兴趣内容
相关好价
全部产品
精选
最新
坦克大战-biu biu biu
几乎每个70、80后,特别是小男孩,都玩过FC上鼎鼎大名的游戏《坦克大战》,这也成了FC上名垂青史的游戏。小时候我在玩这个游戏时,就不停的脑补过biu biu biu,开着坦克和小伙伴对战的场面。如今,随着科技的不断发展,这个想法已经成为了现实。很开心抽到了Galaxy Zega一盒战甲智能对战坦克的众测,几乎难以相信,自己可以有那么好的人品,很嗨的“朕值到了”大家应该已经见的多了,我就不拍这所谓的开箱照了,直接上本体。先说说装坦克的盒子,真的是太赞了,一个圆型的太空舱,从外面就能看到玩具的样子。本体,看起来比想象中的轻巧一些,应该也是为了实现爬坡能力,当真是笨笨重重的,很难像广告图一样爬坡。红蓝两色,区分明显,红色的坦克叫LEO,蓝色的叫GONDAR。名字还不清楚有什么含义,LEO:狮子?雷昂那多?GONDAR:赏金猎人? 太空舱同时也是充电底座,通过标准的安卓充电口可以进行充电,坦克则卡在底座上即可充电。坦克正面的信号灯可以显示充电状态,基本上和手机上的充电指示差不多。看到正前方的大灯了吗?这就是射击激光口,试玩感受:1、爬坡能力还是不错的,在厚薄不一致的书本堆里可以正常行进;2、发射后座及中弹效果非常好,给人很真实的感觉;3、操作相对简单,除了方向和发射外,没有其他更炫酷的动作;4、偶有指挥不动的情况,感觉蓝牙连接还不稳定。最后总结一下这次测评的优缺点:优点:1、很有趣味,目前只是2辆坦克,如果有一群坦克的话…………想想都是醉了;2、互动力强,参与感强,基本上上手以后,就想一直玩下去,想开发更多新的玩法。缺点:1、爬坡能力还有待加强;2、目前仅支持ios,理论上在andriod上开发程序,没有特别大的难度,应该还是商家目前没有时间和精力做这个事情,说是马上要开发出andriod版,希望能尽快推出;3、一点苛求,如果配件中增加一些路障等场景,特别是《坦克大战》游戏中的土砖头、铁砖头、老家,是不是更带感呢? 4、不算缺点,可以认为是吹毛求疵的建议吧,如果能像自动扫地机一样……biu biu biu,砰,没电了,自己开回去充电去。哈哈哈
实体化吧,坦克大战!Galaxy Zega 银河战甲评测
一、前言:公元1985年,我和《坦克大战》同时诞生了 。作为一代经典,坦克大战历经flash化,3D化,网络化,手游化。。。影响了一代又一代的小学生,也成了老男孩们永远不忘的经典回忆。曾经的小学生现在也为人父了,回想起自己曾经那些偷偷摸摸战战兢兢的游戏的经历,陪孩子玩游戏(或者说抢着玩游戏 )成了一个对曾经的自己的承诺。看着自己的孩子喊着各种中二的招数,对各种坑爹玩具迷恋不已(某些坑爹动画纯粹是玩具的连续广告),仿佛就是以前的我,如果有时光机能回去,我想我会对那个因为从爸爸衣柜里偷拿了300块巨款买四驱车而担心不已的小孩说:给你钱!我陪你玩!情怀啊.....“儿子,张大妈给你送战车来了,哇哈哈哈哈哈 “这一次,银河战甲做到了蓝牙连接,多人对战,赢取金币,数据加成,技能装备,活生生一个实体化的加强版坦克大战,不管产品如何,看到有团队愿意站在玩家角度钻研实体玩具而不是随大流开发手游坑充值的钱,真心感动!二、开箱&外观这部分容我一图带过。三、APP&升级▲选车界面,进入车辆界面后可以看到三围和装备的技能。小红(雷欧)攻击被动技能已经4级加满达到上限,毕竟小红主打平衡性,攻击力升不到5级。主动技能方面则装备了致命一击,蛇形行走,磁暴反应三个。▲武器系统包含四层,有技能树,逐个解锁。▲还是受系统上限影响,加速系统比起小蓝(钢弹)少了一个,还没出的小绿貌似是最快的。▲技能界面,最爱的致命一击,一招KO,翻盘就靠它了!▲操作界面,实际操作的时候发现前后左右分别控制在触摸屏上比四向键灵活,因此就不吐槽为何不合二为一了。▲对战结束界面。尝试了两车同时射击,结局是同归于尽,但是却被判定为第2名(对手哈哈狂笑中 )。四、升级摇杆手机触屏代替手柄的想法很棒,便携不说,关键是各种技能的装备,也为以后的界面扩展留了很大的余地。不过只是手机不够无法开始玩,每天儿子都眼巴巴等着我(的手机)回家才能开始对战。最不满意的也是触屏,那手感简直。。。总之释放技能和射击的时候,势必要低头看手机,影响实战操作,因此在申请众测的时候就写打算购买触屏游戏键来加强。▲各种按键组合以及摇杆,完全符合操作界面的要求。某宝关键字“手机游戏按键贴”10元一套。▲实际效果完全符合我的预期,强烈建议厂家直接定制整片的贴膜,不过要匹配屏幕大小是个问题。五、实战的细节这不是总结和分析,只是是我在游玩过程中发现的一些细节。只能说,通过这些细节我才渐渐被银河战甲的开发团队折服(是的,我很少说这么直接的话):1、关于中弹和死亡:每次中弹后会原地旋转并随机朝向,很好的避免玩家原地互轰,中弹后一定要移动才能重新瞄准。同样的,死亡的时候会原地转圈,等玩家在app上选择继续游戏后才会重开,而且有约5秒无敌时间不能被攻击但是可以攻击对手。2、关于账号:每个手机代表一个账号,每个账号根据输赢有不同的荣誉值,会影响攻防。同时金币也是保存在账户里的,同一个手机链接不同的战车金币数是不变的。3、关于战车:不管被哪个账号连接,战车是会保留已升级技能的,但是因为每个账号荣誉值不同,战斗力会有所区分。4、关于攻击判定:不知道攻击的原理是什么,可能是灯光。总之,障碍物是可以miss攻击的,这一点大大增加了可玩性。(很可惜测试期间没有条件用砖块搭设战场,我原想还原坦克大战第一关的。)5、关于血条:虽然是5格,但是实际上只是按格显示,不是按格计算,会出现1/10到9/10格的血量,这点估计在更多战车对战的时候才会有作用。(就是说两人对战,一枪3格血,4格血都是一个效果,都需要两枪了结。)6、关于技能:被动技能的名称都很酷炫,什么晶体棱镜、脉冲红宝石、增压机组、中枢晶体序列等等,**,实际上就是三维(攻防速)的加强而已,而且越到后面价格越贵,中枢晶体序列要32k金币。不过,比起升级被动技能,装备主动技能才是获胜的关键,而且性价比也高的多,基本只要三五k一个,目前五个主动技能分别是降速(对手速度降为1/2),闪避(s形行走降低被击中几率),反向(翻转对手前后左右操作),护盾(无敌状态),致命一击(一击必杀)。以上技能都击中后都有3到5秒的作用时间,不过有cd时间,致命一击大概需要40秒。7、关于控制距离和攻击距离:实际还是会受地形影响,实测有效控制距离10m,攻击距离5m。实战中完全满足要求。8、关于并没有影响平衡的bug:中断bug?遇到通知中心弹窗或收到短信等中断游戏的时候,不能被攻击,但是可以攻击对手。断线bug?可能是受蓝牙的影响,偶尔在障碍物或者离开一定距离后会断线。判定bug?为了刷金币,我直接把两个战甲放入购物袋反复让小红虐小蓝,发现屁股朝着对手都能命中。速度bug?小蓝升满7个速度被动技能才略微胜过丝毫没升级过速度技能的小红,非常苦逼。。。。。。。六、建议1、增加触屏按键。2、增加战车改装配件和战场搭建配件。2、app升级多种操作面板供玩家选择。3、app升级同城排行榜,定期组织同城玩家混战。七、最后的话先向小编和值友说声抱歉,时间和精力的原因,没有更详尽的动图和深入的评测,只能从零碎的几次游玩中发现一些小细节,就把我这篇当做其他大神的番外吧。实际上这个玩具激起了我很大的好奇心,每天都有新的想法要去尝试,而且经常和朋友试着试着又对杀了起来。。。浪费了好多时间。我甚至还借女儿的积木搭了“专业”的刷分外挂,很好的解决了开枪后退和中枪旋转问题。 其实最后我还是想黑一下,这个价格啊。。。299的价格不算便宜,但是做父母的都知道,那些大厂授权玩具的价格哪个不是轻松超越,我都不谈低的可怜的可玩性了,是吧?**,没黑成功!今天发现app端升级了,有几点和我的建议类似,我挑几点说:1、增加了qq、微信账号登录,可以导入头像,有军衔、荣誉值、徽章系统,社交功能超出我的期待,朋友圈战绩晒起来。2、战斗界面可自定操作面板前后键和左右键的位置,改进有点小,而且把技能改成随机出现,略坑,类似跑跑卡丁车的感觉,刷出什么技能用什么技能。3、增加了左右履带微调和转向速度调节,非常高级的功能,智能化玩具的优势体现,但是对实战来说,并没有什么影响。4、技能重大更新,主动技能增加至34个!前期解锁的6个有类似隐藏对手攻击按钮的aoe技能,有让对手履带瘫痪的debuff类技能,也有自身加速50%的buff,更有减血消debuff以及治愈技能,而且影响时间普遍增加到10秒左右。实战效果常精彩!可惜上一个版本中的致命,护盾等都作为5星技能要用宝石才能解锁,而且不便宜,所以也有了下面这个更新。5、增加了内购,6元=60钻=6000金币。啪啪、啪啪、啪啪打脸啊!增加了登录奖励,关注微信号奖励,开宝箱抽技能等等非常手keng游die化的功能,我不觉得聊胜于无,简直多余,这种走线下对战的何必搞这套,希望开发团队不要脑热下去了。感谢银河战甲的团队带来这款玩具。


