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#本站首晒# 传说中Oculus和VIVE的有力竞争者: Avegant Glyph 头戴显示器
看过漫画《麻辣教师GTO》的同学不知道记不记得一个情节,教导主任在地铁带着一个Olympus都带显示器,然后把摄像头埋在鞋子前面,面朝上,然后把脚伸到…… 总之在十多年前的当时,这一幕深深地震撼了我的心灵……对于头带显示器一直存有强烈的向往…… 其实这么多年来头戴显示器一直没怎么流行,因为分辨率、重量、续航等各种因素,可是在前年却以VR的形式火了起来,不过上述三个因素仍然没有很好的突破。Avegant Glyph 头戴显示器 海淘过程: 2014年初,我看到了oculus开发版的报道,心想这玩游戏太爽了啊,但是当时开发版已经发货完毕了,无处可买(幸好没买),几番寻找后我在kickstarter上找到了这个叫做Glyph的项目,其实当时对VR带来的震撼是没有概念的,完全是因为对头戴显示器的残念,才这么饥不择食地要买(还是入坑)。 Avegant Glyph | Buy nowAvegant Glyph websitewww.avegant.com官网可以直接购买,价格699美金 Glyph: A Mobile Personal Theater With Built In Premium Audio by Avegant — KickstarterAvegant is raising funds for Glyph: A Mobile Personal Theater With Built In Premium Audio on Kickstarter!
Experience stark, vivid images like nothiwww.kickstarter.com Glyph在Kickstarter上的页面 我一世都记得这个在笑的boy... 为什么说饥不择食,因为原型机看上去就很笨拙,而且KS的尿性大家懂的,项目夭折都是可能的,发货时间当时写的2014年底,差不多一年的时间。具体项目介绍笨拙的原型机。我的血汗钱,请看发货时间。当时定的SG,超过一百万就“计划”加上降噪,恩。结果就是,在花了499+50刀后,我等了两年……两年时间里avegant发布了60多个update,所有讨论区都是一片骂声……两年的时间里他们参加了两届CES,就是迟迟给不出发货时间……两年里VR真的火了起来,于是这个本来主打“带有出色音效的移动个人影院(Mobile Personal Theater With Built In Premium Audio)”概念的项目也被炒成了VR概念……两年里砍掉了答应过的降噪功能…… 哪怕是两年后,Avegant在一片怒气中宣布16年春节后发货,且一切都是先照顾KS的资助者asap的节奏,但是这家公司被国内一个上市企业投了B轮,于是一方面很多初期赞助者纷纷表示怎么还没收到货,另一方面这家B轮投资方的电商站上已经在回答售后问题了,另一方面这家B轮投资方的电商站上已经在回答售后问题了,另一方面这家B轮投资方的电商站上已经在回答售后问题了。 以上就是整个我和Glyph的故事,大家了解一下背景,接下来说产品。Avegant Glyph 头戴显示器 晒单环节:开箱照箱子不大,走的Fedex,居然没被税,但是让我发了委托清关的委托信。恩,视网膜投射黑科技,恩,等下再讲。内盒第一层是配件第二层忽略,直接上全家福,分别是:三张卡片(贴纸?)、HDMI线、USB充电线、收纳包、头带、本体及保护套、说明书、鼻托4个这是保护套和本体,保护套用来在听歌模式和收纳时保护镜头,是磁力吸附的。头带,用来降低对鼻子的压力。头带的卡入方式,做工一般,设计也一般,因为我没想到头戴居然是分左右的,只能向一边调整方向,然后当我想拔出来换个方向插时,发现得用蛮力才能拔出,那个压下去的设计没用。箭头是啥意思我没搞懂,下面是鼻托位。四组鼻托适应不同种族……某鼻托、鼻托塞、箭头纸。鼻托本身也有一定的适应范围,夹角是灵活贴服的。avegant在60多个update里多次说到了他们对鼻托的设计,这属于用小处的亮点掩盖核心的操蛋。以上就是开箱照,今天刚收到,体验报告下回分解。
传说中Oculus和VIVE的有力竞争者: Avega Glyph 头戴显示器 使用体验
今天Glyph在本站发了稿子,所以上一篇被尘封多日的首晒稿被放出来了,然后大家都说我下面没有了……我的晒单真的是拿到后一小时就写出来的,不是骗金币(认真脸),你看我现在就开始补上使用感受了。 #本站首晒# 传说中Oculus和VIVE的有力竞争者: Avegant Glyph 头戴显示器看过漫画《麻辣教师GTO》的同学不知道记不记得一个情节,教导主任在地铁带着一个Olympus都带显示器,然后把摄像头埋在鞋子前面,面朝上,然后把...351441 郝叔叔 用最短的话描述我的使用体检就是:开箱稿写完后我就把这货挂在二手网站上去卖了。下面是详细体验:首先说一下这个产品的定义,我不认为这是VR眼镜,就是一个拥有陀螺仪、高保真耳机的头戴显示器。为什么?因为它提供不了沉浸式体验。oculus为例,通过特别大的透镜给你更大的画幅,边沿用海绵遮住所有外部光VIVE和Oculus我都试用过,两者都通过大的屏幕和透镜让画面尽可能充斥你的视线,其余未覆盖部分也会完全遮住,大画面+遮住外部环境,这就是沉浸式。相比之下Glyph的透镜就非常小了,拿我的眼镜参考Glyph的画幅相当于离你眼睛一个6plus(长)远的6plus屏幕,我找了半天量化的方法,觉得这个方式最直观,大家拿手机比划一下就知道。除了屏幕面积,其外框大概会占据你上下视野的3/5的区域,也就是说你还能看得见上面和下面的外部环境,下面的外部环境区域更大些,打个比方,你可以毫不费力的把眼睛往下瞟,下方的外部视野可以从容的玩手机,网上看外部环境就比较窄了,而且很累。总之这个设备并不会遮挡你所有视线,你可以很方便的感知外部情况,某种程度上这不算缺点,但它就无法定义成VR。Avega Glyph 显示效果这个设备除了高保真音效(其实我认为是最大败笔,拖累了产品),最大的卖点就是其视网膜显示,当时看到这个概念时我眼睛一辣……心想会不会视网膜被照穿孔。这个概念之所以吸引人,是因为另两个VR产品由于用了大屏幕+透镜让画面充斥整个视野,但分辨率其实一直都没有太高,好像目前最高就是12XX p的显示屏,所以经过透镜放大后颗粒感十足,按照画幅换算,通过透镜后,像素高宽都被放大了不只1倍(猜测),所以ppi最多只有原始屏幕的1/4,这是很恐怖的降低。400降到100,而视网膜的门槛是326ppi。VIVE的透镜后面就是一块大屏幕屏幕尺寸比透镜还大,然而还不够,还需要透镜将其放大,回头去看看Glyph的透镜……说回Glyph的视网膜,在外包装上有这么一句“project it directly to the retina”,貌似是直接投射的意思,原谅我光学知识不够充分,无法去解释原理,但我确定的是,里面实际上还是一块屏幕,也就是还是一个“面”。这就是Glyph的透镜,由于小,还可以做成旋转调节屈光度,适应近视患者显示效果方面,确实是没有颗粒感,可是还是那个ppi的问题,VR是通过透镜放大了屏幕占满视野,实际每只眼的屏幕有半个iphone6的屏幕大,而Glyph只占据了很小的视野,显示部件的实际大小要拆解才知道,可以肯定比VR的小得多。所以我觉得视网膜并不是什么特别的卖点,只是一个取舍而已,更直接的说,如果去掉透镜,VR设备也差不多是视网膜级别的分辨率。然后就要说说显示的缺点了,这个屏幕特别亮,虽然有3级亮度调整,但幅度微乎其微,照片里可以比较一下和显示器亮度的差别。感受一下亮度另一个缺点就是设计造成的了,你看到的显示区域并不是在一片黑漆漆的背景里的一块屏幕,Glyph的设计适得其设备内部产生了反光,Glyph的设计适得其设备内部产生了反光,Glyph的设计适得其设备内部产生了反光,结果就是,你实际看到的画面是在屏幕外还有一个框,框比屏幕高宽各大60%,框的边沿会反光……那感觉就像你透过一个大洞在看里面的屏幕,如果你有强迫症你会非常难受,因为由于工艺问题,框的边沿还会不平整(人家设计师以为你看不见啦),内部还会有灰(我中了一个)。还有一个缺点,由于Glyph的设计,其画面在边沿处现实很模糊,我感觉这么小的屏幕和这么短的距离,还要照顾到近视眼的变焦,光学部分很难做到多好(参考镜头设计),其边沿成像比较差,玩游戏还好,如果你要看字,边沿部分不太容易辨识。Sony的头带显示器HMZ-T2,用了适合人视野的方形透镜,面积也更大,纵深也更大。其实我没体验sony的这款头盔,但是我的直觉告诉我效果要好很多,至少舒适度上是。Glyph显示效果中的优点就是它观看3D电影的效果应该是最好的,因为左右眼是独立显示,而且没有颗粒感,相比VR设备,Glyph更适合去观看传统影视作品,VR在这块反而是短板,还是因为沉浸式体验的取舍,没人会凑在电视机面前看视频。Avega Glyph 佩戴团队在各个update里一直都在说鼻托设计如何好,在我看来鼻托确实有些小意思,角度自适应、高度可调等等,还算花了心思,但是佩戴舒适度距离VR设备差的比较远。然而并没有什么用的头带,因为没有减少鼻托的压力原因还是设计问题,VR设备只有单一用户,所以基本上都会有一条纵向的绑带将显示部位的重量转移至头顶。可是Glyph的设计是要让你可以把显示部位放在头顶变成耳机模式,所以VR的受力设计不成立了。现在的成品也配了一条头戴,但只能减少耳机部位的下沉压力,感觉是补救方案。还有就是由于其耳机的设计,对我这种头大的人来说不太友好,耳机部分夹得有点难受,我宁愿它去掉耳机。Avega Glyph 头部追踪简单地说就是:我到现在也没有体验过头部追踪功能,可能是我蠢吧。Avegant的论坛上一直说有新的firmware,会默认开启headtrack,总之我没有看到……在其国内的电商页面,售后告诉用户去下载一个 jaunt player来播放,我试了一下居然是mac的,然后在mac下播放黑屏,所以我也不知道这个功能到底怎样。Avega Glyph 电脑使用体验前面说了看3D还行,电脑使用就有点够呛了,720p的分辨率下,大家可以试试自己的桌面会变成什么样,另外由于画幅也不大,还有边沿成像差的问题,还有夹脑袋,压鼻梁,戴着它上网简直是受罪。游戏方面我完了一关《全境封锁》,摘下来后整个人都舒坦了。以上就是我的下半身……总的来说Glyph并不成熟,很多地方像是妥协的产品,视网膜的效果不错,如果画幅能够更大,边沿显示清晰,佩戴上做优化,我会愿意花多一点的价格来购买,至于VR什么的,我觉得不要勉强去攀上关系。大家有关于VR的问题也可以留言问我。
全球首款视网膜VR眼镜:联络出品 Avegant Glyph 亮相 CES ASIA 2016
提到联络互动这家公司也许一些值友会感到陌生,但其实作为一家注重发展智能硬件的企业,联络互动投资了不少硬件厂商,像昨天刚刚召开新品发布会的雷蛇不久前就刚刚获得了联络互动7500万美元的投资。CES ASIA 2016展会期间,联络互动也携多款智能产品亮相,VR眼镜Avegant Glyph便是其中的一款。作为全球首款视网膜VR眼镜,主要用于观看3D、全景、VR视频等内容,具备头部跟踪功能,可以让用户实现身临其境的体验感。这款产品目前已经在联络商城开始发售,售价4899元。Avegant Glyph是由联络互动投资的美国AVEGANT公司推出,定位高端,主打生活时尚,区别于市面上其它VR眼镜,可以为用户提供更好的“随身影音娱乐”体验。这款产品采用了独创的视网膜投射显示技术,用户不需要近距离地从眼前的液晶屏幕上观看画面,而是由Avegant Glyph顶部窗口发出的光线通过200万枚微镜组成的阵列反射到用户眼底,这种原理与人眼直接观察自然环境的原理一样,因此长时间使用Avegant Glyph玩游戏或观看电影眼睛都不会产生疲劳感。参数方面,Avegant Glyph的成像分辨率为1280×768,刷新率120Hz,画面延迟小于12ms,集视听功能于一体,自带高品质耳机,超强降噪,保证私密,续航能力最高可达6-7小时。自身配备有一个HDMI/MHL输入接口,可以连接PC、Mac、IOS、Android和游戏机主机等设备。这款产品在年初的CES 2016上获得了“主编推荐产品大奖”;在MWC 2016上获得了“最佳智能穿戴产品奖”,从小编现场的体验感受讲,这确实是一款较为出众的VR设备,但相应的,其售价也显得有些高高在上,考虑到产品本身定位,比较适合预算充裕的VR设备发烧友。Avegant Glyph VR眼镜发售价格:4899元购买链接:联络商城Avegant Glyph VR眼镜全球首款视网膜VR眼镜015查看百科详情



