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赛博朋克 2077 ps4 版免费升级 ps5
pc 版玩过 2077,后面据说有更新,想再玩玩更新内容,也想体验下其他角色,所以这次直接在 ps5 上买份实体游戏。价格:小黄鱼 110,带地图,实体盘,免费升级到 ps5游戏内容:懂得都懂,体验过 2077 的世界,一定会被里面的光怪陆离所迷失。另外,光盘有两张,比其他的 ps5 游戏都要大一些,下载也比较难,买入的朋友注意下。
六月将有赛博朋克2077DLC的最新消息
《赛博朋克2077》的DLC往日之影,预计将在夏季游戏节期间发布更多新内容。官方表示将提供试玩环节供游戏媒体和内容创作者体验,并计划在之后向玩家群体提供大量的试玩机会。
夜城没有活着的英雄!
🎄购买目的🎄:把玩收藏商品名称:vtoys赛博朋克罗宾实付金额:500🏵️开箱体验🏵️:vtoys精装纸盒🌸外观设计🌸:身穿外套,手持机械巨剑,大枪的赛博朋克战士~👑产品特点👑:赛博朋克2077大🔥的时候,vtoys自己设计的赛博朋克风玩具,质量非常好,vt翻身之作~
《赛博朋克2077》:未来都市的科幻传奇
#我的电竞高光瞬间 CD Projekt Red打造的科幻RPG,以夜之城为舞台,描绘一个高科技、低生活的反乌托邦世界。玩家扮演“V”,在帮派斗争、企业阴谋中寻找生存之路。游戏画面细节惊艳,霓虹闪烁的赛博朋克美学令人沉浸。剧情分支丰富,角色塑造立体,支线任务充满黑色幽默与深度隐喻。战斗系统融合枪械、义体改造与黑客技能,玩法多样。尽管初期存在BUG,但更新后已臻完善,是科幻迷不可错过的沉浸式体验。
✨只有5小时!赶紧体验《赛博朋克2077》PS5/Xbox版的魅力🌟
CDPR宣布,《赛博朋克2077》将在PS5和Xbox Series X|S平台开启免费试玩活动!🎮这是每个未来都市爱好者梦寐以求的机会,你可以免费沉浸在这个充满霓虹灯的世界中长达5小时。✨📅记下这个日期:北京时间3月28日23点,到4月1日14点59分,这是你体验《赛博朋克2077》的黄金时间段。🕒不论是探索夜之城的每一个角落,还是深入游戏的丰富剧情,这都将是一次难忘的旅程。🌆🎮无论你是老玩家还是新手,这次免费试玩活动都是进入《赛博朋克2077》世界的绝佳机会。赶紧准备好你的PS5或Xbox Series X|S,开启你的赛博冒险之旅吧!
赛博朋克 2077 最帅座驾?! figma ex:ride 草薙刃 CT-3X 摩托车
前言我很喜欢赛博朋克2077这款游戏,虽然发售之初因为把玩家预期拉的过高,导致游戏发售未达预期,引起了众多玩家的吐槽。但随着衍生动画《赛博朋克 边缘行者》的上映,赛博朋克2077竟然再次翻红。而我之前预定的 赛博朋克 2077 figma ex:ride 草薙刃 CT-3X 摩托车 也恰到好处的到货了。草薙刃 游戏设定草薙刃CT-3X,游戏中NPC 和歌子 售卖的摩托,22000欧元。最高速度189km/h,并有超高的加速度。草薙刃摩托也是致敬经典动漫 阿基拉 中主角的摩托座驾。基本信息开箱外包装采用了赛博朋克2077主体黄色,透明开窗,可以看到内部的模玩。这款产品还有配套的1/12游戏人物V,不过我觉得人形素质一般,没有购入。产品内部完整吸塑包装除了草薙刃摩托主体外,还有一张贴纸。 外观展示这款摩托长22.5厘米,漆面漂亮且金属感十足!前后轮可转动,手把和支架可动。轮子可以转动,但滚动起来并不顺滑。前轮可以左右转向,但与手把并不联动。 把玩 收到之后发现这个1/12的比例有点小。没有收配套的V,原本是想搭配麦克法兰出品的 强尼·银手,但实际发现比例略小,并不太合适。搭配暗源的战锤系列比例倒是比较合适。尺寸也与暗源战锤摩托尺寸相仿小结完美还原了游戏中的外观设定漆面漂亮且金属感十足,适合放在桌面装饰可动处较少,仅有轮子、手把、支架可动轮子的转动并不顺滑,推车不舒服比例略小,搭配受到局限 延伸 除了草薙刃模型之外,再看看我之前发过的真实座驾吧
CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077:终极版》将于12月5日上线!
CD Projekt Red官方正式宣布,《赛博朋克2077:终极版》将于2023年12月5日登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。这一版本将包含《赛博朋克2077》游戏本体和备受好评的DLC“往日之影”。玩家将再次进入机械强化的都市雇佣兵身份,在夜之城中书写属于自己的传奇。《赛博朋克2077:终极版》的游戏画面也得到了大幅度的提升,采用了全新的光影效果和纹理细节,让玩家可以更加真实地感受到游戏的氛围。此次发布,英伟达也表态支持,《赛博朋克2077:终极版》将兼容DLSS 3.5和全景光线追踪,通过DLSS技术,游戏帧率最高可以提升至原来的5倍。此外,还支持英伟达Reflex技术,大幅降低系统延迟,提供更为顺畅的游戏体验。据博主videogamedeals透露,在GameStop系统中,《赛博朋克2077:终极版》的游戏信息已经亮相,售价为59.99美元,约合430元人民币。相比之下,Steam国区的《赛博朋克2077》游戏本体为298元,DLC“往日之影”售价为149元。预计终极版发布后,游戏本体的价格或将调整。
《巫师3》销量突破5000万份,《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于夏日游戏节上亮相
今日,CD Projekt公开了其2023财年第一季度财报,在财报中他们正式宣布旗下RPG大作《巫师3 狂猎》销量已突破5000万套,同时《巫师》系列销量突破7500万套,成为有史以来第十畅销的游戏。同时,面对近期盛行的“索尼将收购CDPR”传言,首席执行官Adam Kiciński表示:“我要重复我之前说了无数年的话——我们不对外出售。我们要保持独立。此外,官方表示《赛博朋克2077》DLC“往日之影”是CDPR开发史上投入预算最大的一个DLC,将于2023年6月8日夏日游戏节上亮相。并且,在此次第一季度财报电话会议中,官方明确说明目前的开发重心以朝新作《巫师4》倾斜,随着《赛博朋克2077》DLC“往日之影”发布的临近,将有更多的开发人员投入到了《巫师4》的开发中。 任天堂 港版 switch游戏卡带 巫师3狂猎带DLC 269元拼多多去购买索尼 PS4游戏 赛博朋克2077 135元拼多多去购买
Win10掌机AYA Neo《赛博朋克2077》试玩视频公开!
在一个月前,我们曾报道AYA(亚诺)正式发布了旗下首款基于AMD平台的Win10掌机:AYA Neo Founder创始人版。今天《赛博朋克2077》正式解禁之后,官方使用这台Win 10掌机去运行今年的年度大作,把视频发送到网上。 AYA Neo掌机采用了基于7nm的AMD Ryzen 5 4500U APU,基于Zen2架构。在游戏期里可以提供28-36 FPS,以《赛博朋克2077》对电脑硬件的要求,虽然没有显示游戏设置,但可能是最低设置,光线追踪是不用指望的。上传的视频质量也不是很好,所以没办法看到整个演示中的纹理情况。主机采用的是1280×800分辨率的屏幕,大概是大多数中端平板电脑的标准分辨率了。由于没有独立的显卡,因此所有的渲染都要依靠Radeon Vega架构的核显完成。AMD Ryzen 5 4500拥有6个GPU核心,频率为1500MHz。受制于体积限制,使用的不是Renoir-U系列中最*级的APU,比较奇怪的是采用6核心、但没有没有超线程的型号,虽然缺乏超线程对游戏性能影响不大。这颗处理器标称的TDP为15W,据视频里的介绍,在电池容量为3*4100毫安的情况下,运行《赛博朋克2077》的时候,能够提供长达2.5小时的游戏时间。这款Win10掌机已经开始预售了,暂时仅限于国内,还没有全球销售计划,但未来可能通过众筹网站再向其他地区提供。在价格方面,现在基本款的价格为3999元。
史上最奇葩游戏公司,波兰蠢驴CDPR是如何走向传奇
从盗版公司到波兰国宝级公司,波兰蠢驴这个外号在爱称和讽刺之间不断转换。本期游戏帝国就让我们来好好聊一聊CDProjekt RED ( 简称 CDPR )。既然说到CDPR 了,那就要必须先说说波兰蠢驴这个外号,这个外号呢,既是玩家对他的讽刺,也是对他的爱称。CDPR 最早其实是做盗版起家的,在看到了游戏行业巨大的潜力后,CDPR 决定自己做游戏。在老大哥bioware(生软)的帮助下,CDPR的《巫师》大获成功。但刚发售没多久,巫师就惨遭破解。曾经在卖盗版游戏第一线奋斗的CDPR 表示对此不能接受,我能卖盗版,但是你不能破解我的游戏。双标算是被他玩明白了。于是CDPR 在《巫师2》发售时干了一件震惊游戏界的大事。为了防止盗版,CDPR直接在游戏中加入了一个可以锁定IP地址的程序,该程序可以精准定位到每一个玩《巫师2》的盗版玩家。随后,CDPR 一次性起诉了四万多名欧美玩家,最后的结局当然是CDPR 败诉并且道歉。CDPR 不去找破解游戏的源头,反而起诉发玩家。这操作属实是前无古人后无来者。况且在大部分国家,破解游戏确实是违法的,但玩盗版游戏并不违法。玩家们也给CDPR 一个波兰蠢驴的外号,当然这个外号当时是在讽刺CDPR。此事过后,咱们的蠢驴同学也是学乖了,从反盗版游戏第一线摇身一变成了游戏反加密第一人。从《巫师3》开始,CDPR不再对游戏做任何加密,只要下载游戏文件就可以直接打开。CDPR的老板甚至在CDPR官网的论坛中直接放出了游戏的下载链接,供玩家们免费下载游戏。对于这样的做法,玩家们大呼连钱都不会赚了。于是波兰蠢驴又成了玩家们对于CDPR的爱称。CDPR坚信凭借着优秀的游戏品质,可以让玩家心甘情愿的购买正版。CDPR 另一个值得玩家称赞的就是对于DLC的态度,不少游戏是出了名的DLC狂魔,让玩家谈DLC色变,但《巫师3》的DLC比如追加武器、护甲还有发型之类的都是免费更新。要是给EA公司,高低收你四十,五十。《巫师3》本身的游戏质量不用多说,2015年年度最佳游戏还有两个超大型的DLC《石之心》和《血与酒》。游戏本体主线时间大概在40个小时。两个DLC每个都能提供二三十个小时的游戏流程,超多的内容都能直接拎出来做单独的游戏了。而波兰蠢驴直接把他们它塞到了年度版里,加在一起只要不到200元就能拿下。此时的蠢驴已然成为了波兰国宝,波兰总理甚至直接拿《巫师2》游戏当做国礼送给了奥巴马,可谓风光无限。可波兰蠢驴的道路并没能一帆风顺,《赛博朋克2077》再次把蠢驴推上了风口浪尖。《赛博朋克2077》是非常优秀的游戏,但不可否认的是,《赛博朋克2077》确实是灾难级别的首发。其实蠢驴的游戏首发一直是这样,就比如《巫师3》刚发售时也是优化差,恶性bug多,画质缩水,战斗体验差。但《巫师3》凭借着优秀的剧情和高质量的支线任务,还有后续一直不断的更新,让《巫师3》获得成功。反观《赛博朋克2077》游戏自2012年正式公布,经历了三次跳票,于2022年发售。在发售之前蠢驴就开始疯狂造势,大力宣传游戏预告片,可以说是吹上了天。还有蠢驴的创始人老马说出的那句“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏”让《赛博朋克2077》快速出圈。不少非玩家群体都开始期待这款游戏。可等到游戏发售时依旧是CDPR祖传的灾难级首发,铺天盖地的bug,弱智的AI,还有来不及加载的贴图和模型。好在《赛博朋克2077》没有一直失败下去。随着游戏一步步的更新,还诞生了优秀的衍生作品《赛博朋克边缘行者》,游戏的口碑终于回升。《赛博朋克2077》的底子是不差的。加上最近的版本更新和往日之影DLC的推出,如今的《赛博朋克2077》不说是满分神作,拿个九分肯定是没问题的。而且《赛博朋克2077》的中文配音真的是一绝,可以说是目前做的最好的中文配音。CDPR能把中文配音做到这个地步就已经很厉害了!CDPR虽然规模不大,推出的游戏作品也不多。但在整个游戏行业中,不加密游戏,靠质量来赚钱的CDPR也是独一份。希望蠢驴少点宣传,多埋头干活吧,期待蠢驴接下来的《巫师4》和《赛博朋克》的后续作品。
CDPR就《赛博朋克2077》质量问题道歉,承诺竭尽全力重获信任
今天,《赛博朋克2077》开发商&发行商CD Projekt联合创始人Marcin Iwiński录制了一段面向玩家的道歉视频并对游戏今后的修复与更新计划进行了说明。在视频中Marcin表示,虽然游戏在PC平台上获得了一定的好评,但主机版没有达到质量预期,Marcin对CDPR开发者们的工作能力给予了充分肯定并将游戏首发后出现的问题归结为自己与董事会对游戏发售时机的错误决定并表示将竭尽所能来重新获得玩家的信任。有关游戏在主机上的糟糕表现,CDPR表示游戏有着庞大的规模,对于基于PC开发的本作,有着有限硬盘带宽的主机为游戏内的串流系统造成了很大的限制。主机版的优化工作直到最后一刻都在进行,这也是游戏一开始只提供了PC版媒体评测资格的原因。完整官方视频: 后续的更新计划同步放出:目前游戏已经推出1.04~1.06三个修复补丁,用于改善游戏在各个平台上的体验问题,接下来的十天内,CDPR将为《赛博朋克2077》推出新的更新补丁,几周内还将发布另一个更加重要的补丁,应当就是之前团队表态中所指的1.1以及1.2两个重要的版本补丁。此后,有关游戏的免费DLC问题,Marcin也表示团队现在决定集中精力完成最重要的修复与更新,之后再推出免费DLC,未来几个月内将有新的消息公开。有关《赛博朋克2077》的PS5和Xbox Series版本,Marcin表示团队的目标是在2021年下半年推出免费次世代更新。
源代码被窃、网络架构遭攻击,《赛博朋克2077》1.2版本更新延期
2020年3A游戏大作《赛博朋克 2077》在发布之后因存在大量BUG饱受吐槽,全球退款人数超过200万。CDPR官方此前已正式出面向全球玩家道歉,并公布了一项BUG修复日程表,其中显示官方将通过两个大版本更新来大幅改善游戏体验。但根据官方最新消息,原定于2月发布的《赛博朋克2077》1.2版本将迎来跳票。《赛博朋克 2077》1.2版本推迟至三月下旬CDPR官方在今日凌晨发文称:“尽管我们真切地想要在曾说明的时间内推出《赛博朋克 2077》的 1.2 版本更新,但是由于工作室IT架构近期遭受网络攻击以及出于 1.2 版本本身体量的考虑,我们需要更多时间。”据悉,CDPR方面透露,他们为《赛博朋克2077》1.2版本设定的目标超出了之前的所有更新,该版本将为游戏的各个方面带来极大的改善,并修复了诸多问题。官方表示:“为了确保这一点,我们还有更多工作要做。因此,我们预计新的发布时间为三月下旬。”《赛博朋克2077》此次跳票主要是受黑客入侵影响据了解,《赛博朋克2077》在2月8日遭到黑客入侵,并盗走了《赛博朋克2077》、《巫师之昆特牌》以及《巫师3》次时代重制版等内容的源代码。同时还包括公司财务会计、行政管理、投资者信息、法务、人力资源等相关文件,严重影响了CDPR公司的正常运行,这也是导致此次《赛博朋克2077》不得不推迟的重要原因。希望全球玩家能给CDPR一些缓冲时间,希望1.2版本的大型补丁推出之后会有一个好的表现,为该公司挽回一些损失。
外媒公布《赛博朋克2077》性能测试:一张好显卡或将是刚需
备受瞩目的年度拖更大作《赛博朋克2077》这次看上去真的要发售了,相信玩家们除了期待游戏本身的内容之外,也想第一时间了解到该款游戏在自己显卡上运行的效果。外媒TomsHardware就公布了他们的测试成绩,从结果上看即便不开启实时光线追踪效果,帧数表现也谈不上特别理想。看样子玩家们想获得高分辨率高帧数体验,尤其是加上光追的体验,一张性能强大的*级显卡是必不可少的。中等画质测试首先外媒进行了更亲民一些的中等画质测试,同时关闭所有DLSS以及光线追踪等特效,是专注于传统性能的测试。在1080P分辨率中特效下,表现最好的是RX 6800 XT,不过相信不久这个位置会被RX 6900 XT所取代,总的来说如果你想在1080P中特效下获得一个60帧以上的体验,你可能至少需要一个RX 5600 XT或者RTX 2060显卡。来到1440P分辨率下RTX 3090夺回宝座,不过此时帧数就只有100帧了,别忘了这还是没开启光追跟高特效的情况。如果你想在1440P分辨率下中特效畅玩赛博朋克,你至少需要一张RTX 3060 Ti显卡。最后是4K环境,RTX 3090依旧稳居第一,帧数也锐减到及格线附近,为67.8帧。在4K中特效体验赛博朋克,你至少需要一张RTX 3080显卡。最高画质测试接下来就是发烧友喜欢的最高特效,考虑到这是一款与NVIDIA合作开发的游戏,很有可能最高特效会开启很多N卡专属特效,因此A卡的表现会受到一些影响。在1080P分辨率最高特效测试中,果然RTX 3090击败了之前的RX 6800 XT稳居第一,此时帧数为104帧。在该种情况下,想要最高特效在1080P 60帧畅玩赛博朋克你至少需要一张RTX 3060 Ti显卡。我们注意到此时外媒还顺便测试了开启光追的情况,RTX 3090依旧可以保持61.1帧,是唯一一个可以开启光追之后及格的。再来到1440P最高画质,RTX 3090依旧拔得头筹,为85.2帧。此时60帧的及格线就需要一张RX 6800 XT才能搞得定了。最后是4K最高画质,答案让所有震惊,全员阵亡,即便是RTX 3090也不能提供60帧的流畅体验,更别提光线追踪了,开启光线追踪最高特效RTX 3090只不过11.4帧而已。DLSS+RT测试现在很明显没有DLSS的帮助,开启光线追踪直接游玩赛博朋克2077是有点困难的,于是外媒又进行了DLSS+RT的测试。在测试中外媒发现,平衡模式跟性能模式的表现还算说得过去,超级性能模式基本上是不可用的,画面质量损失是比较严重的,最优秀的还是DLSS质量模式,只不过这种模式的帧数提升也是最有限的。首先是1080P DLSS+RT的帧数测试,讲道理这个东西比较复杂,DLSS有四挡特效,光线追踪也有三挡特效可选。在1080P下帧数最高的组合是RTX 3090开启光追最高特效+DLSS的质量模式,为84.4帧。从这张图片来看,即便是RTX 3060 TI在1080P下开启光追最高特效以及DLSS质量模式,都没能达到60帧的及格线,玩家必须手动继续调低特效。1440P对显卡的压力就更大了,此时表现最好的组合为RTX 3090开启光线追踪最高特效搭配DLSS超级性能模式,但即便如此也不过79.7帧,要知道超级性能模式的画质是有肉眼可见的损失。此时60帧及格线的设定为RTX 3090开启光线追踪最高特效加上DLSS质量模式,帧数为65.4帧。最后是4K分辨率,表现最好的是RTX 3090开启最低光追特效加上DLSS质量模式,帧数为74.2帧,其余模式只有RTX 3080开启最低光追特效搭配DLSS质量模式才突破了及格线,为65.4帧。总的来说,从目前的表现看《赛博朋克2077》的帧数优化表现非常糟糕,希望在游戏正式发售时,所谓的补丁可以在一定程度上解决这个问题。不过毋庸置疑的是,如果不跳票的话,这款游戏的帧数表现可想而知。
《赛博朋克2077》值不值得买——60小时玩家漫谈
如果您尚不清楚《赛博朋克2077》是什么,我会说它是一款2019年6月10日便开启预售,拖了整整一年半,直到2020年12月10日才发行的游戏界万众瞩目的游戏,是一款兼具驾车、射击、潜入要素的大都会赛博朋克风剧情向第一人称RPG游戏。它有点像《GTA5》,也有点像《巫师三》,同时还像许多款游戏的大杂烩,这点后面还会提。我会说低配玩家和主机玩家先不急着买,至少也要等一年:因为它bug多,价格贵,您显卡与对方的优化不对付。如果您对它有一定了解且感兴趣,看了几个视频,听过室友吹嘴边风,有购买欲望,想去深入了解,或者是对“赛博朋克”这一题材非常感兴趣,那么且听我以一个60小时游戏时长的普通游戏玩家的视角,大致谈一谈,《赛博朋克2077》目前到底值不值得买——什么,太长不看?这里是浓缩版:虽然它毛病多,完成度不高,驾驶与枪械手感一般,主线故事缺乏深度和起伏,但它就是好玩。遗憾的是,它本可以更好玩。1.赛博,朋克——其味正乎?从整体风格和质感来看,如果科幻迷们冲着游戏名“赛博朋克”四字而来,恐怕要暗叹失望,改唤它作“朋克2077——赛博”,因为它 “朋克(punk)”有余,而“赛博朋克(cyberpunk)”不足。假想有一叠以单根吉他弦串起来的朋克摇滚唱片,在堆满金属链子的杂物堆里滚上一番,再雇十五个壮汉,进入风扇吱呀的地下室里,围着它骂上24小时的粗口,最后将其交付玩家手中——这就是《2077》的游戏盘。从摇滚歌手强尼的主线剧情,到罗格或克里的支线,人物们都被塑造得个性、自大、反叛、张扬以致幼稚而自我割裂,他们反对所有大公司(也即无政府主义倾向,因为赛博朋克中大公司与政府常常是一回事)。车载电台,人物粗话,性解放,药物滥用,均透着浓浓的摇滚与大钢钉的味道。克里的黑嗓摇滚,“刚烈”组合的二次元奇异而错乱的美感,都能带来和《巫师三》中普希拉那曲《The Wolven Storm》完全不同形式但同级别的震撼。“朋克”一词无论是简单粗暴的具象化呈现,还是更深层含义的解析,从狭义的内涵,到泛化后的外延,在此均有体现。但一说到“赛博朋克”与“赛博”,我不免语塞。算上主线、支线与各种小角落里的彩蛋,《2077》在“赛博朋克”题材上如同大杂烩,广度完全达标,但深度与质量不够。就元素和意象来说,是的,有铺天盖地的雨,但占比极少,且雨线形貌、声音、与地面的互动均不理想,以至常常阳光明媚而刺眼,仿佛在海滩度假,失了神韵。有大量霓虹灯管运用,但它们的放置手法总透着一股子暧昧廉价洗头店的味道——须知如若设计到位,紫色霓虹灯管之于上世纪80年代(最初主要是被《银翼杀手》拿来遮盖简陋的布景),应当如同铝制餐盘之于拿破仑时代,或者蓝色LED灯条之于当下科幻片,是先进、高级的代表。有浮空车飞过,可玩家始终无法体验,其余载具设计又几无新意。有大公司、大财团的独裁统治,但基于荒坂(东京)、康陶(中国)、军用科技(新美国)等大公司总部均不在此,游戏所呈现的财团群像无论从建筑风貌还是资本体量来评判,都与“巨型”“壮观”又或者“阴暗”相去甚远,压迫感与神秘感亦无从谈起(想想《大都会》《移魂都市》吧!)。有矛盾冲突中针对资本掀起的革命,但掀翻荒坂统治的系列演出有如儿戏,毫无史诗感。有地外殖民,但潜藏在只言片语中,很难脑补更多。有人工智能、义体改造,具象化数字空间、灵与肉的探讨,但似乎总与剧情隔着一层纱,流于表面,而无法深入——我猜这是因为背景设定的模糊与缺失。又或许,就连制作组也没想明白AI流窜、黑墙、深网、奥特是怎么一回事,于是干脆就只玩了个概念。让我们完全着眼于“赛博朋克”四字来评判主线剧情。论画面基调,诸如《银翼杀手》,有着奠基式的赛博朋克风视觉与质感。论故事形式,《黑客帝国》以小说《神经漫游者》为底,让处于AI压制下的人类奋起反抗,在数字和真实世界中厮杀,是对“赛博”二字最直接与极致的诠释。论精神内核,《攻壳机动队》对仿生人灵魂归属的探讨,亮明了“赛博朋克”的内涵:反叛,自我审视,自我找寻。《2077》的主线,在通篇视觉效果和美术风格的“表”上,远未与《银翼杀手》达成统一或作出延伸,而就“里”的深度而言,在珠玉面前亦抬不起头,比想象,实在不算瑰丽,比世界背景构筑,也不够庞大、充实。整体来说,赛博朋克似乎更像个噱头或舞台,既没在巨人肩头更进一步,也未能剑走偏锋宕开一笔,而仅偏居一隅,隔靴搔痒,不求甚解。同样的情况在支线上再度上演。如若说《巫师三》的支线讲的是“人梦见羊”的故事,这一部的支线则被中规中矩地换成了初窥时新鲜、屡见后无感的“仿生人梦见电子羊”,甚至于仅停驻于讨论“仿生人梦见羊”“人梦见电子羊”——而未能就“仿生人与电子羊数据交织融为一体”“电子羊的意识进入仿生人躯壳”“电子羊认为自己才是真人”这类题材作些更长足的探讨。即便是稍有些赛博朋克味的“出租车自我意识崛起”或 “杰佛逊夫妇奇案”的支线,也在这议题上浅尝辄止。这更像1980年而非2020年的《2077》。抑或是近些年的科技发展太迅猛,以致故事设定跟不上科技树攀升?我们看吧,由此上溯四十年,《银翼杀手》才刚刚上映;不到十年后,游戏的原作桌游《赛博朋克2020》发售;2012年,《赛博朋克2077》项目才露尖尖角。孰料现如今,超越人类的围棋AI、消费级无人机、自动驾驶汽车、义肢、虚拟现实(VR)、(伪)全息投影,早已与现实一一对应。那些还未照进现实的更天马行空的元素,也在诸多文学作品中被科幻老饕们嚼烂:它们的新鲜感在迅速褪去!于是编剧只得讨巧地说,公司战争太严峻,以致科技几乎停滞,AI流窜太可怕,所以只能放弃AI和网络上海量的资源和知识。要这么说,我车库里还有一条会喷无焰常温火的隐形龙呢!2.场景,地图——惊艳绝伦被拎出来与同题材的卓越先驱对比,用制作周期跟科技发展赛跑,或许对《2077》不太公平。《2077》愿意花较大的篇幅去去探讨精神与肉体间关系,这比《银翼杀手2049》还强些,其实值得肯定。而赛博朋克元素对未尝接触过此类作品的玩家来说,其实也是非常新鲜而具有冲击感的。我们应当对其持宽容态度。而倘若将焦点从“赛博”上稍稍移开来看,惊艳和震撼立马层见叠出。游戏对城市整体氛围的营造相当之出色,可称首屈一指,画图难足,无愧于“夜之城”的称号。我常常在雨夜时分坐在飞速行驶的汽车副驾驶上,听着左手边同行者讲些关于任务的有的没的,又望向右手边窗外,彼时雨顺着车玻璃连珠滚落,把视野模糊近处蓝、紫霓虹灯和巨幅广告牌交织,连同都市高楼大厦的剪影,像走马灯般掠过;远处偶尔有几声枪响,以至于电台里摇滚乐的底噪都似乎弱了几分:这便是夜之城的夜。而一旦到了白天,晴空朗日,下沉式广场人头攒动,立交桥上车水马龙,日本街飞甍流丹,高楼玻璃眩光夺目,色彩明媚而饱满,好像一朵除雾滤镜下颜料洒了一地的重庆。CDPR称,想要把对立与统一的白天与夜晚呈现在同一张地图上,它们虽共用一个躯壳,但风格迥异。在这一点上,他们完全做到了。日与夜的风貌,的的确确彻头彻尾不同,夜晚的霓虹灯烘托出一个摇晃的醉着鸡尾酒的高楼,白天则阳光普照,一扫阴霾,仿佛贫民窟的小日子都多了几分快乐。它们一道推搡出极具美感与魅力的夜之城,和细节最好的游戏内现代建筑群貌。它是如此的立体而写实,由下至上,眼花缭乱。站在每一个十字路口,洋溢于眼前的不再是简单垂直定向生长的长方形,而是长方、正方、三角、粗细线条外加扭曲圆柱灯管的肆意交错纵横。有诗云:脚下路是天上路,夜之城乃不夜城。兴许是雕琢起来太费工夫,游戏的地图相较而言略小,令人感到遗憾。算上郊区,南北约10余公里,东西则距离更近,这仅仅够得到十八线小城市的规模。驾车也几乎是十来分钟就能横穿整座城市。据说夜之城东面本来另有富人区,因时间有限而被砍掉,不谈。不过地图的垂直容量很大(虽然没有宣传的那么大),错综复杂,这一方面让我有像爬山一样的爬坡漫游的快乐,有“从一楼坐电梯出来发现还是一楼”的新奇。另一方面却又让我短时间内记不住路、认不清地标,从而稍稍削弱了代入感(虽然这更是一种风格而非缺点)。对我来说,在游戏中手动探索地图是一大乐子,乃至核心玩法:《上古卷轴5》里我们可以以初期就要去到的霍斯加高峰及雪漫城为中心,向外拓宽,靠脚丈量世界;《塞尔达传说:荒野之息》中随时可以见到故事终点海拉鲁城堡,并以此为地标建筑进行方向的判定;《黑暗之魂1》更是以传火祭祀场为起点,在错综复杂的地图设计中时时刻刻山回路转,柳暗花明。《2077》平面地图虽小,也有三座冲天的广告发光柱来辅助定位,无奈高墙林立,立交桥又错综复杂,行人不免迷失在都市森林中。只有在市郊和海岸线,才能辨清方向。此外,玩家路过传送点就能开启,初始就有地图全貌与便捷交通工具,这些都简化了跑环,我更难记住城市街道样貌。在《GTA5》里有些任务点尚需要驾车十几分钟才能抵达,而在《2077》中,我几乎不记得连续跑路有超过5分钟。这就好比费尽功夫画了一幅好画,却傲娇地告诉你大致看看就行,不用认真。另有一点问题是水下场景太粗糙,显示效果差,大家一看便知,不再详谈。3.剧情——在主线里跑操,在支线中跳舞有人形容《2077》是“为了拍一部电影,建了一座真实的城市当做布景”。那么,现在舞台终于搭建完毕,我们主角V的历险记也即将上演。CDPR尤长于让玩家做艰难选择,探考其道德倾向;或者通过长文本与对话,塑造人物性格,讲个动情故事,牵动玩家心绪。依此而言,《2077》更像老派却又有开放世界元素的CRPG——或者我们干脆说,它就是CRPG。这一游戏类型与宣传重点(“可以做任何事”)不符,也容易让对这类游戏无感的玩家反感,但应当明辨,这是口味不同,不是游戏不好。游戏主线大约用20小时便可完成,算上列表里的几乎所有支线,60小时也能搞定。为了不剧透,关于主线,我写了又删,三缄其口,只从牙缝里挤出几个词:中规中矩,有亮点也有毛病,有转折也有平铺,有感动也有抑郁。前期叙事节奏并不快,但有大量背景设定和教学涌入,给人以“充实”的错觉。中期节奏放缓,此时玩家可以跑去清一清支线。有些支线明明就该是主线的一部分,但为了自由度,游戏还是赋予我不做这些支线的权利。到了后期,在新奇世界中畅游的新鲜与震撼感逐渐退散,但不时有感动浮起。回忆杀跟随制作人员名单出来后,猛男也抵挡不住落泪。通篇节奏得当,有紧绷有舒缓,无功无过。但,就算仅仅为了支线,这游戏就完全值得一试。如果你疲于在主线跑了十几个小时的步,那么现在,你可以跳舞了。支线们出彩到几乎做到每一个(或每一串)都短小精悍,水准甚至不计成本地超越主线。感性的小情人朱迪,帕南与她的流浪者家族,调酒师克莱尔与赛车中的“心中困兽”,瑞弗警察与牛场,市长候选人杰佛逊的离奇故事,强尼的摇滚伙伴们……均值得一一体验。CDPR这次将支线贯彻《一千零一夜》式的大故事套小故事叙述模式:主线牵出支线关键人物,一个支线又牵扯出另一个支线,环环相扣,以此类推,最终竟提溜出一连串奇遇,乃至可以无限叙述下去。因此,我把它看作披着开放世界外衣的准线性叙事游戏。支线对情感的烘托和对人物的塑造仍保持在第一梯队,我的情绪在游戏流程走了20小时后,终于在清理支线阶段渐入佳境(这之前只有做主线的爽快和新鲜感),情感充分投入以至于“不在乎这个任务给我多少钱,也不在乎给不给豪车或顶级武器,我只在乎那群人死没死,活没活,爱没爱,忘没忘。”但偶尔我会感觉支线们过于短小,带给人的震撼往往戛然而止,甚至于让玩家对事件一头雾水(比如约书亚忏悔与十字架超梦事件)。这就类似午夜怪谈,或者《子不语》,总是猎奇有余,而缺乏深刻讨论;又好比构思精巧的短诗,作者兴许能靠一个小亮点就打动评委,但他没有把握史诗脉络的能力和深度。这实乃体裁之弱项,而非CDPR之罪。支线的“售后服务”较差,才是CDPR的罪过。举个例子,当朱迪任务全部完成后,除了发发短信,朱迪就只剩重复着对话“知道我在想什么吗我在想你懂得”,好像只剩躯壳的死人,让我感到悲伤。这怪就怪游戏对人物的塑造太好,让我沉浸而拔不出来。也正是因为支线对人物得塑造太好,以致当竹村高冷傲娇的典型日漫人设出现,并展现种种恶意卖萌行径时,虽作了紧张流程中有趣的调剂,但仍不可避免地部分消解了整体剧情的严肃性、可信性与真实性。在CDPR塑造的这个世界里,人们疯癫、狂躁、愤世嫉俗,所有人都是潜在的赛博神经病。他们以复仇为动力,有时候,这种复仇无论是动机还是手段,都缺乏说服力,其逻辑大致是“我因为不爽而去搞你,结果反被你小弟搞,这让我很生气,因此我要找你小弟复仇”,或是“我感觉我被你搞了,因此我坚定不移地复仇”。银手与女友们的关系则更加混乱,与复仇及套娃复仇一结合,尤显得令人迷惑。CDPR显然深知这一点,他们借游戏内众人之口对这类行为进行调侃和自我解构,称银手为“恐怖分子”,假借“朋克”之名来诠释。又将复仇归为导火索,另赋予其“将公司的权利分给人民”这样崇高的理想做根本原因,并以50年的跨度让复仇者自己体味、找补,让他的心路历程向正常人靠拢。可即便经此番稀释,淡淡的混乱感仍然难以彻底退散。4.可玩性——它哪都不好,但它就是好玩初入游戏,我被铺天盖地的信息吓了一跳:故事背景连同枪械操作、黑客入侵与超梦编辑等在内的一系列教学,在短短数小时内一股脑地通通塞入我脑袋。这与《巫师三》的前期压抑缓慢大相径庭,可能对某些新手玩家不够友好,但也立刻勾起另一些人的注意力。第一人称的游戏视角显然大幅增强了游戏的沉浸感:更换义眼时有血呼啦的异物感,泡入冰浴缸中寒彻骨髓的凉意扑面而来,坐在豪车内似乎真的坐拥千万,仰望摩天楼时被它炫光和巨大的广告牌冲击,站在楼顶往下看又眩晕而忍不住双腿发抖:这一刻你真的置身夜之城中。而相较于《巫师三》略显无趣的战斗和僵硬的打击反馈,《赛博朋克2077》的战斗在CDPR几乎毫无基础的前提下,有很大的进步。它的游玩丰富度和花样也异常的多:驾车东碰西撞像《GTA》系列,驾驶“魔蜥”又瞬间转换成《光环》,枪械系统像《无主之地》与《APEX英雄》的结合,握住武士刀又像极了源氏,暗杀时看地图绕视野像《影子战术:将军之刃》《耻辱》一类,破解玩法像《看门狗》,打坏摄像头时又感觉在玩《彩虹六号:围攻》,装备二段跳在楼宇间跳跃攀爬有如《镜之边缘》,帮性偶们夺回云顶、超梦侦探的桥段像《底特律:变人》。只有在主线之外“摸鱼”,被新奇有趣的支线们一山放过一山拦,不停游走于读文本、做选择时,才有了浓浓的《巫师》味道。它是多种成熟游戏模式的粗浅结合,变着花样给玩家上菜,几乎没有核心机制。这种“大合集”对CDPR来说步子迈得相当之大,当然也可见其诚意和用心。与玩法的堆砌类似,元素和概念也在堆砌。包括上文中提到的一系列赛博朋克元素,及朋克元素,连同乃致敬诸多电影、小说、真人的彩蛋,都见缝插针,无处不在,等待玩家发掘与联想。比如我会为这种联想兴奋不已:强尼在《黑客帝国》里的宿敌史密斯,在《V字仇杀队》里叫什么?没错,正好就叫V。这些玩法与元素概念的堆砌类似于诗歌中意象的堆砌(搜搜“圆周率宋词”吧!),虽然能够牵动读者或玩家情感,但其内在缺乏紧密、透彻的逻辑;即便逻辑不紧密,关联性不清不楚,但依旧能给我带来长足的趣味感与新鲜感。由于“冗杂”与“丰富”未能做好平衡,玩法上的小毛病颇多,或者说完全可以更好,也就很遗憾地难称其“集大成”。初期载具驾驶起来就像在开一块肥皂,好在我玩过硬核些的赛车游戏《尘埃拉力赛》,没有感到太多不适。后期车辆质量提升,手感也随之升上去。枪械手感中规中矩,比FPS不足,比RPG有余。由于我手持手柄,很高兴多了近战武器的选择。但无论是战斗还是驾车,手柄又缺乏更加合理有效的震动反馈,让我总感觉少了点什么。此外,阵营、声望系统相当粗糙,几大帮派前脚你死我活,后脚客客气气。比如虎爪帮被V干翻了一万次,冈田和歌子依旧闭目塞听,委V以重任。考虑到这是CDPR公司第一次做枪车结合的游戏,没有基础,且在擅长的讲故事领域也未曾退让一步,因此这作的可玩性,可以说是表现很好。而游戏可供挖掘的潜质更是非常之大,线上模式、超梦DLC的发挥空间极其广阔。诸如《底特律:变人》《疑案追声》等游戏,都能以《2077》为舞台上演。5.翻译与配音——最强本土化《2077》的中文配音几乎可称之为(外国游戏中)中国本土味最强的配音,在我所涉猎的游戏中也是听起来最舒服、自然的。游戏对翻译和配音进行了非常大胆而值得鼓励的本土化尝试,把一个又一个流行语融入进家长里短的对话中,非常值得大家切换成中音来体验。这些优点听一耳朵便知,无须赘述。此外,制作组把诸多任务名都换成了无比贴切的摇滚相关的一系列名字,窦唯的《黑梦》《高级动物》,刺猬乐队的《梦安眠于九霄》,痛仰的《公路之歌》……这劲头不禁让人联想到金庸填“青衫磊落险峰行”等数阕宋词,以做《天龙八部》的章回名。管中窥豹,可见一斑。但关于缺点,还是可以吹毛求疵两句。首先粗口很多,这很带劲,但有些时候我也感觉这粗口未免也太多了点,以至于它像一种病毒,扩散到整个2077年的人类群体——即便是应该彬彬有礼的文员,或是至少表面要和善待人的富豪,也是满嘴粗口毫不掩饰。此外少数情况下,可能是配音演员过于带劲儿,配音会流露出动漫化或话剧表演的感觉,有时又气声和长音稍多,带着一丝丝“我要摆开架势讲一个故事”的腔调。它们已经非常自然了,但依然有进步空间。《2077》几乎做到了了无痕迹地把一个又一个流行语嵌入对话当中——这比“春晚”的成就还高。但对极少数流行语的不经筛选的过度使用,尚有瑕疵。《指环王》作者老爷子专门为精灵编造了成体系的精灵语,《阿凡达》也找语言学家设计了土著用到的纳威语,来强化陌生感。到了《2077》里,用流行语冲破“亲切”与“陌生”的平衡,可以说是有利有弊。这些流行语,在今年听上去自然又融入,过个二十年,怕会如同今天面对“你是GG还是MM”“你也在网上冲浪”一样尴尬;在今年听上去毫不违和,但一想到平行世界2077年大家也这么说话,距离瞬间被拉近,陌生感和新鲜感荡然无存。流行语是这样的,它们往往缺乏沉淀,其中较生动而耐得住考验的,会如成语、俗语一般汇入汉语语料库流变的大潮,剩下的则被大浪淘沙,没几年就不再活跃了。不过,请您将上述缺点全当我在放屁吧!因为《2077》在这方面实在太过优秀。6.bug与优化——看机下菜碟另有一个无法避开的话题: bug与优化。相比于那些发售几年后趋于成熟的3A开放世界游戏,《2077》目前bug多如牛毛,优化也有待提升,即便坐拥RTX 3080,系统与显卡驱动更到最新,我那可怜的台式机也要全力支撑以输出4k分辨率。至于低配、主机玩家,恐怕要暂时与它告别。这也是目前这款游戏各平台metacritic玩家评分(3~7分)低于正常值(8分以上)的重要原因。我们可以毫不客气地嘲讽其为未完成的“先行版”、“内测版”。但好在它恶性bug很少,且绝大多数可通过重启游戏解决。对我来说,这些bug好比巧克力上粘的一点灰,吹一吹还能吃,不至于完全破坏巧克力的口感。但有时候,这灰颗粒大了点,还是让人感到不适。又好像酿着一缸好酒,明明还差些日子,但酒香已溢了个七八分,即便不够完美,也耐不住打开偷偷喝光。值得一提的是,我也遇到了“黑梦”全程义眼变黑的bug,且错把它当成CDPR大胆的节目效果,最终体验竟歪打正着,感受不错。7.最后且让我们看看,我最后还能从这场遇险中获得些什么。城东的市郊,因环境恶化而风沙四起的恶土上,不时上演《疯狂的麦克斯》的追车戏码;城西的海岸线,废弃摩天轮与大商场是巫毒帮和动物帮的地盘:夜之城被它们夹在中央。行驶在外环线向城内看,不远处横亘着一座又一座如同复制人般带有白色数字编号的都市摩天楼,其下是立交桥群交错纵横,正如白蚁的蚁窟。立交桥下的角落里污水与垃圾堆混杂程度,连中世纪欧洲集市都自愧不如。站在角落里由下视上,四周钢铁森林,巨幅广告招牌仿佛在挤压市民的生存空间,令人局促不安。傍晚时分,日光褪去,井盖上和饭摊前浮动着白雾,日本街的红灯笼笼罩着红光,丽姿和来生酒吧紫色霓虹灯迷乱,性偶前和成人商店人头攒动。吃面的,诉苦的,赌拳的,打劫的,割肾的,街角偶有骚乱和枪声,NCPD秒出警。老维的诊所,杰克的酒,强尼的吉他,朱迪的床。荒坂塔俯瞰众生,它已经倒塌过一次,早晚还要再被推倒,但不是今日。今日只听得摩托车引擎轰鸣,地下酒吧吉他声轰响,奏者与听众像赛博神经病一样嘶吼,他们的灵魂数据流在暗自交汇,跌跌撞撞,随着车载电台,汇入立交桥上永不停息的车流中了……这便是我在《赛博朋克2077》一周目60小时游戏后的全部主观感受。或许三年以后,热度的潮水退去,bug修完,地铁、浮空车与跑酷的阉割内容重加了回来,线上模式与DLC们如期上线,到时候,我们再聊聊2077。v1.04版个人评分:8.8/10分
《赛博朋克2077》Steam在线玩家直线下降 1个月流失79%
开发商CD Projekt Red跳票许久的“赛博朋克2077”上月初正式发布至今已经快1个月了,这款来自“未来”的RPG游戏经历了从PlayStation商店撤出,微软与索尼均提供全额退款,也是以往的3A大作从未发生过的状况。相对来说,赛博朋克2077在PC上的表现要好得多,在Steam上玩家数量突破100万,并收获了30万以上玩家的好评。图片来源:githyp不过,赛博朋克2077似乎无法维持在Steam上玩家数量,将这款新游戏与CDPR之前玩家最多的巫师3进行比较的话,能够看出一些问题。 三周前发布时,他是第一款在Steam上打破100万同时在线人数的单机游戏,但在最近过去的这个周末,赛博朋克2077的玩家数量持续下滑,大约稳定在22.5万左右。虽然玩家数量快速的下降79%看起来是很严重的事情,但大多数单机游戏的游玩人数在Steam首发后的第一个月,通常都会以类似的比例逐渐降低,但像赛博朋克2077这样的开放世界游戏则是例外。与巫师3相比,CDPR的新作在如何维持玩家兴趣的设计部分,显然做得没有以前好。巫师3在2015年5月发布时只有92000销量,但在一个月后仍然能够留住一半以上得玩家,3个月后才下降了79%。图片来源:githyp在2020年初,赛博朋克2077的高调预热,甚至帮助自家得巫师3打破了销售纪录,在Steam上拥有10.3万的同时在线玩家。一个月后,巫师3的玩家数量也只是降低了40%,一年后与1月创造的顶峰相比,流失玩家数也没有超过74%。赛博朋克2077的玩家人数肯定会随着BUG的修复以及硬件优化再次提升,我们已经看到巫师3在过去发生过很多次的数据变化。但是,由于开发人员必须优先考虑在游戏主机上的优化问题,PC端的内容更新以及玩家大量回归可能也会延后。不过对于很多用户来说,如今能够买到一张能够匹配赛博朋克2077的显卡也是非常困难。
重返游戏:国外大触制作《魔兽世界》版《赛博朋克 2077》预告片
作为2020年玩家最期待的游戏之一,《赛博朋克2077》在前段时间再次跳票,大部分玩家虽然难免失望之情,但是也只能无可奈何的静心等待。不过,也有玩家选择用自己的方式去支持自己喜欢的游戏。大神玩家Duren就使用《魔兽世界》中的角色、建筑以及特色元素等素材,将《赛博朋克 2077》的一部预告片进行的“翻拍”。【魔兽世界 x 赛博朋克 2077 来源:YouTube:Duren】 该预告片原版为2018年,CDPR于E3大展上所公布。因为预告片中展现了一个非常炫酷的赛博朋克未来世界,勾起了许多玩家对这款游戏的期待,时至今日,也是许多玩家最喜欢的宣传片之一。《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,动作冒险的故事发生在夜之城。玩家将扮演一名雇佣兵V,追寻独一无二的植入体。游戏具有创新且自由的任务选择,玩家做出的选择也会对世界产生影响。游戏支持中文语言,同时支持中文配音,一如既往的良心之举。 百科《赛博朋克2077》PC中文版游戏《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,动作冒险的故事发生在夜之城。玩家将扮演一名雇佣兵V,追寻独一无二的植入体。游戏具有创新且自由的任务选择,玩家做出的选择也会对世界产生影响。游戏支持中文语言,同时支持中文配音,一如既往的良心之举。《赛博朋克 2077》将于2020年4月16日发售,在GOG、Steam和Epic平台有售。 值0 点评0 原创0 好价1去购买查看详情【视频截图】
经过半年修复,《赛博朋克2077》现已重回PlayStation商店
昨天,《赛博朋克2077》官推以及CDPR官方微博等官方社交媒体同步宣布,因游戏质量问题于2020年12月从PS商店下架并进行退款的年度最受期待游戏之一《赛博朋克2077》(PS4版)在经历长达半年的修复后,于昨晚重新上架了PS商城。玩家们现在已经可以在PS商城购入本作,售价398港币,约合人民币331.11元。 《赛博朋克2077》泰语,简体中文,繁体中文,英语398港币PlayStation香港官网去购买在官方公告以及商店页面上,官方发布重要通知:在玩这款游戏时,用户持续遇到性能问题。不建议购买游戏在 PS4 系统上游玩。想要在 PlayStation 上获得出众的赛博朋克体验,请在 PS4 Pro 和 PS5 系统上游玩。即游戏目前仍可能在PS4初版/薄版机型上存在较为影响体验的问题,官方建议玩家使用性能更强的PS4 Pro和PS5进行游玩。本作将于2021年H2(下半年)发布小体量免费DLC以及次世代版本,已经购买本世代版本游戏的玩家将可以免费升级到次世代版本。
与EPIC合作转用虚幻5引擎开发 CDPR宣布《巫师》系列新作消息
北京时间3月22日,波兰CD PROJECT RED(以下简称CDPR)在其官网发布新闻,正式宣布目前正在开发《巫师》系列新作(具体游戏名称未公布)。值得关注的是,CDPR也表示《巫师》新作将从自家REDengine引擎转为EPIC的虚幻5引擎,并与EPIC达成战略性合作。不过至《巫师》新作预计的发售日期,或是实机演示的画面等,CDPR表示目前还暂时无法公开。不过考虑到CDPR上一款游戏刚刚发售时出现的种种状况,小编建议即使游戏发售了也还是先观察下,而不是没发售就预购比较好……
索尼PlayStation商店下架《赛博朋克2077》:开始提供全额退款
今日,索尼悄然将《赛博朋克2077》从PlayStation商店下架,并给出专门页面方便玩家提交退款申请。索尼互娱方面表示,此举是为了确保用户满意度。经查,在线网页、PS5上等均无法搜索到这款游戏,通过老的链接访问也不能购买,而是只能添加到心愿单。PS4版贴图BUG经典画面实际上,《赛博朋克2077》上市后被发现,在PS4、Xbox One老主机上的表现比较糟糕,包括各种掉帧、贴图错误、BUG等,为此,CDPR在14号发表致歉信,一方面承诺修复,一方面表示玩家可在PSN或者Xbox商店申请退款。然而,现实骨感,不少玩家遭遇了被PS客服一口回绝的情况,对方称游戏已经下载的话按政策不给退。昨日,CDPR悄然修改了致歉信,将PS4退款承诺删除,再度引发不满。不过,索尼此番直接下架的做法还是让人出乎意料,看来对游戏品质十分失望。退款页(更新为港服): 《電馭叛客2077》退款www.playstation.com去看看
《赛博朋克2077》首日发售即回本, 并且赚钱了
《Cyberpunk 2077》在发售当天仅仅依靠预售就已经收回全所有开发以及广告费用。虽然其在历经了好几次跳票之后,在发售当天仍然是在不少的BUG例如闪退、黑屏、人物穿模、卡任务等等,但是这并不能够阻止一众玩家对其的肯定及支持。昨天Steam上《Cyberpunk 2077》的同时游玩人数甚至达到了100万,比第二名的《CS:GO》多了40万,想必也是有不少人在这两天请假宅在家中畅游不夜城。在一份面向投资者的《Cyberpunk 2077》预售简报中,CR PROJEKT表示游戏的实体以及数码版预售的总收入已经超过了所有开发成本,以及所有已经产生、或者在2020年12月剩下的日子还会产生的费用。换句话说,《Cyberpunk 2077》推出当天就已经收回所有成本并且赚钱了。这也是正常的,因为《Cyberpunk 2077》的预售量超过了800万份,预售量超过了CR PROJEKT旗下的另一款巨作《巫师3:狂猎》,甚至比上月底推出的《魔兽世界:暗影》的370万份预售量还高,,成为PC游戏史上最成功的游戏发布。看到这里,相信有人会问,“那到底《Cyberpunk 2077》的预售金额有多少? ” CR PROJEKT在简报中并没有提及相关的讯息,不过有今年第三季的财报中显示,CR PROJEKT自2018年开始的非GOG开发支出为1.11亿美元。而之前CR PROJEKT也透过其投资关系推特账号表示,在《Cyberpunk 2077》正式推出前两周在Steam上的收入超过5000万美元。延展阅读: 重返游戏:《赛博朋克2077》联名周边大赏!游戏未出,周边先行。当下已经成为厂商的惯用营销手段。《赛博朋克2077》作为2020年最受玩家期待的作品之一也逃不了周边轰炸的公式。这次,我们就一起去看看那些在《赛博朋克2077》宣布延期并且连续延期两次之后,CDPR自己和获得CDPR授权后推出的周边产品吧。1游戏机由于游戏的一次次延期,让颇具工业ACG小小值| 赞8 评论3 收藏11查看详情
EPIC 赛博朋克2077 最新好价105RMB
《赛博朋克2077》是由CD Projekt Red开发并发行的一款角色扮演游戏,于2020年12月10日在全球发行。游戏背景设定在2077年的未来世界,玩家扮演主角“V”,探索一个充满高科技和黑暗的城市——夜之城(Night City)。游戏的主题涵盖了科技、人类进化、政治、社会等多个方面,玩家可以通过完成任务、探索城市、与NPC互动等方式体验这个虚构世界。游戏的故事分支众多,玩家的选择和行动将直接影响故事的发展和结局。游戏的玩法包括角色扮演、射击、驾驶等多种元素,玩家可以通过升级技能、购买装备、改造身体等方式提升主角的能力。此外,游戏还包括了多个结局和多个难度级别,玩家可以选择不同的游戏风格和挑战程度。游戏的视觉效果非常出色,采用了最先进的图形技术,展现了一个充满细节和精美的城市环境。游戏中的角色和道具设计也非常独特,展现了一个独特的未来世界风格。当前epic赛博朋克2077半价140再叠加优惠券满90优惠25%,原价280,现在只需要105。
《赛博朋克2077》助推Steam创纪录:同时在线玩家超2480万
作为年度第一游戏大作,《赛博朋克2077》到底有多火?数据说明一切。Steam平台今天创下了一个新的纪录,同时在线玩家最高达到24804148人,打破了今年4月份疫情期间创造的24535923人,而自从今年3月以来,Steam平台同时在线玩家数就一直稳定在2000万人以上。《赛博朋克2077》无疑是最大的功臣,过去24小时的峰值同时在线玩家数为1047602人,和日前的最高纪录1054388人相差无几。引发吃鸡狂超的《PUBG》至今仍保持着3257248人的同时在线记录,而且遥遥领先,另外还有《CSGO》的1308963人、《DOTA2》的1054388人。《赛博朋克2077》这几天一直都是Steam上最火爆的游戏,发稿时同时在线玩家数超过65万,峰值纪录至少超越《CSGO》、《DOTA2》应该没多大问题。另外,《赛博朋克2077》还在预售期间就卖了800万份,其中在Steam平台就狂揽5000多万美元。
绝赞中文配音!《赛博朋克2077》发布全新预告片“差事”
今天凌晨,《赛博朋克2077》官方放出了新一轮预告片《火线夜之城》的第一集——《差事》。 在预告片中,以一条差事为线索,展示了前所未见的游玩片段。值得注意的是,预告片采用中文配音,并且按照当初官方的承诺,游戏也将提供中文配音方便国内玩家游玩,就预告片的配音水平来看,正式版届时将非常值得期待。此外,官方还宣布了另一个企划,CD PROJEKT RED将与著名的扳机社(Studio Trigger)和Netflix一起,为《赛博朋克2077》制作同世界观的原创动画剧集,暂定将于2022年推出。虽然备受期待,不过目前《赛博朋克2077》已经经历了两轮跳票,从原本的9月17日延期至2020年11月19日发售。而根据官方公告,游戏本体已经完成,剩下的是大量的调整工作,平衡游戏机制,修复大量的错误。不过目前,各个游戏媒体和游戏博主的《赛博朋克2077》的第一波试玩体验和视频已经解锁,放出了大量十分惊爆的游戏角色定制内容和游戏操作、任务的信息。此外官方还放出了一批新截图,可以看到精美的画质和夜之城的美丽。已经预购或对这款游戏有所期待的玩家不如前去过过眼瘾。官方最新游戏截图:
热度超群!《赛博朋克2077》Steam在线超百万 史上单机类游戏第一
《赛博朋克2077》PC版正式解禁,其热度真是太高了,因为很多玩家都想第一时间玩到它。事实上,《赛博朋克2077》8点解禁后,Steam的在线人数峰值突破百万 ,Steam史上单机类游戏排名第一,而该游戏有望成为电子游戏史上最大规模的游戏首发之一。Steam上峰值玩家数最多的游戏为《PUBG》,此前纪录为3257248人,《Dota2》和《CS:GO》的玩家峰值依次分别为1295114和1308963。目前《赛博朋克2077》的好评依然很高,不过一些网友吐槽声则是显示,该游戏对配置的要求太高,同时还有不少Bug,需要官方继续去优化,整体来说瑕不掩瑜。有网友表示,自己的配置是GTX 1080+9700KF+16G GDDR4 3200内存+固态硬盘,《赛博朋克2077》中1440P任何画质设定都达不到60fps,最高画质只有24fps,低画质在45-50左右徘徊。昨晚英伟达也发布了最新的驱动,其中便包含针对《赛博朋克2077》的优化内容。发售宣传片:
重返游戏:CDPR在《赛博朋克2077》之后或将重返《巫师》的世界
根据行业著名分析师Daniel Ahmad对CDPR总裁Adam Kiciński近期接受采访的总结,《赛博朋克2077》目前已经送往各地区的评级机构进行发售评级,目前仍定于9月17日发售并且从送审评级看来,继续延期的可能性非常小。除此之外,Adam还进行了以下内容的回复:有关新冠肺炎是否会影响到游戏开发上,Adam表示目前暂未影响游戏的开发(游戏的主要开发工作已经玩成,目前处于打磨阶段),但现阶段下定论还为时过早;评测媒体将在游戏发售前几周拿到游戏并在发售前的那个周末解禁评测;《赛博朋克2077》的预购量已经超过了同期《巫师3》的预购量;在《赛博朋克2077》发售后,会有一个团队专门负责游戏的附加内容,一个团队专门负责网络模式的开发(网络模式预计将于2022年推出),还会有第三个团队负责新项目的开发,规模来说第三个团队起初规模是最小的;新作将会是一款全新的单人RPG,开发时间预计为4-5年,由于官方表示目前只想聚焦于《赛博朋克》与《巫师》两个IP,新作为《巫师》世界观的新作可能性很大。《赛博朋克2077》将于9月17日全平台发售,支持中文文本及语音,预约已开启。 Cyberpunk 2077298元GOG游戏商城去购买Cyberpunk 2077298元STEAM去购买延展阅读: 重返游戏:《赛博朋克2077》确定支持智能分发 购买X1版可获XSX版昨晚,微软官方公布了XboxSeriesX的硬件参数等细节,除了确认将使用12TFLOPS浮点运算性能的GPU、可变速率着色、迅速返回多个游戏机制、兼容四代Xbox软件、硬件加速的DX光追、动态低延迟输入、支持120帧的HDMI2.1外,有一个特点也让很多玩家为之一振:智能分发(SmartDelivACG小小值| 赞13 评论21 收藏2查看详情
《赛博朋克》1.06补丁出炉 提升主机版本稳定性,修复PC存档BUG
《赛博朋克2077》虽说是出师不利,但是开发商CDPR承诺自己会持续优化这款“尚待打磨”的作品,这种态度还是要稍微肯定一下的。我们看到之前CDPR就已经推送了1.05补丁,修复了大量的BUG以及问题,并且以游戏主机的BUG修复为重点,尽全力去挽回主机玩家们的心。今天CDPR再接再厉继续推出了1.06补丁,进一步优化主机平台的游戏稳定性以及各个平台都出现的存档BUG,已经购买游戏的同学别忘了赶紧更新。补丁详情· 修复了在进行任务时,NPC突然失踪的问题· 改进的游戏内存管理,可减少游戏闪退情况发生· 增强的稳定性补丁,适用于主机平台· 保存文件之前的8MB大小限制被删除,此前因存档BUG消失的存档无法复原· 进一步优化AMD处理器用户问题,确保核心利用率· 对不支持AVX指令集的处理器运行游戏的情况,进行了删除AVX指令集的方式,可以消除因此产生的崩溃问题· 修复了玩家在关闭Steam OverPlay时游戏崩溃的问题· 删除了一些CSV文件,这些文件对现在的游戏体验没有任何影响· 在主机平台启用色差以及胶片颗粒特效· 重新启动多次游戏后,游戏设置不会变成默认值· 修复了两个任务之间的过渡动画问题不管怎么说,如果你是一名《赛博朋克2077》的死忠玩家,相信这次的更新补丁可以继续提高你的游戏体验,CDPR亡羊补牢,也算是比较负责任的游戏公司了。如果下次能在研发阶段就解决这些问题,我觉得这款游戏的结局也不会像现在这样,希望其余的游戏公司要引以为戒。
重返游戏:雷蛇官宣最新联动 推出毒蝰终极版 赛博朋克2077限定款
在昨日举行的RazerCon上,雷蛇宣布了他们的最新的授权联动:雷蛇毒蝰终极版赛博朋克2077版,采用了《赛博朋克2077》标志性的黄色配色。【展示视频】 《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。游戏预计于2020年11月19日正式发售。雷蛇毒蝰终极版赛博朋克2077版配备了充电底座,能在两次充电之间为游戏提供大约70小时的电池续航时间。雷蛇毒蝰终极版拥有2万DPI分辨率,650英寸每妙 IPS 的移动速度和50 G的加速度。即使用来游玩竞技类游戏也游刃有余。70小时的续航时间也方便玩家肝到天亮。雷蛇毒蝰终极版赛博朋克2077版将在雷蛇商城独家出售,目前该鼠标预定于2020年11月推出,售价160美元。 延展阅读:赛博朋克同捆版Xbox One X亮相之前网上已有传言甚至手柄实物图流出,今晨微软发布了一则视频,证实该机确实存在:该机应用了夜光涂装,激光蚀刻,以及可定制面板,定价及发售日期尚待确认。GameStop方面表示该机将于六月出货,但与其同捆的《赛博朋克2077》已延至九月,两者如何同步是个问题。另外,《辐射76》已在Steam平台发布。与ACG小小值| 赞10 评论13 收藏9查看详情 重返游戏:英伟达公开《赛博朋克2077》限定版RTX2080Ti显卡今天凌晨,英伟达与《赛博朋克2077》官方共同公开了基于《赛博朋克2077》主题设计的RTX2080Ti显卡,宣传片一同放出:官网上,英伟达表示《赛博朋克2077》是今年最受期待的游戏之一,英伟达与CDProjektRED合作推出了这款显卡,而这款显卡并非量产售卖,仅限量制作了200张。这款显卡采用ACG小小值| 赞4 评论10 收藏6查看详情







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