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超级马里奥兄弟/Super Mario Brothers我要完善
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掌上游戏机🎮乐趣随时在~
闲来无事买个游戏机和男朋友一起玩,都是童年经典款小游戏,画质声音都,这个价格买的赚到了,喝着下午茶,打着游戏,不要太洒!比端游玩起来舒服多了,那个太烧脑了,还是这个游戏机好玩呀  
马里奥兄弟美限NDSL
马里奥兄弟作为太多人童年的回忆,影响的范围之大,几乎是罕有人企及的。不仅仅是其诞生地日本,在世界范围也是深受欢迎。任天堂无论在哪个阶段,马里奥兄弟都是他制胜的不二法宝和平台发售时的保驾护航者。以这个形象发售的软件数量恐怕老任自己都未必能说的清楚,不过时至今日老任只要是有新的动作或者市场发展有瓶颈,抑或遭遇竞争激烈胶着,他都会拿出这个法宝,而且一定会取得所想要的突破,马里奥兄弟就是有这样的号召力。nds时期,对手索尼在掌机市场上给到的竞争压力一直不小,老任也是陆续推出了一系列的马里奥游戏来巩固自己在各个区域的地位,包括索尼一直觊觎的北美市场,老任适时地拿出了一台标志色的限定机套装来提醒玩家这个系列无与伦比的号召力。发售日期:2008年11月28日发售地区:北美发售数量:7500+(同期推出的还有脑年龄冰蓝色同捆套装,两个套装推定销量15000附近,实际销量可能更高,第一批售空后还推出了包装略有不同的第二版这台限定选用的颜色还是通贩美版的火焰红,不过日版体系中只有邮政新年的抽选版曾使用过,虽然不算特别出彩,但是大大的M总让人一下子联想到马里奥的帽子不禁莞尔,有让人即刻投入游戏的冲动。外包装是很标准的美版风格,简单粗暴地告诉你内容有什么,加之用角色点题,背面就是游戏内容展示,典型的老美风格给人以干净利落的感觉。虽然老美的限定机往往发售数量都不少,但是通病也很明显,外包装大多缺失,对于机身保养也远不如其他区域玩家,所以这台机器已经不算常见,收藏还是要花点心思的。如果是马里奥兄弟的忠实粉丝这台限定还是值得入手,毕竟他和大叔帽子是如此的相像  
销量过千万的Switch游戏盘点(三):《新超级马里奥兄弟U豪华版》
任天堂switch主机已经累计销量超过一亿台,但是按照他目前的游戏退推出速度,很难相信一代主机已经到了生涯末期,截止2024年10月销量超过千万的游戏一共有12个,并且全部是老任第一方的游戏。你们猜猜会有几款宝可梦游戏? 继续说说第十个:《新超级马里奥兄弟U豪华版》这款游戏继承了《超级马里奥兄弟》系列的经典元素,并加入了更多的创新内容和玩法,为玩家带来了前所未有的冒险体验,截止日共售出1,272万套,2D横版马里奥游戏,游戏支持同屏,可以互相陷害,阻挡你的可能不是敌人,而是你的好基友。  
Lego Super Mario Time!——LEGO 乐高超级马力欧系列71360初始套装
    各位值友们大家好 !终于,轮到这一款产品登场了!这一个本人期待已久的、在“乐高小道消息”中提到数回的超级马力欧系列,就由本人这个张大妈的乐高分享者、朋友眼中的资深“任豚 ”带给大家发自内心的感想尽可能做到客观且全面 。    今天为大家带来的是乐高超级马力欧系列中开头的第一款产品,编号为71360的初始套装。顾名思义,这一款初始套装是打头阵的、必备的一款产品。在全系列中只有这一款71360中含有马力欧,所以没有这款套装,别的扩展包就不要想愉快的玩耍了 (71374的18+款NES不算,对于那款产品来说,没有马力欧也可以玩得很好)。 乐高71360s.taobao.com去看看 一、正文1、开箱    首先看一看这款初始套装的包装。这款产品的包装是少见的不规则多边形,也不知是不是为了凸显这款初始套装的不一般,明明系列中的其他产品都是方方正正的长方体 。包装的四面很好地描述了这款产品的各个特性:马力欧是可发声、有屏幕、可蓝牙连接的;各个场景可以随意组合、重新搭建。    打开包装,内含5包带编号的零件、1包不带编号的零件,一个内含马力欧的白盒子,一本单薄的说明书。    首先来看这本单薄的可怜的说明书。说是说明书,都有点问题 。因为除了开头的马力欧的使用说明,后面就只有介绍各个扩展包的劝败图。而这款初始套装、乃至整个马力欧系列除71374的NES外的积木说明书都依赖于手机App。2、拼搭&游玩    鉴于超级马力欧系列积木很多功能都依赖于手机App,因此这里将拼搭与游玩两部分合并在一起,方便说明。    首先来看马力欧本体。从白盒子里取出的赤裸裸的马力欧,还是有些惊悚的。因为没有通电,双眼、嘴巴和胸前的屏幕是黑色的,这看起来就是一黑化马力欧啊 !屏幕下方是六个触点,这里是用来感应马力欧的不同服装的。    背面从上到下依次是扬声器孔、蓝牙连接键、电源键、电池仓螺丝。下方是扫描条码用的左右LED灯和摄像头。    马力欧本体使用两枚7号AAA电池供电,拧开螺丝安装电池即可。    再从其他零件包中取出马力欧的服装,安装好,一个马力欧就完成了。这里附赠的服装是最为经典的红蓝套,想要其他服装,那当然得买扩展包了 !    在下载手机App之前,咱们先来看看马力欧自身的玩点。    点击开机键,随着屏幕的点亮、下方的LED也会瞬间亮起,随后关闭,应该是在帮助摄像头对焦;扬声器也会发出"Lego Mario Time"的声音。在不触碰它的时候,马力欧会随着时间的流逝眨眼、看向别处 。关闭的时候则会缓缓闭上眼睛并发出"See You Later"的声音。    当平放马力欧时,它会进入睡眠状态,胸前也会显示"ZZ"字样。    马力欧的摄像头是为了扫描条码与环境颜色而存在的。在目前来看,它会对四种不同颜色作出反应,分别是红、黄、蓝、绿,分别对应了岩浆、沙漠、水下和草地地形。而在2021年的新品中,我们还可以看到乐高加入了第五种地形——紫色的毒沼,相信到时候也会更新固件 。    因为这款初始套装只有蓝红绿三种地形,所以先来看看这三种。蓝色地形会使马力欧发出水泡的声音,胸前显示水中的图案;红色地形会使马力欧表露出痛苦的表情,之后就直接Game Over了 "X-X";绿色则是草地的图案。其他形状的积木也没有影响,只要是这四种颜色,都会使马力欧做出相应的反应。    接下来就需要下载App了。App下载途径各异,只要是图标如下图所示的就对了。进入App,通过蓝牙连接好马力欧本体,马力欧的胸前马上就提示有固件需要更新。    更新好固件,让咱们继续探索App。首先就是主界面,你所游玩的所有套装都会在这里显示出来。左上角有设置与登录,右上角则是增添新套装。左侧三个圆形依次是每周挑战、主界面、作品库。每周挑战可以看到他人分享的原创路线或照片,作品库则是储存自己拍摄的路线照片无法从本机相册导入。    这个App主要还是作为系列说明书存在的,直接点击主界面的套装就可以进入说明书界面。因为依存于App媒介,说明书要比正常纸质的更加灵活,以下图的酷栗宝举例,拼搭过程中可以随意转换视角。    酷栗宝头上有着五色的条形码,右下角还有酷栗宝图案。虽然是贴纸件,但出厂就是贴好的。因此还请各位不要将这些零件沾水,否则就失去了原有的作用。马力欧踩上酷栗宝会发出踩踏的声音,并且还会获得金币。        接下来咱们就可以集中精神、撇开App,开始接下来的场景、怪物的拼装了。    所有的场景都需要从这个绿色水管开始,其中的贴纸件显示着"Start"字样。    而有起点就必然有终点,说起马力欧的终点,那肯定是旗杆了。这里的旗子设计是新超级马力欧系列游戏新版2D马游戏的样式。旗杆使用了灰色的软管件。    最后加上中间的缓冲带、酷栗宝,这个最为基础的草地路线的就完成了。    当马力欧放置与水管之中时,游戏就会开始,马力欧胸前的屏幕会显示倒计时60秒;而在接触终点的贴纸件就会停止计时,同时计算过程中得到的金币数量 。    当然,如果你非要模拟马力欧拉旗子,就要承担软管弯曲的风险了,毕竟这个马力欧可真不轻啊 。    来看这款初始套装中的最大的怪物——库巴Jr.,也就是小库巴。作为马力欧系列经久不变的Boss库巴的儿子,它的身上也很好地继承了父亲的特征——带刺的乌龟 !    而身为系列小Boss,小库巴当然也不能和杂兵酷栗宝一样了。直观体现就是马力欧需要三次踩踏才能打到它,并获得金币。马力欧胸前的击打图案,也会随这踩踏变大这里需要抬起马力欧并再次放置才可,GIF图片没有抬起的部分。    再来看看其他场景组件。首先是水上的旋转台,马力欧放置在平台上会显示"!"并变换音效,随着平台旋转还会吃到一些金币。    云朵的组件则是需要乘着马力欧上下轻轻挥动 ,得到金币,注意不要力气过大。    最后可以交互的组件当然就是最为经典的问号箱了。这里的问号箱不像是游戏,只会随机出现变蘑菇、无敌星这类道具火焰花、猫铃铛、螺旋桨等身为服装扩展包,当然是随机不出来的 。    之后就是一些地形了。首先是供小库巴站立的小堡垒,说是小堡垒,更像是一小个城墙头 。第二个小堡垒还有一个地台机关,增加了玩法。    还有一些依次增高的土台,这里可以放置于终点旗子前,充当阶梯。岩浆部分就只有两个单薄的浮石供马力欧落脚 。    最后将这些组件按照喜好连接起来,即可组成自己的路线,进行游玩。还可以将照片拍下,发布在App里 。二、总结    总的来说,这是一款“双厨狂喜”的系列:只喜欢马力欧的粉丝未必会买这么”高价“的乐高,因为一款NS游戏也就300左右;而只喜欢乐高的粉丝也未必会买这款联名系列,这个系列的场景都略有简陋之嫌,而且联名款性价比都不是特别高 。再有,这个系列的产品也真的是劝败,不但必须要购入这款71360初始套装,全系列的各种怪物都很平均地被打散、分布在各个套装中,想买这个、又想买那个,真的是停不下来 。    综上所述,大家可以根据自己的需求,想清楚自己是否想要购买这一系列的乐高,而且最近这款71360初始套装已经降到很低的价格了本人当时是高于四百购入的,毕竟还是刚出的时候 ,还请理性消费、拒绝盲从。    至于之后,本人还会购入这一系列的其他产品,感兴趣的朋友可以持续关注。最后还请大家多多支持,点赞、投币,原创不易,感谢各位 !  
小白也玩客制化,打造属于自己的双模68机械键盘
引子机械键盘其实很早就开始用了,手感确实比薄膜的好太多,不过都是成品。客制化(customize)这个词儿也听过,私人订制的范儿,放到键盘上感觉就是高端  ,也没敢想。不过近一段时间一些量产键盘品牌把客制化键盘整的十分平易近人,轴体、套件层出不穷,很是火热,于是心里也默默中下了草 。正直夏秋换季之际,桌面焕新计划正式提上日程,为了给ipad pro配一把键盘,突然萌发(蓄谋已久 )了自己弄一把键盘的想法,说干就干,那就开始吧! 一、所需物品及工具工欲善其事,必先利其器。先看看要准备的东西吧拔轴器、拔键器、镊子、撬棒、刷子、电烙铁、吸锡器、焊锡丝、特氟龙胶带、套件、轴体、键帽,大体就这些,其他的螺丝刀什么的,大家都有,就不说了。1、首先是套件、轴体、键帽这三大件的选择套件考虑到是为ipad配的,自然蓝牙、小巧是放在第一位的,所以我选择了60%配列。这个配列里面,又想着方向键要独立,不然太不方便了,所以看上了阿米洛68,但是阿米洛是买不起了,正好黑爵有一款——k680t,一样的配列,还是双模的,那就选它了。  闲鱼捡漏?72元入手双模68键机械键盘—黑爵k680t写在前面在iPad上打字太难受了,是时候整一把键盘给它了。首先必须是机械键盘,所以一般的蓝牙键盘如罗技k480就pass了;其次,也不用太大,但是方向键还是要有的,最好独立出来。所以准备选择65%配列机械键盘。为了独立的方向键和方便配键帽,看上了类阿米洛68键的布局。网图侵删当然不可能上阿米洛了,选xmxkuang| 赞0 评论2 收藏1查看详情  轴体之前一直用的是线性轴,这次还是尝试一下段落轴吧,但是声音还是别太大了,所以选择了茶轴,cherry的轴固然可以,但是国产轴早已追上,所以这次选择的是佳达隆出品的CAP茶轴,出厂自带润滑,结合价格,还可以吧。键帽马里奥一直是童年的记忆,现在有了switch,儿子玩的也是很溜,那就入这套主题的吧,并不是光头家的(他家的是OEM高度),选择了之前没用接触过的球帽,XDA高度的(平胸键帽),试试手感如何,也算是尝一下鲜。2、其次就是一些工具了值得一说的是电烙铁,拆焊的必需品,也是可以说是打造这把键盘的关键了,我选择的是t12焊台,家用足够了。 有这方面需求的可以看看我之前的文章。家用电烙铁怎么选?——浅析市面上常见的电烙铁及焊台,附购买建议创作立场声明:本文为个人所见,不足之处,请大家包涵写在前面最近想折腾键盘的心蠢蠢欲动,其他的都好说,唯独电烙铁没有接触过,焊接这种活还从来没干过呢,这怎么可以,就是不需要焊接轴体,也必须的有个电烙铁啊,正如女人的衣柜永远少一件衣服一样,男人的工具箱又怎么能填的满呢,是时候把电烙铁放入工具箱了,让我们xmxkuang| 赞14 评论26 收藏127查看详情 其他的一些小工具也备上,会很顺手,提高利率,事半功倍。二、键盘拆解1、键帽、外壳及PCB板分离先开始拆解键盘上盖,撬棒把上盖卡扣打开,溜一圈,拆下上盖用钢丝拔键器把键帽拔掉,一次最多可以拔三个,还是很快的,这个比较简单用PH0批头拆下定位板的螺丝,螺丝收好,小心拿起PCB,别着急分离,反面还有一个接头与电池相连,松开后再拿下来。2、轴体焊点拆解,分离定位板与PCB准备好电烙铁,吸锡器,焊台温度调到350度。左手拿吸锡器,右手拿电烙铁,对准焊点。这种机器焊接的焊点一般是无铅的,熔点较高,需要我们多点儿耐心。如遇焊点不化,在焊点腰部位置轻划或者直接补锡。焊点化开之后,刀头多停留一会,使其充分化开,再用吸锡器对准(此时刀头不要离开焊点),贴紧焊点及刀头,一下就可以把锡吸干净,焊盘孔位无残留。三、调教卫星轴本身卫星轴素质一般,但是与钢板结合还算稳固,就不另入新的了,取下调教一番。用镊子推卡扣,很容易就取下。然后拆开,剪掉轴心小脚,用润滑脂润一下内壁,钢丝用热熔胶包上薄薄一层,然后涂上润滑脂,减少钢丝音。PCB板对应位置,贴上特氟龙胶带,卫星轴心撞击时可以缓震消音;定位板开孔也贴一点,让卫星轴卡的更紧实,无松动。四、焊接轴体这个焊接要比拆焊简单多了,焊台还是调到350度,烙铁头直接对准焊盘位置,焊锡丝靠近刀头融化,流入焊盘孔,刀头轻微上挑,顺着针脚离开,完事。需要注意的是,轴体引脚一定要查看清楚,确保每个焊盘孔都有,不要大力出奇迹,造成弯折,避免焊接完了还得返工。此外焊锡丝有铅,最好在窗边操作,避免吸入。五、组装联机测试到了最让人激动的一步了,联机测试,看看是否成功!万幸,组装测试成功,不用返工,不枉忙碌了这一晚,先睡觉吧 ,明天白天再看看效果吧。六、成品效果及打字感受一觉醒来,看看键盘,试用下,嗯,不错 ,整体效果还是满意的! 马里奥的配色,回忆满满,键帽pbt材质,触感细腻,XDA球帽也比较上镜,指尖面积也大。打字很舒服,比原来的不知道高到哪里去了 ,茶轴的感觉很微妙,轻微的段落感,很顺滑,没有弹簧音,大键调的也可以,缺点是有些许空腔音,抽空我再找点儿泡棉塞进看看吧。七、物料成本套件选择的黑爵的K680T,72元闲鱼入手;键帽用的是马里奥XDA高度(非光头家),淘宝49包邮;轴体入的佳达隆CAP茶轴,闲鱼80元入的腹灵680拆机轴;其他的焊锡丝,胶带什么的就算10块吧共计花费211元。总结这次还算是一次比较开心的改造之旅,不单单是结果满意,整个过程也充满了乐趣 。花费200元打造属于自己的一把机械键盘,听起来还算可以,但是这其中花费的时间以及买工具的成本要远远大于200元,这是可能是属于男人的浪漫吧 ,懂得都懂,此中有真意,欲辨已忘言。愿大家活的开心,玩的开心,每天都有好心情!  
近期新品消息马力欧、我的世界系列等
    各位值友好,今天为大家带来几个新品的消息 ,首当其冲便是之前引发一阵热论的乐高马力欧系列。一、马力欧系列    乐高今日再次放出了马力欧系列的详细信息。首先是基础包,编号为71360的与马力欧一同探险,内含231片零件,售价将定为59.99美刀,预计8月份发售,内含一只马力欧本系列积木的真正本体 ,详细的可以看本人之前的推测,应该是推测得八九不离十了。    [乐高小道消息] 篇十一:乐高 x 马力欧???钱包遭不住了!各位值友好,想必关注乐高的朋友们都被之前的一则消息或多或少的震撼到了——夭寿啦!乐高和任天堂合作啦!!!本人作为任天堂于乐高的粉丝,一开始自然是懵逼的关于乐高的投稿就不放链接了。在三月十日,也就是马力欧日写作英语日期时,3月10日为"MAR10",所以便成为了马力欧日这一天,乐高官宣将推出玛Densetu| 赞9 评论16 收藏8查看详情    之后是三款补充包:第一款食人花跷跷板,编号71365,售价将定在29.99刀,看图片,除了安放有两只食人花的跷跷板机关,还有一只乌龟和一只酷栗宝,像是沙漠场景。        第二款是编号为40414的黄鼹鼠与超级蘑菇,内含163片零件,售价未知。看图片除了一个内藏黄鼹鼠沙堡,还有一支石像、可以变大的超级蘑菇、"POW"炸弹,看起来也是在沙漠场景,可以通过杠杆机关游玩。    第三款扩充包编号为71369的库巴城堡,可以看到这款的规模比较大,所以售价99.99刀。内含马力欧、库巴、害羞幽灵、骷髅鬼和小火苗,场景不用多说,是库巴的岩浆城堡。    最后还有一款拼砌包性质的赠品,编号为30385的超级蘑菇惊喜,想来应该会作为满赠的赠品送出,我等玩家就只能某宝了 。二、DC系列    这款DC系列新品其实是被西班牙亚马逊爆出来的 不愧是亚马逊,泄露新品已经成为传统艺能了,这款产品给我的第一印象就是——金灿灿!这款76157的主题是神奇女侠对战猎豹女1984电影版,内含371片零件,售价定在39.99欧。除了神奇女侠与猎豹女的人仔,还有一个马克斯维尔·劳德。三、我的世界系列    下面这两款我的世界系列的套装也是亚马逊之一法国亚马逊泄露出来的 ,第一款是编号为21161的工具包3.0The Crafting Box 3.0,将在夏季发售。其包含的564片零件,可供玩家将其拼装成任意场景、建筑,其人仔包括史蒂夫、艾利克斯、僵尸、苦力怕和一只猪。    第二个套装则是关于一款将在今年发售的游戏《我的世界:地下城》。这款编号为21163的红石之战内含504片零件,也将在夏季发售,包含了四个人仔:Hex, Hedwig, Hal, and Valorie,还有一只背着金箱子的猪,另外有两只怪物,看起来有点像牛头怪弥诺陶洛斯 。四、其他1、方头仔系列    乐高方头仔系列将迎来新成员——星战《曼达洛人》中的尤达宝宝与曼达洛人,编号75317,内含295片零件,售价为19.99刀,将在八月份发售。2、魔发精灵系列    魔发精灵系列也推出了一款拼砌包,编号30555。这款拼砌包也是作为满赠礼品送出。    今天的"乐高小道消息"就到这里了,不知道大家觉着这些新品怎么样呢?最近将迎来一大波下半年新品的爆料大潮,所以还请大家能够密切关注 。最好还请多多支持,创作不易,多谢多谢 !  
《超级马里奥》一番赏超有趣,还可以COS马里奥叔叔
前天日本公布了《超级马里奥兄弟》主题一番赏,如果有了解的小伙伴都知道!每期马里奥 的主题番赏都超级豪华,而且好玩有趣~ 这次和 TOYS STAR 情报站来看看又有什么新玩意吧~A赏马里奥发声娃娃A赏 是750px马里奥发声娃娃!内置了多句 马里奥 叔叔的经典台词~加上毛茸茸的质感,姐姐一定爱不释手(抽它) B赏马里奥时钟B赏 也是超吸引的自带游戏BGM时钟~高约500px(值得注意画面上的是历代 马里奥 叔叔造型,极具收藏价值)C赏库巴毛毯C赏 是反派 库巴 的超级大毛毯(约2米长哦!)丑萌丑萌的库巴,可是电子游戏史上出场次数最多的大反派,这次终于可以抱得美人归~D赏幽灵洗手液瓶D赏 也是粉丝的大热门!游戏中萌萌的 幽灵 Boo化身为洗手瓶~还有夜光功能(妈妈再也不用担心晚上看不到小瓶子)一次有两款超厚道的 E赏马里奥化妆包E赏 则是超级好看好玩的 马里奥化妆包~共有3款可选(马里奥帽子、胡子、蘑菇)官方更有小姐姐演示了如何使用化妆包COS 马里奥叔叔,赶紧学起来!F赏马里奥小碟F赏 是创意十足的马里奥砖块造型小碟~不仅每款都有印有经典的游戏画面,可以自由搭配组合成喜欢的关卡(而且4款叠加可还原立体砖块墙的效果) G赏马里奥小毛巾G赏 是 马里奥 8款经典游戏的封绘!化身为实用小毛巾,每款图案都超经典(约625px的尺寸)LAST赏小星星风扇LAST赏 是最适合炎热夏天使用的 小星星风扇~自带主题底座(也可以随身携带)超仙气的造型,只送给最后一发的顾客哦 更多马里奥 周边,请留意我们 TOYSSTAR  
乐高 x 马力欧???钱包遭不住了!
    各位值友好,想必关注乐高的朋友们都被之前的一则消息或多或少的震撼到了——夭寿啦!乐高和任天堂合作啦 !!!本人作为任天堂于乐高的粉丝,一开始自然是懵逼的 关于乐高的投稿就不放链接了。 瞎摸瞎玩 篇十:Nintendo Switch 三周年个人总结手办、唱片、球鞋、红酒…作为值业收藏家,你有哪些好物?关注#挑战值业收藏家#活动,晒收藏,赢Switch、限量勋章!完成任务,篇篇得100金币!>活动详情戳这里<各位值友好,三年前的今天已经是昨天了...,是次世代主机NintendoSwitch发售的日子,想一想自己的那些游戏,觉得可以小小总结Densetu| 赞194 评论111 收藏513查看详情     在三月十日,也就是马力欧日写作英语日期时,3月10日为"MAR10",所以便成为了马力欧日这一天,乐高官宣将推出玛利欧系列产品,并放出了一则7秒钟的视频,但这则视频太短了,不能一窥全貌。这次又出了一则加长视频在乐高官网上,还有几张图片,让我们来仔细分析一下 视频截图不太清晰,敬请见谅。    首先从图片来看。第一张图片可以看出,这一系列产品的地形场景大多由普通乐高零件拼搭而成,而除了马力欧之外的其他角色也应是由普通砖块搭建而成其中可能有一个核心以供反应。    而第二张图片则表现出更重要的内容:玩法。由这些示意线条来看,马力欧可以对下方的不同场景、角色做出感应,以达成游戏中的样子,当然这里需要玩家来用手操纵马力欧话说,其实游戏也是在用手操纵 。    之后来解析视频,视频主要是通过男女两位小朋友游玩积木的过程来展现这系列产品的玩法。最重要的就是这张一开始便出现的场景——开关!首先小朋友先打开了马力欧背后的开关,而在开关的上方则有一个蓝牙按键!最上方的头部则是有个电池仓和扬声器孔 。这一切说明了,这只马力欧才是一切套装的核心,没有他,其他东西就只是普通乐高罢了。而游玩的机制也可以确定,应该是通过蓝牙模块识别各个场景、角色。至于这款套装需不需要连接手机等智能设备,还要等更多消息曝光后才知晓。    既然有了扬声器,那么为了交互机制,屏幕也是不可或缺的。马力欧的眼睛和胸口都是一小块彩色显示屏,通过这几块显示屏显示不同内容,从而体现出角色状态、金币、时间等游戏要素。    除了通过蓝牙模块识别、通过屏幕与扬声器显示角色状态,物理上的机关也是不能缺少的。在这里,玩家通过操控马力欧踩踏踏板,使食人花弹回水管内,还播放了相关的音效。这些说明了这系列产品是通过乐高积木本身与软硬件结合实现了全新玩法。    至此,这则52秒的视频展示出的内容也已经结束了。通过这些内容,我们可以发现,这更像是一款现实版的、乐高版的《超级马力欧创作家》 ,玩家可以通过乐高零件和相应感应模块,搭建属于自己的关卡进行游玩。    从这个系列的官宣,我们可以看到乐高的野心。近些年,乐高频频推出各种玩法,他们不满足于单纯的乐高积木玩具,而是拓展出各种领域。比如最早的乐高机器人mindstorm、各种乐高游戏、乐高"Hidden Side"的AR玩法、机械组的手机蓝牙遥控、再到现在的乐高马力欧系列。在此我还是希望这个系列能够做得红火的,毕竟本人是这两方的粉丝嘛 。至于这个系列会不会像近些年的我的世界系列那样越来越平庸,谁知道呢,毕竟它还没有正式推出产品不是么 。    如果你觉得我说的还有点意思,还请多多支持,原创不易,多谢多谢 !  
快来《超级马里奥制造2 》创作吧哈哈哈哈
这款游戏中当然最重要的是制造啦,玩家可以进行创作了!让我们来制作地图给自己的朋友们,或者是上传到网络中给在线的玩家们来一起共享哦。游戏中的地图编辑器可以给玩家提供更多的创意和关卡啦!当然游戏中也是有故事模式的哦,而且游戏超过了一百种关卡,在游戏中的单人模式,故事主要讲的是碧琪公主的城堡被破坏了,而玩家要扮演马里奥去完成一些任务赚取一些金币,帮助碧琪公主重建城堡。单人模式关卡的难度也不算太高,每一个关卡的长度也不是那么长,上手时候需要五六分钟就可以结束一个关卡,也有一些是解密关卡,可能就需要玩家动动脑袋啦。除了去体验游戏剧情,还可以去了解里面的一些零件元素该如何使用啦,把它们使用在什么地方会有什么样的效果都可以尝试一下的哦。接下来我们来说说这一款游戏最重要的部分啦,就是我们的制造创作部分啦。界面是相当简单美化,但是功能是复杂的哈哈哈。所以大家要先好好熟悉一下的喽,而且在制作一个关卡的时候,安装完每一个零件,玩家也是要自己花一点时间去测试测试的呢,而且这个是可以两个人合作来制作的哦。在每一个角落搭配上自己想要的零件,然后让自己的关卡拥有独一无二的玩法,当然胜利的条件也是可以你自己决定哦。在制作完关卡之后呢除了可以让自己的朋友来挑战,也可以分享到云端让在线的玩家们都来玩你的关卡啦。在线挑战的部分呢,可以去下载别人的地图挑战别人的地图,在挑战的时候是真的可以感受到一些制造者们千奇百怪的想法哈哈哈。然后可以给这些地图们点赞或者下载自己喜欢的地图,每个人可以在自己的主机里下载32份地图。这款游戏里融入了很多元素,有早期的马里奥和马里奥三代呀,还有马里奥U啊,马里奥世界等等都有哦,所以大家快去试一试啦,来个创意大比拼吧!  
曾经80后心中的王炸IP,还能否再掀起一波后浪
声明冒着被东半球最强法务部通缉的风险,写下此文以抒发对LEGO和Nintendo的喜爱。文中凡涉及到的N家的“形象”和logo,本文作者均未曾从中获利,求N家法务高抬贵手。简而言之,“图~侵~删”今年是任天堂王牌IP“马里奥”诞生35周年。在年初,乐高联合任天堂启动了一个全新的积木系列——乐高·马里奥大冒险系列。 要知道,任天堂对自家IP的重视程度,啊不,应该说是“珍视”程度是冠绝全球的。这可能是步大棋!“马里奥”这个IP诞生于35年前,已经步入了品牌的中年期。曾经被马里奥伴随成长的八零后,也都游走在奔四张的路上。知名IP“一代红,二代衰”的案例比比皆是,那么如何让“马里奥”的品牌,能够在Z世代及以后继续保持长青的生命力呢?“品牌形象从娃娃抓起”,任天堂选择了与乐高合作。其实从马里奥相关产品分布,能够大体推测任天堂对马里奥IP的布局。例如,低幼年龄段的尚不适合打电动的用户群,通过与乐高积木合作,提供线下游戏场景;对于已经到了可以打电动年纪的学生及成人群体,在历代主机上主推“马里奥大冒险”系列游戏,从2D时代到3D时代,再到Switch上3D+体感操控,最终实现全年龄段制霸。『此处歪个楼:事实上按照业内常规操作,下一步应当是基于马里奥这个大IP进行大规模影视剧的开发了,但是并没有,可能是任天堂高层依然被90年代那部《马里奥真人大电影》的扑gai票房带来的恐惧所支配了吧。迄今为止“游改电影”就没一部成功的。』1993年上映的雷人电影《超级马里奥兄弟》一得知要出这个马里奥系列后,我当即就去官网无脑预定了。虽然只是一个6+级别的系列, 但毕竟也是“爷青回”系列啊。预定之后便是数月的等待和马里奥的漂洋过海。Lego Mario系列,有几个产品设计点是非常值得重点分析的。1、包装本次马里奥系列的包装盒,打破了传统方方正正的样式,而使用了少见的任意多边形造型。不规则的造型更能突出游戏向产品的随机性与无限可能。但这样的不规则造型,物流上肯定增加了不少成本。2、科技感本次购买的这个set是入门基础版,并不是因为入门版便宜,而是因为这是个绕不过去核心set。因为只有这个set,才包含整个系列的“灵魂”部件——马里奥小人。此套装不含Switch,需单独购买这个套装也就是100~200块的积木量,售价却高达500元(海淘价),所以核心成本就在这个马里奥小人了。老实说,这个马里奥小人体现出的“科技感”才是我购买的主要动力(否则谁会买一个儿童向的乐高积木呢)。那么“科技感”主要体现在哪里呢?首先是马里奥的眼睛、嘴、胸部,是带有局部LCD屏幕的(应该是一块屏,通过壳体结构件分割成的三个显示区域),能够根据不同游戏场景显示相应的内容、眼神和表情。同时马里奥身体上内置了扬声器和重力传感器,同样可以根据不同的场景和动作,发出相应的声效,例如从平地快速举高小人做出蹦跳状时,能够发出“噔、噔”的马里奥经典弹跳音。这些都是传统乐高积木所不具备的。 最令人拍案称奇的点在于马里奥小人的底部。从广告视频来看,玩家操纵马里奥在搭建的“积木地图”上游走时,脚踩不同颜色积木、脚踩不同反派人物身体时,马里奥的屏幕和扬声器都会配合显示相应的表情和图形、发出不同的声效。起初我以为使用的是与amiibo类似的NFC方案(就是积木块本身含有磁性tag,马里奥小人集成了NFC,通过读取不同内容的tag来做出不同的反应),但真机到手后却发现乐高使用了另外一种脑洞大开却又低成本的方案——色彩传感器。 色彩传感器的运用,在乐高的高科技系列中比较常见。原理上就是枚摄像头,通过识别不同颜色的积木块,按照既定的编程逻辑给出既定的反应。并且这个实现方案相比NFC又廉价了很多,无需为了马里奥系列订做特殊的带tag的积木块,兼容性更好了;色彩传感器也可以直接复用乐高“科技系列”配套器件,复用性更强了。积木中的二维码普通积木块直接利用色彩差异而被识别。而专属的游戏模块,如“酷霸龙”、“毒蘑菇”、“竖井”、“通关旗帜”等几个经典元素,是采用“色彩条纹”组合的方式获得独一无二的“识别码”。这相当于就是“积木中的二维码”了,实在是太巧妙了!由于马里奥小人也支持蓝牙,后续还可通过升级固件的方式,扩展识别更多颜色和提升识别精度等等(包括色彩组,也就是说可识别更多的场景)。3、全新的交互方式——桌游化广告中传达的“桌游化”理念从本次的宣传广告视频来看,马里奥系列提供了一种全新的积木交互方式。作为一个资深产品人一瞬间似乎get到厂商的“处心积虑”了。传统的乐高积木,除了“高科技”系列外,基本都以“手办”为主,拼好之后就摆在那里成为雕塑了。所以说传统的乐高积木,仅提供了“一维”的交互方式——“拼搭”。但在马里奥系列不同,玩家搭建和还原马里奥游戏关卡后,可将其变成“桌游”,通过操纵马里奥小人实现通关和记分。乐高提供了一种“二维”交互方式——“桌游”,即,玩家通过“搭建”来给自己设计游戏,再次建造出了一个“玩具中的游戏”。积木搭建完成后,给玩家带来的是成就感,如果利用搭建好的积木再次进行游戏,就给玩家带来更多的趣味性了。端游的“高玩”会给自己设计游戏mod,编程爱好者利用“树莓派”为自己搭建复古游戏机、电视机顶盒,这些本质上与马里奥系列的“基于积木的桌游”很相似了。4、App客户端整个乐高马里奥系列都没有使用传统纸质拼装说明书,取而代之的是一个App。这个App包含了三大块内容:1)拼装教学采用了视频动效化的拼装指导方式,另整体游戏性得到进一步提升。更反传统的是,虽然叫做“拼装指导”,然而仅针对个别复杂模块提供了图纸,例如反派人物“酷霸龙”、“毒蘑菇”、“竖井”等,至于关卡路线则没有官方图样,这种形式能够另玩家发挥自己创造力和想象力。2)社交属性通过App可拍照上传到乐高的云上,展示自己创造的游戏关卡。也可以看网友上传的作品并进行点赞。似乎是期望通过“社交”来提升app粘性。3)固件升级马里奥小人可以通过蓝牙与app连接,并进行固件升级。提供了这个数据通道后,也让用户产生了无限遐想了,期望后续能够提供更多激发硬件和传感器潜力的新玩法。 任天堂前总裁山内溥大大曾说过:「16位也好,32位、64位也好,其实用户根本不管这些,游戏就是互动,要玩起来欢乐有趣。画面很厉害、音效很厉害,要是玩起来根本没意思,用户是绝对不会买的。很多人说市面上有各种玩具在卖,却感受不到多少魅力,我们想做的是自己觉得有趣的东西。」乐高百年,依然经营着小塑料块的生意。任天堂将近百年,使用着远远弱于次世代主机的配置。但这些并不妨碍两者成为各自领域的翘楚,奥妙就在于“有趣”二字。好看的产品千篇一律,有趣的产品万里挑一。在用户体验设计方法论中,会经常提到“跨界学习”,也就是脱离你的产品品类,不断拆解、剖析其他领域商品的设计构思和巧妙的点,从中汲取灵感。小小的一个马里奥小人积木,却把屏幕、传感器、音频这些普通器件,有机地组合到了一起,实现了前所未有的“玩法创新”。不知道这一套乐高马里奥积木,能否让更多科技产品在设计上有所开窍呢?END  
红白机游戏展谈·马力欧篇(1):超级马力欧兄弟的初期作品
作为可以代表游戏这个行业的巨头IP,从一开始的超级马力欧初代正式作,马力欧系列已经陪伴我们将近35个年头了。这三十五年里,马力欧IP在不断发展的同时,也见证了任天堂游戏时代的起落沉浮。每一代主机对于游戏里的马力欧来说,可以具象成一个个的“平台”;而对于处在不同时空的玩家,每更新一代主机就相当于前进了一个世代。马力欧挂着他那标志性的快乐笑容,在硬件“平台”间每进行一次”跳跃“,都会经受新时代硬件与技术的洗礼,得以“改头换面”,也因此“马力欧”所承载的东西也越来越多。而对于玩家来说,马力欧带给玩家的快乐却始终未变。究其根本,《超级马力欧兄弟》一代为马力欧系列创立了一个根基。这种凭借简单直观的操作交互,继而带给玩家巴普洛夫式的快感的设计,在马力欧的正统续作里,一直得以延续,并且每一部续作都围绕着这核心设计,对游戏本身的世界观进行了扩充,丰富游戏内容。到现在,说起马力欧,体验过游戏的玩家应该都会或多或少回忆起游戏里的重要符号:马力欧、路易吉、奇诺比奥、嬲(不是)·······这些深入人心的符号,都是通过历代游戏所沉淀下来的。在此,自己便尝试追根溯源,从马力欧的初代讲起,看一看这位游戏巨头IP是如何一步步发展起来的。起源绝大多数的各位应该都对马力欧的起源有所了解,这段经历被许多文章与视频转述过。马力欧最初登场作品正是宫本茂的《大金刚》,而要完整的谈谈马力欧,作为系列主创的宫本茂是不可能避开的一个人物。起初任天堂为了应对当时北美街机游戏市场的需求,想要将自家Game&Watch掌机上的《大力水手博派》移植到街机上,宫本茂成为了这个项目的负责人。宫本茂对游戏本身又进行了进一步优化,但之后因为版权原因,无法使用《大力水手》的角色形象,宫本茂不得不推翻原有的设计,为游戏街机版重新设计了人物与剧情,包括反派大金刚、女主角科莉拉,以及玩家操纵的那一位头戴红帽子、身着蓝色工装、看起来有些滑稽的人物,这便是马力欧的原型。作为宫本茂的试手作品,《大金刚》一开始在日本本土的销量十分惨淡,这次失败让宫本茂对自己的设计理念进行了一次深刻反思,他总结出了游戏是否成功是被游戏流程的节奏所决定的。经过这一次深刻的自我否定,宫本茂的理念更加明确,为之后制造《超级马力欧兄弟》打下了坚实的理论基础。而次年《大金刚》在美国上市,反而取得了不俗的成绩,又为宫本茂本身进行了一次正名。这种经历在人生历程中属实是十分幸运,既用失败给了宫本茂一次于自身自我否定、自我更生的机会,又用之后的成功为宫本茂提供了现实中的机会,于内于外都得到了发展。在此之后的几年时间里,找到创作状态的宫本茂持续创造了一些优质作品,这次终究是得到了日本本土市场的认可,之前因为《大金刚》的失败而怀疑宫本茂能力的任天堂员工,这次也对宫本茂刮目相看。在这些作品中,就包括主打双人对战的《马力欧兄弟》。此时“马力欧”这一名字已经在《大金刚》续作《大金刚JR.》中与那个滑稽大叔联系在一起了。而在《马力欧兄弟》里,也首次让马力欧成为了游戏主角,且引出了路易吉这一人物,明确了他们的角色设定,使得马力欧这一角色正式从《大金刚》中独立出来。这款游戏充分发挥了任天堂所设计的对战机台,使任天堂在街机领域得到进一步发展;而这款游戏成为了任天堂同年推出的家用主机FC的首发软件,知名软件带动硬件的销量,又进一步促进了FC的普及。当时的任天堂社长山内溥看到了宫本茂所蕴含的无限潜力。在最初《大金刚》初遭失败时,山内溥也并没有因此而怀疑宫本茂的能力。相反,作为领导者的山内溥,凭借他那令人可怕的直觉,认识到宫本茂还有更大的潜力可供挖掘,便将其继续安排在了重要的开发岗位。事实证明,山内溥的直觉十分准确,宫本茂也没有辜负山内溥给予他的信任。宫本茂创造的游戏为任天堂带来了巨大的经济收益,游戏的销量也证实了宫本茂自身的强悍实力。在1984年的某日,山内溥社长交给了宫本茂一项重要任务,他希望以宫本茂为核心,建立起一个独立游戏开发部门。在之前,宫本茂的前辈横井军平就曾向山内溥提出过此建议,因为当时的游戏业界对于软硬件的开发并没有明确的划分,像横井军平本人研发了任天堂的掌机Game&Watch,同时也为掌机开发了许多游戏项目。将软硬件的研发进行明确划分,会大大提高工作效率,而宫本茂挺过了山内溥给予他试炼,出色的成绩证实了他拥有担起重任的实力。山内溥将这个部门命名为“娱乐事业部”,而这个部门正是后来被称为日本家用游戏最强开发团队"任天堂情报开发部"的前身(《马力欧64》、《塞尔达传说64-时之笛》等划时代巨作皆出自此部门)。山内溥对宫本茂说:“我们必须创造像米老鼠那样经久不衰的游戏角色,利用角色品牌价值的累计提升游戏的号召力,那样才能够立于不败之地。”接受到山内溥指示的宫本茂,便开始着手于划时代作品的开发,而这部作品正是我们所熟知的《超级马力欧兄弟》超级马力欧兄弟初代《超级马力欧兄弟》是专门为FC家用主机进行研发的,游戏的开发周期达到了在当时非常罕见的一年。这款倾注了宫本茂自身经验的巨作,一经发售便取得了惊人的成绩。据统计,《超级马力欧兄弟》在日本本土的销售量达到了681万份,而在全球范围内更是达到了令人震惊的4000余万份销量。宫本茂对本作巨大的销售量显得有些吃惊,他所预估的销量仅仅只有150万份。支撑起巨大销售量的,必然是作品本身的高素质。现在重新体验初代《超马》,或许只能感知到游戏确实是“好玩的”,而将作品放在当时的情况,《超马》的一系列设计都是前所未有的,角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵,这些经典的元素都是首次从《超马》中延展出来的,并成为了之后游戏开发的通用概念。作为一款运用全新元素的作品,《超马》放在现在的情况下依然能得到“好玩”的评价,使得《超马》拥有了“划时代”与“经典”双重意义(自己认为,“划时代”的意义在于首次运用全新元素,着重体现的是其开创性;“经典”则意味着作品放在不同的环境下,人依然能从中接收到其相应的价值)。作为“经典之作”,《超马》同样将这些具有“划时代意义”的元素,在当时机能受限的前提下,运用的十分极致。其一便是其精准的操作,马力欧每次跳跃的高度,都可以被玩家精准操纵,流畅的操作体验使得玩家可以相对自由的自控游戏节奏,在一定程度上增加了玩家的参与感;其二便是游戏流程的精心分布,玩家可以只通过游戏本体、不借助攻略书去了解到游戏本身想要表达的故事:水管工历经万难,从魔王手中救回公主的故事,这段简单的故事,也成为了之后马力欧系列游戏的剧情主体。而在游戏流程中,以横板平台跳跃为底,流畅的自控卷轴设计(单向),以及杂兵与boss的加入也使得游戏整体节奏更加紧凑;通过水管去到另一层世界,既再一次明确了主人公马力欧“水管工”的身份,又让这段旅程充满了无穷趣味······对全新元素的完美运用,使游戏变得更为完整,这些优点是要亲自游玩过游戏才能真正体会到的。如此高质量的《超马》对于北美的游戏市场影响颇深。当时经历了雅达利危机的北美TV游戏市场元气大伤,而FC的引入相当于强心剂,将这位已经奄奄一息的“病人”重新唤醒。NOA(北美任天堂)仅仅用三年时间就将北美游戏市场恢复到了雅达利全盛时期的状况,而在重建北美电子游戏市场的过程中,《超级马力欧兄弟》做出了不可磨灭的贡献。而在游戏评价方面,许多游戏媒体以及游戏制作人都对初代《超马》表达了各自的喜爱:游戏于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强;2009年,《Game Informer》将《超级马力欧兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”;小岛秀夫在本作发售25周年时,表示本作“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路;其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为超级马力欧兄弟2相信许多玩家都知道,作为《超级马力欧兄弟》的续作,《超级马力欧兄弟2》是有两个版本的,这段经历已经被众多文章所提及。在制作《超级马力欧兄弟2》之前,《超马》街机版——《vs.超级马力欧兄弟》在日本发售,这款游戏同样是由宫本茂所领导的第四研发部进行制作。在研发过程中,制作团队往街机版里加入一些高难度内容,而高难度元素给予了宫本茂一轮新启发。“高难度关卡所创造的挑战性会让游戏变得更有趣”。通过此,宫本茂便明确了《超马2》的高难度定位。当时宫本茂刚刚成为一名父亲,且自己还进行着《塞尔达传说》的开发,分身不暇。继而《超马2》这一项目便交给了曾参与过初代《超马》制作的年轻设计师手冢卓志,宫本茂也会抽时间进行一些关卡设计。由于2代的操作手感、画面、音乐都延续了初代,因此在初代发售后不到一年的时间里,《超马2》便制作完成并开始在日本发售了。《超马2》率先登陆了FC磁碟机,且取得了不错的成绩——250万份销量。但这一次游戏倒是得到了不少玩家的批评,由于刚才所提到的游戏元素的沿用,使得《超马2》不像是一部续作,更像是一个DLC。且游戏的高难度劝退了不少玩家。因此当游戏想要于北美上线时,北美任天堂的一名员工表示这款游戏过于困难,玩起来并没有愉快的体验。当时的北美游戏市场刚刚凭借FC的引入得以重生,且相当脆弱。对于所发售的游戏,不能再进一步刺激北美玩家,发售游戏变得战战兢兢、如履薄冰。作为北美任天堂总裁的荒川实,接受了这位员工的建议,并向自己的岳父——山内溥社长表示北美市场需要一个更容易上手且更具新意的作品。但当时的任天堂开发部门已经被其他的游戏项目占满了工作时间,而为了对抗当时的竞争公司世嘉,任天堂也无法放弃这个已经十分火热的IP,不能眼看着自家的高人气角色就此埋没。因此,任天堂想到了用一部老作品作为马力欧续作的范本,这部作品便是《梦工厂之悸动恐慌》。作为这部作品的游戏总监,田边贤辅曾向宫本茂请教过,宫本茂表示希望往游戏里多加入一些马力欧元素。一开始的竖版设计理念,随着马力欧元素的加入,也进而增加了横板以及攻击元素。加之为初代《超马》作曲的音乐制作人近藤浩治为本作谱曲,宫本茂表示这款游戏“太像马力欧游戏了”。而“捡起物品攻击”作为本作的核心玩法,它的创新性让本作得以独立于《超马》游戏。这样一款类马力欧,却又拥有自己全新核心玩法的游戏,确实是作为继承作的不二选择。任天堂便将游戏里的原四名角色改成了马力欧世界观里的角色。1988年,那名游玩过日版《超马2》的北美任天堂员工拿到了这款新游戏,这次,他表示游戏十分有趣,北美任天堂便十分开心着手于游戏的发售。《超级马力欧USA》(美版《超级马力欧兄弟2》)成为了当年北美最为流行的圣诞礼物,且再一次在北美掀起了马力欧风潮。尽管这段隐瞒成为了任天堂为数较少的黑历史之一,但游戏本身质量是十分之高,属于上乘之作。游戏在继承了前作元素的基础上(助跑、道具、横板等),增加了两个可操纵的全新角色,以及许多全新的、且继承到之后马力欧系列游戏里的怪物,“奇诺比奥”之一名字也是在这一作正式加入到马力欧世界观。游戏当中的四个人物都有各自的独特属性。且由于“投掷攻击”这一核心玩法,使得boss战变得更加具有策略性。这款马力欧在1992年又重新引回日本,并且正式成为了马力欧系列的正统续作。如若对此处的时间线有所疑惑,请参考在本文末尾罗列出的前三代超级马力欧兄弟发布时间表。超级马力欧兄弟3前文提到过,尽管日版《超马2》在FC磁碟机上取得了不俗的成绩,但本作元素的重复被部分玩家诟病。玩家极为迫切想要玩到一款拥有全新元素的马力欧。这不仅仅是玩家一直所渴求的,宫本茂团队也希望创造出一款真正的“超级”马力欧。因此,任天堂决定让开发了前两代《超马》的第四研发部继续制作《超马》续作,这一次,制作团队不仅有宫本茂、近藤浩治、手冢卓志这些参与过前两作开发的前辈,也有像田边贤辅(前文所提到的《梦工厂》开发者,现任《银河战士Prime4》制作人)、江口胜也(代表作《星际火狐》、《动物森友会》系列)、绀野秀树(《马力欧赛车8》制作人)等新一辈年轻血液。现在来看,这个阵容无疑是任天堂的豪华梦之队,然而这些人也正是经历了一个个项目的历练,总结经验,继而才逐渐晋升到“优秀的游戏制作人”这一行列。而当时的FC的主机性能也得到进一步提升。前文说到,《超马2》发布在FC磁碟机上,由于当时卡带遇到了技术瓶颈,且制作周期长、成本高、容量小等一系列问题,让任天堂转战于磁碟这一新的游戏储存载体,任天堂预测磁碟机会成为之后家用主机的流行技术。然而,卡带在不久之后便突破了技术瓶颈,随着半导体技术的发展,卡带的成本成功降低,且能够承载更多内容,卡带又重新占据市场。反观磁碟机,其技术力却一直停滞不前,之后便慢慢地退出了历史舞台。卡带技术发展的同时,任天堂自主研发的MMC芯片,使得FC主机性能大大增强,游戏的展现力进一步提高。制作人可以更为自由地创造全新的关卡,实现自己的想法。高性能的主机搭配实力强悍的制作团队,好比“宝剑配英雄”,让这群剑术精湛的剑客能够一展身手。而任天堂紧跟时代步伐,把握先进技术力的做法,也为实现“完美搭配”提供了前提保障。为了真正做到“全新”,开发团队一开始建议将游戏的视角从侧视角平视,转变成等轴俯视,然而宫本茂驳回了这一提议,他表示现在的画面技术无法将由立体而生成的距离感完美体现,玩家游玩起来会难以准确操纵,继而游戏的玩家视角还是延续前作的侧视角。《超级马力欧奥兄弟3》相较于前两作,各个方面都产生了质的进步。借由FC的更高性能,《超马3》的画面变得更为细腻,搭配上制作团队重新制作的美术风格,相较于前作,人物与场景中的更多细节得以明显展现出来;而游戏内容相较于前作,量也大大增加,且数量繁多的小关卡被分成了八大区域,分别是:草原之国、沙漠之国、海之国、巨大王国、天空之国、冰之王国、管道之国、暗黑王国,每个区域通过大地图不同的植被以及场景设计进行区分;而小关卡则通过大地图这一形式在区域中互相串联,形成一个巨大的地图网络,且大地图也被安排了相对简易的迷宫玩法,让玩家能够切实感受到自己冒险历程的真实,更容易接受到由冒险而迸发出的荣誉感;而本作大力丰富了前作所诞生的“boss”这一概念,每个区域都安排了不同的区域boss,且在解决区域boss之前,还要解决另一个小boss奔奔,才能继续这个区域的探索。这一设定往玩家的冒险历程中安插了关键点,玩家可以借助这些关键点,明晰自己的冒险进程,而解决完区域BOSS后获救的各位国王也成为了对玩家进行表彰的“勋章”,以此来纪念玩家的冒险。本作也给马力欧设计了诸多形态。算上了继承前作的火焰马力欧,本作特地为马力欧设计了额外六个新形态:尾巴(可以通过助跑飞行一段距离,且尾巴具有近战功能)、青蛙(在水中游速变快、但在陆地上行动会变得笨拙)、浣熊(比尾巴多了一个变地藏“防御+攻击”的技能)、鞋子(可以踩在普通马力欧不能踩的物品上)、锤子(攻击力比火球更强,且能主动防御火球攻击)、飞天(在大地图中跳关使用),开发者们这些充满奇思妙想的设计,增强了游戏的娱乐性,游戏也时时刻刻给予玩家欢乐的游玩体验。内容丰富的《超级马力欧兄弟3》,在玩家心目中,他是不可逾越的平台跳跃神作,而对于整个游戏市场以及游戏发展史来说,它同样意义非凡。当时很多人认为,在全世界范围内爆火的《超马》系列游戏不过是昙花一现,有运气加成。而《超马3》的出现,便恨恨地将这些流言蜚语击碎。如果说初代《超马》让“马力欧”这一角色横空出世,那《超马3》便使马力欧这一角色形象更加生动地刻印在了玩家的心中。《超马3》全球销量最终为1728万套,在FC平台上销量仅次于初代《超马》,《超马3》同样影响了一批游戏制作人。其中有一件趣闻,曾有一批美国玩家十分喜爱《超马3》,便自己进行了《超马3》的pc移植,当这批玩家将移植好的作品发给任天堂希望得到授权时,任天堂回应十分感谢玩家的付出,并且拒绝了这批玩家的请求。而这批玩家在之后建立起了自家公司——Id software,代表作品为《德军总部3D》以及《DOOM》。马力欧的下部正统续作便是在SFC平台上的《超级马力欧世界》了,由于机能的提升,宫本茂终于可以将一直筹划的“骑恐龙”的想法在这一作实现,不过这都是后话了。这篇帖大致讲述了一下马力欧的起源以及《超马》前三代作品发展历程,文中如有疏漏,还请各位能批评指出。自己的总结能力不算太好,但自己会尽力让帖子完整,不让各位兄弟浪费自己宝贵的时间。马力欧的贴子会连续更几期的。本文提及游戏的发布时间《超级马力欧兄弟》(1985,FC)《超级马力欧兄弟2》(1986,FC)《超级马力欧兄弟3》(1988,FC)《超级马力欧USA》(美版的《超级马力欧兄弟2》)(1988,1992,FC)  
马里奥赛车手游发布!带你重温任天堂的历代手游
昨天下午任天堂的手游服务器瘫痪了。而这次服务器的瘫痪,对于任天堂和粉丝们,或许是一件值得骄傲的事情。因为这次瘫痪的原因,是任天堂在昨天,也就是9月25日下午,发布了马里奥赛车的手游版本:《马里奥赛车:巡回赛》。狂热的粉丝们在看到手机上突然开始下载的马里奥赛车游戏图标时,第一时间打开游戏登录,最终任天堂的服务器被用户挤挂了。如果你看到这里就急不可耐地打开App Store去下载,恐怕你要失望了。这次马里奥赛车依然没有在中国区上架,想要下载,只能使用美区苹果账号或者去Google App Store下载。什么?你问我这款游戏好玩吗?那就耐住性子继续往下看吧。借此机会,我们也来重温一下任天堂曾经发布过的几款手游,并进行一下简单的上手评测。《精灵宝可梦GO》发布时间:2016年7月7日。游戏类型:养成+RPG《精灵宝可梦Go》是由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游,可以对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。《精灵宝可梦Go》凭借宝可梦多年来积攒下的人气,乍一发布就创下了多项记录,这也让任天堂尝到了发布手游的甜头,为后续开发更多的游戏提供了铺垫。不过在笔者当年下载尝新后,发现这款游戏更适合多人社交游玩,作为一个宅男,可能乐趣会大打折扣。而且相对于大火的国外,由于没有在国内发布,国内的玩家热情并不火热,不知道这次任天堂与腾讯的合作,会不会重新将这款游戏引入国内呢?《超级马里奥酷跑》上架时间:2016年12月15日。游戏类型:冒险、跑酷、闯关这款游戏获得了玩家的普遍好评,累计收入突破了1亿美元大关,发行首日的下载量在全球范围内超1000万次,达到了《 Pokemon Go》首日下载量的10倍。但前任天堂社长君岛达己在接受媒体采访时却说,《超级马里奥酷跑》的营收表现“没有达到我们的预期”。在《超级马里奥酷跑》中,任天堂采用了Free-to-start的付费模式:玩家可以免费下载并体验3个关卡,但需要花费10美元才能解锁游戏里的全部内容。这套模式引发了许多玩家的抱怨,也是该作收入未能达到任天堂预期的主要原因之一。但不可否认的是,高清3D化的马里奥和路易吉等经典人物,再加上与掌机和主机上完全没有重复的创意关卡。这款手游但从可玩性上来说,绝对对得起他的下载量。《火焰纹章:英雄》发布时间: 2017年2月2日游戏类型:战棋+RPG《火焰之纹章 英雄》是Intelligent Systems开发,任天堂发行的策略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列作品之一。火焰纹章系列游戏,在战棋类玩家心目中,是永恒的经典。《火焰纹章:英雄》采用了F2P模式,也是迄今为止任天堂旗下最成功的移动游戏作品。《火焰纹章:英雄》在上架后的第一年营收接近3亿美元,超过了《超级马里奥酷跑》问世后第一年收入的10倍。《动物之森:口袋营地》发布时间:2017年11月下旬游戏类型:养成类《动物之森》手游沿袭了原版经典的核心玩法,玩家们依然会扮演一名虚拟角色,生活在一个由拟人动物居住的森林村落里。作为2017年进入市场的另一款任天堂手游,《动物之森:口袋营地》是一款更优秀的F2P游戏,但其留存、付费和社交机制似乎太保守了。在打开游戏玩几次后,你可能就会觉得已经看完了全部内容。《失落的龙约》发布时间:2018年9月27日游戏类型:ARPG 《失落的龙约》是一款A·RPG游戏,由Cygames设计并和 任天堂 联合开发与运营。本作最让人印象深刻的系统之一就是游戏内的音乐。不论是战斗时富有动感的BGM、剧情和主页面中节奏欢快的音乐,搭配随着节拍一起摇头晃脑的小人儿们,都让人感到非常轻松愉悦!这款游戏是一个3D的竖屏游戏,游戏厂商希望通过竖屏能够让玩家单手进行操作(另一只手干嘛呢?)所以在屏幕是进行滑动、点击可以完成攻击、回避这些操作。不过笔者体验下来发现玩着玩着还是会两手操作,整个感觉很别扭,对于刚接触的玩家来说这种操作略有不便。在战斗之前,玩家需要组建一支四人小队(除主角外通过招募得到的伙伴),这些伙伴比较俗套的被分为攻击型、防御型、辅助型与回复型。不同角色也具有不同的元素属性,依旧是遵循常见的水、火、风、光、暗互相克制原则。《马里奥医生:世界》发布时间:2019年7月10日游戏类型:消除类作为任天堂旗下经典的消除类游戏,这款游戏在上线72小时内就收获了200万次下载安装,收入也突破了10万美元。不同的是早期的版本是马里奥医生将胶囊丢进瓶子里,而手游版本中,胶囊会向上浮动。游戏还加入了 PvP 模式,可以两人比拼消除病毒啦。作为一款 F2P 手游,内购是要有的,金是要氪的,各种辅助道具加体力药,氪金玩家无所畏惧。《马里奥赛车:巡回赛》发布时间:2019年9月25日游戏类型:趣味赛车伴随着马里奥赛车8在switch平台的大火,《马里奥赛车:巡回赛》将会成为任天堂旗下最重要的手游之一。凭借对休闲和核心玩家的巨大吸引力,《马里奥赛车:巡回赛》肯定能够吸引海量下载 《马里奥赛车:巡回赛》采用竖屏模式,玩家只要靠着单手按住并滑动就可以改变赛车行径方向,游戏本身为手游常见的体力、转蛋制,转蛋可以抽出不同等级的角色、赛车,以及滑翔翼。另外在地图、圈数上都有因为手游而做出调整,而每次评价越高可以获得越多的游戏币,这些珍贵的游戏币可以用来解锁更多东西。总结好了,讲完了任天堂近几年发布的几款手游,如果你要问我最推荐玩哪一款,这还真不好回答。细心的朋友会发现,任天堂发布的这几款游戏,涵盖了闯关类、养成类、消除类、ARPG类、战棋类。每个游戏类型的爱好者都能在这几款游戏中找到属于自己的那款,在这里只能说,任天堂其实也是个精明的商人啊!