整规格的 BMG-G21 芯片,制造工艺升级,还采用了大幅提升执行效率与能效的 Xe2架构。虽然 Xe 核心数量相对上代有减少,但得益于更高效架构和工作频率,性能反而有巨幅提升,能轻松满足现有游戏大作在 2K 极限画质下流畅运行的性能需求,比如在《燕云十六声》等游戏的测试中表现优异。像蓝戟 B580 Photon 12G OC 这类超公版设计的显卡,在公版规格基础上全方位增强,用料更豪华、散热规格更高,核心频率与功率墙限制达到更高水平,其 GPU 频率高达 2850MHz,相对公版的 2670MHz 提升了 180MHz,实际游戏中一般能达到 2900MHz,性能释放更高。- **游戏兼容性好**:从首发测试来看,B580 对游戏的兼容性达到了令人满意的水平。- **具备黑科技**:它带来了 XeSS2 等提升游戏体验的黑科技,XeSS2 包含 XeSS 超分辨率、XeSS 帧生成、XeLL 低延迟等技术,比如 XeSS 帧生成技术可以进一步提升游戏帧率及稳定性。这些特性使得 B580 成为一款高性价比的 2K 游戏解决方案,可能是未来几年用户量较多的一款主流级“大众卡”,在 2000 元档位显卡中具有很强的竞争力。但具体的游戏评测还会因不同的硬件配置、游戏设置等因素而有所差异。
撼与Arc A770大鹏OC显卡评测:虽为双风扇,散热与噪音表现却出人意料
最近想要组装一台体积小巧的电脑,目前正使用的ATX尺寸规格主机体积较大,放置在桌面显眼不说,还相对占位置且不易移动,电脑常用于剪辑视频或轻度游戏,对于显卡游戏性能要求不算太高,但对视频编解码与视频格式支持程度有很高的要求。英特尔Arc 770显卡无论是视频编解码性能与价位正合适,市面上大部分非公版Arc A770显卡配备三风扇,对于小机箱兼容性不足,而双风扇的公版实际散热效果只能说差强人意,当安装在一些小闷罐机箱中,可能出现核心温度高或风扇转速高等情况,这个时候发现了撼与Arc A770大鹏OC显卡,配备双散热风扇尺寸规格可以兼容小机箱,颜值也很不错。撼与Arc A770大鹏OC显卡目前提供了黑色与白色两种配色版本可选,可根据电脑主机的风格选择合适配色,由于组装的是白色海景房主机,特意选择白色外观版本,上盖采用白色硬质塑料材质,四个角均进行倒角处理,辅以流线型几何线条从散热风扇两侧滑过。显卡配备两个10cm双滚珠散热风扇,大尺寸风扇能增大进风量的同时,可进一步减少运行噪音,风扇支持智能启停功能,在轻负载风扇会停转进入被动散热状态,位于两个散热风扇中间以银色为底色,分别刻印了厂商撼与以及大鹏“ROC“系列的徽标。显卡配备一体式铝合金材质背板,覆盖了这块PCB板以及散热鳍片,背板前部印了撼与的品牌徽标,在后部还有镂空设计,能很好的兼顾散热效果,下方为产品信息贴纸,这款显卡提供了三年质保,以及支持个人送保服务,直接对接厂商,省去了层层转交环节,显卡的尺寸规格为261×118mm,以及2.5槽厚度设计,相比起三风扇版本更短些,能够很好兼容在小机箱。撼与Arc A770大鹏OC显卡配备两个8Pin辅助供电接口,位于顶部靠后侧位置,标称典型板卡功率为225W,功耗墙可解锁至276W,建议最低电源功率为650W,对于i5级别及以下处理器足够了,若是搭配i7级别高性能处理器,需酌量选择更高输出功率的电源。显卡采用湛蓝色PCB设计,散热模块配备了四根直径均为6mm的镀镍热管,大面积底座直覆盖GPU核心与显存芯片区域,而供电MOS芯片区域则依靠往下延伸的鳍片实现独立散热,散热鳍片采用纵向均匀排列设计,也就是空气从显卡正面吹入,经过散热鳍片热交换后从上下两侧排出,而上盖对鳍片上下两侧的遮挡较少,这设计有利于热风快速排出,等下会对散热效果实际测试。底部为标准的PCIe 4.0 x16接口,显卡的金属挡板采用撼与徽标的镂空设计,共配备了三个DisplayPort2.0视频输出接口,支持7680x4320分辨率60Hz画面输出,以及一个HDMI2.0视频输出接口,支持4096x2160分辨率60Hz画面输出,四个接口均可同时输出画面。需要提前打开主板的Resizable BAR功能,不然会有性能损失,新主板一般会默认开启该功能,可以通过显卡控制软件或GPU-Z工具去查看是否处于开启状态,位于辅助供电接口右侧是蓝色Intel Arc呼吸灯,当系统启动后便会循环发光,该灯光是不可关闭或调节亮度,不过灯光挺柔和的,即使夜间亮着也不会影响休息。目前装机是白色海景房风格,在硬件方面尽量白色或浅色系为主,白色的撼与Arc A770大鹏OC显卡与主机十分搭配,先说说本次主机的完整配置,英特尔得酷睿i7-14700KF处理器,微星的Z790MPOWER主板,雷克沙战神之翼DDR5 7600 32GB内存条,鑫谷昆仑2代360水冷散热器,鑫谷昆仑MU-1000G 额定1000W冰山版电源。由于是搭配高性能独立显卡使用,本次使用的是不内置核显芯片英特尔酷睿i7-14700KF处理器,拥有8个性能核心12个能效核心共20核心28线程,若是搭配内置核显的i7-14700K处理器,在视频编辑导出时能起到协同作用,提高编解码的速度。先用GPU-Z软件对这款撼与Arc A770大鹏OC显卡读写信息,从规格上来看,GPU采用台积电6nm制程工艺,内建32个Xe核心,512个EU单元,默认频率为2100MHz,最大频率2400 MHz,配备16GB容量256bit位宽显存,显存频率比公版更高,达到2187MHz,等效频率为17.5 Gbps,显存带宽为560GB/s,PL1与PL2功耗墙均为230W。英特尔对Arc显卡的驱动更新非常及时,一般情况是十天一更新,能做到与新游戏发布同步更新,对游戏的效能提升与完善度挺明显,基本不存在兼容性问题,在控制面板可对游戏进行设置,不过仅有几个画面选项可调节,丰富度还是如此另外两家显卡厂商,以下游戏与性能测试均在6803版本驱动程序中进行,接下来是显卡性能基准测试环节,先跑3DMark软件中基准测试项目,Time Spy项目整机硬件的综合得分为14692分,其中CPU得分为22153分,图形得分为13868分,4K分辨率项目Time Spy Extreme,综合得分为7168分,CPU得分为12341分,图形得分为6675分。对比一下目前市面上相近价位或相近性能显卡,参考数据为Time Spy项目的图形得分,撼与Arc A770大鹏OC显卡的测试成绩要比RTX4060Ti显卡要更高一点,是RTX4060显卡的1.25倍,比同门的Arc A750显卡领先约为8.2%,而且它还有着16GB容量256bit位宽显存。显卡支持光线追踪效果,紧接着测试撼与Arc A770大鹏OC显卡的光线追踪性能表现,在3DMark基准测试软件中的Port Royal项目得分为7453分,帧率为34.51FPS,在Speed Way项目中得分为2464分,帧率为24.64FPS,Solar Bay项目得分为48184分,帧率为183.21FPS。3DMark其它显卡性能测试项目,4K分辨率DX11 API的测试项目Fire Strike Ultra,其整机成绩为7532分,其中图形得分为7039分,物理得分为51143分,Steel Nomad Light综合成绩为12974分,帧率为96.11FPS,Steel Nomad综合成绩为3062分,帧率为30.63FPS。Intel XeSS超级采样技术版本更新在1.3,在超高质量、质量、平衡与性能的基础上,增加了三种新的预设,分别是超高质量Plus、超高性能与原生抗锯齿,同时对缩放比例也作出适度调整,不同档位对帧率有不同程度的提升,比如超高性能档位帧率提升了233.7%,超高质量档位帧率提升了82.8%。接下来进入游戏实际测试环节,以下游戏测试均在默认频率与2K(2560×1440)分辨率下进行,在《赛博朋克2077》游戏中,选择预设最高的超级画质档位,默认开启XeSS超级采样质量档位,无光线追踪效果与帧生成效果,基准测试功能的平均帧数为75.93FPS,而最小帧率为67.33FPS。在赛车类游戏《极限竞速:地平线5》游戏中,选择极端预设画质档位,开启TAA抗锯齿效果,关闭XeSS超级采样功能与动态模糊功能,游戏内置基准测试为平均帧率为73FPS,若将光线追踪质量等各项画质选项均设为最高,实测游戏平均帧率为64FPS。在《地平线:零之曙光》游戏中,将画面质量设为终极质量预设档位,游戏内置基准测试的平均帧率为67FPS,最小帧率为34FPS。续作《地平线:西之绝境》,本次将画面质量设为高档位,并开启XeSS超级采样的最高画质档位,在游戏中帧率约为57FPS。《古墓丽影:暗影》选择预设最高画质档位,利用游戏内置基准测试,实测撼与Arc A770大鹏OC显卡的平均帧率为86FPS,若将除光线追踪效果外的面画质量选项拉满,平均帧率降至66FPS。在《刺客信条:英灵殿》游戏中,将画质设为预设极高档位,关闭垂直同步效果,其它画质选项均不变,实测平均帧率能够达到60FPS,最低帧为43FPS,1%Low帧为49FPS。射击竞技游戏《CS2》,在游戏中选择预设高画质档位,其它画面参数保持默认,实测撼与Arc A770大鹏OC显卡的平均帧率为178.4FPS,1%低帧为105.1FPS,其性能可满足高刷新率屏幕高帧数的游戏体验。在《黑神话:悟空》游戏中使用游戏内置推荐设置等级,即开启FSR超分辨率采样,75超采样清晰度,并开启帧生成,其它画面质量选项均为高,无全景光线追踪效果,实测游戏平均帧率为66FPS,最低帧率为54FPS。更为倾向于使用自定义画质方案,因为个人感觉游戏推荐设置方案的画面有点模糊,将贴图质量与视野距离设为影视级,毛发与植被设为高,其它画质选项均为低,选择XeSS超级采样,将清晰度设定值将为60,实测平均帧率为60FPS,最低帧率为46FPS,游戏画面会更清晰且流畅度完全没有问题。在《艾尔登法环:黄金树幽影》游戏中将游戏画质设定为最高,关闭光线追踪效果,游戏场景为DLC里面的蓝色海岸,游戏帧率稳定在60FPS,游戏本身锁60帧且开启垂直同步,因此在GPU使用率在80%~95%间跳动。动作类游戏大作《战神:诸神黄昏》,在游戏中选择预设高画质档位,并开启时域抗锯齿(TAA)效果,启用XsSS超级采样与超高画质档位,实测游戏帧率能达到66FPS。视频编解码是英特尔Arc显卡的强项之一,支持AV1等视频格式编解码,使用PR软件导出视频时,GPU稳定在100%负载,手上恰好有RTX4070Ti Super显卡,实测过Arc A770显卡的视频导出速度是前者的70%,要知道RTX4070Ti Super显卡目前仍在六千的价位,用于视频剪辑处理的性价比优势相当明显。在散热与温度测试方面,撼与Arc A770大鹏OC显卡配备四热管双风扇散热系统,散热风扇最高转速为3000RPM,测试期间环境温度为28℃,待机时核心功耗为40W,实测显卡单烤Furmark时核心满载峰值功耗约220W,当前功耗216W,核心温度维持在67℃,风扇转速也会维持在2000RPM左右,更让我惊奇的是,它不仅要比公版的温度低,还要比市面上三风扇版本要更低。在运行噪音方面,由于显卡支持智能启停功能,当核心低于温度阈值风扇便会停转,主机放置在屏幕的右侧,在屏幕前的测得环境噪音值为43.5dB,当显卡进入满载运行状态,此时噪音值为47.6dB,在确保散热效果的同时还有着非常不错的噪音控制。以下超频测试内容仅供参考,因为显卡的体质各不相同,实际的超频幅度还得看缘分,有可能出现系统不稳定等情况,超频操作可通过英特尔显卡控制台来实现,可调整默认电压、频率和功耗墙,显卡功耗墙默认230W能解锁为276W,本次超频将性能加速设为+45,电压偏移+35mV,功耗墙放宽至260W。在超频后适当对显卡进行压力测试,以考察显卡在该运行频率下的稳定性,对比默频与超频的性能区别,先跑3DMrak基准测试软件Time Spy项目,显卡得分从13868分提升至14559分,基准测试成绩提升了约5%。在《赛博朋克2077》游戏中,依然是预设超级画质档位,实测平均帧率为80.92FPS,超频后相较于默频状态提高了5FPS,帧率升幅为6.5%。在《黑神话:悟空》游戏中的平均帧率提高了同样是5FPS,达到71FPS,最低帧从54FPS升至59FPS,超频确实能在一定程度去提高游戏体验,其实还可以更进一步提高核心频率,不过更激进的频率并没带来对应的帧率提升,另外,超频会导致核心温度与运行噪音升高,以稳定运行为主。在Arc A770 16GB显卡当中,配备双风扇的除了公版外,就仅有这款撼与Arc A770大鹏OC显卡,相信有不少玩家会认为三风扇的散热性能要强一些,手上恰好有块配备三风扇的A750显卡,接下来对比三风扇与双风扇显卡在温度噪音上的区别,为了公平起见,本次手动将Arc A770显卡的功耗墙降低至180W,实测双风扇版本的撼与Arc A770大鹏OC显卡的满载核心温度更低,而且风扇转速也更低些。噪音方面,撼与Arc A770大鹏OC显卡在满载时噪音值约为46.6dB,而三风扇显卡的噪音值为47.9dB,实际散热效果并不取决于风扇数量,不同尺寸设计的散热风扇,以及风道设计对于核心温度直接的影响,虽然仅配备双风扇,但实际散热效果不比三风扇的弱。总评:撼与Arc A770大鹏OC显卡在外观造型上有着简洁而流动的效果,白色的外观设计与浅色系海景房风格主机十分搭配,较小的尺寸可很好兼容小机箱,在游戏性能方面的表现十分不错,实测在2K分辨率设定下,面对《黑神话:悟空》这类大型游戏能做到高画质保持60FPS以上流畅运行,也能应对4K分辨率中等画质游戏,可借助Intel XeSS超采样功能,降低运算压力进一步提高游戏帧率。得益于其配备16GB大显存,面对AI绘图或超高分辨率游戏时应付裕如,视频编解码是Arc A770显卡的强项之一,性能表现远超同价位其它显卡,能快速完成视频编辑等生产力工作内容,其配备双散热风扇四镀镍热管设计,还支持智能启停功能,在不同负载状态下都能做到收放自如,对核心温度与噪音控制表现非常不错,即使满负荷运行也能保证核心温度维持在较低的温度,丝毫不弱于三风扇的显卡。
a750双屏bug?
618买了个撼与的a750兽人显卡,用着还挺流畅,跑分也蛮高的,但是最近出现了一个问题。就是双屏的话,开机后主屏花屏,显示器连接线全部拔掉重新插上后概率恢复正常。正好换了硬盘,我就又重做了系统,结果再次开机后主屏不显示,副屏有背光也不反应,像图二这样。现在正常使用双屏的话需要先把副屏断电,正常开启主屏后再给副屏通电,这样的话双屏就可以使用了,像图三这样。但是如果长时间不用屏幕休眠了,再点击电脑就只有副屏显示了,主屏屏幕不亮但是依旧是连接的状态,像图四这样。我目前是晕了,个人感觉应该不是硬件问题,还是驱动的事情,有没有大佬知道具体什么情况?
主流级显卡新选择,Sparkle(撼与科技)Intel Arc A750兽人体验分享
▼前言对于玩家而言,英特尔独显的出现不仅打破了NVIDIA与AMD双雄天下的局面,而且旗下的Arc A系列显卡还拥有不俗的做工性能以及颇具优势的价格,无论是升级或者是装新机都非常合适。如果要在Arc A系列当中选一个性能不俗,能够满足生产力与游戏需求,价格方面又不会太高的显卡,那么我手上的这张Sparkle(撼与科技)的Intel Arc A750 兽人 O
23-12-25
英特尔 Arc B580 实测:Xe2 架构 + XeSS 2,性能与画质的双重奏
一、英特尔独显升级 Xe2 微架构,Arc 家族再添 B 系列新丁❶ Xe2 微架构升级了哪些内容?在今年 12 月 3 日,英特尔正式发布了第二代英特尔锐炫独显—— 【战斗法师(Battlemage)】系列产品。可以看到未来还有天神(Celestial)和德鲁伊(Druid),从命名上也可以看出 ABCD 的先后顺序了。那么今年的战斗法师(Battlemage)系列产品升级了哪些内容呢?第一个重磅更新就是架构的迭代。如果说显卡是一座建筑,那么微架构就是它的地基与工艺,全新一代的【Xe2 HPG 微架构】就是基于台积电 N5 制程工艺打造。Xe2 HPG 微架构的升级主要覆盖了计算单元、光线追踪、图形渲染、AI 加速、内存和缓存、待机功耗等方面,重点在于提高能效表现、改进工作负载分配以及软硬件协同,最终在英特尔 Arc B580 上实现「单颗 Xe 核心性能提升超过 70%,每瓦能效提升高达 50%」,相当的夸张。❷ 英特尔 Arc B570 和 B580 的定位是怎样的?最先享受到 Xe2 架构迭代福利的就是英特尔 Arc B570 和 B580 两款产品了,虽然从命名上来看,它像是前代 A580 的升级,但实际上完全不是一个量级的,他们对标的是 A750 和 A770 的定位。但有意思的地方来了,从四款显卡的参数对比来看,新一代 B 系列显卡在很多参数上反而逊色于前代的 A770 甚至 A750,提升的点主要是在核心、架构、制程工艺、核心频率、显存位宽上。那么是不是 Arc B 系列显卡出现了偷工减料,牙膏倒吸的情况呢?其实不然,因为它采用了更先进的制程工艺,芯片面积大幅缩小 33%,晶体管密度增加了近 35%。同时新显卡还配备了更快的三星 GDDR6 显存还有 18MB 二级缓存。简单概括一下就是,我们常规的认知是堆料越狠,性能越猛,所以大家之前比的都是面板参数。而英特尔 Arc B 系列显卡,则以看起来更精简的配置和更低的能耗实现了更强的性能表现,能效曲线都拉上天了。按照官方的说法,目前 B580 的性能比上一代 A750 提升 24%,对比友商 4060 也有 10% 的性能优势,我都不敢想要是英特尔按照 A770 的规格来配置 B580,它的性能是不是可以往 4070 甚至 4070Ti 靠一靠了,这赶“英”超“威”指日可待啊。二、SPARKLE 撼与科技泰坦系列的英特尔 Arc B580 理论性能有多强?前面我们分析了今年英特尔 Arc 显卡的 Battlemage 系列的理论优势,本章我们来进行实测。❶ 英特尔 Arc B580 的非公版设计使用的显卡来自于【SPARKLE 撼与科技】,这家 OEM 厂商发迹于 1982 年,1994 年推出 SPARKLE 显卡品牌,2008 年跻身全球显卡市占率前五,在 2023 年与英特尔合作推出锐炫系列非公版独显产品。测试的显卡具体为 SPARKLE 撼与科技旗下的科技泰坦系列,从产品参数来看,相比于公版显卡,它在核心频率上从 2670MHz 提升到 2760MHz,TBP 总板卡功耗从 190W 提高到 200W,可以简单的理解为「鸡血版本」。「品牌」:SPARKLE 撼与科技泰坦系列「显卡型号」:英特尔Intel 锐炫 Arc B580「架构」:英特尔 Xe2 架构「核心」:BMG-G21「制程工艺」:台积电 N5「晶体管数」:196 亿「核心面积」:272mm²「Xe-core」:20 组「渲染切片」:5 个「光追单元」:20 个「XMX 引擎」:160 个「Xe 矢量引擎」:160 个「核心频率」:2670MHz(标准版)/ 2740MHz(泰坦版)「显存容量」:12GB「显存类型」:GDDR6「显存位宽」:192bit「显存带宽」:456GB/s「等效显存频率」:19Gbps「接口规格」:PCIe 4.0×8「I/O端口」:DP 2.0×3、HDMI 2.1×1「TBP」:190W(标准版)/ 200W(泰坦版)「外接供电」:8Pin打开蓝紫色的包装之后就可以看到内部的三风扇显卡本体了,因为 B580 的公版显卡是双风扇设计,看来非公版还是要大上不少,ITX 机箱一般是不太可能用上了。除了这个蓝色的炫酷配色,最引人注目的便是三颗 95mm AXL 风扇,相比于前代增大了 5mm,冷却效率提升 10%。风扇的扇叶也是流线型设计,轴承升级为了双滚珠版本,可以有效减少摩擦。显卡的背板也是蓝色的风格,而且还有一个偌大的 B 字形印记,在散热鳍片的开孔处,还可以若隐若现的看到内部热管。在显卡的视频端口方面,B580 配备了 3 个 DP 2.0 以及一个 HDMI 2.1,前者的理论带宽可以达到 80Gbps,后者也有 48Gbps,最高可以支持到 8K@120Hz 或者 4K@240Hz,如此规格的显示器自然也是性能怪兽了。在物理端口方面,B580 使用的是 PCIe X16 Gen4 物理插槽,但实际运行在 PCIe Gen4 下的 X8 通道模式。在供电方面,我这款 B580 采用的是 8pin 与 PCIe 插槽共同供电,峰值功耗为 200W,但也可以看到有第三方的非公版显卡用上了 8pin + 4pin 甚至双 8pin 的方案,已提供更高的性能输出和超频需求。官方还提供了一个同样蓝色基调的显卡支架,以减少这种三风扇版本的超长超重显卡对于主板 PCIe 插槽的压力,毕竟这些年头显卡撕裂 PCIe 的事故还是屡见不鲜。值得一提的是,显卡中框右侧的 Intel ARC 标志在通电状态下还会显示蓝色指示灯,我个人就比较喜欢这种低调内敛的灯效。❷ 英特尔 Arc B580 的理论性能测试接下来我们来看看测试平台:我选择的是 13 代 i7-13700K,它也是之前测试上一代英特尔 Arc A750 的同款平台,方便我们进行数据对比。「处理器」:英特尔 i7-13700K「主板」:技嘉雪鹰 Z790 AERO G「内存」:光威天策-皓月白 32GB DDR5-6000MHz「硬盘」:金士顿 2TB PCle 4.0 固态硬盘「散热」 :九州风神冰魔方 360 水冷散热器「电源」:ROG STRIX 雪鹰 850W「系统」:Windows 11 24H2「环境温度」:15-17℃今年英特尔还给 Arc 家族的显卡安排上了一个新的显卡驱动面板——【intel Graphics Software】,在里面可以查看 Arc 显卡状态,更新显卡驱动。本文测试的驱动就是 101.6252,如无特殊说明,本文的测试环境为 15-17°C 的密闭空间。同时还可以对特定的游戏配置独立的功能选项,如帧同步、低延迟、图像锐化、各向异性扩散滤波、自适应细分等。动手能力强的小伙伴,还可以在性能选项-调优中,对 GPU 的电压、功耗、频率曲线、内存速度、温度限制、风扇曲线等超频选项进行调节。可以看到,因为英特尔 B580 这款显卡比较新,所以 2.60.0 版本的 GPU-Z 还未能识别全部信息,只能看到它已经开启了 Resizable BAR,同时支持 OpenCL、DirectCompute、DirectML 的计算技术,以及 Vulkan、RayTacing、OpenGL 4.6 的图像处理技术。通过「3DMark」测试可以看到英特尔 Arc B580 在 Time Spy ExtremeDX12 测试总分 7522 分,其中显卡得分 7195 分;在 Fire Strike Ultra DX11 测试总分 8023 分,其中显卡得分 7773 分;Port Royal光追测试总分 7936 分。在 Speed WayDX12 场景测试中,显卡得分 2505 分。在 Steel Nomad(DX12)场景测试中得分 3097 分。我把上面的数据和之前测试过的 A750(8GB),还有网上收集到的 A770(8GB)的性能数据做对比,可以得出如下提升:「对比 A750」:DX11 最高提升 20.25%,DX12 最高提升 19.10%,光追提升 22.19%「对比 A770」:DX11 最高提升 9.03%,DX12 最高提升 12.16%,光追提升 13.79%在「SPEC viewperf 2020」的 3D 建模软件测试中,3dsmax-07 得分 97.80;catia-06 得分 67.94;creo-03 得分 73.91;energy-03 得分 21.09;maya-06 得分 316.27;medical-03 得分 43.94;snx-04 得分 3.64;solidworks-07 得分 177.67。相比于 A750 提升幅度在 2.05%(maya-06)到 67.9%(3dsmax-07)之间。在 AI 任务处理能力方面,GeekBench AI 测试,整体 AI 得分:5270 分,其中单精度得分:1772 分,半精度得分:8696 分。在 Procyon 的 AI 视觉测试中,float32 精度得分 863 分,float16 精度得分 1933 分,integer 精度得分 2681 分。整体性能方面,在「PCMark10 EXTENDED」的基准测试场景中,总体得分 12194 分,基本功能得分 10633 分,生产力得分 12382 分,数位内容创作得分 16850 分,游戏得分 26932 分。「CrossMark」的总体得分 2306 分,生产率 2112 分,创造性 2567 分,反应能力 2177 分。最后,我还对英特尔 Arc B580 进行了 30 分钟「单烤 FurMark」,GPU 的核心频率 2650MHz 左右,图形处理器的温度稳定在 60.1℃。「GPU 主频」:最高频率 2850MHz / 平均频率 2656.7MHz「GPU 发热」:最高温度 64℃ / 平均温度 60.1℃通过红外线热成像仪可以看到单烤 GPU 的高负载下,Arc B580 的外部主要发热点集中在背板左侧区域,温度在 46.3℃,而风扇保护罩的温度则在 36℃ 左右。这个烤机数据是非常不错的,要知道 A750 的发热温度来到了 80.5℃。B580 的烤机功耗和发热均低上不少,而且风扇的噪音控制也相当出色。针对前代显卡待机功耗过高的问题,英特尔新一代显卡也有所改进,只要你在 BIOS 中启动 PEG-ASPM,同时在系统端的电源计划中打开 PCIe 端口的“最大电源节省”就可以让显卡在低负载状态下保持一个相对较低的运行功耗。可以看到我的实测功耗低至 9W,可以说相当环保了。三、Xess 2 帧生成 + XeLL 低延迟加持,英特尔 Arc B580 的游戏性能大增❶ 英特尔 Arc 显卡的 XeSS2 技术第三部分,我们来看看英特尔 Arc B580 的游戏表现,最早大家对于英特尔这个后起之秀是有点存疑的,毕竟其他两家已经耕耘多年,游戏适配优化炉火纯青。好在经过第一代 Arc 显卡的勇敢试水和两年多来的磨合优化,那么新一代显卡带来了怎样令人惊喜的表现呢?早在第一代时,英特尔带来了基于显卡 XMX 引擎实现的 AI 超分辨率算法——「XeSS-SR(XeSS Super Resolution 超分辨率技术)」,即利用人工智能算法和硬件加速模块来实现渲染低分辨率的图像然后超采样成高分辨率的图像,这样就可以在不显著降低画质的情况下提高帧数了,可以理解为英特尔家的 DLSS 和 FSR。不过在同期,显卡行业的两大巨头都已经配备「帧生成」和「低延迟」两项新技术,所以对于上一代英特尔 Arc 系列,始终存在一个性能遗憾。如今在战斗法师(Battlemage)系列上,这块拼图终于被补全了。英特尔正式发布了【XeSS 2】技术,在一代的基础上,新增了「XeSS Frame Generation 帧生成技术」与「Xe Low Latency 低延迟技术」。XeSS-FG 的技术原理是先使用 XeSS-SR 超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再借助 AI 算法在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果。经常在游戏中使用 AI 超分辨率算法的同学肯定知道,这项技术虽然可以极大地提升游戏帧率,但代价就是会降低画面的分辨率,特别是在动态场景下的,衰减更厉害。但在《赛博朋克 2077》的 4K 分辨率 + 光追画质下,开启 XeSS 前后的画质表现没有明显的画质衰减。在运动过程中的动态分辨率变化感知也不明显。▼ XeSS 画质对比(前图放大 500%)那么在 XeSS 2-FG 的画质表现又如何呢?我们选取了支持新技术的 F1@24 的 1440P 游戏画面进行 500% 的细节放大。可以看到在开启 XeSS 之后,似乎物体的边缘细节还得到了增强,开启帧生成技术之后,画面同样没有出现明显的画质衰减。既然画质没有明显衰减,那么性能提升了多少呢?通过 3DMark 的英特尔 XeSS 1.3.1-平衡(2.0x)功能测试可以看到在 1080P 下提升 103.8%,1440P 下提升 140.9%,2160P 下提升 188.0%。如果改为极致性能(3.0x选项,提升幅度可以分别达到 155.6%、226.9% 和 329.5%。而 XeLL 的游戏低延迟功能解决的是渲染队列等待问题,通过将 Intel XeLL 的SDK 集成到游戏中,进而同步 CPU 的帧处理速度和 GPU 的渲染速度,以此提高画面与输入的延迟。根据官方资料显示,它能够将游戏从输入到画面输出的延迟降低多达 45%。值得注意的是,当你开启 XeSS 2 时,XeLL 也是默认开启的。根据官方提供的名单,首批支持 XeSS2 技术的游戏有数十款之多,其中包括《F1 24》、《漫威争锋》、《消逝的光芒 2》、《机械战警:暴戾都市》、《不朽者传奇》等已经上市的,还有《刺客信条:阴影》、《杀戮空间 3》、《如龙 8 外传:夏威夷海盗》等明年登陆的,期待值拉满。❷ 英特尔 Arc B580 的游戏实测表现我们首先测试的是率先支持 XeSS 2 和 XeLL 技术的《F1 24》,英特尔 Arc B580 在 1440P + 最高画质下为 70.9fps,输入延迟 15.1ms;光追画质下为 25.8fps,输入延迟 43.9ms;开启 XeSS-性能后帧率提升至 81.3fps,输入延迟 13.4ms;而打开 XeSS 2 帧生成之后,帧率最高能够达到 123fps,提升 51.29%,输入延迟 6.61ms,降低 50.67%。然后测试的是《黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)》,今年它拿到了 TGA 的最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,当然在我心目中它也是年度最佳游戏,那么英特尔 Arc B580 在游戏中的表现如何呢?我主要通过游戏内置的性能测试工具进行了跑分,XeSS 选项是默认开启的,可以看到在 1440P 分辨率下,高画质帧率为 65fps,超高画质为 45fps,影视级画质为 34fps;在 1080P 下,三种画质选项的帧率分别为 73fps、49fps 和 37fps,建议大家考虑 2K + 高画质的选项。如果想要体验光追特效,也仅建议在 1080P 中画质下开启光追-中选项,此时帧率为 62fps。第二款测试的游戏是《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》 ,英特尔 Arc B580 在 1440P + 最高画质下为 70fps,超级光追+开启 XeSS-性能后帧率提升至 58fps。相比之下,A750 的三种画质数据分别为 61fps、45fps,提升相当显著。更严谨一些的帧率测试,则可以通过赛博朋克 2077 的内置 Demo 进行,可以看到 1440P + 最高画质下为 63.45fps,超级光追画质 + 开启 XeSS-性能后帧率提升至 59.96fps,B580 成功拿下 2K + 光追选项。第三款游戏选择的是《巫师 3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》,今年 TGA 上面也公布了第四代的版本。英特尔 Arc B580 在 1440P +最高画质下为 70fps,开启光追画质下为 35fps,开启 XeSS-性能后帧率提升至 61fps。相比之下,A750 的三种画质数据分别为 56fps、26fps 和 35fps,同样是拿下了 2K + 光追选项。英特尔 Arc B580 在《暗黑4(Diablo IV)》1440P 最高画质帧率为 121fps,开启光追后降至 50fps,XeSS 提升至 95fps;而 A750 在 1440P 最高画质帧率为 93fps,B580 直接拉高近 20fps。英特尔 Arc B580 在《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》1440P 最高画质下,帧率为 60fps,开启光追后帧率降低至 30fps,但XeSS 技术使帧率提高到了55fps;而 A750 只有最高画质下能达到 50fps,开启光追后帧率降低至 18fps,开启 XeSS 选项使帧率提高到了28fps,这就是能玩和不能玩的区别了。英特尔 Arc B580 在《消逝的光芒2:人与仁之战(Dying Light 2:Stay Human)》 1440P + 最高画质下为 98fps,开启光追画质下降为 48fps, 开启 XeSS-性能后帧率提升至 80fps。A750 在 1440P + 最高画质下为 75fps,开启光追画质下降为 41fps, 开启 XeSS-性能后帧率提升至 65fps。在《消逝的光芒2》的游戏测试工具中, 1440P + 最高画质下为 87.2fps,开启光追画质下降为 40.71fps, 开启 XeSS-性能后帧率提升至 73.13fps。我把前面测试过的 4 款热门 3A 大作的进行了数据汇总,对比 A750 和 B580 的性能数据,可以看到,B580 拥有不小的性能提升,提升幅度最明显的就是在光追和 XeSS 画质下,其中《霍格沃茨之遗》的 XeSS 画质提升幅度甚至达到了 96.43%,直接从 28fps 的卡顿状态来到了 55fps 的基本流畅。如果单看英特尔 Arc B580 的数据,光追衰减的幅度普遍在 50%-60%,但是 XeSS 可以在光追的基础上提升 66.27%-215.12%。在《F1@24》中光追画质下打开 XeSS 2-FG 的提升幅度达到了惊人的 376.74%,相较于仅开启 XeSS-SR 也能有 51.29%。在英特尔 Arc B580 的功耗表现方面,GPU 功耗最高的是巫师 3 的光追画质,也不过 137.1W,而 A750 在同样选项下功耗能够达到 180W。整体来看,将 A750 更换为 B580 后,功率普遍能降低 30-60W,能效比优势相当可观。最后总结一下,如果说 A750 主要面向的是 1080P 的 3A 大作,那么 B580 的性能目标就是在 1440P 分辨率下流畅运行 3A 大作,即使开了光追特效,在 XeSS-SR 的加持下也可以轻松搞定。特别是今年新增的 XeSS 2 帧生成技术,在前代基础上又进一步,感觉等更多的 3A 大作适配,又能掀起一场“三国军备竞赛”了。四、英特尔 Arc B580 的 AI 性能与生产力表现有何亮点?前面我们为大家详细介绍了英特尔 Arc B580 显卡的生态位、外观设计以及性能测试,接下来我们聚焦到它的生产力表现:AIGC 和内容创作。❶ AIGC 创作:Stable Diffusion最近几年,随着 AI 技术愈发贴近我们的生活,AI PC 的生产力概念也被越来越多的专业用户所接受,成为了新的消费增长点。英特尔很早就在布局 AI 技术,其中文生图就是 AIGC 的重要场景分支。我们首先测试文生图场景的理论表现。在 Procyon 的 AI Image Generation Benchmark - Stable Diffusion 1.5 测试中,按照 FP16 精度,生成 4 批共 16 张 512×512 分辨率,步骤 100 的图片,总体消耗时间为 66.012s,平均生图速度为 4.126s/image。如果按照 int8 模型精度,生成 1 批共 8 张 512×512 分辨率,步骤 50 的图片,总体消耗时间为 25.804s,平均生图速度为 3.226s/image,平均 UNET 速度为 15.807 it/s。接下来,我们通过绘世 2.8.11 启动器打开 Stable Diffusion 进行文生图测试,Stable Diffusion 的关键就是在于设置【提示词】和【负向提示词】,AI 会根据提示词去匹配模型库中的案例,进而渲染生成特定的图片。我在 WebUI 中将基本参数设置为:大模型 anything-5-PrtRE.safetensors;外挂 VAE 模型:自动;采样方法 DPM++2M Karras;采样迭代步数 20;高度宽度 512×512;提示词相关性 7。我先尝试了「1girl」的简单提示词进行单图生成,首张耗时 1.6 秒,GPU 利用率 30%,A750 则是 2.5 秒/张。我尝试了 1 批 4 张图,平均单张耗时在 1.425 秒,GPU 利用率 80%,而 A750 为 2.15 秒。按照 Omniinfer 的一套显卡标准测试,在 WebUI 中将基本参数设置为:大模型 anything-5-PrtRE.safetensors;外挂 VAE 模型:自动;采样方法 DPM++2M Karras;采样迭代步数 100;高度宽度 512×512;提示词相关性 7。单张平均耗时 6.9 秒,A750 则是 11.24 秒/张。我尝试了 1 批 4 张图,平均单张耗时在 5.825 秒,而 A750 为 9.4 秒。「提示词」:A beautiful girl, best quality, ultra-detailed, extremely detailed CG unity 8k wallpaper, best illustration, an extremely delicate and beautiful, floating, high resolution.「负向提示词」: Low resolution, bad anatomy, bad hands, text error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, bad feet, fused body.总体来说,英特尔 Arc B580 在 Stable Diffusion 中的性能表现相当不错,在整个测试环节,GPU 的利用率基本都是 98-99% 的满负荷运转,相较于上一代 Arc A750 能够节省 33%-38% 的生图时间。❷ 图片处理 + 视频剪辑:Adobe 全家桶 & DaVinci Resolve英特尔 Arc B580 除了在 AIGC 方向上颇具亮点外,在内容创作者关心的图片处理和视频编辑场景也是捷报频传。之前在第一代,英特尔 Arc 显卡率先支持了「AV1 硬件编码」,相比于 H.264 编码效率提升超过 50%,相比于 H.265(HEVC)也能提升 20%。此次新显卡在多媒体编解码功能上更进一步,英特尔 Arc B580 的媒体引擎采用了双 MFX 编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能,同时还可以兼顾多任务处理器的场景,例如在进行视频会议的同时录制屏幕、或者在播放高清视频的同时进行视频转码。从下图可以看到英特尔 ARC B 系列显卡所支持的编解码格式,其中最关键的莫过于英特尔 Arc 独显独家支持的专业级「HEVC / 10bit / 4:2:2 编码」,对于制作 H.265 格式的高质量视频内容很有帮助。按照官方的说法英特尔 ARC B580 能够满足 8K / 10bits / 120fps / HDR 的高码率的视频制作性能需求,现在,很多的商业场景和技术展示场合早就已经在使用 8K@120fps 规格的影片了,相信不久的将来就能够在影院甚至家庭中播放这种顶级片源了。不过就目前来说,我们还是可以在专业内容创作工具中使用英特尔 Arc 独显。我打开了自己常用的 Adobe 2025 全家桶和达芬奇(DaVinci Resolve 19.0),可以看到在图片视频的渲染选项中都可以找到英特尔 Arc B580 的显卡硬件加速选项,说明新显卡已经兼容各大后期制作软件,到手就可以投入内容创作的工作流了。在图片处理与视频剪辑的性能表现方面,我使用了 Procyon 进行了测试。在 Adobe Photoshop 2023 和 Lightroom 2023 的「照片编辑基准测试」的图像修饰分数拿到了 9496 分,批处理分数 7946 分,总分 8686 分。A750 的数据分别为图像修饰 6940 分,批处理 5686 分,总分 6940 分。在「PugetBench for Photoshop」测试中,B580 也拿下了 9997 分的高分。在 Adobe Premiere Pro 2025 的「视频编辑场景测试」,视频编辑导出分数为 30396 分,大幅高于 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以后的 Pr 软件在测试环节支持独显加速了,Arc B580 正好就吃到了这波性能提升的福利。在「PugetBench for Premiere」测试中,B580 也拿下了 8315 分,成绩同样出色。五、如何评价英特尔 Arc B580 显卡的使用体验?经过本文的测评之后,我们来总结一下英特尔 Arc B580 显卡的使用体验。首先它作为英特尔 Arc 战斗法师(Battlemage)系列显卡的首批型号,很好地展现了新一代显卡在计算单元、光线追踪、图形渲染、AI 加速、内存和缓存等方面的诸多优势。在实际游戏、生产力、AIGC 等场景测试中,英特尔 Arc B580 对比上一代 A750 显卡发挥出了相当卓越的能效比优势,不仅高负载下的功耗可以最高降低 50-60W,而性能却能够普遍增强 20-30%,这种相当夸张的代际提升表现,确实可以称得上诚意十足了。更别说今年在游戏场景还加入了 XeSS 2-帧生成技术和低延迟技术,补足了游戏拼图上的最后一块短板。以上就是全部内容了,感谢各位的耐心观看,我是 Geek 研究僧,我们下期再见!
NAS 备忘录其四:TrueNAS Scale 24.04 部署Docker 和 Influx + Telegraf + Grafana 监测栈
大家好,这里是爱小憩的小爱。本篇将详细介绍如何在最新发布的 TrueNAS Scale 24.04 系统中部署 Docker 和自建 Telegraf、InfluxDB、Grafana 监测栈。本篇适用于 24.04 和 23.10 版本,更早前的尚未进行测试。一、背景介绍全新版本:TrueNAS Scale 24.04在四月 22 日,Scale 24.04 版本粉墨登场。相较于笔者在上篇引入的 23.10 版,其增加了诸多特性,包括:Linux 内核改用最新长期维护分支,即 6.6——新内核可以支持更多硬件,例如 Intel Arc 系列显卡、十二代及以上 Core 处理器集成 GPU;动态缓存(ARC)改进,现在其表现和 TrueNAS Core 分支一致;SMB/NFS 连接状态监测;不间断电源(UPS)状态监测,支持 USB 和网络接口;内置 Netdata 监测服务,可一键抵达;如此等等,不一而足。问题来了既然有 Netdata,为什么要自建监测栈?首先我们来看在网页管理界面上的“报告”一页:这里有一项严重的局限性,便是观测范围,选项仅有一小时、24 小时和七天,而且仅对单个图表适用。此外,可以看到诸硬盘的指标各自为政,未聚合于一处。 那么 Netdata 界面有何表现?我们点击右上角的 Netdata,来到它的控制台:可以看到,进入控制台后,处理器占用随即上升 25% 左右,远超背景使用率(5% 以下)。这是不可接受的:监测栈的资源占用应该尽量小,避免影响到宿主机上其余业务。 综上,我们需要一套独立的监测栈,要求资源占用小、信息聚合展示、可选任意时间节点监看。为什么不用系统自带应用功能,而是部署 Docker?主要原因是网络连接不便。 无论是官方应用列表还是第三方列表 TrueCharts,均要求连接国际开源交流平台,需特殊手段来辅助;而 Docker 除了搜索镜像稍有不便以外,可用镜像站俯拾皆是,可用性是有保障的,不需要特殊手段。这些服务用 apt 也可以部署,为什么还需要 Docker?为了方便未来升级系统后重新部署服务。 TrueNAS 的更新方式特殊,更新后会创建一个新的系统实例,保留 Web 界面中的设置,但不会保留任何通过命令行部署的服务或其他操作(这些都存放于旧实例中)。尽管 Docker 本身也不会保留,但重新部署后通过事先准备的 Docker Compose 脚本,仍可快速恢复各项服务。为何选择这个监测栈组合?以前在群晖系统上用过,仅此而已(笑)其实这三者是当下非常成熟的监测栈组合之一;Telegraf 负责接收遥测数据,InfluxDB 负责记录数据,而 Grafana 是最重要的:分析数据并可视化,其界面可以定制,资源消耗则远小于 Netdata。事不宜迟,开始正题。二、Docker 部署初始状态下,TrueNAS Scale 会限制包管理器 apt 的使用;如试图调用之,会提示“在 TrueNAS 系统中,包管理器已被禁用”字样,拒绝执行。据官方文档介绍,通过执行命令 install-dev-tools 可进入开发者模式,此时会部署开发环境、解除系统目录的只读状态并开放 apt 权限。但如果仅仅希望获取 apt 权限,可改为运行一个内置 Python 脚本:# python /usr/local/libexec/disable-rootfs-protection 注意:启用开发者模式不受 TrueNAS 官方支持,一切后果自负!切勿尝试以 apt 更新系统!然后,编辑 apt 软件源配置 /etc/apt/sources.list,加入位于内地的任意 Debian 镜像站链接(如南方科大 mirrors.sustech.edu.cn/debian/),保存后执行 apt update,更新数据库。这样万事俱备,以命令 apt install docker.io 即可部署 Docker 服务。服务会自动打开,无需额外操作。如通过 Docker Compose 部署容器,还需安装软件包 docker-compose。三、数据源准备监测数据从何而来呢?除了 Linux 底层接口以外,TrueNAS 还可向指定主机或端口(包括自身)发送 Graphite 格式的遥测数据,其中有处理器、内存、硬盘吞吐、网络吞吐、ARC 命中率等参数,比较全面;尽管该数据流未报告诸存储池的使用率、以及诸硬盘除温度以外的一切 SMART 参数等,但相对易于获取和分析,本篇里也将用到。进入 Web 管理界面的“报告”一栏,点击右上角“导出器(Exporter)”,然后添加一项导出任务:其中:名称任意,仅用于在管理界面中识别;目前类型仅有 Graphite 选项,选择之;目标 IP(Destination IP)改为本机,即 127.0.0.1(如果监测栈部署于其他主机,可改为该主机的 IP);目标端口(Destination Port)任意,记住端口号;前缀(Prefix)、命名空间(Namespace)任意;更新间隔(Update Every)任意,单位为秒,可设定 5 秒或 10 秒;报告失败时的缓存间隔(Buffer On Failures)任意,一般为更新间隔的两倍;报告项目名而非 ID(Send Names instead of Ids)可留空,系统将自动填写 true(启用);监测项目(Matching Charts)任意,一般监测全部,即留星号(*)。保存设置,数据源准备完成。四、配置文件和目录准备部署容器前,先准备好配置文件和存储目录。 笔者登录命令行,在 SSD 存储池、Docker 数据集 /mnt/SSD/docker 之下建立以下目录:influx、influx-config、telegraf、grafana。随后,在 telegraf 目录下编写配置文件 telegraf.conf:[global_tags] [agent] # 更新间隔设置,和第 3 节一致 interval = "5s" round_interval = true metric_batch_size = 1000 metric_buffer_limit = 10000 collection_jitter = "0s" # 刷新间隔设置,和第 3 节“缓存间隔”一致 flush_interval = "10s" flush_jitter = "0s" precision = "1ms" debug = false quiet = false logfile = "" # 主机名任意,此值写入数据库,供日后查询 hostname = "truenas" omit_hostname = false [[outputs.influxdb_v2]] # 数据库设置,记住桶(bucket)和组织(organization)名称,用于数据库初始化,口令(token)留空,稍后填写 urls = ["http://influxdb:8086"] bucket = "telegraf" organization = "smzdm" token = "" [[inputs.socket_listener]] # 监听端口设置,端口号和第 3 节所用端口一致 service_address = "tcp://:19039" data_format = "graphite" templates = ["os.host.measurement.type.field"] 五、容器部署以下提供两种部署方式:Docker Compose 脚本或命令行。当然,引入 Portainer 等容器管理器也是可行的。5.1 Docker Compose 部署应用以下配置:version: "3" services: influxdb: container_name: influxdb hostname: influxdb # Alpine 封装版本可节约空间 image: influxdb:alpine # 服务端口映射,此后登录 IP:9100 进行数据库初始化 ports: - 9100:8086/tcp restart: always volumes: - /mnt/SSD/docker/influx:/var/lib/influxdb2 - /mnt/SSD/docker/influx-config:/etc/influxdb2 # 内联网络,诸容器应保持一致 networks: - monitor telegraf: container_name: telegraf hostname: telegraf image: telegraf:alpine # 监听端口映射设置,和第 3 节所用一致 ports: - 19039:19039/tcp restart: unless-stopped volumes: - /mnt/SSD/docker/telegraf:/etc/telegraf:ro networks: - monitor grafana: container_name: grafana hostname: grafana image: grafana/grafana-oss:latest networks: - monitor # 管理端口映射,稍后登录 IP:3000 ports: - 3000:3000/tcp restart: unless-stopped # 用于访问宿主目录的用户 ID,admin = 950,admin 是 grafana 目录的所有者 user: 950 volumes: - /mnt/SSD/docker/grafana:/var/lib/grafana networks: monitor: driver: bridge external: true 保存后,以命令 docker compose up -d 部署并启动上述容器。5.2 命令行部署执行以下命令:# docker network create monitor 以下将 InfluxDB 管理端口映射至宿主的 9100 端口,稍后以 IP:9100 访问。主机名(Hostname)必须设置,以下 Grafana 需要引用数据库主机名。# docker run -d -p 9100:8086 --name influxdb --hostname influxdb -v /mnt/SSD/docker/influx:/var/lib/influxdb2 -v /mnt/SSD/docker/influx-config:/etc/influxdb2 --restart always --network monitor influxdb:alpine 以下端口仍和第 3 节、第 4 节所设置的一致。# docker run -d -p 19039:19039 --name telegraf -v /mnt/SSD/docker/telegraf:/etc/telegraf:ro --restart unless-stopped --network monitor telegraf:alpine 以下用户设置和目录 /mnt/SSD/docker/grafana 的所有者一致。# docker run -d -p 3000:3000 --name grafana -v /mnt/SSD/docker/grafana:/var/lib/grafana --user 950 --restart unless-stopped --network monitor grafana/grafana-oss:latest 六、数据库初始化待容器部署完成后,浏览器访问 <主机IP>:9100,按以下提示进行初始化:按下“继续”,会弹出一个写有管理员口令的窗口。妥善保存该口令,请勿直接用于容器。 此后,我们从左侧“载入数据”(Load Data)进入“API 口令”(API Token)管理页面,生成(Generate)一个口令。一般“全功能口令”(All Access API Token)足够我们的容器使用。以下填写新口令名称。按下保存(Save),会弹出新口令,妥善保存,口令仅会展示一次。如丢失该口令,需重新生成一个。 将该口令写入 Telegraf 配置文件 /mnt/SSD/docker/telegraf/telegraf.conf 里面的留空处,然后重启 Telegraf 容器:# docker restart telegraf这样,齿轮开始转动,遥测数据源源不断输入到数据库中。七、Grafana 设置浏览器访问 <主机IP>:3000,填入默认用户 admin、密码 admin 以登录。密码随后可自行更改。 我们从左侧“连接”(Connections)进入“数据源”(Data sources),于右上角添加新数据源,选择 InfluxDB:此后,我们需键入数据库主机名和端口、组织、桶和访问口令等:蓝色按钮保存并测试连接。接着,我们从左侧进入“面板”(Dashboards)页面,于右上角“新增”(New)处选择“导入面板”(Import):下面有两种选择,一是外国友人做好的成品,于中间一栏键入 “20199” 再点击 Load 即可导入;二是笔者借该友人之福,调校并汉化的成品,访问这个 Gitee 仓库,复制其中 grafana.json 的内容并粘贴到下方一栏以导入。最后就到了奇迹的时刻!笔者的版本较原面板有以下变更:原面板含有二级动态缓存(L2ARC)的展示,但笔者的系统未部署任何 L2ARC(相信有不少家用 TrueNAS 实例也未部署),故显示为空。已移除。如有相关需求,可以考虑从 20199 号面板取用。拆分了内存和 Swap 使用曲线。处理器使用率改以时间—曲线展示。移除了开机时间(Uptime)背景的直线。移除了内存使用饼状图,加入 UPS 剩余电量指示。注意:UPS 电量指示仅适用于 TrueNAS Scale 24.04,如低于此版本则不会记录到。恭喜你完成了 TrueNAS 监测栈的搭建!如有任何疑问或建议,欢迎在下面留言,我们下次再会!
年末上桌顶级甜品?撼与英特尔 Arc B580 TITAN OC显卡评测:香爆
就在2024年的最后一个月,英特尔正式发布了第二代英特尔锐炫独显——Battlemage系列。该系列的产品命名全部以“B”开头,而且以后的第三代、第四代已经确定分别以“C”、“D”开头。不得不说,这每代均以“ABCD”命名的“阳间”命名方式对媒体和消费者都太友好了,刚刚入门的小白用户也能秒懂。都叫“战斗法师”了,第二代英特尔锐炫自然是有点东西的。它能否威胁到两家老霸主的产品?性价比还像前代那么高吗?相对前代又有哪些提升呢?带着这些疑问,我们对撼与科技的B580 TITAN OC显卡进行了实测,接下来我们来揭晓答案。巨大提升?第二代英特尔锐炫独显都哪些地方变了?英特尔锐炫B580采用了Xᵉ2架构,核心代号为BMG-G21,其共计有5组Xe2的Render Slice单元,每个Render Slice单元内包含4组第二代Xe核心和4组RT光追单元。第二代的Xe核心还新增了256KB的共享缓存容量,从而让整个计算单元的效率变得更高。Battlemage系列使用了全新的XMX矢量计算单元,增加了对原生SIMD 16、SIMD 32计算的支持,并且支持TF32运算。因此,它的AI计算能力,也有了相应的提升。游戏场景这边,全新的XᵉSS2非常值得关注。它引入了两项开创性技术,XᵉSS帧生成(XᵉSS-FG)和Xe低延迟(XᵉLL)。结合XᵉSS超分辨率(XᵉSS-SR),可以提升游戏的视觉质量、表现和响应性。三管齐下,SR、LL、FG一起使用时,游戏性能最高能有3.9倍的提升。全新的RT光线追踪单元的加入,也非常值得关注。Traversal pipeline、box intersections、以及triangle intersections的数量均得到了大幅度的增加,同时还扩展了BVH缓存在效率方面大幅提升。配合XᵉSS2,我们想要的2K分辨率下高帧率+光追游戏体验,也就有了可以轻松达成的可能。以上这些,使得英特尔锐炫B580实现了单颗Xᵉ核心性能提升超过70%,每瓦能效提升超过50%的夸张提升。按照官方的说法,B580性能比上一代 A750 提升 24%,对比RTX 4060也有10%的性能优势。具体来看SPARKLE 撼与科技泰坦系列这款英特尔 Arc B580 探讨完B580的提升,具体来看我们手中这款非公版显卡。它是SPARKLE 撼与科技旗下的泰坦系列产品,对比公版显卡,它在将2670MHz的核心频率提高到了2740MHz,TBP功耗从190W提升到了200W。将它看作是B580的鸡血版本也是十分的OK。包装内除了显卡本体,还有设计风格保持一致的支架。如果担心三风扇版本的重量对主板PCIe插槽的压力过大,可以用它来帮忙支撑。相比双风扇设计的B580公版显卡,显然这款显卡尺寸更大,因此不再适合ITX机箱去使用。显卡整体以蓝色为主,是偏潮酷的设计风格。三颗95mm AXL风扇比前代更大,且轴承升级成了双滚珠版本,可以进一步减少摩擦。同样蓝色的背板一半被一个“B”字占据,另一半则可以透视到一些热管。从侧面,可以看到更加完整的散热鳍片。看到它单8PIN的供电接口,就可以预见它的功耗并不高。I/O接口这边,是场景的3DP+1HDMI的设计。测试平台简介:照惯例,为了确保手中这款撼与英特尔 Arc B580 TITAN OC显卡能够发挥全部潜力,我们组建了一套不会拖后腿的平台。处理器直接安排了英特尔酷睿Ultra9 285K。其采用8P+16E的核心设计,总线程数为24,最高加速频率达到了5.7GHz,二级缓存共40MB,三级缓存36MB。首次在桌面处理器中添加的NPU,具备13 TOPS算力,这也使得该系列最高平台整体算力达到了36 TOPS。主板我们选择的是微星MEG Z890 ACE 战神主板。该主板沿用了战神系列低调高奢的理念,配色以黑色为主,金色作为点缀,大面积的黑色散热装甲,再加上凌厉的线条,显得攻击性很强。换用了全新的LGA1851接口,完美支持英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器。它采用了24(110A SPS)+1+2+1路智能供电设计,8层服务器级PCB尽显良心。配备4个DDR5内存插槽,支持双通道,最高支持到DDR5-9600+MT/S。提供5个M.2盘位,其中M.2_1支持PCIe 5.0 x4模式,提供最高128GB/s的传输带宽。不但雷电4、10G有线网络和WiFi 7无线网络全部支持,而且还支持各种免工具快装快拆,整体给人感觉高端且贴心。内存我们选择的是七彩虹iGame Shadow DDR5-6000 16GBx2。这款内存条的频率为6000MHz,时序为CL28-38-38-76,在DDR5 6000内存中属于超低延迟的产品。这款内存支持Intel XMP 3.0和AMD EXPO技术,采用了SK海力士的A-DIE颗粒,为其出色的超频性能和稳定的运行提供了基础。高品质合金散热马甲,内部增贴了高性能导热垫,进一步优化了热量传导。不过,独具一格的水墨设计语言才是它最大的特点,正面有泼墨图案和“影”字设计,顶部配备了支持神光同步的导光条,独特的美感展现了国创新生代品牌的特色。硬盘我们选择的是4TB版本的金士顿NV3 PCIe 4.0 NVMe固态硬盘。这是一款采用NVMe PCIe Gen 4.0 x 4高速接口的高性价比固态硬盘,具备6000/5000MB/s的读写速度,并拥有低功耗和低发热量等特点。纤薄的单面M.2 2280设计,让它能够满足不同平台安装需求。2000000小时的MTBF,以及3 年有限保固、免费技术支持,让我们用起来也是非常踏实,毫无后顾之忧。散热的重任我们交给了白色款的TT(Thermaltake)钢影TOUGH ULTRA 360一体式水冷。白色款的优势是能够与各种不同风格的机箱设计相搭配。无论是简约现代风格、复古风格还是电竞酷炫风格的机箱,都可以很好地融入其中。它支持对系统状态的实时监测。三个120mm静音风扇,提供了极佳的冷却效果。高效能大铜底板,则进一步加速了热传导。薄型马达让冷却液体循环更加迅速,低蒸发率水管则有效减少了冷却液的损失。2.4英寸的全彩LED方形显示屏,分辨率达到了240×320,支持自定义动态/静态背景,可以充分满足我们对个性化的需求。电源我们选择的是白色的TT(Thermaltake)钢影TOUGHPOWER GF1 SNOW 850W 限定版。该电源侧面加入了定制的二次元动漫人物 “瑶小喵” 形象,对于二次元文化爱好者具有极大的吸引力。其机身采用标准ATX外形规格,额定功率850W,能够满足高端PC平台的用电需求,支持大量高性能硬件的同时运行。其符合ATX 3.0规范,配备原生的PCIe 12V-2×6接口,支持PCIe 5.1规范,还获得了80 PLUS金牌认证。采用主动式PFC+LLC 谐振+ SR+DC-DC结构,以及全日系电容,确保了电气性能的稳定性,提升了整体的耐用性。厂商提供七年质保,体现了对产品质量的信心,也让消费者购买后无后顾之忧。选择这么多白色的配件,主要就是为了我们白色款的TT(Thermaltake)钢影 透EX 海景房机箱。它采用全景透视+无A柱设计,保留270°展示视角,能够全方位展示机箱内部组件和灯光效果。白色版本外观纯洁,可与各种主题的硬件搭配,营造出简洁、优雅的氛围。整体尺寸为425mm×285mm×410mm,采用分仓散热架构,电源仓和硬盘位均隐藏在机箱背部,使机箱内部看起来更加整洁干净,同时也有助于提高散热效率,避免热量集中。支持ATX、M-ATX、Mini-ITX 等多种主板规格,提供1个3.5英寸硬盘位或2个2.5英寸硬盘位,配备7个PCI扩展槽。机箱顶部、底部、侧板均有风扇位,总共可安装10个风扇,支持最大415mm的电脑显卡,可兼容市面上绝大部分显卡。理论性能测试:生产力比预期还优秀,AI能力提升数倍通过GPU-Z验明正身正式开始我们的实测。值得一提的是,英特尔给锐炫家族的显卡安排上了intel Graphics Software。通过它,我们可以查看显卡状态,更新显卡驱动。可以看到,它所显示的硬件信息也是直观且全面。通过3DMark我们先来看一下它的性能表现。这里成绩我们以RTX 4060作为对照,以便大家对B580的成绩有更加清晰的认识。我们可以看到,在Fire Strike 和Time Spy全家桶,以及Port Rpyal光追性能测试中,Arc B580均大幅领先于RTX 4060,甚至形成了碾压态势。两者差距最大的测试是Time Spy Extreme,Arc B580领先幅度超过了45.52%,可以说是非常的夸张,也非常的令人惊喜。通过PugetBench for Premiere测试,我们来看一下这款显卡的生产力水平,其最终的成绩为8315分,成绩非常出色。与我们的预期一致,B580在视频剪辑等工作场景下优势明显,很推荐从事相关行业的朋友们,在差不多预算的情况下优先选择。我们再来看看它的AI能力。在 Procyon 的AI 视觉测试中,将推理设备为GPU,精度为float32、float16 、integer时,这款B580的得分分别为859、1931、2678。最后我们也用它跑了一下Stable Diffusion,使用的是针对BMG架构优化的绘世整合包,在512*512 50steps的规格下,它可以做到约2.8s一张的出图速度,对比前代A770约10.7秒一张的速度,进步也是非常夸张。游戏场景实测:显卡评测只谈理论测试当然是不过瘾的,我们这就来谈谈游戏场景的实测。游戏实测全部在2K分辨率下进行,并分别在2K、2K+光追、2K+光追+XᵉSS2环境下进行了实测。因网络游戏受处理器性能影响较多,本次测试更偏向3A单机大作。首先来看《赛博朋克2077》,2K分辨率下65.51fps的成绩其实还是不错的,已经可以满足我们在的流畅游戏需求。开启光追后,帧率下降到了25.12fps,不过通过XᵉSS2扛起了光追环境下挽救帧率的重任,最终让帧率回到了59.87fps这样一个可玩的水平。《古墓丽影:暗影》、《暗黑4》、《消逝的光芒2》这边,整体的趋势与上一款游戏一样。只不过因为他们对硬件的要求没有那么高,XᵉSS2的作用相对没有上一款游戏那么突出,但50fps一口气提升到95fps的水平,谁也不敢说作用小。《霍格沃茨之遗》、《巫师3》这边,帧率的表现更接近于《赛博朋克2077》,XᵉSS2依然帮助我们将开启光追后30+的帧率,挽救回了60fps左右。总的来讲,英特尔锐炫B580在2K分辨率下,面对3A大作也是不虚的,基本都可以保证60fps以上的一个帧率表现,可以实现包括对RTX 4060在内一众甜品显卡的性能碾压。在开启光追后,帧率的下降确实比较明显,不过XᵉSS2确实没让我们失望,在开启后可以将帧率提高到接近不开光追时的表现。也是因为有它在,英特尔锐炫B580已经能够实现,其他甜品级显卡难以实现的,2K+光追环境下的流畅游戏体验。功耗及温度表现:使用FurMark进行烤机实测,15分钟后,温度稳定在59℃,功耗稳定在151.1W左右。此时GPU核心频率为2750MHz,显存频率为2375MHz,GPU核心频率确实比公版标称的2670MHz高上一些。总结如何成功的“后来居上”,我想锐炫的团队一定是深刻思考过的。至少从英特尔 Arc B580上,我们看到了更强的性能、更实惠的价格,它出色的性价比和诚意,玩家们也是很难感受不到的。这款2024年末班车才上桌的甜品,确实足够的香,尤其在比它更贵,但性能却被全面碾压的RTX 4060的衬托下,就更显实惠了。不论是公版,还是首发价仅2099元的撼与科技的这款B580 TITAN OC,都是非常值得考虑的。不管你追求的是生产力,还是游戏体验,它都不会让你失望。
网吧倒闭,网吧电脑是否值得买?
由于近几年手游的崛起,和个人电脑的普及,网吧越来越少,即使是网咖,也是夕阳产业!本人也抱着捡漏的心态去买电脑,实际上网吧关门的时候大概率所有设备全部甩卖给中间商,很少自己去单买!基本上很难捡漏或者说买到便宜货,一个e5配置加1060要价250,一个e5加3070要3900,基本上都是骗小白的,而且最喜欢用跑马灯骗人,所以还不如直接京东淘宝买正常的主机


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