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你还记得小时候玩的四驱车吗?
你还记得小时候玩的四驱车吗?  
当你以为是机甲游戏时却偏偏是文字逻辑冒险游戏(十三机兵防卫圈)众测报告
提要:游戏来源于张大妈众测,要谢谢大妈的信任!!该游戏在其他平台也有,而且好像出得比switch平台还早,虽然但是因为我没有玩过所以这游戏对我来说就是新游戏~~!哈哈。51假期终于忙完,抓着今天大伙都要补班的时间赶制出游戏评测。观感篇这游戏出自大名鼎鼎的香草社,无论从人设、背景环境、声效个人觉得都很不错,着重点名表扬是人设和环境画风,看着就舒服。人设也好看总会有那么几个角色能戳中你的XP。游戏人物一共有十三个,但十三个人的目标是统一的,这里就不剧透了。游戏剧情其实很简单是倒叙开始不过是由乱序展开,所有的角色的剧情里又会插入很多回忆,甚至回忆还有回忆。一波操作下来给逻辑不坚定玩家整懵逼(在下正是)。 是的剧情很简单,都被制作方揉碎砸烂到你很难一次就拼凑出来原样!这就是游戏的开端游戏的人物设定是这个游戏的一大特色,十三个角色个个都是自己故事线的主角,无论是男女女女男男CP中有一款让你磕爆~!当你以为是一款玩机甲大战的操作类游戏的时候,他偏偏是一款文字逻辑悬疑游戏游戏其实一共有三个篇章,但剧情没到前不会出现给你选择追忆篇:主线剧情(主玩线路)崩坏篇:战斗剧情探明篇:回顾已知剧情人物的画风我个人是非常喜爱的,包括后面会提到的场均画风也是。人设真的没话说,每个都个性分明,我个人对鹰宫和冬阪无法拒绝  。直呼老婆游戏场景变化不多,但还是能看出制作方的用心,每个时代的环境刻画非常细腻切贴合。颜色光影让人看着很舒服也顺应游戏剧情。课室医疗室课室走廊校门操场街道大爱河堤高速游戏的画面几乎每个场景单独截屏下来都可以做壁纸,可惜switch分辨率不够。我个人来说非常吃这套人设和场景的画风。游戏篇 游戏整体由剧情推动,战斗画面和塔防有点像,画面比较简洁,没有太多的动画要素,打斗画面全靠脑补。召唤机甲战斗画面,机甲的动画几乎没有,大部分都是大范围广角攻击,玩法和塔防类似,适合手速慢的玩家。这游戏玩的事剧情,类似文字冒险类游戏通过剧情慢慢推进,通过一个个人物对话引发新的剧情继而继续推动下一个剧情的发生不断前行。就像在看一本有声有色的小说一样。战斗画面只能说是剧情附送的。。。总结 游戏虽然没通关(不知不觉一下就完了快5小时,13个角色都还没全部解锁),但是初步玩下来印象深的就是画风很好,剧情棒。游戏里13个主角之间的时空交替相互补全的剧情推进是最过瘾的。每个角色都会出现在其他角色的剧情里。但是玩下的感觉是每个角色都是主角,没有所谓的配角。喜欢那个角色你可以一直玩到剧情不能继续为止。 如果是喜欢日式文字冒险游戏、悬疑推理游戏、日式爱情小说游戏、或者喜欢这种画风的玩家,千万不要错过。而且游戏里很多少男少女的(甚至男男 )CP可以磕! 但是如果你是喜欢大量动作操控和对机甲动画有很高要求的玩家,个人建议不要购买(但请尝试 )!最后不懂就问,问什么上机甲要不穿衣服???  
消费众测
玩法多样、剧情更胜的《十三机兵防卫圈》,值得入手么?
首先非常感谢大妈网站提供的众测机会,本来名单公布后众测名单中并没有自己,但近期可能因为疫情的影响,有些众测值友不方便进行测试,自己也就顺延获得了测试这款游戏的机会(虽然也有疫情的小小影响)。《十三机兵防卫圈》是由香草社制作,最早(2019年)在PS4平台发布的一款剧情冒险类游戏,并于2022年4月登录Switch平台。在了解这部游戏之前,我还以为它是类似于《战场女武神》的游戏,偏向于战略、模拟角色扮演内容,游戏以回合制为主。但在试用之后,发现先前自己是错误的,《十三机兵防卫圈》是一款获奖无数、广受玩家赞誉、剧情上堪称神作的游戏作品。一、用游戏讲故事,玩法新奇游戏的进行方式分为三个部分:“追忆篇”、“探明篇”和“崩坏篇”,其中“追忆篇”为从13位主人公的视角回溯过去的片段,并逐步展开各自的故事情节。玩家要做的就是在固定的场景中与其他人物角色互动,一步步触动机关、展开剧情。互动的方式也比较特别,就是不断的对话,还可以开启“思考云图”,通过不同的名次概念对特定的人物使用,来激发对应的机关剧情。游戏新手阶段可能会有点不太适应这种玩法,没有有些游戏大作的刺激感觉,但用评友的话说就是,“有种看话剧的感觉,挺舒服的”。二、精美手绘画风,清新脱俗起初为什么会把这款游戏与《战场女武神》联系起来,我想主要就是两款游戏都是采用的2D画面,清新脱俗的画风让游戏显得更精炼、更直接。这款游戏人物角色众多,更偏向于剧情内容,许多画面也给人印象深刻。尤其其中高中的少男少女背后是巨大机甲的画面,会让玩家更有临场感。三、类似塔防策略战斗,略显“拉跨”游戏的“崩坏篇”即是主要战斗部分,是与“追忆篇”穿插进行的。“崩坏篇”的战斗是守塔策略,十三个不同的机甲来守护核心启动前的几分钟。每个机甲都有不同的战斗装备,比如机关炮、披风斩、导弹等等武器,不过战斗部分的画风略显寒酸,人物对话之后的战斗启动就像是曾经ipad上的“保卫萝卜”,只不过画面上不同而已。当然,战斗风格也可以选择休闲、普通、困难三种,如果更多的精力在剧情部分,建议战斗还是不要选择困难模式。总结:喜欢探索剧情的玩友更值得入手与《十三机兵防卫圈》相关的题材关键词会有科幻、机甲、冒险、等等,但游玩过后,我觉得它更像是看悬疑类的电影或话剧。不同人物的独白和互动,一点点解开谜底,一帧帧的剧情画面,需要阅读大量的剧情文字并思考才更能体验这款游戏的精妙之处。至于游戏中的战斗部分, 可以权当是阅读剧情累了之后换个脑子休息一下。所以,这并不是一款适合所有游戏爱好者的游戏,爱之者捧入天堂,甚至还要收藏。对于不太喜欢文字剧情的玩友来说,那么可能需要慎重考虑了。   
消费众测
游戏虽好 知己难寻—十三机兵防卫圈Switch版
前言   十三机兵防卫圈是由业界比较知名的小作坊游戏公司香草社制作于2019年,发行于PlayStation4平台的一款剧情冒险类的游戏,作为一款老游戏移植到新平台激起不少老粉的期盼,而我就是其中一个,因为比较喜欢该作的剧情和游戏风格,一直是香草社的铁粉。虽然之前在PS4已经体验过这款游戏,但并不妨碍我在Switch上对它的期待,毕竟现在游戏时间太少,需要一款可以随时利用碎片化时间来畅玩的游戏。而十三机兵防卫圈也开创了剧情向游戏的新玩法,不同于该类游戏传统的走向,第一次玩的时候没有探索全剧情,这也是为啥我通关后还想再玩一次的原因所在。开箱因为没有实体盘,用的是港服序列号直接联网下载就可以了,速度一如既往地慢。其实很大一部分喜欢这款游戏的玩家都是买来收藏的。毕竟剧情类的游戏很难二三刷,通关一次就容易落灰,关键基友想玩还借不了,实体盘才是铁粉的勋章啊!下载完就日常更新下系统,现在日常玩Switch比较多的也就是暗黑3无限刷刷还是很带感的,可惜只能节假日的时候才能放肆一下。日常落灰还是很普遍的,期待塞尔达2早日面世,就有每天开机的理由了。游戏体验记得我沉迷上一款同样出自香草社的游戏还是PSV上的胧村正,那真是神作啊!我至今没有卖PSV就是为了可以偶尔拿出来刷一刷胧村正。玩过这款游戏的再来玩十三机兵防卫圈,你会有莫名的亲切感。作为一款剧情冒险类的游戏,首先吸引消费者的当然是剧情和玩法,不得不说十三机兵防卫圈跳脱出传统游戏模式的束缚,开创了一种全新的游戏模式,不过成也萧何败萧何,喜欢的玩家吹成神作,不喜欢的玩家吐槽游戏过于单薄。首先说说游戏比较值得推荐的地方,原画可以说是这类游戏的灵魂,好的原画和人设可以很快地吸引玩家的注意。十三机兵防卫圈和胧村正的绘画风格一看就知道非常统一,只不过一个是日本古代和一个都市未来的区别,这样的轻画风看起来很舒服,介于现实画风和二次元之间。游戏内容还是非常吸引人的,毕竟剧情还是挺不错的,登场总共15个人物,实际可以操作13人,而且这13人的剧情相互重叠,而且剧情走向高潮迭起不断,让玩家可以放心的探索和发掘游戏的乐趣。而且移植到NS上的游戏优化还是挺流畅的,虽然主题是2D横向游戏风,但是战斗画面中还是非常吃机能的。如果优化不好估计只能勉强看,好在厂商给力,十三机兵防卫圈整体游戏画面妥妥60帧走起,虽然激战时候会掉帧2-30左右,不过好在主体是剧情,战斗的时间不长,影响不大。尤其游戏加载速度快,这一点很容易被忽视,其实好的游戏体验都是在细节上,可见厂商在NS上的优化是用了心的。游戏新人向也做的特别好,如果是萌新不了解这款游戏到底适不适合你,你可以直接在港服上下载体验版本先去了解和体验下这款游戏,而且试玩版的存档记录还可以保持。为了吸引老玩家Switch版崩坏篇还增加了两种新武装,实体和数字版都附赠了一个设定特典,里面包含了主要角色的动画集选,还有BGM和战斗音效还有人物设定集等,算是一个不小的惊喜。如果是你Switch Oled玩家,那么恭喜你,香草社的画风和浓郁的色彩表现力就是为Oled而生的,很多光效和画面在Oled上的表现会更加出色。当然游戏的缺点也不是没有,首先不得不直接面对的就是游戏的重复率,剧情游戏唯一的弱点就是这样。剧情再好你也很难提起兴趣再刷一次,因为毕竟不是开放性的游戏,游戏完结后无法继续探索。而好的游戏的可玩性就是可持续性强,塞尔达和荒野大镖客2就是代表,完成主线内容后,你依旧可以刷素材,玩支线,甚至可以随便逛逛,体验下游戏的不同任务,依旧可以获得成就感。而十三机兵防卫圈做不到这一点,只要体验过一次,虽然确实是非常好的游戏却很难在第二次游戏中找到乐趣。其次游戏中有可以加强玩法的和拓展的空间,游戏却做得非常单薄,尤其机甲和战斗方面,只用几张动图和原画就敷衍过去了,多少有点不走心。如果在游戏战斗画面和动态表现上多一些3D建模丰富一下时长,相信游戏的品质会更加优秀,会让更多的玩家加入其中。想想现在游戏的品类如此之多,竞争如此之强,香草社的路还要走很远。十三机兵防卫圈在PS4上日本销量差不多20万份,作为一个小作坊游戏工作室能有这样的成绩还是挺不错的,不过也得益于日本人比较重视版权意识。而移植到NS上的优势除去可以随时畅玩还得益于OLED的显示画面可以获得更好的游戏体验。不过随着现在自媒体的兴起,游戏直播的发展,云玩家的日益增多,非常打击游戏的销售。尤其十三机防卫圈这类非常依赖初次体验的剧情向游戏,所以还是希望大家多支持正版,多购买游戏才能让厂商有能力创造出更游戏更好玩的游戏。总结那这款游戏值不值得购买呢?如果你玩倦了NS上的众多大作,也从未接触过或者云游戏过十三机兵防卫圈,还偏向一点剧情,那么非常推荐你入手这款游戏。其游戏的制作还有其独特的玩法,绝对值得你体验一番。尤其现在疫情又加重,如果你不幸被管控在家,正好是一个可以沉浸这款游戏的好时机。三个篇章,探明,崩坏,追忆足以让你体验一把科幻AVG神作的第一名头绝非浪得虚名。当然这款游戏发行到如今已经三年了,熟悉剧情的玩家,相信也不少,能让这些玩家花钱再复购本是一件难事,况且现在云玩家的不断涌入,游戏环境本就不乐观,如果你非常喜欢这款神作,能在NS上重新体验一番也是一件美事。很推荐大家买实体盘,独一份的游戏拿来收藏再合适不过了。  
消费众测
青春校园恋爱?战斗怪兽机甲?科幻时空轮回?他是,十三机兵防卫圈
前言在最开始,还是要首先感谢张大妈给的这次众测机会,香草社的大作十三机兵防卫圈其实早在2020年中文版登录PS4平台,而直到今年4月才在NS上上架。我也早就有想在NS上游玩十三机兵的打算,然后就迎来了张大妈给的圆梦wwwww。在2020年推出十三机兵之前,香草社已经有4年没有推出新游戏。如果排除了重置HD版的奥丁领域的话,那么上一部作品还是在2013年PS3/4/V上推出的龙之皇冠,距离已有七年,可以说十三机兵真的是香草社七年磨一剑的力作。作者本人也在游玩中一度沉迷其中废寝忘食,经常是一抬头才发现时间已经接近凌晨。最后在将近30小时的游玩后,发自肺腑的吹爆香草社!本篇测评上部分将尝试以不剧透的方式向大家安利这款融合了多种元素、多种叙事手法,将讲故事演绎到极致的作品。后面会涉及一些剧透,将剧情中的亮点做一些阐述剧透前会有警告。为什么分成三部分?如标题所写,为什么我认为这部作品是:青春校园恋爱、战斗怪兽机甲、科幻时空轮回这三部分。首先是这款游戏的设计方面,从开始页进入之后,游戏有三个选项,分别是:追忆篇,崩坏篇和探明篇。对的,十三机兵将战斗与剧情在制作层面分开了,当然这不是说战斗中就完全没有剧情,而是说,两者相互关联,有些战斗需要剧情进度解锁,而有些剧情也需要通过某些关卡。追忆篇的开篇或者说大部分故事,都是从1985年主角们在孝良高中的种种日常开始的,操纵机兵的主角都是高中生,为了解开十三位主角身上的秘密,了解这个世界,这就是追忆篇的目的。所以说是:青春校园恋爱而崩坏篇则是游戏的战斗场景,即主角们操控机兵对抗"怪兽"的故事,在战斗的过程中也融入了一些剧情和对话,增加了对人物形象的刻画。形容为战斗怪兽机甲也十分贴切。探明篇类似于其他游戏里的“回忆”或者“图鉴”,其实是方便玩家去回顾剧情,查看一些关键节点,方便理解剧情推测真相。当然,游戏内的大背景和折磨人的叙事也可以通过这个探明篇一点点理清。当你通过探明篇想明白了故事的全貌,才发现原来这是:科幻时空轮回或与还要加上一个宿命游戏的追忆篇部分采用了2D横板的探索模式,这一直是香草社的传统特色,现在业界用这种横板2d卷轴的游戏已经很少了。在2d探索中,可以通过与各种人物、各种物品之间的交流调查进行探索,可以说追忆篇里,主角的交流几乎没有废话,无论是听到路边路人的谈论,对剧情解谜的启发,还是通过对物品的不同使用方式触发不同的支线。可以说在解谜探索这方面,十三机兵做的十分优秀,庞大的文字量虽然是让玩家头疼的存在,但是通过把文字融入进交互以及对话中,成功的将一些剧情故事揉碎了交给玩家,这是十三机兵有别于日系视觉小说以及传统AVG游戏的地方。而支线也正是这款游戏出色的地方,通过对不同进度下不同支线的控制,让玩家每个阶段获得的信息都不一样,经常是有一种“我懂了!”的感觉,然后再通过之后的剧情彻底打碎玩家自己对于剧情的推测与设想。这样的打碎后重新建立的过程,作者在这款游戏里经历了三次。这个打碎后重新建立的过程带给了玩家极大的沉浸感,你以为你在第五层?其实你刚到第二层!所以直到崩坏篇与追忆篇的游戏本体通关之后,也需要探明篇来自己进行理顺,发现之前剧情里自己没有发现的细节。青春校园恋爱 这个故事其实是从校园恋爱说起的,什么主角的相遇,放课后社团活动,扭扭捏捏的高中生恋爱故事之类的。当然,还伴随着各种梗比如叼面包飞奔撞到命中人、除了买不上饭,不然就没人吃的炒面面包......   从各位主角的故事里,几乎就是光速找到了心仪对象,不得不感慨,高中生活真的太美好了 我高中怎么什么都没有。主角们的人设也都非常有趣,性格迥异的主角们来自不同的时代。尤其是那两个来自1945的昭和男儿简直笑死,一眼过去的既视感基本就是比治山隆俊,大嗓门,喜欢强调自己的男儿精神,不敢面对自己内心的感情,总之就是带着点别扭的大男儿。刚从1945年穿越到1985年,吃上了炒面面包,惊为天人,发出了“炒面面包是世界上最好吃的食物!”的感慨,大嗓门和庆太郎说话的样子也"很有精神"另一位昭和男儿三浦庆太郎则是话语较少,文绉绉的样子,内心同样是有为了家人战斗的觉悟,刚从1945年穿越到1985年,吃上了汉堡肉,惊为天人“汉堡肉是世界上最好吃的食物!”给人的既视感就是。。。。。这两位在后续1985年的再见面的时候还做出了对世界上最好吃食物的讨论,结果一个说炒面面包一个说汉堡肉,实在笑死炒面面包和汉堡肉在日本现在都是属于相当平民化的实物当然,游戏故事的进展其实也是由主角们的情感在推进,为了自己的朋友、暗恋明恋的对象,是主角们的行为动机。在游戏里你可以看到因为友情跨越山海的拯救,为了爱情不惜轮回的执着,当然还有被欺骗感情之后报复世界的痛苦 。主角们的情感穿插在剧情中,也给在这款游戏在诡谲的叙事方法中翻滚的剧情增添了合理性。战斗怪兽机甲下面我们来说一说这款游戏的战斗系统,这款游戏的战斗系统其实更像是战棋塔防类游戏。玩家通过操控至多六个"机兵"完成游戏内的目标,达成关卡的胜利。游戏中可以设置出击队,选择出击队之后,其他仍可出场的角色会成为防守队。同时,参加出击队每次会增加半条神经过热槽,神经过热满了之后会有一回合无法出击既不会出现在出击队也不会进入防守队。十三机兵的战斗相对比较简单,普通难度下通关都十分容易,何况还有更简单的EASY模式,所以完全不用担心卡关问题。游戏中也将十三位主角驾驶的机兵分为了1~4代机兵。第一代机兵擅长近战,有着高攻高防,在限制器解除后更是神挡杀神。第二代机兵是万能型,近战远战都能搞定,不过行动速度缓慢。第三代机兵是远程型,有各种远距离武器以及导弹雨、大导弹核弹这种大杀器。第四代机兵是空中支援型,是无视地形的,移动速度也很快,四个第四代机兵之间的技能差距也不小。同时游戏里可以对机兵以及中枢系统进行强化。解锁攻击技能、被动技能以及强化属性剧透警告!----------科幻时空轮回玩完了十三机兵其实只需要三十小时,但是真正去了解剧情和时间线其实还需要更多时间。我在这里写一些剧透的内容其实也不能完全叙述,因为剧情的文本量实在太大,而且字字珠玑,全游戏每一分钟都是有用的,都是再向你传达剧情,漏掉一点都会对你后续的剧情判断产生影响。 同时,这个游戏的整体剧情其实并没有那么的新奇或者说是标新立异,如果说我把这个游戏的剧情直接讲出来,你会觉得,不过如此嘛,一般般。但是这游戏的真正强大之处在于他通过叙事手法,不断地破与立成功的让你无比沉浸,这个破与立的过程与你作为玩家去探求真相的过程其实才是这个游戏最神的地方。所以想了解剧情还是要真正的去玩一遍,或者去看一遍完整的实况录播,这篇文章由于篇幅限制,省略了很多剧情解读部分,这部游戏真的很优秀,游戏时长内传递的信息以及不同主角的线路非常复杂,所以再次非常建议对游戏产生兴趣的你去实际玩玩这部游戏,哪怕是先去玩一玩NS上的体验版剧透开始前面的部分说过,整个游戏的套路其实是不断在建立与打破你的认知,在一次次的破与立之中将剧情推向高潮。首先是第一次建立世界观,主角们在学校过日常的生活,主角鞍部十郎在教室和好友阿柴讨论电影,五百里在校门遇见神秘心上人。随后通过主角们的梦境的形式,诉说一个未来的操纵机兵对抗机械怪兽的战争随后引入了主角药师寺以及庆太郎、隆俊,意识到了不同时代的存在游戏一开始发生在1985年药师寺和十郎来自2025而庆太郎来自1945。后面开始引入的机器人BJ带着南穿越时空的剧情以及来自未来的男主,2188年的庆太郎和南等等更让玩家们笃定这是个穿越时空的故事。主角们各自展示的穿越时空的能力已经让玩家有了一个推测,随后是啪的一巴掌,"未来"森村老师的死亡、仍存活的网口愁以及之前仍存在的森村老师让大家开始怀疑这是否真的是个穿越时空的故事。然后紧接而至的是暴风骤雨般的信息。失忆的关之原和东云找回的信息、在列车中轮回的稔二逐渐发现的真相、“穿越”时空的兔美众人,最后是电视前张口的偶像深雪最后,出现了明显不存在于这个世界线的十郎与五百里,这并不是仅仅是一个时空穿越的故事,可能还有世界的毁灭与轮回。随后的故事开始继续加深这一观点。出现了被囚禁的十郎与另一个十郎的见面虚拟的十郎的出现对于“未来”的叙述以及药师寺的来源的说明已死的十郎的人格在在机器人上的重现随后打破这一切的是真男主十郎,也就是来自上上个轮回的十郎,开始说明这个虚拟世界的解除轮回的方法。同时最后一个解开的主角,小千寻,也就是,森村千寻,因为各种意外,被注入了2188年的森村博士的记忆与人格,拥有对计划全部的认知。通过游戏唯一指定B王:乡登莲也,对她的推理与质问,将游戏的一切为你娓娓道来。不得不吐槽,乡登莲也这打扮和气质和在下坂本简直完全一致通过这样的流程,各种插叙倒叙的方式,线性的叙事,非线性的叙事,环形的叙事,甚至还有制作组可以放出的烟雾弹,在真真假假的信息中,迎来了全剧的高潮。公元2188年的真实世界故事的全貌是 因为纳米技术导致的问题遭遇了灭绝的人类,向远方的行星送出了一个殖民飞船,搭载了最后的十五个人类,试图延续人类的存在。而这项方舟计划的组织者正是2188年的森村千寻博士,与此同时有基因工程的专家,鹰宫博士以及鞍部博士进行协助。由于旅行过于遥远,实际上十五位匹配者是无法存活的,于是系统会保存他们的人格,将他们的人格注入克隆体,以在新世界“复活”飞船成功的开始飞向指定的殖民星系,之后,飞船搭载的巨型机械们将改造行星表面变为人类宜居星球,同时十五位匹配者的克隆体将在虚拟世界中进行人类社会的生活,最后通过训练,踏上地表,重建人类社会。同时由于计划参与者对于那个时代最能培育人类精神观点不一,因此直接将虚拟世界分成了1945-1985-2025-2065-2105五个扇区以及不存在世界只管理数据的0扇区,分别独立运作然而计划并非一切顺利,在殖民飞船出发的附近仍发生了很多事,比如当时的敷岛集团ceo乡登莲也派人刺杀森村千寻,而刺客正是职业杀手关之原。殖民地的少佐同时也是森村博士朋友的和泉十郎,接受了朋友的托孤,孤儿名为,药师寺惠情侣南奈津乃和三浦庆太郎也登上了殖民飞船,南奈津乃的母亲是已经离异的鹰宫由贵。生物学家如月图美和敷岛集团现任CEO的绪方稔二也逃到了殖民飞船上。最终殖民飞船因为资源不足,在飞船内展开了枪战,除了东云和井口以外无人幸存。濒死的飞船管理人员,比治山隆俊录下了最后的遗言,同时他也喜爱着同性的冲野司,冲野司是扇区系统的设计者,也是森村千寻生物学上的儿子,冲野司胡闹般的使用了一款古老游戏“怪兽戴莫斯”的代码,作为改造新星球的重工机械的行为逻辑,这为之后的灾难埋下了伏笔。然而最后余下的幸存者,井口铁也性格残忍,抛弃了单恋他的基因工程师东云谅子,导致东云崩溃进而对人类绝望,她修改了方舟系统的代码,使得每次虚拟世界的孩子们就要“毕业”的时候,怪兽会出现进而毁灭一切。毁灭一切会导致系统的重置,因为系统会视这次的教育“失败”,世界毁灭了,克隆的孩童们没有吸取人类的教训,所以将重置一切,从头开始。虚拟中的世界,第298次轮回,-2前297次轮回的世界都因为怪兽的出现而毁灭,直到第298次轮回,位于2105扇区的和泉十郎、森村千寻、冲野司发现了地下飞碟,也就是万物中枢。随后他们的世界被怪兽毁灭,冲野司最后关头将两人的数据上传至0扇区,自己死去。此时五个扇区都被毁灭,世界同时也进入了下一个轮回。。。。虚拟中的世界,第299次轮回,-1被备份了数据的和泉十郎、森村千寻在自己扇区的16年前也就是2089年以AI的形式复活,两人携手生存了下去,同时也倾诉爱慕,可以说是以一种情侣加战友的形式并肩作战。两人首先发现,巨大的怪兽是由敷岛制造的,决定破坏敷岛来拯救世界。计划失败,十郎为了掩护森村千寻逃脱而被捕。随后因为怪物的入侵,十郎从监狱里逃出,他从某处了解了世界的真相,重新给自己备份了记忆。他认为是十五个匹配者身上的纳米机械导致了怪兽的到来,因此将15个匹配者全部击杀就可以避免灾难。于是在第299次轮回里,和泉十郎开始大杀特杀。击杀了包括了-1周期的和泉十郎以及森村千寻等六个匹配者后被不认同他想法的-2森村千寻射杀。世界还是被怪兽毁灭了,鞍部玉绪、三浦庆太郎、比治山隆俊在将记忆被上传到0扇区时出现了问题导致他们在新世界无法再生,只能以AI形式出现。幸存的森村千寻将井口铁也的记忆上传到了0扇区,自己死去。世界进入了第300周期虚拟中的世界,第300次轮回,0游戏本篇故事发生的周期最终井口铁也在2089年再生,遇到了森村千寻并且把故事告诉她,但是此时的森村千寻,仍是-2次轮回的备份,并没有-1次轮回时和十郎并肩作战的记忆(也就是第一次复生时候16岁的森村的记忆)。此时的和泉十郎却备份了自己在-1次轮回时的记忆。在2097年,拥有所有记忆的-2和泉十郎被只有部分记忆的森村千寻射杀,森村千寻以为-1周期逃脱的四个人的死亡与AI化是和泉十郎导致的,但是此时拥有32年记忆和泉十郎已经找到了新方法,放弃了射杀匹配者的方法。随后从-1如月兔美口中得知她们AI化真相的森村千寻懊悔不已。-2的森村千寻将这个轮回刚刚出生的森村千寻送到1985扇区的冬坂家中,也就是 冬坂五百里在本轮轮回的2105-2065世界中,在重生的森村千寻的指导下,拯救世界的努力仍然失败了,在本周期的和泉十郎没有遇到森村千寻,而是在战斗失败后被传送到了2025年的世界,与药师寺惠相恋。此时的森村千寻放弃了拯救世界的计划,而是决定启动神盾计划,开启所有的终端,封锁所有扇区与中枢的联系,此举会使怪物消失,世界毁灭,轮回也将失效,所有演算出的NPC消失,剩下的15个匹配者将在废墟度过余生。然而深爱着如月兔美,想要将她复活然而由于种种原因未能如愿的井田铁也希望在下次轮回复活-1的兔美,于是想法干涉神盾计划,操控暗恋他的东云向机兵注射扩散了DD426病毒,这个病毒会让操纵者逐渐剥离机械,失忆,最终导致战败被迫开启下个轮回,以实现井田铁也的目的。最后2025年仍然失守,本周期的和泉十郎因为DD426的影响战斗过量失去记忆。所有人退守1985年。此时同样受失去记忆困扰的还有东云以及关之源。井田铁也复活了-2和泉十郎的AI想试图复活-1如月图美的肉体,但是被和泉十郎反将一军,入侵如月兔美的机器人逃走,后续和泉十郎开始为15个匹配者注射纳米机械让他们全部成为机兵的匹配者参战但是由于实际问题,只有本世代的13人可以注射。因为-2的和泉十郎意识到了世界是虚构的,而戴莫斯本质是个游戏,需要打赢这个游戏来挣脱虚拟世界,从而让他们在现实世界“醒来”。随后的-2和泉十郎亲自注射了几个匹配者之后被森村千寻发现,森村想要抓住他,最后十郎逃脱,而后被关之源重创,垂危之际遇到了失去记忆的和泉十郎(现在为了治疗改名为鞍部十郎),入侵了和泉十郎的纳米机械之后,在和泉十郎的脑中建立了自己的虚拟人格,阿柴。最后通过操纵药师寺惠等各种方式,为十三人注射了纳米机械。而在之前的实验中,森村千寻试图给自己做克隆备份,于是找到了0轮回的幼年森村千寻,注入了自己的记忆,放到1945年的鞍部家,然而幼年的森村千寻被注射的实际上是与-2轮回的森村千寻同名同DNA的来自真实世界2188年的森村千寻博士的记忆人格。后来被唤醒的森村千寻博士发现虚拟世界的走向出现了严重偏差,也发现了真实世界的东云制造的病毒D代码的存在。真实世界的森村千寻博士清除了D代码,最后决定使这次轮回顺利进行,让清除了怪兽代码的世界再进行一个轮回来正常的完成方舟计划现在本轮回的方舟计划与计划本身偏差过大,对于博士来说,重启一次正常轮回要比更正本次轮回的偏差安全省事的多。并且,第300次轮回之后,事实上作为备份数据的0扇区也会彻底清除,相当于世界做了个大的轮回,之前井田设想的再经历一个轮回拯救兔美的想法注定无法实现,而彻底清除会导致在-2 -1 0次轮回他们储存的所有数据的消失。这是除了森村千寻博士其他的匹配者都不愿意看到的。。。。森村千寻博士同时发现了-2森村千寻的神盾计划,如果实行了神盾计划,那么世界将无法轮回,于是在小千寻肉体的森村千寻博士射杀了-2森村千寻(森村老师)最后,本轮回的乡登莲也发现了问题的蹊跷,他通过谎称自己是-2森村千寻的森村博士的言行,判断她并不是真正的森村老师。在指出了她了解未来2188年的三浦的职业、她并不深爱和泉十郎、并且森村千寻老师的实体上并没有单孔,是来自未来的枪械,而这个枪械乡登莲也给过森村博士防身,同时也在森村博士手持的枪械上找到了开枪记录。随着乡登莲也对森村千寻博士的质问以及森村千寻博士的回答,剧情推向了高潮。十三个匹配者主角们,或是为了友情,或是为了爱情,为了自己的信念,为了保护这篇土地,即使十三个人有着不同的理由,站在不同的立场,有着不同的想法。但是十三个人不约而同的启动了机兵,迎来了最后的决战---to the final battle在最后的决战中,主角们得知,由于怪兽是通过D代码侵入扇区,因此万物中枢没有感觉到异常。因此要将截断的连接通过指令船重新连接至终端,让中枢明白此时发生的一切。但连接和行动需要时间,在这段时间如果中枢被压制,世界就将毁灭,然而指令船已经没入地平线,此时指令船上搭载的就是-1的如月兔美的AI--偶像因幡深雪。最后在乡登莲也的请求下以及这个虚拟世界的虚构人物泽渡美和子的感动下,森村博士决定帮助他们,森村博士让中继卫星运行到指定位置坠落大气层以建立通讯,机会只有一次,主角们需要在数据完成处理之前保护中枢。在艰苦的战斗后,他们成功启动了中枢,众人脱离了虚拟世界,即将离开荚舱前往真实的世界,此时因幡深雪才告诉他们这份计划的真相,实际上这是来自426也就是-2的和泉十郎的脱离计划,让中枢做出反应是为了启动紧急脱离程序,让众人离开虚拟世界,随后她告知了所有人这个世界的真相..........现实世界 公元?????年 仙女座RS13阿尔法行星 克隆人培育荚舱带着部分和泉十郎记忆的鞍部十郎醒来,迎接他的是.......同样刚刚醒来的药师寺惠当然,游戏其实还有后日谈,发糖浓度非常高,再次安利亲自去玩一玩,最后甜到掉牙的美好。总结十三机兵我最后是连着十个小时玩完的,除了中间去吃了个简单的午饭一点都没有停下。这游戏真的太吸引人了,已经到了废寝忘食的程度,甚至包括我在写这篇文章的时候都因为再次回顾剧情而亢奋了一下,最后写出了自己在张大妈上的最长文章,超过了8000字。同时十三机兵在NS上的运行相当顺滑,除了战斗界面用导弹雨那种全屏特效,其他时候都是流畅运行的,卡带价格目前和数字版价格差不多,但是数字版貌似还带了特典艺术书和电子设定集,所以买数字版也是个不错的选择,现在日元汇率低了,买数字版更好了总的来说,十三机兵我愿称之为神作,发自肺腑的吹爆香草社。在游戏叙事这方面简直出神入化,总是在给你制造惊喜。游戏里的一些有趣现实梗,比如叼面包奔跑,无敌的女子高中生,炒面面包,怪兽游戏的开发商是香草社这样一些小彩蛋,又是经常能让人会心一笑。玩完之后再回顾游戏,发现游戏中的十五位主角其实很多都2188年他们的一些个性。比如东云学姐仍然是恋爱脑,为了爱情毁灭世界的那种,鹰宫和南因为是母女,所以在虚拟轮回中感情也很要好,南和庆太郎同理,在2188年是情侣,在虚拟世界中也是。然后是继承了森村千寻博士的杀伐果断的森村千寻,在2188年里搞基的隆俊和冲野司虚拟世界中仍然搞基 。在2188年残忍喜欢玩弄感情的井田铁也在虚拟世界中也是如此并且欺骗玩弄的同样是东云但是在最后一次轮回的网口愁(抹除记忆的井田)虽然追得一手好女孩,却格外负责,让人不禁感慨虽然基因和人格存在影响,但是后天因素也很重要。当然遗憾的地方也是有的,整体感觉游戏其实是经历了一些删减,比如在艺术手册里出现的咖啡厅等场景都没有展现出来,还有一些人物的叙事线明显过短,最后高潮的爆发也相对短暂等问题,游戏的叙述可能由于开发时间或者剧情长度等问题经历了一些调整。但是总的来说瑕不掩瑜,十三机兵仍然是非常优秀的群像剧作品,继承了香草社一贯优秀的美术风格,融入了诸多解谜要素,引导玩家去探寻世界的真相,无愧神作的称号。非常推荐!  
消费众测
略有些“标题党”的绝赞文字冒险游戏,NS版《十三机兵防卫圈》无剧透体验
自2019年11月正式上线PS4平台的《十三机兵防卫圈》,在早期确实有着PSV版的开发计划,但因为各种原因最终被取消。因此,这几年来,一直能听到不少的玩家盼望能在掌机上玩上这款佳作的梦。今年4月,Switch平台的《十三机兵》发售了,中文版也同步发售。早已知晓这款游戏大名的我立即入手,好好体验了一下它究竟妙在何处。看到这个游戏名,我对这款游戏最初的幻想是机器人、战甲、巨大怪兽。不过,俯视角画面、没有3D全屏的战斗画面、仅用圆圈代替机甲的位置......在现世代的技术条件下,对于期待着看到壮绝的机甲战斗的人来说,这个rts+塔防的战斗系统的全靠脑补,是过于简陋、令人失望的。如果只是对机甲题材感兴趣,那它对你来说或许是个“标题党”,不是个好作品。其实整体来说,这游戏先是Gal文字冒险作品,再是机甲作品。Gal的画面和剧情才是被摆在突出位置的内容,战斗系统更像是一个附赠品。《十三机兵》的画面继承了香草社经典的手绘厚涂风格,无论是人物立绘还是背景,光影与细节,校园之内、楼宇之间、废墟之上,各个场景,都有着极为出色的观感。角色的立绘也有着许多细腻的表情和动作,呈现更多的情绪。《十三机兵》的游戏内容被划分为了三个部分:追忆篇、崩坏篇、探明篇。追忆篇是主要的文字冒险部分,是游戏的主要构成;探明篇实际上相当于情报库,它会以时间线为轴,梳理玩家在剧情中遇到的所有关键剧情、线索、收集品,帮助玩家能够更清晰明了的得知真正的剧情发展;崩坏篇就是战斗的部分。主线流程之中,玩家需要扮演十三位角色来展开各自的故事。玩法上其实并不复杂,玩家可操作互动的选项并不多,主要是对话、获得线索、思考、再对话。需要玩家主动思考解密的部分并不多,主要的审美难度在于对高达十三条剧情线的梳理和解读。每位角色的章节都是由乱序的故事桥段所组合,还都会夹杂着扰乱正序理解的回忆和时间旅行,由于逻辑过于复杂,我甚至在梦里都在对剧情进行着推理,然后醒了继续打开NS推剧情。这也显示出了这种文字冒险游戏登陆掌机的好处:无论你在何地,都能沉浸到它的剧情之中。与许多剧情复杂的文字冒险游戏采用的网状叙事不同,玩家不是像《底特律:变人》那样,在打通一条线后再回头进入另一条线,尝试各种选择以达成各种结局。《十三机兵》每当一名角色的故事进行到一个阶段时,就必须通过推动其他角色的进度来解锁新的故事。这种假开放、真线性的模式,既能留给玩家选择的机会,但也不会错过任何一个结局——因为实际上游戏仅有着一个结局。最令人震撼的是,这十三条剧情线不仅相互关联、自洽,十三个角色还都有着截然不同的人设。即使在同样的场景中,由于人物不同、剧情不同,玩家的体验也不会感到重复、枯燥。《十三机兵》的剧本演出,堪称整个文字冒险类游戏的巅峰。也印证了FAMI通对于本作的评价:「今后的游戏史上或许无论如何也做不出,也不会再做出这样的游戏了。」。如果你是文字冒险游戏和战甲双厨,一定要在NS上体验体验《十三机兵防卫圈》。  
消费众测
EK#51型号
EX#51 型号 容量11ml,株式会社,是霓虹那边生产的,这支可以定型的3D笔,非常好用,可以涂鸦或者创作文创  
挖到宝!日本进口洗面奶,油痘肌的本命洁面
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