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我的游戏电脑没机箱 igame一体机
刚好赶上了这个活动,刚好我使用的就是igame一体机。而且我使用的也是配套鼠标垫,你说巧不巧……
哈哈哈哈😄
说一下我的桌面和使用体验,我的电脑配置是8代i7标压CPU,内存16g,显卡是rtx2060,最重要的是这块2k 144的电竞屏幕,显示效果非常非常优秀,我平常会在外接一个24寸显示器拓展使用。机器可以升降显示屏高度,底部有一个rgb灯,整体厚度控制的不错,比较喜欢。
我主要游戏有两个lol和绝地求生,全部都是开启2k画质运行,lol全程跑满144,吃鸡2k跑144压力就比较大了,一般只能稳定在70-89帧,整体效果我还是比较满意的。
整体来说性能、外观、屏幕我都很满意,唯一美中不足的就是噪音有点高。
试用体验,iGame古德白RGB内存条开箱体验
首先是很感谢七彩虹官方这次试用活动,虽然路途较远,但是也是如愿的拿上了条子下图就是古德白的外包装了,看上去甚是简洁给人一种“华而不臃”的感觉,好的产品未必需要过于臃肿的包装,简简单单不也挺好?接下来是背面能看到它的规格也是一目了然条子我就直接开了,感觉很用心,金手指那里有专门的保护,这可能是为了让每一根条子都能完好的到每一个用户手中吧再来说下外观,这个纵横交错的线条真的很有战斗感啊!给我一种“这你不把我超到冒烟你能放下?”的错觉。上手的感觉就是很轻!目测是全铝散热外壳。接下来就是亮机了不知道哪里的问题两根条子光会有延迟,等一下再试试吧这下图就是我的的主力机咯首先用的台风看下内存条这好像是我这一次下他这个驱动,这界面感觉以后igame的产品线会扩大更多啊,很期待现在进游戏看看帧数第一个就是pubg的大厅的帧数在100左右浮动进街机这里帧数还不错啊,基本在190最高刚看是200出头这是游戏内的表现还可以吧算是接下来是apex的游戏表现在大厅内帧数保持在115~116之间选人时候在84左右游戏内其实差别还好,刚落地到决赛圈波动不大都在120~130之间,丢技能什么烟雾空袭之类的回波动到80~90以上就是我常玩的游戏的测评这次的古德白给我的感觉就是七彩虹对于自家iGame的打造很用心,用料扎实。我感觉不久就能看到iGame更多的产品上市!PS:期待了很久的电竞显示器,希望今年能安排一下
这款家居好物你家里有几个?
开箱测评:这款是七彩虹家的定制款靠垫,也是非常的气派,很厚实,很柔软,而且这个外面的袋子是可拆洗的,拉开拉锁即可清洗,不用洗里面的内芯。产品亮点:家里又多了一款靠垫,平时靠在沙发上的时候垫个这个会更舒适,还有腰不好的,也推荐用靠垫。推荐理由:小伙伴们,你们家里有几个靠垫呢?
一天反薅张大妈2万元是种什么体验?感谢这些年大妈的爱
“爱笑的人运气都不会很差”,以前我是不太信这话的,我可是个无可救药的乐天派,却是个彻底的中奖绝缘体,直到我来了张大妈……只看我发的晒物之中出现的最多的字眼就知道了本来偶尔能中个评论有奖,中个轻众测就很满足了,直到这天突然在生活家群里被好几个大佬恭喜,我才知道原来自己有一天也可以这么欧气,接下来请听我娓娓道来本来这一天是这样比较平常的开始的嗯,突然多出来的京东卡,咱也不知道咋来的,咱也不敢问 评论有奖吗,一般操作洒洒水啦,淡定的很 价值1399元的众测,哦吼吼,今天运气不错啊 不就是什么评论有奖吗,我的内心毫无波澜,甚至还有点想笑,哪知道这是真正的惊喜然后我作为一个吃货,跑去抢价值280元的小良品火锅霸王餐是很合情合理的事情对吧?先是店家这边搞了个抢红包运气王得霸王餐活动,第一个红包就让我抢到了。然后……是的,负责搞活动的某个公众号,堪称本地吃货集结地的,又把霸王餐给了我…… 这精彩的一天,还真是比较让人开心的,直到有生活家哥们给了我这个截图↓原谅本人没文化,一句“卧槽”行天下卧槽!握草!我屮!除了我第二遍看后台提示所以为的我所中的4等奖奖品乐歌升降桌,其他东西貌似都归我了?全套个人网吧?iGame全套游戏改造装备www.bilibili.com去看看 我简直不敢相信自己的眼睛,看了好多遍才确认,上面这个视频里的所有东西真的都是我的了,梦想成真啊!欧皇附体啊!我就是锦鲤本鲤有木有?!!膨胀!这必须去吃个霸王餐冷静一下!当天我就去了,还顺便写了篇帖子分(骗)享(金)一(币)下不合格的吃货 篇三:沂蒙老区的吃货带你逛吃临沂34月29日至5月29日,参与#城市大玩家#征稿活动,赢iPhoneSE2!城市文化·出游攻略·美食探店……助力城市C位出道瓜分10000金币!>了解详情戳这里手撕鲈鱼| 赞6 评论5 收藏11查看详情 当然,在大妈这里连签了1200多天了,还是得到了很多小确幸的,真的是从以前的中奖绝缘体变成了欧气十足的感觉,不能和大佬们相比,只和我自己比较的话,真的是特别满足了,果然,爱笑的人运气都不会太差。 而我在大妈这里薅到的羊毛可不只是这些,中的大都是轻众测就不用多说了,目前也就众测申请成功17次,其中拒绝了2次而已,和大佬们比不值一提,倒是各种评论有奖和有些征文的获奖还让人有点小兴奋呢先说这中过的或者连签一类的抢到的各种大妈周边1、连签1000天专属礼包--火漆印还是双11左右抢到的,这才刚到手时间不长,都还没舍得用呢直接揭开神秘面纱,一个木杆的铜印,一罐火漆,一个用来融化火漆的不锈钢勺,两个蜡烛看着就有种满满的成就感算是心心念念的一套周边了特别漂亮又精细的铜印,当然是反显的。这个算是最新到手的周边,最早收到的是第一年成为生活家时,好像是被评上了分类的十大新人还是啥的,得了个2、张大妈周边大礼盒贴纸被我女儿玩的差不多了,书签,明信片,信奉,信纸,贴纸等等都还有不少,和纸胶带也还有,而且都很有意思,各种表情包,神奇的语句 朕略萌……3、大妈定制手账本很显然这一个是18版本的,红皮面那个,两个2020版本的黑皮的,触感都很不错,纸质也很好,压根没舍得用……4、大妈定制台历今年也是中了两个台历……拼好是这个样子的↓目前手头的大妈周边好像就只有这些,不对,还有个5、大妈定制款的保温杯就是这个孔雀的超轻保温杯,杯子被我放到办公室用了就没拍,跟盒子上这个长得一样,只是上面印上了什么值得买几个字,杯体非常轻,轻若无物,但是保温效果非常好,里面还带一个简单的茶虑,用来泡茶效果不错的,如今是我的养生利器了。大妈定制的扇子啊,新出的背包和毛巾三件套我都还没有,而手头这些大都又舍不得用,本来打算临沂分剁聚餐的时候当做礼物一并给大家抽奖用的,本人忝为临时的分剁剁主能力十分有限,能贡献的东西也着实有限,这些大妈周边还算比较有意义的。评论中奖得的东西也不只是这些,还有一些个别的东西,捡我手头有照片的一并给大家展示(嘚瑟)一下1、翻盖油壶老妈的油壶还是个玻璃瓶,内外都油腻腻的厚厚一层,我实在看不下去给扔掉了,刚准备给买,这个不知道啥时候咋中的油壶就到了自动开盖的,很是方便,颜值也很高,看油量同样方便,如今已经是老妈最常用的家伙事2、随行果汁机同样不知道咋来的一个随行杯,用来搅拌果汁不错的,貌似健身人士中比较流行,我家这个偶尔给我女儿打个果汁用正好……打一些果肉效果还是有保证的,只是偶尔想起来,使用频率不是很高打出来的果汁还是很均匀细滑的,回头说不定单独写篇帖子……配件足够使用了,满足两种不同情形,平时也可以当个杯子用3、樱花季限定中性笔——一盒好像是一个文具相关的评论有奖中的,不用说颜值肯定很高粉色系必须的每一支都是单独的包装,貌似图案也是分两种的无疑十分漂亮,都没舍得用……4、顾家家居懒人沙发可以调节多重坐姿,垫子可以单独拆下来,做工挺精细的,扔飘窗上用正合适,晒着太阳看书还是很舒服的5、芝华仕记忆棉枕慢回弹的记忆棉枕,带银离子防菌的透气枕套,波浪形的枕芯贴合颈部曲线比起我之前用了好几年的那个要高一点,相对来说也更柔软一些对很多人来说这种应该是更健康的,用料好像也更好,密度明显要大一些,但是对我来说支撑力度就不太够了,可能也是脑袋太大,脖子太粗,反正压上去力道太大。这个就给我老婆用了,她睡着就很好6、限量版吉列剃须刀这大概是我中的最珍贵的一件小礼品了,战队联名的限量纪念款,当然功能性也不差,悬浮刀头,五层刀网,3d打印的把手,全球限量100只,我是肯定舍不得用的,后来被我喜欢玩游戏的表弟要走了,多半也是珍藏起来了……7、兰蔻小棕瓶价值同样数一数二的一件奖品,感谢张大妈,正好送给老婆做了双蛋节礼物,真是来得太及时了8、ppt翻页笔和手机修理工具套装这两件当然不是一起中的,只是我懒的单独拿出来说了,翻页笔来得稍晚了点,我老婆早就有了……我一个电教或者说网管又用不着,就暂时搁置了,回头老婆出去讲课的话说不定能用到,或者回头给我姐也成,嗯,我们一家子都是老师。倒是这个手机修理套装挺好用的,最近用到了几次,挺舒服的这么一数算,我还真中了不少奖啊,真的要感谢大妈的厚爱了 另外,说起来我来到张大妈这里以后真的是时来运转,不只是中了奖,幸运屋我也中过哦,不止一次!幸运屋中奖 实物方面中过这款富光的高颜值玻璃杯,高硼酸材质的,至今还是老婆的主力水杯。终于不再杯具的幸运屋杯具中奖秀刚加入张大妈的时候因为手头的金币十分有限,没法兑换什么东西,就投入到了幸运屋,后来就保留了这个习惯,每天都会朝里面扔上几个金币虽然自个的运气向来是个杯具,号称100%中奖的花卉城开业抽奖,别人最差都得了一盆草花,只有我中了个“谢谢惠顾”,接待员都表示压根没朝里面放过这玩意……没想到来了张大妈以后,竟手撕鲈鱼| 赞4 评论11 收藏7查看详情 而最大的收获是过年那阵,中了1000元的京东e卡 当然我投入的也不少,一天总会投入十个八个的金币到幸运屋里 坚持了这都快4年了,好像也就中了三次吧,记得还有个小米路由器3C的样子……哦了,再一次感谢大妈的厚爱,希望以后继续欧气满满,中奖多多!都看到这里了,还不赶紧转发这条锦鲤,不对,是这条↓(几个生活家哥们的玩笑话,大家不要介意)点赞,收藏,打赏,评论这条锦鲤,让你也欧气满满,不停反薅张大妈的羊毛 用头脑战斗,用心灵思考,我是爱健身,爱音乐,更爱动作电影的吃货——手撕鲈鱼,爱你们哟!
618元Z390? 七彩虹z390-RNG简单开箱
导言这是一个史前巨坑,618打算发的 后来因为种种原因就没写了。T.T。今天在写图钉捡垃圾的时候,发现了这个草稿,那么抽空就把这个坑填一下吧。嘿嘿嘿。大家勿怪。首先 当然是证明一下这张显卡的身份啦,我可不是一个标题党。⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎那么接下来就是激动人心的开箱啦!选这张显卡的主要原因是igame 作为一个优秀的国产品牌,当然要支持啦!(才不是因为便宜)开箱时刻装机展示大家也知道,我毕竟家境贫寒嘛,所以就用上了9100F和蓝宝石矿570 4G 等将来有钱了,就换上9700K。但是讲道理,这个主板的还是很好看的,尤其是它的rgb,并且可以通过bios控制。当然你也可以选择使用软件控制。七彩虹火神伏尔甘也是这个软件哦。由于没钱买火神,我就让它瞎鸡脖闪啦条子是阿斯加特的洛极(120收的4g*2)amd在CJ上用作展示机的也是这个条子,未来打算升级一个五彩凤梨。弄几个5v3针的扇子,让rgb更好看!总结为什么618买的主板能这么强,因为这主板原价是1599呀 ◐‿◑但是讲道理,堆料上不比败家之眼差。(个人感觉)但是玩灯还是要败家,毕竟神光同步嘛。这个主板要同步的话得买七彩虹的内存。其他好像没什么内存可以兼容。未来等我有钱买可以超频的u的时候,再给大家做详细测评另外左上角的这个鲨鱼装甲,Silver Shark 2.0,据说是根据流体力学原理,配合机箱的风道来加强散热效果。这张图可以比较明显看到这个主板rgb的范围。总而言之这次的开箱还是有很多不足,因为史前巨坑嘛。我先把开箱给写了,以后就是评测啦!等我97k 和火神攒够了,再给大家做详细评测。嘿嘿。o≧v≦o谢谢!言成8.6 于乌镇
有幸获得IGame空降补给包,各位大佬,猜猜是神马?
今天是个特别特别的日子,路上看到顺丰小哥的宝驹,突然小激动,会不会我的补给包到了?咳咳……没看到小哥,失落一波,屁颠屁颠回单位去 刚刚到了单位,我擦,Igame的补给包这么神速的吗?咳咳……上班时间,还是不要浪的好,还是好好的放在该放的地方去虽然我很想拆开补给包,但是我还是好好上班吧哈哈哈,终于下班了看到这很有BG的补给包,内心是小激动呢(会不会内置贾维斯系统呢)是时候揭开它神秘的面纱了有木有很帅气!让我联想到《泰坦陨落》的男主战袍真容是这个样子的鸭好了,悬念已经木有了正式介绍下这款是IGame旗下子品牌即将发布的GATALYST幻光T恤。有木有很期待?这风骚的外观,穿出去,你绝对是那条街上最靓的仔!不!是全宇宙最靓的仔!全棉的材质,精美的缝线,BG满满的幻光荧光LOGO!你说,你说!你难道不想来一件吗!对于我这样的泰坦迷来说实在是无法抵挡啊
RTX TITAN的完美替代品:iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC首发评测
英伟达在每代GPU末期,总是会推出一款旗舰级的产品,以展示其强大的图形能力,而今年自然是属于安培GPU,毕竟下半年不出意外的话就将推出全新一代的GPU架构。过去这个真卡皇的荣耀属于TITAN,包括TITAN X、TITAN Xp以及基于图灵架构的RTX TITAN等,而到了安培时代,我们似乎要告别TITAN这一系列。不过真卡皇的名号这一次应该要给GeForce RTX 3090 Ti了,相比较TITAN系列,GeForce RTX 3090 Ti可以下放给AIC厂商,在显卡设计上也各显神通,这一次我们将会为大家带来iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的首发测试,看看这款被誉为RTX TITAN的完美替代品能否满足最极致用户的使用需求。参数解析作为安培时代最后的荣耀,GeForce RTX 3090 Ti所采用的安培架构实际上大家早已耳熟能详,目前的安培家族是人丁兴旺,从入门级一直到旗舰级显卡一应俱全,而GeForce RTX 3090 Ti就是集大成者。与图灵架构相比,安培架构最大的改进就是对于流处理器单元进行了重新设计,大幅提高了流处理器的数量,这就让FP32单精度计算性能得到成倍的提升,单精度性能也超过了30T,CUDA数量也破万。不过与之前的架构相比,安培架构每个计算单元实际上负责FP32以及INT 8等计算,与之前的纯FP32计算还是有一定的区别,因此CUDA数量大幅提升并不代表图形性能的成倍提升。除此之外, 高端安培显卡也采用了全新的GDDR6X显存,采用了四级脉冲幅度调制(PAM4)信令,可在不增加SGRAM功耗的情况下显着提高性能,让显卡拥有更高的显存带宽。除此之外,安培架构采用的是三星的8nm制程工艺,为晶体管数量的成倍提升提供了工艺保证,至于采用三星8nm是否是最优解,只能说是见仁见智。我们也将GeForce RTX 3090 Ti与其他的高端GPU进行对比,可以看到除了流处理器相比较其他三款处理器有一定的提升之外,GeForce RTX 3090 Ti最大的改变在于核心频率与显存频率的提升,基准频率就有1560MHz,而Boost频率更是达到了1860MHz,显存速率到达了21Gbps,从而让带宽突破了1TB/s。此外TDP也达到了450W,为了应对450W功率,GeForce RTX 3090 Ti也采用了12Pin的供电。不得不说的是,GeForce RTX 3090 Ti凝聚了安培架构几乎所有的科技,在规格上位居卡皇的宝座。显卡外观我们这一次拿到的是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡,也是iGame旗下除了九段之外的面向骨灰级消费者的旗舰级产品。自然无论是外观还是规格都可以说是十分地科幻,棱角分明。iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡基于最新的“赛博科幻风”设计,具有超前的未来科技造型,拥有棱角分明的硬朗外观,充满各处的三角元素。此外显卡棱角分明的特点也汲取了特斯拉概念皮卡元素,极具赛博朋克视觉概念,也满足了目前骨灰级用户追求个性化与科幻的需求。而在散热器的选择上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡采用了施剑者(SWORIZER)散热器3.0。基于iGame真空冰片技术以及“捕风手”全新研发定旋扇叶,也搭载了6根φ8热管组件,可以有效地消除在内容创作的复杂场景当中所产生的热量。从而确保这颗性能怪兽的冷静与稳定运行。iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡还搭载了一块LCD屏幕,分辨率达到了480*128px,还配合最新的iGame控制软件,实现自定义内容的显示,包括显卡硬件状态,图形甚至文字,让用户实时监测显卡的状态。iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的TDP达到了450W,因此在供电接口上也全面升级,采用了最新的12+4Pin插口,其中12Pin供电接口负责供电,而4pin接口负责信号传输,最高可以提供450W的供电,而根据现有的情报,下一代显卡甚至可以借助12Pin与4Pin信号接口实现600W的供电,这个供电接口主要为全新的ATX 3.0标准电源打造,iGame也准备了一条3 8Pin转12Pin供电线,提供给消费者使用。在接口上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡拥有3个DP1.4a接口以及一个HDMI2.1接口,此外iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡也搭载了超频按钮,只要按下按钮就可以实现一键超频,同时解锁更高的功率,我们这一次测试也是基于超频模式下进行。平台说明就在NVIDIA推出30系显卡这两年间,CPU的发展也是十分地给力,尤其是英特尔全新打造的12代酷睿处理器在游戏性能上提升明显。这一次我们选择的是英特尔12代酷睿处理器,为Intel Core i9-12900K,考虑到专业应用的需求,我们也选择了64GB的英睿达DDR5-4800内存以及PCIe 4.0 SSD。除此之外,我们也选择了iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC显卡作为对比,值得注意的是,我们选择的是GeForce 512.16测试版驱动,或许与零售版有一定的差异。图形测试在3DMark的五项测试中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的成绩相当不错,领先GeForce RTX 3080Ti大约在10%-16%,完全称得上是旗舰级显卡,其中在最为重压的TimeSpy Extreme的测试中领先幅度最大,很显然更高的CUDA规格以及核心频率是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡取得出色成绩的关键。实际游戏测试我们也选择了几款3A大作以及电竞游戏作为本次的测试项目,考虑到iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的定位还在专业创作中,因此游戏性能并非这款显卡的全部因素。首先自然是4K测试,在4K分辨率下,我们看到这两款显卡的表现还是相当不错的,除了《赛博朋克2077》之外,其他的成绩都在60帧以上,毕竟这已经是目前安培架构数一数二的显卡了,而《赛博朋克2077》在关闭DLSS之后,再加上RTX光追,对于显卡来说的确是一个相当大的挑战。我们也测试了在8K分辨率下的实际表现,可以看到的是,除了《地平线:零之曙光》之外,其他的成绩很明显是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡更为出色,其中一个重要的原因就是8K游戏对于显卡特别是显存的要求十分地苛刻,事实上在测试的时候我们也发现3080Ti的显存使用已经来到了极限,对于《光明记忆》这样的游戏更是出现爆显存的情况,而3090显卡的24GB显存应对8K游戏还是游刃有余,只是《赛博朋克2077》未开启DLSS下,实在是太过于苛刻。至于《地平线:零之曙光》,应该是由于这款游戏移植至PS4平台,图形压力显然没有面向PC平台来的大。对于8K分辨率来说,英伟达也准备了DLSS这项黑科技,如果说你觉得游戏实在是过于卡顿,那么借助DLSS可以让游戏的帧率得到极大的提升,我们也测试了在开启最大DLSS的条件下游戏帧率表现。在基于最大DLSS模式下,两款游戏的显卡帧率也取得了极大的提升,比如说《赛博朋克2077》从原来个位数的帧率一下子提升到超过30帧的速率,提升幅度相当明显,可以说对于8K分辨率游戏来说,开启DLSS是你流畅运行的重要条件。专业测试:用尽24GB显存从游戏测试来看,得益于更加出色的频率,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡能够在4K分辨率下取得最高15%的成绩,而到了8K分辨率领先幅度更加巨大。不过要是你购买这款旗舰显卡,只是用来玩游戏,就未免显得太过于浪费,实际上官方给这款显卡的定位除了8K游戏之外,还包括应用于专业应用上,包括8K视频剪辑以及特效制作,图像渲染,而这才是压榨这块24GB超大显存的场景。我们使用三款视频与渲染软件测试iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡与iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC显卡,并进行场景的模拟,看看24GB显存的实际表现究竟如何。首先是OTOY的OctaneRender,这款渲染软件是可以借助显卡的GPU以及显存性能,获得快速且逼真的渲染结果,自然也是iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡所拥有的24GB显存能够发挥作用的专业软件之一。相比较游戏,这些专业的渲染软件在设置上还是相当繁琐的,毕竟不同显卡所拥有的显存容量都不一样,而专业软件讲究的就是优化,能够让显卡发挥最重要的功效,从而提升工作效率。首先是进行显存的测试,比如说在Octane Render设置额外的内存,如果显存耗尽,就可以使用额外的内存作为数据缓冲池进行使用。在进行一系列的设置之后,我们正式开启渲染,让显卡处于全速运行的状态,此外也通过GPU-Z来查询显卡的实时状态,可以看到在渲染四个头像的时候,显存的容量达到了23GB,接近于GeForce RTX 3090 Ti的24GB,而对于GeForce RTX 3080Ti来说,仅能通过使用额外的内存作为缓存进行渲染,如果缓存容量设置不足,就将显示渲染失败。由于GeForce RTX 3090 Ti可以将渲染缓存文件完全放置在高速显存之中,因此实际渲染时间远比GeForce RTX 3080Ti要少,渲染压力越大,领先幅度也就越高。如果说Octane Render属于专业性极强的渲染软件,那么Blender以及DaVinci Resolve应该是视频从业者十分熟悉的软件了。经过设置,同样可以完全借助GeForce RTX 3090 Ti的24GB超大显存实现更快的渲染与工作效率。在使用Blender的时候,我们发现显存的使用需要在16GB以上,对于GeForce RTX 3090 Ti的24GB显存来说没有太大的问题,也能进行正常渲染,实际渲染时间大概在19秒。如果说我们采用GeForce RTX 3080 Ti进行渲染,那么渲染将会失败,并且提示超过GPU显存,当然想要渲染也不是没有办法,那就是让CPU参与到视频渲染中,当然这样子效率就大大降低。同样,在使用DaVinci Resolve进行8K视频调色与处理,假如说你使用的是GeForce RTX 3080 Ti显卡,那么如果特效十分地复杂,那么就很有可能出现显存不足的情况,此时DaVinci Resolve将会提示显存耗尽,并建议降低特效,自然不能满足应有的渲染任务。而假如说你使用的是GeForce RTX 3090 Ti显卡,那么24GB显存还是能够完全利用起来,自然不会出现显存耗尽的情况。相比较游戏性能,GeForce RTX 3090 Ti显卡的24GB超大显存在专业应用上才能体现地淋漓尽致,才是它最好的归宿。功耗与温度iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡采用全新的12+4Pin接口,功耗也达到了450W,不得不说是一头凶猛的耗电怪兽,那么iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡采用的散热器能否满足GPU的庞大发热呢?我们使用FurMark进行测试,看看这款显卡的功耗与温度表现究竟如何?通过FurMark的拷机测试,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡在功耗上的确十分地凶猛,达到了480W,比GeForce RTX 3080 Ti显卡高出108W,而尽管iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的GPU发热量更大,但是得益于更加出色的散热器,实际温度反而更低,仅为64摄氏度。而官方建议购买GeForce RTX 3090 Ti显卡的消费者需要准备850W的电源,考虑到今后显卡的发展以及CPU等设备的供电需要,建议大家以1000W的电源较为稳妥。一键OCiGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡为消费者准备了一键OC功能,只要按一下就可以在让显卡在更高的Boost频率下运行。在默认模式下,Boost频率为1860MHz,而一键OC之后达到了1920MHz。使用3DMark进行测试,显卡的性能提升幅度大约为2-3%之间,算是锦上添花的功能。总结:TITAN真正的继承者TITAN显卡对于骨灰级玩家来说就是代表一种信仰,代表着英伟达不计成本的堆料,无论是颜值还是性能都位居同类显卡中的巅峰,毕竟TITAN的出现就是为了彰显NVIDIA在图形性能上强大的实力。只是可惜的是,在安培时代,我们似乎只能与TITAN告别,即使到了安培显卡的末期,我们也没有看到TITAN的身影。好在NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti的出现完美地继承了TITAN显卡的衣钵,借助24GB超大显存以及更高的频率,在游戏以及专业软件上取得了比较大的提升。当然考虑到NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti与之前的30系显卡都采用了相同的安培架构,因此频率提升的一个代价就是功耗的上涨,功耗达到了450-480W,显卡功耗的提升也给了显卡厂商更高的散热需求,好在相比较TITAN统一的散热器,AIC为NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti显卡准备了五花八门的散热器,因此散热性能也丝毫不用担心。而作为iGame旗下凝聚众多科技的产品,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡无论是LCD显示屏还是赛博朋克般的外观都符合骨灰级消费者对于旗舰显卡的审美需求,并且全新打造的散热器也可以轻松压制这颗狂暴的GPU。如果说你是一名追求最极致性能的骨灰级玩家,或者是借助24GB超大显存实现更高渲染效率的专业用户,那么像iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡这样的产品无疑是你的不二选择。如果说你并非从事视频渲染等行业,同时也不用游玩8K分辨率的游戏,那么像GeForce RTX 3080 Ti这样的显卡更具有性价比。毕竟都花了这么多钱了,24GB超大显存干放着也是怪可惜的。
240水冷加持,满载不到50度:ColorFul 七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Neptune OC显卡评测
离RTX 2080 Ti的发布已经有一段时间了,新卡潮也已经过去,现在为了能够抓取玩家的眼球,厂家需要做出足够有特色的产品。相比于CPU水冷散热器越来越流行,显卡使用水冷散热器的着实不多,所以光是这一点就足以令其在众多产品中脱颖而出。七彩虹iGame旗下的Neptune系列主打旗舰水冷显卡,去年推出的GTX 1080 Ti Neptune W收获了不少好评。今年的RTX 2080 Ti Neptune OC在外观上相比上一代收敛了许多,但是核心可是升级为了更为强悍的图灵架构的TU102,配合一键超频功能,是一块不折不扣的性能大户。显卡外观设计包装作为一款重量级产品,它的包装也是相当有分量,整体重达3.39千克。因为是使用水冷的显卡,包装偏向正方体而不像一般显卡包装那样扁。正面大面积画着产品的角色形象,左上角为iGAME的logo,右上角为Neptune的logo,其下方是RNG战队指定游戏装备的标识。包装背面标识了产品的一些设计亮点和信息,如RGB灯、240毫米水冷等,下方有一段关于iGame的介绍。包装侧面列出了产品的主要特性,以及最低系统要求,最主要的是主板需要有一条双槽宽的全速PCI-E接口、650瓦或更大的电源、两个8Pin电源接口。简单的开箱实况取下外面的纸壳后,里面是一个黑色的硬纸板盒,用封条封着。打开纸盒,置于顶层的是一个印着iGAME标志的信封。打开信封,里面是一张产品角色形象的海报,iGAME等各种贴纸,以及一份快速入门指南。继续开箱,拿掉上面的泡沫保护层后,便可见到显卡本体和一个黑色的小纸盒。将盒子内所有的物件取出来一张合照,包括iGAME信封,显卡本体,一个黑色小纸盒,以及一个透明塑料小袋。由于显卡的体积较大,在拿出来时已经将外面的静电袋划开了一道口子。打开这个黑色纸盒,原来装着拆解显卡需要的各种工具,包括螺丝刀、各种螺丝刀头,还有一副白手套。最后是附带的一转四的ARGB供电线、一转二的风扇供电线,以及用于安装显卡的螺丝。iGame RTX 2080 Ti Neptune OC显卡整体为灰黑色,作为一款水冷显卡,分为主卡和冷排两部分,中间通过两根水管连接。水冷液经过主卡的GPU核心吸热后,来到冷排处将热量传给散热鳍片,在冷排风扇的吹拂下降热量排放出去。主卡部分主要采用了灰黑色的塑料材质,正面有拉丝纹路,左侧是iGAME的白色Logo。总体来看这款iGame RTX 2080 Ti Neptune OC的棱角并不分明,不像自家Vulcan那款张扬。虽然水冷显卡的GPU核心可以通过水冷系统散热,但是水冷底座并不能覆盖PCB上的所有元器件。所以仍然需要一个传统的风扇为PCB散热。主卡的风扇为涡轮风扇,直径较小,扇叶非常密,中央是iGAME的标志,风扇周围有一圈金属材质的装饰。翻到背面看一下背板,表面进行了磨砂处理,手感不错,不过很容易沾染手上的油脂。上面印着大大的蓝色NEPTUNE logo,这是整张显卡为数不多的彩色元素。背板上还可见一些装饰性线条,为显卡带来了一些科技感。显卡的侧板为I/O所在地,iGame RTX 2080 Ti Neptune OC提供了非常丰富的接口,包括三个DisplayPort 1.4,一个HDMI 2.0b,还有一个USB Type-C。此外还有一个神秘按钮,能够实现一键超频的功能,按下后还会发出蓝色的光芒。主卡顶面的左侧为GEFORCE RTX™字样,右边就是水管出入口,后面的金手指是NVLink,跟以前的SLI类似,可以通过这个接口实现多GPU共同计算。顶部右侧为外接供电所在地,iGame RTX 2080 Ti Neptune OC使用了3x8Pin供电,加上PCIe插槽的供电,理论最大输入功耗为3×150+75=525瓦。看完了主卡我们来看一下水冷部分。iGame RTX 2080 Ti Neptune OC使用的240水冷实际上跟通用的240水冷散热器冷排并无二致,都是240mm规格的冷排加上两个120mm的风扇。风扇的扇叶为九片,采用透明塑料设计。每个风扇都使用四根长螺丝固定,各有一根ARGB供电线和风扇供电线。冷排使用了铝制散热鳍片,密密麻麻地分布在水冷管周围,能借助风扇迅速将热量带走。产品拆解拧下背板上左侧和中间的四个螺丝,就可以把散热底座从显卡PCB上取下来了,不过因为硅脂和散热垫的粘合作用,取下过程十分艰难,我们通过烤机将核心加热软化硅脂后终于分离了两者。分离之后还需拔掉四根用于显卡风扇和RGB供电的插头。可以看到,散热器的铜底面积很大,以保证覆盖巨大的TU102核心,四周大量的散热贴照顾到显存和供电。左图即为散热器上的风扇和RGB供电插线,右图为供电插线的插座,位于PCB的边缘。显卡PCB正面全貌,可以看到总共使用了11颗显存颗粒,组成352Bit显存带宽,总容量11GB,其中一个显存位空焊。供电采用了16+3相豪华供电。显卡PCB背面也是密密麻麻排满了元件。RTX 2080 Ti使用的TU102核心,面积754平方毫米,总共集成了186亿晶体管。本卡使用的是300A核心,A后缀表示允许出厂预超频。GDDR6显存芯片型号为美光D9WCW,对应完整型号为MT61K256M32JE-14:A,标称频率为1750MHz,等效速率14Gbps GDDR6。供电单元细节。中间为自行研发的I.P.P iGame Pure Power 至纯供电电感,左侧为mosFET,型号为安森美的FDMF3170,能最高提供70A的电流。PWM控制器为uP9512P,PCB正面背面各有一个,图2为正面的,图3为PCB背面的。图4为显卡24Pin供电处的PCB细节。卸下位于PCB上的几颗螺丝即可取下背板。卸下风扇上的长螺丝即可将冷排与风扇分离,风扇为标准的120mm规格,标称输入电压为12伏,输入电流为0.54安。配套软件:iGameZone II七彩虹为iGame系列显卡提供了一个配套软件:iGameZone II,用户可以用来监控显卡的各项指标,还可以进行超频。软件有三个页面,第一个页面为显卡状态,能够监控显卡的核心频率、风扇转速、温度、显存频率、显存使用率、GPU使用率等。点击右上角向左的小三角可以进入精简模式。点击第二个图标进入超频页面,在这里可以设置核心频率、显存频率、目标功耗和最大温度。左下角事先提供了一些超频预设,用户可将超频设置存储在自订预设中。点击第三个图标进入第三个页面,这里显示了显卡的一些基本信息,如驱动版本和BIOS版本号。总的来说iGameZone II提供的功能比较简单,不过足以让用户完成超频。灯光展示iGame RTX 2080 Ti Neptune OC支持主流的3Pin可寻址ARGB,可通过软件控制,不过iGameZone II里没有灯光相关的设置。如同外观一样,iGame RTX 2080 Ti Neptune OC的灯效也比较收敛,并不是很花哨。基准性能测试为了充分发挥RTX 2080 Ti的超强性能,CPU我们本次选用了Intel Core i9-9900K,八核十六线程,单核睿频高达5.0GHz。主板为微星MPG Z390 GAMING EDGE AC,内存为双通道8GB制器SNIPER X,频率为DDR4-3600MHz,时序为19-19-19-39,电源使用了海韵SS-1200XP,显卡驱动使用了最新的430.86。在进行游戏测试之前,我们先使用3DMark和Unigine这两个跑分软件来快速评估一下该显卡的性能。3DMark使用到的项目是Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及用于评估光追性能的Port Royal,而Unigine测试场景为Superposition,分别选择1080p Extreme和4K Optimized两个预设。游戏测试作为一张搭载了目前消费级最强GPU的旗舰级显卡,我们在测试时除了常规的1080p分辨率以外,还加测了4K下的游戏性能。所有游戏的画质均选用最高预设,关闭垂直同步和帧数限制,其他选项保持默认。每个测试运行两次,取最好的一次作为测试结果。默认状态下显卡的游戏性能如下。根据以上测试结果可以看到,iGame RTX 2080 Ti Neptune OC显卡在1080p分辨率最高画质预设下面对现在主流的3A大作均毫无压力,基本都能跑到100+的帧数,而4K分辨率下也几乎都能跑到60+fps。超频测试一键超频之前提到过,iGame RTX 2080 Ti Neptune OC的IO面板上自带一个一键超频按钮,按下后即可轻松提升性能,注意需要开机状态按下再重启才能生效,而且重启进入桌面后要等一会儿才会恢复正常的屏幕分辨率。下面是默认状态和一键超频状态的GPU-Z对比。一键超频后,我们发现显卡的BIOS版本号发生了变化,设备ID的最后一位也变了。相比于默认状态,显卡GPU核心的Boost频率提升了195MHz,这使得显卡的像素填充率从136.0 GPixel/s增加至153.1 GPixel/s,材质填充率从420.2 GTexel/s增加至473.3 GTexel/s,而显存频率没有变化。查看GPUz的Advanced选项卡可以发现,显卡的功耗限制可调范围变大了。进一步查看vBIOS可以看到,功耗限制范围从100~250瓦变为100~390瓦,而默认功耗限制从250瓦提升至300瓦,这在高负载时有助于维持更高的频率。我们再次运行3D Mark的各项测试来快速评估超频后的性能。可以看到,一键超频大约获得了6%的性能提升。如果看一下GPU实际的运行频率的话,默认状态GPU在满载时的最高频率在1950MHz左右,平均频率在1800MHz左右,而一键超频下的最高频率能达到2025MHz,平均频率在1950MHz左右。手动超频我们接着使用iGameZone II进行手动超频,最终在默认BIOS下超得以下结果:核心频率+150MHz至1695MHz,显存频率+1000MHz,等效16Gbps,同时将目标功耗和最大温度拉满。在这样的超频设置下,我们再运行3DMark的基准测试,得到以下结果。相比默认状况,我们通过手动超频足足获得了10%的性能提升,而就算在这样的超频下显卡的温度仍然非常舒适。散热测试由于暂时找不到合适的机箱,我们先在开放的环境下测试该显卡的温度,室温恒定为25至26度。我们使用3DMark的Fire Strike压力测试来评估显卡的满载温度,而对于待机温度,我们打开3DMark软件而不进行任何操作。测试均进行十分钟以上,保证温度达到稳定后停止。我们使用GPU-z的Log to file功能记录下温度信息,绘制成下面的温度曲线图。在水冷的加持下,iGame RTX 2080 Ti Neptune OC显卡的温度在满载下连50度都达不到,可以说是没有任何值得担心的必要。然后我们接着测量了一键超频下的温度。一键超频后,显卡的满载温度也刚刚达到50度出头,因此用户日常可以放心在超频模式下使用。风扇情况现在许多中高端显卡都有待机时风扇停转的功能,这样能尽可能实现最低的噪音。很遗憾作为搭载了水冷的iGame RTX 2080 Ti Neptune OC,虽然温度相比风冷显卡更低,但是冷排的风扇策略默认下比较激进,在待机时转速也不低,导致噪音也相对较大。而在满载情况下,风扇的转速并不会提升多少,还是跟待机时差不多。功耗测试我们使用专门定制的功耗仪测量显卡在满载和待机下的功耗情况,该功耗包括从PCI-E接口取的电和额外的供电接口提供的电功率。我们运行3DMark的Fire Strike压力测试代表显卡满载的情形,待机则为显示桌面。在默认情况下,整张显卡的待机功耗在25瓦左右,满载时功耗接近260瓦,跟公版基本相同。总结:一块极致冷酷的显卡在测试之前,我们并没有对水冷显卡的温度有过很高的期望,但测完后这款iGame RTX 2080 Ti Neptune OC着实是让我们吃了一惊,满载下核心不到50度,这是大多数显卡难以企及的温度,而且满载时的风扇转速和噪音相比风冷显卡也足足小了一个量级,这都为后续超频打下了良好的基础。不过这款显卡默认的频率偏低,导致性能跟公版一个水平,一键超频的幅度也比较保守,因此性能提升也相对较低。玩家若想获取极致性能,还是需要手动超频至更高的频率。一个有待改进的地方是是待机状态下显卡冷排的风扇转速也有1250RPM左右,事实上跟满载时几乎相同,因此相比与支持待机风扇停转的显卡来说无法实现极致静音的效果。另外由于水冷本身结构特殊,加上这款显卡的水冷管比较短,只有30厘米左右,机箱的兼容性是不容忽视的一个问题,我们就遇到了几款中高端机箱都没法安装的尴尬局面。
RTX2080 SUPER显卡实测《死亡搁浅》:DLSS2.0技术玩转4K高帧数
我过去不是小岛粉,也挺烦天天吹他的人。但是当我被种草了《死亡搁浅》,并试玩一段时间后。不禁感慨:小岛秀夫,你真的很牛X。这游戏不是一般人能做得出来,愣是让我玩出了乐趣并沉迷其中。| 为什么《死亡搁浅》会火:首先是这款游戏的气场非同凡响,剧情、音乐、玩法高度融合,加上与众不同的游戏理念,《死亡搁浅》宛如天神下凡,飘然出尘。它极力反对战斗、对抗、变强等以自我为中心的玩法,而是提倡向善、助人、协作等别样体验。这在过去的3A游戏大作中,从来没有出现过的。在“赶路逻辑”的玩法下,玩家将充当一位“末日快递员”。在游戏里一片荒芜,一个人玩法会感到孤独?同样操作不断重复,无聊且枯燥?带着疑虑进入游戏,上手瞬间基本就打消了。正因有如此糟糕的末日现状,让人更有股劲头去连接一个破碎的美国。无论是团结一致改造西部的高速工程,还是历经千辛万苦后越来越便利的运输方式,游戏爆发的魅力非常迷人。届时你会发现曾经你认为的“重复、无聊、充满沮丧”的游戏,原来玩起来,如此让人清风拂面,爽体舒心,别有一番味道。| 《死亡搁浅》配置需求:由于进行比较充分的优化,据官方公布配置需求,《死亡搁浅》对硬件要求并不高。在1080P分辨率@30FPS下,要求不过是酷睿i5-4460/锐龙5 1400处理器;GTX 1050 Ti/RX570显卡。而1080P分辨率@60FPS,要求酷睿i7-3770/锐龙5 1600处理器;GTX 1060/RX 590显卡而已。如果在1080P/2K分辨率+最高画质设定,GeForce GTX 1650 SUPER以及GeForce GTX 1660 SUPER够用。主流友好的配置需求,也能够让更多的PC玩家加入这场末日拯救的行动中来,尽情畅玩。| DLSS2.0技术提到配置需求,就不得不提一项技术DLSS2.0。DLSS全称Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样。DLSS是英伟达RTX显卡独有技术,可以在RTX显卡上保持优秀画质的前提下,减少资源的消耗,带来更高的帧数表现。通俗的理解,DLSS技术下可以生成更低分辨率的图像,通过AI渲染生成画面,再放大分辨率,利用AI算法填充和优化画面细节,最大程度确保游戏画质的同时,为玩家提供更流畅的游戏帧数体验。第一代DLSS发布后,没有能够在玩家群体引起反响,因为帧数上去,画面却有点模糊,其实是算法优化不到位。到了DLSS2.0版本之后,英伟达优化整体算法,在画面效果、集成便利度和处理效率上都有大幅度的提升。经DLSS2.0技术处理画面,效果出色,特别精细。|《死亡搁浅》支持DLSS2.0:此次《死亡搁浅》支持DLSS2.0版本,在游戏中DLSS2.0分为两种模式,一是“品质模式”:小幅度提升帧数的同时略微提升画质;二是“性能模式”:大幅度提升帧数的同时略微降低画质。在游戏设置中NVIDIA DLSS 2.0选项在游戏设定中,开启DLSS2.0之后,会强制关闭FidelityFX CAS和TAA抗锯齿,并且DLSS2.0需要Tensor Core进行处理,也就是说,只有RTX显卡才支持DLSS2.0。此次,我就使用七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC显卡进行《死亡搁浅》的DLSS2.0的性能体验。| 性能测试:测试平台:CPU:Intel Core i7-10700K主板:iGame Z490 Vulcan X显卡:iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC硬盘:金士顿KC2000 512G M.2内存:iGame CVN Guardian DDR4 3200 8Gx2电源:鑫谷GP900G 800W测试平台配置是十代酷睿i7-10700K搭配七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC,考虑到《死亡搁浅》的配置需求,这套平台性能绝对是溢出的。我就直奔4K分辨率+最高画质而去,看看开启DLSS2.0之后,画面与帧数有何变化?| 画面细节变化:画面细节上,开启DLSS2.0之后,基本没让游戏画面的细节丢失,品质也没明显缩水。此外在清晰度上,与原生TAA模式下几乎一样的。接下来,截取红框内细节进行放大,看看不同模式下,画面的效果如何?原生画质与开启DLSS 2.0品质模式对比,两者画面细节几乎没有差别。再看DLSS2.0性能模式,肉眼也很难看出差距的。不过,通过放大仔细观察发现,DLSS2.0性能模式稍有一点模糊感。为了换取更高帧数,或多或少是要牺牲少许画质的。| 游戏帧数的变化:测试场景将选择一条实际游戏的快递路线,时长约2分钟,记录平均帧。七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC显卡在原生画质下,开启4K分辨率,最高画质设定,帧数就达到68帧,流畅度不错。在开启DLSS2.0品质模式之后,平均帧数就达到89帧数,提升了24%之多。如果你想体验更高的流畅度,稍微牺牲一点点画质,开启DLSS2.0性能模式,提升幅度达到42%,达到117帧。那可是4K画质啊,轻松畅玩完全没压力。有了DLSS2.0,这GeForce RTX 2080 SUPER显卡仿佛有了GeForce RTX 2080Ti的功力,至少在这款游戏上,有这样神奇的效果。| 七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC显卡:在这么多GeForce RTX 2080 SUPER显卡,我唯独钟情于iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC。其作为iGame游戏显卡高端型号,既有创新也有改良:强化过的散热系统,供电的堆料加强,拉开与同核心公版GeForce RTX 2080 SUPER显卡的性能差距。在可玩性上,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC也为玩家提供很多的黑科技:玩灯,整张卡有6处灯效,可通过iGame Dynamic Light软件来控制。灯怎么玩,玩家说了算。玩屏,通过iGame Zone II软件,可对第二代的LCD显示屏的各项显示参数进行设置,还支持自定义上传图片,彰显玩家的个性。玩超频,支持一键超频,通过iGame Zone II也实现超频,获得免费性能提升。关键是它还支持DLSS2.0和RTX光线追踪两项黑科技,让玩家沉浸到震撼的游戏画面中,享受流畅的操作体验。总结:根据我自己的经验,虽然《死亡搁浅》总体配置要求不高,但是一旦开启4K分辨率,最高画质设定,对硬件压力就倍增。而我使用的七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC在原生画质下,就能达到超60帧的流畅运行的。况且GeForce RTX SUPER显卡最明显的优势之一就是这个DLSS2.0深度学习超级采样,以眼肉几乎不可见的画质改变下,它将大幅度的提升了《死亡搁浅》的平均帧数,让流畅度上升一个台阶。并且这DLSS2.0是一种AI算法,它会通过后期不断学习进化,运算的能力会越来越强,为玩家带来更大的游戏提升。
色彩斑斓中国风:iGame国潮电竞超长鼠标垫上手体验
随着综合国力日渐强盛以及大众文化水平的提升,民族意识伴随着文化渗透的应激反应日趋觉醒。表现在外部就是国风、国潮、国漫等一众文化产品在当下层出不穷,这两年许多品牌也推出不少设计上佳,视觉效果突出的国风优品,作为外设烧友在一众外设品牌的国潮限定款上可是没少花钱,之前酷冷的鼠年洞洞鼠国潮限定以及北通国风新年手柄都是凭借出挑的颜值让我落锤剁手的。最近硬件厂牌七彩虹Colorful iGame推出了一款手绘国风的电竞超长鼠标垫,作为国风拥趸和颜值狗在看到微信公众号推送后就报名参与了抢先体验,拿到这款定制鼠标垫后带来这次的开箱体验作业。这款国风鼠标垫的尺寸是900*400*3 mm,算是偏桌垫的范畴了,好处是对于低dpi需求用户的移动操控范围更大,同时对于手臂流玩家更为友好,保护桌面的同时视觉效果也不错。当然缺点是操控精度较弱且售价相比小垫子偏高。 外包装比较简单,盒装通体标志性的中国红呼应着产品的国风主题,包装盒没有多余的图案,盒顶和盒底都印有七彩虹标志的伏尔塔纳简笔手绘以及logo标志。 规格参数等信息。 3mm厚度的布垫相比其他材质或者更高厚度的垫子在平整性的表现较好,所以弯折卷曲包装也不影响用户上手即可平铺使用。开盒拿出来就是色彩亮丽的垫子,斑斓亮丽的配色让我对产品有了不错的初印象。400mm的宽度可以轻松给足键盘加手肘的活动使用空间。 平铺完效果如图,900*400的长宽比也是当下主流的大桌垫的尺寸项,我的桌子是140*80的面积,空间上也比较恰当的留出了使用区域。 图案方面,几个身着igame主题运动衫的电竞少年在中国式建筑的屋檐间奔驰跳跃,红黄蓝为主题的渐变配色加上特有的红灯笼祥云、燕雀等元素,让国风感异常浓烈且电竞活力感满满。垫子的背面采用了防滑性较好的橡胶防胎纹设计,在大的接触面积加持下,强力的摩擦感基本没有侧滑的风险,即使手臂流的高强度挥舞玩家也无虞失控的隐忧。 外观上,igame这款国风鼠标垫效果有点类似之前用过的树脂垫,当然布垫没有树脂垫反光的效果。
好的布垫的优点就是不起毛,普通劣质布垫在使用一段时间后会发现鼠标垫和鼠标经常接触的部位和边槽区域会有大量的起毛现象,堆积剁了会影响鼠标工作的稳定性。这些都是鼠标和垫子摩擦产生的,igame这款在我使用的三天之内几乎看不到有起毛的预兆,这点要好评一下。 布垫表层的图案色彩感还是比较强的,很多强烈鲜明的色彩在印染出来的效果也没有很强的违和感,颜值拔群。
垫子采用了锁边设计,高密度的针织包边提高了耐磨性的同时也有效延长了垫子的使用寿命。针脚细密加上面积较大图案过渡区域也没有很强的突兀感。 布垫表面采用了高密度的缝合技术,布垫表面图案细腻的同时质地也较为光滑,鼠标移动操控表现稳定高效。 细腻的针脚和不错的锁边。 3mm的厚度较为适中,手肘偶尔剐蹭到边缘也没有突兀的起落感,整体还是比较舒适的。
作为外设烧友对于不同材质的鼠标垫也用过不少了,树脂、尼龙、硫化垫、铝垫都有接触过,不过最喜欢的还是布垫,主要是我自己的使用场景不太吃细腻的操控感,布垫便宜耐CAO且拥有各种图案选项就非常戳我了,总的来说七彩虹Colorful iGame这款国潮电竞超长鼠标垫颜值在线,操控性较好,面积大在桌面上的一致性和视觉效果也不错。当然垫子的稳定性和表层质感还需要长期使用下时间的检验,后续我也会反馈给有意了解此款垫子的朋友,总的来说还是比较推荐给大家的。
老黄良心之作:iGame GTX 1650 Super显卡评测
从2018年8月发布图灵家族以来,NVIDIA已经完成了RTX系列和GTX系列的产品线布局。NVIDIA于4月发布千元级的GTX 1650显卡,取代GTX 1050Ti。随着AMD在10月公布Radeon RX 5500系列之后,老黄再次展现精湛的刀法,带来性能堪比GTX 1660的GTX 1650 Super。从硬件规格来看,NVIDIA Geforce GTX 1650 Super的提升相当明显,从GTX 1650从14组896个CUDA提升至20组1280个,也让GTX 1650 Super的理论性能暴涨。此外,NVIDIA还将显存类型从8Gbps/s的GDDR5升级到12Gbps/s的GDDR6,为显卡带来更大的带宽。与图灵架构的GTX系列相同,GTX 1650 Super不会有公版,则是各个AIC自行开发非公版本。笔者拿到七彩虹送测的iGame GTX 1650 Super Ultra OC 4G版,下面就一起来看看这款显卡的做工和性能。外观解析iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G采用双卡槽和双风扇设计,两个90mm风扇配合双热管散热器,能够有效提高显卡的散热效率,提升稳定。散热器外装甲师iGame经典的超级英雄影像,双色印纹的图腾传达iGame国创新科技的精神。显卡顶部iGame Logo和两个风扇中间的“V”字支持RGB呼吸灯,玩家可通过iGameZone II软件来控制RGB灯效;而且iGame Zone II还支持显卡超频。作为一款千元级显卡,iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G配备金属背板,能更好的保护显卡PCB,防止PCB受力弯曲变形,背板上还有iGame的Logo。背板上的贴纸标明显卡的型号,基础频率1530MHz、Boost频率1725MHz、OC模式下的Boost频率达1755MHz,显存等效频率12Gbps。接口方面,显卡提供一个DP 、一个HDMI和一个DVI-D显示输出接口,面板上还有一键超频开关,让玩家更轻松的完成显卡性能提升,按下一键超频后可提升30MHz的Boost频率,但需要玩家重启电脑。供电方面,iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G的TGP为100W,需要一个单6pin提供辅助供电,合计为显卡提供150W的功率输入。 显卡拆解iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G显卡采用3+1相供电,其中3相GPU核心供电和I/O供电,中间采用图灵TU116-250核心,核心面积比GTX 1650的TU117-300大不少;4颗容量大1GB的GDDR6显存分布在GPU周围,采用来自美光的D9WCW颗粒,频率12Gbps,右侧是1相显存供电。iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G显卡使用的双热管加双风扇散热设计,两根6mm的热管采用直触GPU,能提高显卡的散热能力;散热器则是整块铝合金打造,配合双热管可有效吸收TU116核心的热量。显卡金属背板覆盖用于绝缘的塑料膜。显卡采用钰邦的固态电容,GPU核心供电配备一上两下3个Mosfet管,显存供电则是一上一下2个Mosfet管,上桥Sinopower的SM4507NHKP,下桥则是SM4504NHKP,GPU核心供电采用来自PWM的uP9509S主控。 性能测试测试平台CPU 英特尔酷睿i7-8700K ES主板 iGame Z370 Vulcan X显卡 iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G内存 光威DDR4-2400 8GB硬盘 铭瑄独裁者480G SATA散热 先马 冰雪130电源 艾湃 AG-750M显卡的基准测试采用3DMark、Unigine Heaven BenchMark 4测试显卡的基准性能。其中3DMark测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme和Time Spy三个项目。在3DMark 11的各项测试中,GTX 1650 Super的性能与GTX 1660依然存在约10%的差距;但与GTX 1650相比,Super的性能提升超过40%,其提升的主要来自CUDA数量的大幅提升。一键超频之后,其性能有一定提升,但并不明显。Unigine Heaven BenchMark 4.0在2K分辨率下的平均FPS是31.3,最高可达60.2,最低20.5,在1080P显示器相当流畅。 游戏测试方面,笔者选用《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》、GTA 5和孤岛惊魂5四款游戏测试。从测试的结果可以看到,GTX 1650 Super的游戏性能同样得到大幅度的提升,虽然与GTX 1660存在差距,但在1080P情况下已经够用。 评测总结 iGame GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G有着极佳的性价比,双热管、双风扇散热,能够让显卡以相对安静地运行游戏,金属背板、RGB灯能为用户带来更好的使用体验。显卡1299元的售价和强悍的性能,让它拥有极高的性价比。GTX 1650 Super应该是图灵系列中最有诚意的显卡,老黄经侦的到工匠TU-166核心阉割到1280个CUDA,让它的性能甩开GTX 1650、接近GTX 1660;换用性能性能更强的GDDR6显存,进一步拉大与GTX 1650之间的差距。让这款显卡能在1080p分辨率下,以中高或者最高画质流畅运行游戏。
武装智胜!七彩虹发布多款iGame GeForce RTX 50系列显卡
备受瞩目的GeForce RTX 50系新品发布!国创新生代高端硬件品牌iGame为期待已久的玩家们带来了GeForce RTX 50系显卡装备。iGame旗下四大系列新品均实现了重大飞跃,芯片组涵盖顶尖的GeForce RTX 5090 D、RTX 5080,以及RTX 5070 Ti、RTX 5070等多款型号,将引领玩家进入新世代的图形技术领域,探索高帧率游戏世界的无限可能,实现「我游自在·武装智胜」的游戏体验新高度!GeForce RTX 50 系列 GPU 由 NVIDIA Blackwell 提供支持,为游戏玩家和创作者带来全新玩法。RTX 50 系列配备强大的 AI 功能,可提供全新体验和更高级别的图形保真度。借助 NVIDIA DLSS 4 提高性能,以前所未有的速度生成图像,并使用 NVIDIA Studio 释放创造力。此外,还可以访问 NVIDIA NIM 微服务 - 最先进的 AI 模型,让发烧友和开发者可以在 支持 NIM 的 RTX AI PC 上构建具有最佳性能的 AI 助手、AI智能体和工作流。无论在什么使用场景,都能够享受到iGame GeForce RTX 50系列所带来的卓越性能。在AIGC的时代中,iGame高端装备以「武装智胜」为核心主题回归, VULCAN系列以其注重人机交互的特性重装待发;NEPTUNE系列以其强大的水冷控温技术引领高端硬件; ADVANCED系列造型进行重大革新;ULTRA系列更是将以全新的艺术风格斩获新生代玩家的喜爱。它们都将以最新的面貌出现,等待着与玩家一同开启全新的游戏和创作之旅!智械觉醒——iGame VULCANiGame GeForce RTX 50系列Vulcan造型设计延续上代金属质感,散热装甲使用了全金属压铸工艺进行打造,质感实现了质的飞跃。造型继承了经典的三角元素,配合斜线切割设计,赋予显卡更加鲜明的结构轮廓。锐利的金属外骨骼进一步彰显了Vulcan系列特有的“暴力美学”,本代Vulcan散热装甲各处新增“光刃”RGB灯效,仿佛将显卡转变为赛博都市黑夜下的刀锋战士,散发出不可一世的危险气息。灯效与显卡设计完美融合,营造未来科技的冷酷美感。全新Vulcan的核心理念“智械觉醒”为玩家传达更优的产品交互体验,作为iGame的风冷旗舰装备,Vulcan的 LCD智屏「维」是系列的标志性符号。在RTX 50系列中它不仅保留了广受好评的可拆卸磁吸式设计,且新增了可旋转的机械结构,可实现一定角度范围内的“悬停”,提供了更大的展示空间及灵活性。800*216px的分辨率将能够沿用iGame Center中的丰富GIF动图库,通过软件玩家可以自定义动图,充分展示自己的个性。除此之外还能够通过软件进行超频/灯控/风扇调节等,全新版本的iGame Center将更注重交互,提供多样的智屏玩法。智屏丰富的玩法不限于此,配合产品包装附赠的「智屏宝座」,它便能成为桌面美学当中最为亮眼的配件。相较于上代的底座,RTX 50的Vulcan智屏宝座配合新增的旋转机械机构进行设计,通过磁吸触点进行吸附,并支持角度调节。通过USB线连接至电脑,可通过iGame Center进行内容自定义,放置于桌面中展示,成为桌面美学新成员!高颜值配件除了「智屏底座」外,还有一项特色组件它将会进阶的提升Vulcan的玩法,那就是iGame Vulcan的「赛博灯光组件」。当玩家将智屏放置于桌面中时,可将组件吸附于显卡侧面磁吸触点中,实现产品外观的一体性,使得机箱焕发出赛博朋克风格的光影效果,让玩家切身感受赛博RGB的视觉盛宴。圣洁武装——iGame VULCAN WVulcan系列还有一位“神秘嘉宾”即将与玩家见面,它就是iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan W圣洁白。银白色的柔和光泽,为锋利的赛博利刃注入了一抹温婉之美。高明度的配色不仅赋予产品一种超凡脱俗的神圣氛围,更象征着万物的“太初”——回归到最初的纯净与庄严,圣洁而优雅。iGame RTX 50 Vulcan圣洁白拥有与黑色标准版相同的核心功能,包括iGame LCD智屏以及赛博RGB灯光组件等玩法。而在散热方面,它与标准版的不同之处在于它配备了更为强悍的散热配置——「超·旋涡」散热装置,除了散热器正面三架正逆转的“风镰”轴流风机外,圣洁白在背板的通风口处新增一架专门出风的反向风镰轴流风扇,3+1风机的超级配置将能够进一步提升散热效率。强大的散热配置将携手玩家征战复杂的游戏应用场景,提供更优秀的游戏及多高负载场景体验!深海冰晶——iGame NEPTUNEiGame GeForce RTX 50系列的水冷旗舰Neptune同样有着重大变化,被玩家称为水神的Neptune是专对散热效能有着严苛要求的硬核玩家所准备的水冷装备。全新Neptune延续备受好评的银白外甲设计,并打造了与前代产品完全不同的流线型线条。其优雅流淌的形态宛如地球的生命源泉,赋予产品生动而流动的美感,配合“流动RGB”将展现美妙绝伦的光影盛宴。新增的设计结构“深海冰晶”则为本代新品整体设计的点睛之笔,一抹清新的冰蓝点缀于银白外甲之上,即展现了水流般的动感,又融合了冰晶般的静谧。优美的Neptune,在散热效能上的配置也非常出色,全覆盖的微水道铜底直触GPU热源,实现高效导热,最大化的提高热传导效率。在本代产品当中设计师巧妙地将出水口安置于显卡的尾部,将能够简化走线工作,提升机箱内部的美观度。而在冷排鳍片中新增了三架120mm的积木式风扇,更利于安装以及调控,提升安装及使用体验,无惧高负载。玩游引擎——iGame ADVANCEDiGame在GeForce RTX 50系列的更新不止VULCAN/NEPTUNE双旗舰,在全新的ADVANCED上也有重大的设计革新。RTX 50 Advanced使用了黑铁色作为配色基底,黑色的卡身更能突显引力之环的设计,本代红圈以神秘的环状星系“哈氏天体”为灵感,采用金属压铸工艺制作,圆环中的铭文赋予了高贵且神秘的气质。散热装甲创新的采用了黑透磨砂作为显卡主基调,玩家可透过外甲看见若隐若现的显卡内构,内构中的风机金属骨架采用金属红进行涂装,彰显能量核心的力量感。其中最引人瞩目的便是银色的“莫比乌斯带(∞)”设计,与“引力之环”相得益彰,是对永恒以及无限概念的深刻诠释。嘻哈律动——iGame ULTRA如果说iGame的上述三款旗舰产品在设计上展现出庄重与专业,那么作为硬件潮流引领者的ULTRA系列,则将以全新的潮流艺术文化,为新生代游戏玩家带来设计感十足的潮流硬件。RTX 50的Ultra系列引入了全新的艺术风格“HIP-POP(嘻哈)”。通过鲜艳的色彩传嘻哈的活力及律动感。其全新的嘻哈RGB灯效更是完美诠释了嘻哈艺术的线条设计感,侧面贯穿式的RGB灯组彰显不凡。Ultra系列以其独特的艺术风格,打破了传统硬件设计的边界,将潮流元素与高性能硬件完美融合,为追求个性与时尚的玩家提供了一个全新的选择。全新的iGame GeForce RTX 50系列显卡将为玩家开启游戏新视界,玩家可以期待体验最先进的光线追踪技术,带来电影级别的沉浸式游戏体验。同时,DLSS 4技术的引入,将能够显著提升游戏的帧率和图像质量,高分辨率高帧畅游大作。Reflex技术则优化了系统延迟,为竞技游戏玩家提供了更快的响应速度。iGame将同时推出多系列型号及战斧新品,玩家可以根据自身需求进行选择,强大的硬件性能帮助玩家征战游戏大作以及内容创作!
iGame RTX 5070 Ti Ultra OC SFF评测:夜幕降临换新色,Ultra性能不止息
GeForce RTX 50这一代的iGame Ultra系列显卡我们也算是评测了不少,比如说三风扇的RTX 5070 Ultra W OC,双风扇的RTX 5060 Ultra W DUO OC,还有背插设计的RTX 5070 Ti Ultra Z OC等,它们的评测都可以通过网站的搜索功能找到。而进入到了新的一年,新锐iGame Ultra仍然保持着其不断前进的步伐,为我们带来了又一张新的显卡
GeForce RTX 4070 S实测《黑悟空:神话》,2K全景光追是否镇得住
作为国内首款3A游戏大作,《黑神话:悟空》正在改写中国游戏的历史,堪称「前无古人,后无来者」的存在。全平台销量已超过1000万套,最高同时在线人数高达300万,名副其实的全网话题王在游戏中,玩家将扮演「天命人」,去探索东方古代神话的独特魅力。超级震撼游戏画面制作,激情澎湃地打斗场面,地狱级别BOSS关卡……直接引燃了广大玩家的热情。《黑神话:悟空》基于虚幻5引擎制作,带来了Lumen全动态全局光照
iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB评测:定义游戏体验之巅
随着GeForce RTX 50系列GPU在CES 2025上正式发布,GeForce RTX 5090无疑成为未来一段时间内当之无愧最快的消费级GPU,且没有之一。更重要的是,针对国内情况设计的GeForce RTX 5090 D在游戏性能上不做任何删减,能够做到与GeForce RTX 5090相同的性能,限制的是面向专业领域的AI表现,对于绝大多数玩家而言,无疑是相当好的消息。由于GeForce RTX 5090 D没有Founders Edition版本,国内的首发由NVIDIA合作伙伴厂商AIC完成,因此国内看到GeForce RTX 5090 D对应的评测内容会比GeForce RTX 5090晚上一天,但仍然不能阻止我们对GeForce RTX 5090 D充满好奇。在CES 2025上宣传的DLSS 4技术,新GPU架构,海量的32GB GDDR7显存,是否可以成为提升游戏体验的重要砝码,在游戏之外,内容创作体验和AI创作体验能否也继续表现出专业级GPU的水准?此时此刻,就是最合适探讨的时刻了。这一次首发评测,我们使用iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB作为参考,在规格上与NVIDIA官方公布的数据完全一致,除了PCB设计、散热系统延续iGame一如既往的理念之外,其余部分完全可以当成公版看待。因此借着这次首发评测,让我们一起深入探讨GeForce RTX 5090 D性能,GB202芯片,DLSS 4,RTX神经网络着色器,第四代RT Core和第五代Tensor Core等技术的细节。消费级最强:GB202GeForce RTX 5090 D与GeForce RTX 5090一样基于GB202 GPU打造,型号为GB202-300-A1,基于Blackwell架构,更具体的说是Blackwell 2.0架构,因为GB100系列和Blackwell 1.0是针对AI超算、数据中心和服务器设计,2.0版本则是针对消费端、游戏技术进行硬件层面的调整。需要注意的是,GB202-300-A1也并非GB202的完全体,出于产品定位、制造良率、后续升级等多方面考虑,NVIDIA往往会留一些冗余给到后续的产品使用。当然也会观察竞争对手是否会推出与之匹敌的产品。比如网络一直传言的AD102完整版本可能出现在GeForce RTX 4090的增强版上,由于AMD近段时间放弃了高端产品线的争夺,结局我们都知道了。完整的GB202很有必要提一提。Blackwell架构延续了此前Ampere和Ada Lovelace架构理念,在一个GPU中包含若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),每个GPC下面再包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群),每个TPC下包含若干个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),同时再搭配显存控制器等周边电路。另外每个SM内部的升级也代表着当前微架构升级的关键,也是完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。完整的GB202 GPU包括12个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),96个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群),192个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),以及1个512-bit内存接口,配备有16个32-bit内存控制器,用于对显存进行控制。值得注意,GB202 GPU还包含了384个FP64核心,即每SM包含两个,FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,对于消费端而言使用频率不高,但可以保证FP64代码可以被正确的执行。对应的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor来确保程序的正确执行。GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要运算单位,每个关键图形处理单元都会摆放在GPC中,每个GPC包括一个专用的光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作),每个光栅操作分区包括8个独立的ROP单元,8个TPC,每个TPC包含1个PolyMorph引擎和2个SM。其中PolyMorph引擎主要用于处理图形和计算任务中的几何变换和曲面细分,在处理复杂几何图形的时候,可以获得更高效的多任务能力。SM是NVIDIA GPU架构中的核心部件,也是GPU可以完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。完整的GB202包括192个SM,每个SM包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,这些缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。Blackwell架构下,INT32整数运算相比Ada Lovelace是翻倍的。原因是INT32和FP32核心进行了完全统一,这也体现了Blackwell SM针对神经网络着色器设计和优化。当然,这也意味着在同一个时钟周期内,只能进行FP32或者INT32其中一个操作。完整的GB202 GPU还包含了128MB L2缓存,GeForce RTX 5090 D则包含96MB L2缓存,所有的应用在大容量高速缓存中都能受益,特别是光线追踪和路径追踪这样的复杂操作。因此,完整的GB202 GPU包括:24576 个CUDA Core192个第四代 RT Core768个第五代Tensor Core768个纹理单元(Texture Units)在GeForce RTX 5090 D的GB202-300-A1上,通过对部分硬件的调整,比较关键的变化如下:21760 个CUDA Core170个第四代 RT Core680个第五代Tensor Core680个纹理单元(Texture Units)这里也按照惯例列举一些参数作为比较:同时,GeForce RTX 5090 D的纹理单元(Texture Units)由GeForce RTX 4090的512个增加到了680个。纹理单元负责处理纹理映射操作,包括从纹理中获取纹理元素(Texels),应用纹理过滤以及纹理坐标处理等等。其中纹理元素(Texels)代表纹理信息、颜色、图案,这些信息被应用于3D表面,定义了物体表面纹理外观。由于纹理单元增加,GeForce RTX 5090 D双线性过滤纹理元素处理速率达到了1636.76 Gigatexels/sec,对比GeForce RTX 4090的1290.2 Gigatexels/sec提升了26%。另外RTX Blackwell SM 相比Ada Lovelace SM在每个周期处理点采样纹理的性能也翻倍了,纹理访问的算法也会得到对应的加速。在显存方面,GeForce RTX 5090配备了28Gbps GDDR7显存,提供1.792TB/s峰值内存带宽。GDDR7是全新的超低电压GDDR内存标准,使用了3个电平的脉冲幅度调制PAM3,这是由NVIDIA与JEDEC技术协会,以及360多家成员公司共同推动的。作为GeForce RTX专属单元的Tensor Core和RT Core也分别升级到了第五代和第四代。其中第五代Tensor Core的重点是引入了对FP4支持。相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。这一代Tensor Core还保留了数据中心版本Blackwell GPU的第二代FP8 Transformer Engine。第四代RT Core则在第三代RT Core基础上再次进行了调整,重点是获得更高效的提供光线追踪效果,以及更好的支持神经网络渲染技术。除了加速Alpha测试判断物体表面是否可见或者透明的Opacity MicroMaps引之外,还包括一个三角形簇相交引擎(Triangle Cluster Intersection Engine),为全新的Mega Geometry技术加速三角形簇级结构的光线追踪,同时也兼顾常规的光线与三角形相交测试。Mega Geometry技术旨在光线追踪应用中大幅提升几何细节。另外线性扫掠球(Linear Swept Spheres)也是此次第四代RT Core增加的硬件结构,用于给头发这样的精细几何体增加光线追踪特效。身披iGame Advanced装甲iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB作为GB202-300-A1的载体,提供了供电、散热、个性化调教作用。。iGame对于每一代GeForce RTX更新都会引入新的设计理念,Advanced系列专注于风冷设计,这次iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB引入了哈氏天体的概念,名为Advanced的探测器对神秘星系展开探索,从而引出莫比乌斯环的设计理念。莫比乌斯环是一种拓扑学结构,没有传统意义上正面或者反面,也恰好赋予了GeForce RTX 5090 D永恒与无限的象征意义,同时也暗示着iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB有着很强的性能。因此iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB的外装甲在延续了Advanced系列独有的引力之环的同时,正面的外壳使用了磨砂黑透外甲设计,能够隐约看清其散热器结构。而在点亮之后,RGB灯效会沿着引力之环延伸到装甲四周,从而营造出别样的RGB氛围,并且能够通过iGame Center展开设计。iGame Center本身提供了丰富的功能,包括对显卡的呼吸灯进行调教,配合一键切换vBIOS的物理按键,玩家也可以后续通过超频控制进一步压榨手里GeForce RTX 5090 D的极限性能。另外透过半透外壳也可以看出,下方的全新风机骨架,采用金属红进行涂装。其中风扇使用了107+101+107mm大口径“风镰”扇叶,使空气形成漩涡聚风吸入,增加了风压量。扇叶本身升级加固了叶片,9翼扇叶看起来非常厚实。扇叶下方则使用了双滚珠轴承,以获得更长的寿命。当然也要注意,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB拥有将近360mm的长度,对于海景房机箱而言压力不大,但如果你是追求小机箱的玩家,这块三槽位且360mm长度的显卡,可能得多花点时间考虑一下硬件布局了。iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB这款显卡采用了三卡槽设计,绝大部分留给了导流型鳍片,这套设计最初应用在服务器中,旨在获得更大的间隙,利于风流进入,加速内部气流循环,从而提升散热效率。通过照片可以看出,背后的灯光可以轻松透过鳍片。鳍片由7*8+2*6mm热管连接,并通过“回流焊”工艺使热管与鳍片严丝合缝,从而优化散热效能。与GPU连接部分,则使用的真空冰片技术,通过超扁平的密闭腔体内充冷凝液,利用相变原理高效散发热量。当冷凝液吸收热量后便会蒸发沿着腔体内的微结构迅速传导至冷端,通过毛细作用回流至热源处,形成热循环。为了加强三卡槽的显卡的坚固性,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB使用了新设计的全铝骨架,配合镂空背板设计,增加了整体的质感。接口面板则是iGame系列的传统,预留了一件切换BIOS,方便后续超频的时候能够一键切换调教。显示输出口则看齐Founders Editon,包括3个DisplayPort 2.1b接口,支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR显示效果。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。另外,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB还提供了1个HDMI 2.1a接口,支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。电源接口则使用16pin(12+4)供电口。iGame在配件中也附送了16pin转8pin x4的电源转换口,对老款电源提供兼容,同时也能满足575W的总功耗设计。除此之外,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB还配送了灯光同步线材,显卡支架,以及开箱就能顺手用起来的螺丝刀。实战环节现在让我们进入实战环节,为了探究游戏性能最佳表现,以及兼顾到内容创作与AI平台兼容性,这一次我们准备了两套测试平台,游戏方向匹配的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配技嘉X870E AORUS PRO ICE,内容与AI创作方向则使用Intel Core i9-14900K搭配七彩虹iGame Z790 D5 Vulcan。旗舰级显卡自然也需要配一个好一点的显示器,这里选用了Alienware外星人AW2725QF 4K双分辨率游戏显示器,同时具备180 Hz 4K与360 Hz FHD原生分辨率。重点是显示器支持NVIDIA G-SYNC,为我们后续开启DLSS 4相关功能提供支持。按照惯例,先进行基准测试,包括DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal,基础性能上,GeForce RTX 5090 D相对GeForce RTX 4090 D提升28%到50%。然后是支持DLSS 2和DLSS 3的游戏。这里我们将游戏分辨率均设置成4K最高画质,根据游戏对光线追踪支持的情况开启光线追踪或者路径追踪。从整体来看,DLSS 2的游戏中,在4K最高画质且开启光线追踪的情况下,GeForce RTX 5090 D相对GeForce RTX 4090 D提升在10%到30%之间。而在DLSS 3游戏中,同样是开启4K最高画质,并且开启光线追踪的前提下,GeForce RTX 5090 D相对GeForce RTX 4090 D提升20%到30%。但好戏才刚刚开始,DLSS 4才是GeForce RTX 5090 D真正发力的地方。DLSS 4新战力现在只测试常规的游戏是不够看的。在CES 2025上,NVIDIA就强调了与硬件同步升级的DLSS 4和Reflex 2才是未来。DLSS 4已经与GeForce RTX 5090发布时,在部分发售的游戏中完成实装,并且在近段时间内,就会有超过75款应用和游戏支持DLSS 4。可以这么说,DLSS 4是2020年DLSS 2.0发布以来,最大的AI模型升级,在DLSS 3.5上所构建的DLSS光线重建技术(DLSS Ray Reconstruction),DLSS超分辨率(DLSS Super Resolution),以及DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)深度学习抗锯齿技术全部引入到实时计算的Transformers模型中,用来代替此前的卷积神经网络(Convolutional Neural Networks,CNN)。Transformers在商用领域被广泛采用,前沿的AI模型,比如ChatGPT、Flux和Gemini均是在Transformers架构下实现的。NVIDIA表示,DLSS Transformers的引入,可以获得更好的稳定性,更少的鬼影,更高质量的运动细节,图像质量也因此获得进一步提升。让人高兴的是,DLSS Transformers并非GeForce RTX 50系列GPU独占,所有支持DLSS光线重建技术(DLSS Ray Reconstruction),DLSS超分辨率(DLSS Super Resolution),以及DLAA的游戏后续都会转换到DLSS Transformers架构下,意味着老款GeForce RTX GPU的用户,在不花钱的前提下也能获得更好的效果。同时,由于新技术带来的显存需求降低,帧生成技术的表现也可以同时在GeForce RTX 50系列和GeForce RTX 40系列上获得提升。只不过多帧生成技术是最新的GeForce RTX 50系列独占。DLSS 4最大的变化之一就是带来了多帧生成技术(Multi Frame Generation),这是GeForce RTX 50系列GPU的专属功能,意味着未来的一段时间中,只有采用GeForce RTX 50系列的台式机和笔记本才能获得对应的功能。在DLSS 3上,帧生成占据1/8的内容,到了DLSS 4,则硬件渲染实际上只占据1/16,也就是在DLSS 4游戏中,每16帧游戏画面中,实际上有15帧是由AI加速完成的。这意味着即使硬件性能变化不大的前提下,实际游戏帧率仍然可以有质的提升。再加上DLSS本身对场景中的阴影、反射和遮挡有了很好的理解,实际生成效果也远比纯靠硬件生成的效果好很多。这意味着,在传统渲染的基础上,通过AI在每一帧的基础上多生成三帧的额外帧,并且与其他的DLSS技术套件协同工作。由于DLSS本身就允许游戏实际渲染以低分辨率进行,再以全分辨率高质量输出,因此实际获得的效果是传统渲染能力的8倍,从而让GeForce RTX 5090 D获得在开启光线追踪最高画质的前提下,以4K 240FPS的极高帧率运行游戏。UL 3Dmark DLSS Feature Test项目中,已经在预览内提供了对DLSS 4的支持,在后续升级中,正式版也会提供对DLSS 4的测试。这里我们顺带引入了RTX 4090 D的对比,同样的场景下GeForce RTX 5090 D相对RTX 4090 D提升了一倍有余。同样,相对不开启DLSS 4的原生画面,提升更为夸张,达到了将近5倍。另外我们也尝试了率先支持DLSS 4的游戏。《星球大战:亡命之徒》是近期以星球大战IP作为延伸开放世界游戏,虽然游戏可玩性中规中矩,但游戏画质和对DLSS 4支持可以成为很好的参考对象。在游戏设置选项中能够看到NVIDIA DLSS选项,并且附带了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X、3X和4X的帧率生成。这里我们分别开启作为参考,可以看到当开到4X的时候,在4K分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,能够轻松获得226FPS的平均帧率,是不开启帧生成的3.3倍。同时系统响应速度维持在同一水平。有意思的是,开启DLSS 4和关闭DLSS 4使用最初的原生画质作比较,DLSS 4让桌面物品显得更为清晰。《赛博朋克2077》也已经宣布了对DLSS 4的支持,游戏设置部分可以找到DLSS Super Resolution的选项,并且已经能够开启Transformer模式,意味着GeForce RTX 50系列以前的RTX GPU也能从中受益。另外帧生成选项选择了DLSS Frame Generation,同样是分别对4X、3X和2X进行测试。这里我们使用游戏自带的Bechmark工具进行检测。能够看到帧率相对不开启帧生成,差距达到3.2倍。而在实际体感中,《赛博朋克2077》没有因为DLSS 4开启而感到画面模糊。《心灵杀手2》是很讲究氛围感的游戏,在开启DLSS 4后,诸如铁丝网的细节远比DLSS 3稳定很多,不再出现抖动的情况,甚至表现比原画质还要好上不少。在帧率上的表现意识如此,在游戏设置中可以直接看到DLSS下提供2X到4X的帧生成选项。如果开启DLSS 4 4X,最高画质且开启光线追踪,在4K分辨率下可以获得178FPS的平局值,是不开启帧生成的3.3倍。在数个版本更新后,《霍格沃茨之遗》通过光线追踪技术已经获得了更好的显示效果,比如学院外黑湖的反射,室内和室外的光照氛围。这时候通过DLSS 4技术,能够很直接的将游戏帧率和画质再向上提升一个档次。例如在4X DLSS 4下,游戏平均帧率达到了夸张的425FPS,默认情况下,帧率只有115FPS。同时也能看到游戏的系统延迟没有降低。另外有两款有意思的游戏已经提供了对NVIDIA App的支持,在游戏运行前就能把对应的理想设置准备好。其中一款是已经上市的网易游戏《漫威争锋》。在NVIDIA APP的游戏设置中,就能找到DLSS Override选项,可以直接对分辨率超采样,帧生成进行调整。作为一款快节奏第一人称对战游戏,GeForce RTX 5090 D在《漫威争锋》上的表现很理想,开启DLSS 4后,4K最高画质下帧率达到360FPS,系统响应延迟仅仅为25ms。另外一款可以通过NVIDIA APP配置的游戏是《龙腾世纪4:影障守护者》,可以看到DLSS 4 4X提升幅度同样明显。由于游戏画质和元素非常丰富,我们也用DLSS 4模式和原生模式进行对比,可以看到DLSS 4不仅没有画质损失,细节还丰富了不少。值得一提,前面检测的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange来计算检测,原因是常规的检测方式依靠CPU将帧传递给GPU传递的时差进行判断,由于Blackwell使用了多帧生成技术,利用Flip Metering而非CPU的帧速率作为判断,因此这套方式并不准确。通过GPU原生的翻转计量,这可以更为精确的抓到结果。让创作AIGC起来最后是内容创作。NVIDIA Studio同样也是GeForce RTX 50系列GPU的重要组成部分。GeForce RTX 5090 D配备了3个编码器和2个解码器,相对于以往的GeForce GPU而言是质的飞跃,不仅可以支持4:2:2专业色彩格式,还可以将HEVC和AV1编码的视频质量提升5%。另外解码速度也是之前的2倍,并原生支持H.264视频格式。4:2:2意味着可以处理更高色彩深度的原始素材,光是素材本身的原始文件就是原来的1.3倍,包含的色彩信息是原来的2倍。GeForce RTX 5090 D上,每个解码器最多可以同时解码8个4K 60FPS信息流,这让GeForce RTX 5090 D的专业视频编辑工作流直接向上提升了一个台阶。这里我们通过DaVinci Resolve 19编辑4:2:2视频素材进行了尝试,可以看到GeForce RTX 5090 D已经可以轻松应付H265 422 10bit编码,输出一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材,只需要花费13秒左右的时间。而如果使用传统的软件输出时间,则需要下好2分半以上,硬件原生支持带来的差距是非常巨大的。值得一提的是,DLSS 4技术也已经带入到专业软件中,D5渲染器就是首发支持DLSS 4的专业软件。在软件菜单中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。而DLSS 4 4X多帧生成则可以通过NVIDIA APP来实现。这里我们使用同一个场景对数款GPU进行了对比测试,在同一场景下,开启DLSS 4X多帧生成后,帧率一下猛增至于221FPS,对应的GeForce RTX 4090 D只能做到75FPS,差距非常巨大。AIGC图像生成环节。UL Procyon给GeForce RTX 50系列GPU提供了完整的测试基准,其中包括全新的FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA。FLUX.1是一个机遇FP4两话模型,拥有120亿个图像生成模型参数,因此对显存要求也非常高,必须要在16GB显存以上才能完成,意味着GeForce RTX 4090 D和GeForce RTX 5090 D以上这样级别的GPU才能实现。这里我们分别对Procyon FLUX.1 FP4和Procyon FLUX.1 FP8进行对比,检测GeForce RTX 4090 D和GeForce RTX 5090 D生成每张图像所花费的时间,由于GeForce RTX 5090 D原生支持FP4,差距一下就拉开了,比GeForce RTX 4090 D快了将近190倍。然后是UL Procyon AI文本生成基准测试,在测试中动用了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。可以看到。GeForce RTX 5090 D表现也明显优于GeForce RTX 4090 D,部分场景可以有44%的提升。最后是MLPerf-Client v0.5。MLPerf是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。可以看到GeForce RTX 5090 D处理Llama2-7B模型的速度几乎是GeForce RTX 4090 D的2倍。传统的内容创作环节。Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考。GeForce RTX 5090 D同样有明显的提升,相对GeForce RTX 4090 D提升幅度在20%到40%。SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。GeForce RTX 5090 D相对GeForce RTX 4090 D提升有30%到50%。写在最后:每一个PC玩家的新梦想NVIDIA GeForce RTX 5090 D给人留下了非常深刻的印象,凭借着Blackwell架构带来的优越性,以及DLSS 4所打包若干技术加持,在基础性能提升大约25%到35%的同时,GeForce RTX 5090 D利用AI带来的成倍体验提升非常夸张,同时也暗示着游戏AI实时渲染正在悄然拉开序幕。显然这仅仅是新的开始,凭借着NVIDIA强大的行业号召力,未来的3A大作乃至独立游戏,只要是与画质相关,提升游戏体验的途径就是加入到DLSS的生态中,特别是当你拥有一款4K,或者4K双模高刷显示器,不要犹豫,轻松将4K最高画质游戏拉到200FPS甚至500FPS的显卡,注定是NVIDIA GeForce RTX 5090 D独一档。在实际体验中,我们也感受到了iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB带来的稳定表现,三卡槽加大风扇设计让GeForce RTX 5090 D得以很好的散热,虽然GB202 GPU本身功耗有所提升,但对于敦实的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB不是任何问题,在实际压力测试中,GPU温度仍然可以稳定在64℃左右,Founders Editon双卡槽设计都可以解决的问题,对于iGame而言更是不在话下。毫无疑问的是,GeForce RTX 5090 D会成为国内大部分PC游戏爱好者新梦想,16499元的起售价确实会让不少人有所犹豫,但想到未来很长一段时间这块GPU将代表着PC游戏体验天花板,并且随着DLSS 4的生态圈扩大和新技术不断融合到新游戏中,GeForce RTX 5090 D注定会成为一块持续增值的显卡。再加上GeForce RTX 5090 D本身具备了NVIDIA Studio在内容创作和AIGC表现上跨入专业领域的表现,更是很难找到拒绝它的理由了。
新品开箱 | iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC
前言2024年1月9日,解禁了开箱。1月17日晚10点,解禁详细的性能。性能我猜和网上爆料差不多,目前入门型号4899元起售价,开售时间:1月17日,晚10点开箱外包装与4070不同的是多了一个SUPER字母,其他延续了赛博设计风格。整体外观更加英朗,锐利三角金属元素设计,使显卡整体看起来棱角分明,锖铁色外金属骨骼,新设计使显卡看起来更加有金属质感。配件,显卡支架/螺丝刀/可拆卸磁吸式的LCD显示屏 显卡ARGB同步线,如果你的电源不支持最新16pin接头,可使用附送转接线。供电接口16pin,旁边是RGB同步3个DP1.4a+1个HDMI2.1接口,视频接口上方的小按钮可实现一键超频。iGame RTX 4070 Super Vulcan OC 搭载了采用导流型鳍片设计和真空冰片技术的全新旋涡(Vortex)设计散热器,配备2根8mm+4根6mm热管,100mm大尺寸3风扇。其采用的“聚风镰环”扇叶得到了升级加固,镰刀式9翼扇叶既锋利又提升散热效率。而导流型鳍片设计,拥有更大的间隙更有利于风流的进入。磁吸式LCD显示屏,支持显卡竖装/侧装的两种磁吸方式,搭配底座摆放看可作为桌面装饰。显卡智屏磁吸式LCD显示屏,支持显卡竖装/侧装的两种磁吸方式,搭配底座摆放看可作为桌面装饰。上机外观,横装可能更好看一点。可拆卸磁吸式的LCD显示屏,通过iGame Center设置后,可放在桌面上也可实时监控显卡(电脑)运行状态,更加直观省事。当将LCD显示屏作为桌面美学搭配时,可通过iGame Center自定义图片/动画设置.iGame Vulcan灯光组件可以磁吸安装在显卡侧面,显卡拥有RGB灯光和显示屏两种使用模式,更多种的显卡玩法。
24-01-10
0202新年伊始收获两件硬核神器 iGameZ390+RTX 2070 SUPER初体验
前言:对于目前的形势,宅在家显然醉猴和相对安全的。抛开那些闹心的新闻,最近风头正盛的估计就是AMD新一代线程撕裂者64核心的3990X了,虽然啊鲁也已经拿到手,本想搞一波测试,但临时遇到装机请求,就先装了再说吧。申请装机请求的小伙伴说是主打游戏,显卡钦定要GeForce RTX 2070 SUPER,性价比也要高一丢丢,说是去年的年终奖缩水了…………怎么样,看起来还是蛮不错的嘛!产品开箱:开箱先看显卡,啊鲁为他选的是七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan XOC。毕竟现在最新最震撼的游戏特效就是光线追踪了,GeForceRTX 20系列显卡就是为新特效量身定做,GPU中内置RTCore,能让显卡开启光线追踪画质下依旧能保持流畅游戏体验,虽然现在通过驱动更新GeForce GTX 10系列显卡也能支持,但要说到光线追踪特效性能的话还是不如前者,毕竟前者有着硬件级别的支持。一年免费上门服务卡、信仰贴纸、海报、产品说明书。七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC外观看起来比较生猛,显卡配色银+黑+灰为主,显卡搭载3风扇,风扇导流罩外观是大大的X造型,采用合金压铸,沉台浮雕工艺。Saw Sickle风扇,可跟距显卡温度/负载负载进行智能启停技术。显卡的散热模块带7热管,散热器的厚度还是较高的,啊鲁目测显卡厚度为2.5槽,小机箱可能与这货无缘了,哈哈。玩RGB显卡是很多显卡品牌的基本操作了,在显卡设有肩屏也算是新玩法了,可以显示显卡温度频率等各项状态,当然也可以自定义图片。显卡背板带RGB灯带和Igame LOGO,可通过软件进行灯效调节。显卡I/O接口设有一键超频按键,这也是七彩虹iGame系列显卡的一大特色。使用144Hz高刷新率的用户记得接上DP接口才有更佳的体验,毕竟用上了GeForce RTX 2070 SUPER,不上144Hz显示器有点可惜了,高刷新率显示器玩FPS游戏的效果确实一绝。在主板方面最近几年也见它家开始布局高端。这次帮朋友装机发现它家的Z390应该还可以,1K3价位左右的产品线,iGame Z390 Vulcan X V20用料和是比较养眼的,听电脑城的JS朋友说七彩虹的板卡销量比台系比还要高,就抱着试试的心态入手,毕竟群众的眼睛都是雪亮的。第一眼看上去,主板的尺寸是ATX板型CPU供电用料和散热配置最为抢眼,、。密集的钽电容给啊鲁感觉很堆料。配备IPP至纯数字供电,供电相数为14相。两条PCIE显卡插槽带金属装甲,双路M.2固态硬盘接口,支持NVMe协议,其中第一路M.2接口还带散热片。板载主板电源和重启按钮,开关按钮是采用红色配色,看起来颇为动感,主板搭载显示功能指示灯和数码显示屏,用户需要不同的状态显示模式时可通过显示功能切换按键进行变换。下方四个快捷按键分别作用是什么呢?第一个看着有点像紧急出口的样子?哈哈,其实从左到右分别是自动超频、进入BIOS界面、更新BIOS、BIOS恢复功能,其实如果看图有点懵逼的话,留意按钮下方的英文标识相信大家也能看懂。后置I/O接口一览,2*USB 3.1 GEN2(Type-A+ Type-C)、2*USB 3.0、2*USB 2.0、RJ45千兆网络接口, DP、HDMI视频输出接口以及双频无线WiF,音频接口没有颜色标识这个值得吐槽。用的内存是HyperX Predator DDR4 3600MHz 8G*2,时序是17-18-18-39,支持RGB灯效,采用红外同步技术对灯光进行无线同步,在使用两条以上的同类内存时,不用安装任何软件也能实现灯光同步。有小伙伴可能对HyperX内存名字有点陌生,但它中文名就是骇客神条,相信大家都耳熟能详了吧?目前骇客神条有两大系列:分别是FURY雷电,Predator掠食者)。两者都是高性能超频条,雷电频率区间在2400-3200MHz,掠食者区间在3000-3600MHz,眼看目前内存要涨价势如破竹,还是买高频点划算。电源用的是安钛克 HCG650 Gold,相信能完全满足i9 9900K+GeForce RTX 2070 SUPER的电力需求了,全模组设计,80PLUS金牌认证,ATX尺寸,适合组建ITX小钢炮的用户使用。全日系电容也让人放心,10年换新,只换不修的政策让啊鲁省去了帮人装机一次,终身售后的烦恼,哈哈。FDB液态轴风扇,带风扇智能启停开关,开启后能在电源低负载/低温时实现风扇停转,减少电源进灰和降低噪音。性能测试:配置列表:CPU:i9 9900KF 散片散热器:采融ARTISTS 3i主板:iGame Z390 Vulcan X V20显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPERVulcan X OC内存:HyperX Predator DDR4 3600MHz 8G*2硬盘:西数紫盘4TB/ 西部数据黑盘SN750 1TB机箱电源:安钛克HCG650 Gold使用NVIDIA官方的GEFORCEEXPERIENCE软件能实现一键更新驱动、游戏优化等功能,对玩家来还是比较方便快捷的。iGame GeForce RTX 2070 SUPER显卡就是为光追游戏而生的,不玩光线追踪游戏显然对不住显卡了,战地5走起,画质开启DXR和RTX DLSS设定。水中的火焰的倒影是实时变化的,画质还是很震撼的。对比一下打开和关闭光线追踪游戏特效的的画面,发现开启RTX后画质提升还是很明显的,同时游戏帧率也在60帧左右,有画质的同时还保证了游戏流畅度。另一款光线追踪游戏古墓丽影暗影,在2K分辨率下也有63的平均帧率。狂野大镖客2默认画质设置,平均帧率52。英特尔(Intel)i9-9900KF酷睿八核盒装CPU处理器3499元京东去购买 七彩虹(Colorful)iGameZ390VulcanXV20电竞主板支持9600K/9700K/9900KIntelZ390/LGA11511399元京东去购买 金士顿KingstonDDR4360016GB8G×2套装台式机内存条骇客神条Predator掠食者系列RGB灯条1299元京东去购买 七彩虹(Colorful)iGameGeForceRTX2070SUPERVulcanXOC1770-1905MHzGDDR68G火神电竞游戏电脑显卡4599元京东去购买 安钛克AntecHCG650金牌全模组台式机电脑主机机箱电源650W(全日系电容/14cm短机身/智能温控/10年换新)699元京东去购买 总结:总的来说这次装机总体的性能表现还是让小伙伴比较满意,毕竟iGame GeForce RTX2070 SUPER Vulcan X OC显卡的游戏性能在2K分辨率下还是可圈可点,光线追踪特效的加持堪称打开了游戏画质新世界的大门。老黄劳费苦心研发光线追踪性能的成果还是有目共睹的。如果问这台游戏主机有什么不足之处的地方,相信就是价格了,嘿嘿,感谢阅读全文,欢迎给啊鲁打赏点赞。
iGame RTX 4080 16GB Vulcan OC首发评测:超强风冷战力,游戏体验爆表
iGame Vulcan系列在风冷阵营中无疑是最值得入手的GPU系列之一,单凭iGame Vulcan GPU频率常年霸占排行榜单前列,提供优秀的散热性能以及LCD侧屏的个性化设定,就注定成为历代性能释放GPU选择的考虑项。这一次GeForce RTX 4080阵营同样也不例外,名为iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的风冷战斗级GPU应运而生。这是GeForce RTX 40系列发布之后全面更新iGame Vulcan,全新的Vulcan外观、金属外骨骼设计、锐利的三角元素,让这块显卡的赛博朋克味道变得更为凸显。更重要的是,iGame Vulcan本身也代表着七彩虹对性能释放、温度控制以及MOD的深刻理解。在GeForce RTX 4080评测解禁之时,也让我们奉上iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC首发评测,一起探究来自iGame Vulcan的风冷战力究竟如何。AD103的一步到位AD103是GTX 700系列GPU之后,首次结尾使用单数命名的消费级GPU,我们已经知道,Ada Lovelace架构GPU中包含了若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),GPC下包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇),再往下就是SM、CUDA、RT Core、Tensor Core等等。每个GPC之间包含的TPC数量相等,当GPU进行定位区分的时候再进行GPC、TPC的物理屏蔽实现。但完整的AD103不一样,虽然包含7个GPC,但每个GPC包含的TPC并不相同。如下图所示,在6个GPC各拥有6组TPC的同时,还有1个GPC仅有4组TPC。包含7个GPC,40个TPC、80个SM,以及8个32-bit内存控制器,总共带来256-bit位宽。因此整个AD103上限应该是包含10,240个CUDA核心、80个RT Core、320个Tensor Core、320个纹理单元和112个ROPs。在内存子系统上则总共包含10,240KB L1缓存,20,480KB寄存器堆,以及65,536KB的L2缓存。先别急着吐槽256-bit位宽不如上一代,事实上足以iGame RTX 4080 Vulcan OC甩出GeForce RTX 3080 Ti。iGame RTX 4080 Vulcan OC的核心型号为AD103-300-A1,仅在完整的AD103基础上再屏蔽1组TPC,可以说几乎没有保留。因此iGame RTX 4080 Vulcan OC最终拥有9,728个CUDA核心,76个RT Core、304个Tensor Core、304个纹理单元和112个ROPs。并总共包含9,728KB L1缓存,19,456KB寄存器堆,以及65,536KB的L2缓存。可以看到在L2缓存上没有删减,为iGame RTX 4080 Vulcan OC后续的性能发挥奠定基础。由于AD103同样继承了L1和L2缓存设计,其中L1共享缓存可以通过驱动实现与1个线程块内的CUDA线程共享数据,如果当共享存储设置为0,那么所有空间将归L1缓存所有,每个SM中具备128KB L1缓存,从而得到9,728KB的L1缓存容量,比GeForce RTX 3080 Ti的L1缓存少了512KB。但L2缓存就不一样了,不做删减的65,536KB缓存比GeForce RTX 3080 Ti提升了将近10倍,这让光线追踪,尤其是路径追踪从中获得巨大收益,最终让第三代RT Core的射线/三角形求交测试模块数量直接翻倍。在Ada Lovelace架构中,第三代RT Core发生了非常大的变化,在原来第二代RT Core的基础上,再次将射线/三角形求交测试吞吐量。意味着射线/三角形求交测试模块由原来的2个再次增加到4个,相对Turing架构的1个射线/三角形求交测试模块翻了4倍,并额外增加了下图左下角的透明度微图引擎(Opacity Micro-Map,OMM)和右下角的位移式微型网面引擎(Displaced Micro-Mesh,DMM)。同时第三代RT Core还引入了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)技术,通过与游戏设计团队配合,更有效的分配次级射线的排序权重,从而获得更高效的线程排序执行,避免光追运算陷入无意义的次级射线运算深渊。而第四代Tensor Core在效率提升的同时,更进一步与DLSS 3、光流加速器、NVIDIA Reflex强绑定,进而获得一个不依赖GPU渲染工作,也能生成其中大部分像素和帧的神奇操作。赛博朋克再进阶让我们把目光放到显卡本体。即便是相对同定位的水神Neptune OC,iGame RTX 4080 Vulcan从包装到周边配件上显得更具有仪式感。比如外包装做了一个翻盖式设计,内衬用上了“我游自在”的slogan,支架、智屏、螺丝刀等配件则像信封一般转入在第一层的收纳泡沫中。支撑AD103-300-A1 GPU性能释放首先需要一套强力的散热系统,iGame Vulcan的全新设计元素在这时候开始起到关键的作用。iGame RTX 4080 Vulcan同样使用了3.5槽位设计,由一套镂空背板、金属中框、9x8mm热管、导流型鳍片、金属外骨骼以及聚风镰环扇叶组成。其中推动空气流动的三风扇直径达到104mm,通过让使空气形成漩涡聚风吸入形成大风压,以获得更大的进风量。同时扇叶使用的聚风镰环设计,可以让叶片环环相扣加固,在全速运行的时候仍然保证进风量的稳定性。而支撑风扇转动的是一组双滚珠轴承,在获得顺畅的旋转同时,也进一步延长了风扇的寿命。风扇之下则是iGame Vulcan系列下血本打造的导流型鳍片,这套设计的特点是利用9根8mm热管搭配回流焊工艺,让热管与散热鳍片严丝合缝,以获得更好的散热效果。与GPU贴合部分则使用了一套真空冰片技术,通过超扁平的密闭腔体内充冷凝液,吸收热量后通过 相变原理散发热量,最终与热管、鳍片合二为一,实现散热效能的最大化。为了加固一整套散热模组,iGame RTX 4080 Vulcan还为模组加固了全铝中框,不仅为整套散热装置提供更好的稳定性,同时也提升了显卡本身的质感。全副武装之下,iGame RTX 4080 Vulcan在接口挡板上也加入了标志性的一键超频按钮,在性能模式下,GPU频率达到2.64GHz,最高功耗接近370W,此时核心温度为60℃,通过红外线检测会发现表面温度控制得不错。为iGame RTX 4080 Vulcan供电的是一套新标准的16pin电源接口,当然我们还能看到灯光同步接口也安排在了电源接口旁边,方便安装时接线。顺带也回答一下关于TGP的问题,虽然GPU功耗与性能表现指标同等重要,但iGame RTX 4080 Vulcan的320W TGP反应的是GPU Boost运行功耗上限,也就是我们常说的功耗墙。事实上GPU Boost后的时钟频率是由功耗、散热情况决定,GPU功耗也由实际负载而有所不同。换而言之,当GPU达到最大频率的时候,功耗未必接近TGP功耗墙表现,特别是新工艺加持后GeForce RTX 40系列效能远低于TGP,在1080p、2K分辨率下可以远低于TGP全速运作,只有在4K分辨率以上开始相对接近TGP的表现。这里我们对数款游戏1080p、2K、4K分辨率最高画质的功耗检测进行比较,可以看到,iGame RTX 4080 Vulcan在3A大作中表现游刃有余,即使特效拉满,分辨率达到4K,实际运行功率维持在300W左右。智屏打造RGB新颜值iGame RTX 4080 Vulcan让人印象最深刻其实是全新升级的智屏系统,在RTX 40时代Vulcan智屏进行了重新设计,屏幕分辨率不仅从480x128提升到800x216,同时它与显卡本体分离了!这是一个有意思的设计,在显示屏下方和背面都提供了磁吸触点,根据玩家的MOD需求,智屏能够实现侧插及竖插两种磁吸模式。你甚至不需要让侧屏待在机箱内,包装内附送智屏底座,通过USB线与PC连接,成为桌面监控屏。当然拆下智屏之后,也不能让iGame RTX 4080 Vulcan的侧面空着,随机包装中还搭配了一个iGame Vulcan灯光组件,帮助iGame RTX 4080 Vulcan在没有智屏的时候也能实现丰富的RGB同步效果。与iGame RTX 4080 Vulcan搭配的iGame Center自然也同步升级,界面管理不仅更为酷炫,还预制了多种风格,比如全屏或者双屏模式CPU、GPU等系统显示状态,也可以导入图片或者视觉特效进行轮播。由于分辨率提升,iGame RTX 4080 Vulcan智屏展示的内容也更为丰富,CPU、GPU的性能监控做了更为细节的特效处理,比如动画效果,再比如时间模式背景的纹理等等,这是之前Vulcan所没有的待遇。另外iGame Center为智屏准备了多种JPG、GIF格式的动态和静态展示,默认主题就已经能够起到很好的效果。当然也可以像笔者这样发挥一下DIY精神,把《赛博朋克:边缘行者》的女主角Lucy放到屏幕中,比机箱放手办更带劲。全新的iGame Center 2.0也少不了硬件监控、参数调整等多种设置,并且还增加了成就系统和游戏领域,前者用于增加用户使用粘性,后者则是可以预估游戏在1080p、2K和4K下帧率,让玩家先预判游戏在这台主机上的表现预期,然后再决定是否购买,是一个不错的想法。进入实战现在让我们进入实战环节,这里引用了围绕iGame打造的平台,其中CPU采用Intel Core i9-13900K @5.8GHz,内存使用七彩虹Colorful CNV DDR5-6000 16GB x2,主板使用CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20,电源为1250W。同时我们也奉上GeForce RTX 3080 Ti作为对比。在基础性能测试中,惯例引入检测DirectX 11和DirectX 12的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal和VRMark Blue Room进行检测。可以看到常规测试中,iGame RTX 4080 Vulcan OC相对GeForce RTX 3080 Ti提升40%左右。在常规游戏测试中,我们同样将分辨率提升至4K,开启最高特效以及光线追踪,可以看到iGame RTX 4080 Neptune OC的提升同样在40%左右,符合预期。而真正让iGame RTX 4080 Vulcan OC发挥出全部性能的还要是DLSS 3技术。从DLSS 3开始,再是依赖于Tensor Core实现的技术,相反成为了一套AI帧率提升的集合体,前面提到的Tensor Core、光流加速器、NVIDIA Reflex支持都融入到了DLSS 3中。其中光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)在Turing、Ampere架构中已经出现并独立于CUDA,主要用于利用重采样提升图形生成效率和视频帧率。比如当年NVIDIA用于VR的Texture Space Shading技术就是将左眼的画面重采样至右眼,并添加右眼看到的其他细节,以此节省了大量的渲染时间,在短时间内提升了VR画面的效率,事实上这套方式至今仍然非常奏效。到了Ada Lovelace,新光流加速器与DLSS 3搭配,能够计算出场景中的所有像素是如何从一个像素移动到另一个像素的,其中就包括阴影、光反射和粒子等光流场信息。同时通过神经网络分析,分析之前帧与当前帧,最终获得一个高清且自然的效果。DLSS 3在光流加速器的搭配下实现了脱离GPU渲染重建高分辨率方法,让GPU渲染的部分大幅减少,以两帧为例,DLSS 3会承担起第一帧的3/4的工作和第二帧的所有工作,实际上GPU只需要完成其中的1/8的渲染即可,从而节省了大量的计算资源。这里我们先以3DMark DLSS 2 2K、3DMark DLSS 3 4K、3DMark DLSS 3 8K进行对比,在DLSS 2中,iGame RTX 4080 Vulcan OC提升属于常规升级,大约在40%左右。不过一旦进入DLSS 3 4K和8K领域,效果就不一样了,可以轻松获得80%和105%的提升,光凭这一点就能直观感受到黄氏定律是如何代替摩尔定律的。接下来是DLSS 3游戏测试环节,凭借着NVIDIA号召力,已有超过35款游戏和应用宣布支持DLSS 3,其中10款游戏已经上市。同时包括《暗影火炬城》、《光明记忆》、《生死轮回》这样的国产游戏也火速加入到DLSS 3的支持中,后续《WRC Generations》、《极品飞车:不羁》和《战锤40K:暗潮》三款支持DLSS 3的游戏也将在RTX 4080推出后不久发布。这里可以看到游戏之间的差距非常大,特别是开启DLSS 3之后,iGame RTX 4080 Vulcan OC将差距从36%一直拉到140%以上,游戏对硬件要求越高,提升越明显。以下所有测试均为4K、光线追踪最高画质、开启DLSS 3性能模式进行对比:另外必须说明的还有NVIDIA Reflex,这项整合在DLSS 3的技术不需要游戏工作室再进行二外植入。接触主流FPS游戏的同学应该对NVIDIA Reflex技术有些了解,这项技术可以帮助系统响应进一步降低,从而提升关键操作效率。大致过程是在生成更多的帧之后通过Reflex抓住关键帧,并跳过渲染队列,从而获得更低的系统延迟。目前NVIDIA已经完成了Streamline SDK对DLSS 3的集成工作,包括AI超级分辨率、AI帧生成以及NVIDIA Reflex组件。由于Ada Lovelace与Turing、Ampere的差异,DLSS 2.X与DLSS 3注定会共存上一段时间,但不会添加开发工作量。DLSS会根据硬件的支持情况启动对应的功能,比如AI帧生成是GeForce RTX 40系列独占,但之前的AI超级分辨率则是所有GeForce RTX系列都能使用,NVIDIA Reflex则是GeForce GTX 900系列以后的GPU都能开启。这里我们启用加入NVIDIA Reflex、1% Low FPS的对比方式,其中可以看到进行测试的欧西中,《生死轮回》可以从93ms压缩到33ms,提升很大。创作能手参上最后说说内容创作。NVIDIA Studio同样也已经成为GeForce RTX的卖点之一,只需要切换Studio驱动,GeForce RTX GPU就能更稳定的发挥内容创作性能。目前只要是需要GPU加速相关的专业软件,都少不了对NVIDIA GPU的支持,不过GeForce RTX主要还是聚焦于内容创作、视频剪辑、建模、渲染输出领域,更专业的软件仍然会在软硬件上进行区隔。比如NVIDIA RTX A1000系列就能很流畅的运行诸如Medical的医学专业软件,但GeForce RTX消费级旗舰往往只有可怜的几十帧。回到主题,iGame RTX 4080 Vulcan OC特点在于依靠NVIDIA Studio发挥第三代RT Core和第四代Tensor Core,以及海量的CUDA核心和GPU频率同时,还加入了对AV1编码器的硬件支持,依照NVIDIA对GeForce RTX 40系列12GB显存以上的GPU采用双AV1编码器的策略,iGame RTX 4080 Vulcan OC具备了AV1双编码功能。这意味着iGame RTX 4080 Vulcan OC效率比GeForce RTX 30系列更高,速度还将翻倍的提升。RTX 40系列的AV1编码器能比H.264编码器效率高出40%。这意味着AV1编码器能够利用现阶段可以进行1080p串流视频的带宽,实现1440p甚至更好的画质,比如同样的带宽占用下,在哔哩哔哩可以轻松播放2K或者4K的视频,而播放4K的带宽也将可以用来播放更高分辨率的内容,前提是网站能有所提供。其中DaVinci Resolve 18是率先对GeForce RTX 40系列提供全面支持的软件。作为好莱坞电影工程最常见的专业软件之一,我们在电影院线看到的大成本特效制作、剪辑、调色有很多都来自于DaVinci Resolve的支持,是一套同时具备剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作打包整体解决方案。拍摄RAW格式视频后期重新调色已经成为每一个专业摄影的必备操作,DaVinci Resolve 18的调色闻名业界。由于动则4K、8K视频后期调色将会耗费大量的系统计算资源和时间,利用AI实现加速成了必选项。这里我们对一段28秒的4K视频进行平衡、偏倚、Log调色、模糊、神奇遮罩调整,使用质量优先模式,计算iGame RTX 4080 Vulcan OC与GeForce RTX 3080 Ti使用的时间。通过对比可以发现,iGame RTX 4080 Vulcan OC在DaVinci Resolve 18中的AI性能能够比GeForce RTX 3080 Ti快了大约35%。DaVinci Resolve 18编码测试中,对4K 30FPS和8K 30FPS的视频进行编码,由于GeForce RTX 3080 Ti不支持AV1编码,这里使用H.265替代。能够看到,iGame RTX 4080 Vulcan OC的效率加速差距将近40%,可见效率非常高。另外针对更常见的Adobe Photoshop、Lightroom、Premiere测试,这里引入Procyon Photoshop Editing和Procyon Video Editing作为比较,iGame RTX 4080 Vulcan OC带来的提升在10%左右,这里还需要等待Adobe针对新显卡的AI性能进一步做出优化。接下来是画面渲染测试。我们先使用了Blender Benchmark和V-Ray 5 Benchmark检测iGame RTX 4080 Vulcan OC的输出能力,在Moster、Junkshop、Classroom三个场景中,可以看到iGame RTX 4080 Vulcan OC相对GeForce RTX 3080 Ti提升了30%到60%,同时V-Ray 5 Benchmark也显示iGame RTX 4080 Vulcan OC相对GeForce RTX 3080 Ti的提升幅度在40%左右。Octane Render RTX是同样是测试GPU的光线追踪性能表现,在一个复杂场景下考验GPU每秒产生的样本率,iGame RTX 4080 Vulcan OC相对GeForce RTX 3080 Ti提升31%到60%。然后是利用AI提升分辨率的ON1 Resize AI 2022,原理是对低分辨率图片无损提升至高分辨率图片,用于巨幅海报输出,依靠AI性能可以获得更快的出图,iGame RTX 4080 Vulcan OC能够以更短的时间实现分辨率提升。SPECviewperf 2020则是通过建模对象或渲染体的旋转和缩放检视,来检测在各种专业设计领域(包含能源勘探、医学、建筑设计、机械设计、汽车设计、飞机设计等各种领域)的图形性能,这里包含了我们从大学专业软件课开始就接触的3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks等主流软件。可以看到iGame RTX 4080 Vulcan OC相对GeForce RTX 3080 Ti提升在38%到66%之间。写在最后:风冷实力派iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的风冷设计给人的印象是直接、有效,且充满仪式感。在主流的风冷显卡中,iGame Vulcan早已走出了一个属于自己的风格,比如三风扇搭配强力散热鳍片能够在控制噪音的同时发挥出更多战力,一键超频按钮随时压榨剩余性能,智屏的磁吸式设计更是让人眼前一亮,无论是放在机箱内还是桌面上,都常满了仪式感。显然iGame RTX 4080 Vulcan OC不仅想包办你的游戏和创作,它同时也在帮助PC展现出不一样体验,同时也在常规设计中找到了性能与易用的平衡点。当性能释放、噪音控制以及浓浓的仪式感一起堆放在你面前的时候,这款iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC这样的风冷实力派带来的满足感,会让你为其掏出的每一分钱都感到相当划算。
首发开箱测试丨iGame RTX 3050 8G
前言GeForce RTX 3050是第一款2000元以内首发价RTX 30系列显卡(首发1899元起)对于我们个人玩家的意义是1080P分辨率有了新的GeForce RTX 30系列显卡选择,下放GeForce RTX 30系列显卡的装机门槛,体验到RTX和DLSS的性能加持。我在1月26日的装机配置推荐文章,就发过一些RTX 3050显卡装机配置方案: RTX3050 6500XT |DIY配置单 主观推荐,非刚需的可再等等本文推荐配置和价格仅供参考,可自行选择升级,可更换你喜欢的配件。我个人观点:我个人不推荐买溢价显卡,希望各位1月27号可以买到便宜的RTX3050显卡推荐只是参考,我本人不卖货不开店,买啥在哪买的最终决定权在你自己,本文只是我个人浅薄观点的分享。春节前啥都在不便宜(这两天有空了就买点年货,过年自己做加内特25000| 赞1 评论0 收藏1查看详情 RTX 3050显卡与我个人之前预估的性能相差不大,在DLSS加持下,超过了曾经1000-2000元以内显卡主力的GTX 1660 SUPER和GTX 1660 Ti。本文我将通过使用非公版的七彩虹 iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡为各位测试RTX 3050显卡的性能体验。这次GeForce RTX 30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,不是GeForce RTX 20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的。说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.3版本, 提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性。无论RTX光线追踪还是DLSS的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键就是架构。在2020年9月2日的发布会英伟达推出了新一代AMPERE安培架构,使用NVIDIA AMPERE安培架构的GeForce RTX 30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下使得GeForce RTX 3050显卡在性能上可大幅超越上代的GTX 1650。开箱及外观展示开箱外部包装设计延续了RTX系列风格,包装正面可以看到iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡设计语言上使用了蒸汽波风格(一种受cyberpunk影响的网络线上艺术,说人话就是不需画技,把喜欢的元素拼贴在一起即可)显卡内部包装附带保修卡和功能说明书,3年保修且支持个人送保,3年上门服务支持,上门服务可以更快的解决显卡性能故障问题。显卡包装红色醒目字体,禁止挖矿,挖矿无保修。外观▲外观设计上告别了iGame RTX 20 Ultra系列的黑色暗调,白色为主色调,紫色与橙色搭配,像年轻人该拥有的显卡样子(不是类似燃气灶那种的傻大黑粗设计)▲双8Pin供电,我个人推测GPU核心的BOOST频率要比单8pin的高一些,超频空间也高一些。▲3DP1.4a+HDMI2.1接口,小按钮为一键超频按钮,本文开启一键超频测试散热器采用的“回流焊”工艺设计,2*80mm+2*60mm热管,做工考究。使得每一根热管都能与散热鳍片成为一体,充分优化了散热效能,紧贴下部铜片散热底,配合智能启停2*90mm+1*80mm捕风手扇叶,实现整卡稳定运行。显卡测试平台显卡理论性能测试3DMARK▲Fire Strike Extreme,显卡分数7382▲Time Spy,显卡分数6209▲Time Spy Extreme,显卡分数2805▲Port Royal(光追跑分),显卡分数3502Time Spy 压力测试:99.2%,满足99%以上的表现还是不错的。Furmark(甜甜圈)显卡拷机Furmark(甜甜圈)显卡拷机测试得以下数据(1)显卡GPU核心频率,稳定在2010MHz上下。(2)显卡功耗,130W左右浮动。(3)显卡温度,稳定在51.3度左右室温19度左右显卡噪音表现:静音,噪音低Furmark测试时,显卡风扇转速最高在1275PM左右噪音实测在38.6分贝左右单机游戏测试 1080P分辨率古墓丽影 暗影(支持同时开启DLSS和RTX)平均帧数:88DLSS设置为平衡,RTX设置为超高,其余画质设置拉满控制(支持同时开启DLSS和RTX)实测帧数:60左右 DLSS开启,RTX设置为高,其余画质设置拉满赛博朋克2077(支持同时开启DLSS和RTX)实测帧数:55左右 DLSS设为平衡,RTX设为中,其余画质设置拉满地平线5(支持开启RTX)平均帧数:68左右 RTX开启,具体画质设置如下图德军总部 新血脉(支持同时开启DLSS和RTX)平均帧数:104左右 DLSS设为质量,RTX开启,其余画质设置如下图荒野大镖客2(支持开启DLSS)平均帧数:61左右 DLSS设为平衡,其余画质设置如下图死亡搁浅(支持开启DLSS)实测帧数:120左右 DLSS设为Quality,其余画质设置如下图刺客信条 英灵殿平均帧数:62左右 体积云设为中,其余画质拉满巫师3实测帧数:72左右 画质设置如下图网游实测--1080P分辨率CSGO平均帧数(创意工坊)420左右,画质全最低1920x1080分辨率彩虹六号 围攻平均帧数273左右,画质如下图DOTA2实测帧数218左右,画质最高PUBG(1)训练场测试3超高画质,其余最低实测帧数189左右全超高画质,实测帧数111左右全高画质,实测帧数146左右全中画质,实测帧数170左右 (2)艾伦格场景 实测下面实测截图,帧数高的是3超高其余最低画质,另一个是全超高画质。游戏测试--显卡运行小结:显存占用:游戏时,显存占用一般最高在5G左右。显卡Boost频率:最高可以稳定在2000MHz左右散热和噪音:室内19度,游戏时显卡温度最高在52度左右,体感噪音不高,不戴耳机没问题。显卡占用率:基本在97-100%(大型游戏),基本没有出现出工不出力现象。1080P分辨率下测试, RTX 3050显卡的性能表现可以定位为甜品级打游戏的选择[cube_doge]RTX 3050 怎么选电源以上测试为整机输入端功耗实测,测试游戏为PUBG 和荒野大镖客2。数值取测试时的最大值,可能存在偏差,但不会有较大出入。从上图的输入端功耗实测情况可以看出,使用RTX 3050显卡搭配i7-12700KF进行测试时 ,这台电脑输入端功耗在245-280W左右。像我本文测试使用的电脑接了5把RGB风扇和360水冷散热器,272.2的实测整机输入端功耗要更比普通电脑配置的功耗要更高一些。以上实测足以证明在使用不虚标严重的500W电源时,大部分情况下足以带动RTX 3050,非强迫症没必要使用太贵的电源,降低了RTX 3050的配机预算门槛(搭配英特尔12代及以前推出的i3 i5 i7,AMD 5600x和5800x以及更早退出的ZEN2 ZEN1系列CPU,500W电源也够)不止游戏---直播及创作的好帮手NVIDIA Broadcast助力直播及创作,使显卡帮助你打造成家庭工作室(游戏娱乐之余搞搞兼职?)▲Broadcast软件界面官网介绍提供三项由AI驱动的功能:噪音消除:消除麦克风输入中的背景噪音,无论是空调风扇声还是装修电钻声,都可以消除。AI网络甚至可以用于处理传入音频源,将正在敲打机械键盘的好友设为自动降噪。虚拟背景:删除网络摄像头输入的背景,并将其替换为游戏画面、其他替换图像,甚至进行巧妙的模糊处理。人像跟踪:放大您的图像并使用 AI 跟踪您的头部运动,从而使您保持处于中心拍摄位置,即使您左右移动也无妨。感觉就像您拥有自己的专职摄影师。简单来说就是NVIDIA做了一款直播助手软件,通过显卡的AI(众所周知NVIDIA是一家主做AI的公司)加速来提升你在直播时的各种需求。iGame CenteriGame Center一款具有实时监控+显卡性能调节+RGB灯控集成的软件,图形化界面 实际操作体验还可以。
22-01-27
iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB评测:AI战力升级,DLSS 4亮眼
在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是轮到NVIDIA合作伙伴厂商AIC发挥的舞台了。这款万元最强消费级GPU,在融合了合作伙伴们的设计理念和功能创意之后,玩法完全可以再上一层。眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就是很好的例子。iGame Vulcan火神系列作为iGame旗下风冷旗舰,无论在做工、扩展功
iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G首发评测
在之前的很多测试中,相信大家都已经看到公版30系显卡的尊容,不过公版的显卡并不会在国内正式发售,因此绝大部分的玩家自然是选择非公版显卡作为自己玩游戏的首选,而随着显卡厂商技术的不断发展,现如今非公版显卡玩的花样也是越来越多,在显卡上添加RGB灯光已经是最初步的改装,iGame Vulcan系列显卡开启了全新玩法,推出了第三代的LCD显示屏,不但屏幕变得更加出色,也可以玩出更多的花样,今天我们就为大家带来一款搭载第三代LCD侧显示屏的iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G。架构介绍关于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G显卡所搭载的架构就不必多说了,该有的特性它都有,包括三星8nm制程,第三代的Tensor Core以及第二代RT Core,从而在DLSS以及光追游戏表现上更加出色。iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G显卡采用了6144颗CUDA,拥有192个纹理单元以及96个光栅单元,而在显存上采用更加出色的GDDR6X,从而提供更高的显存带宽,与之相对应的是,GeForce RTX 3070 Ti的TDP也有着巨大的提升。我们从上述的规格对比可以看到,事实上GeForce RTX 3070 Ti比GeForce RTX 3070高出256个CUDA,8个TMUs,与GeForce RTX 3080在规格上还是有比较大的差距,在之后的图形性能测试中就可以看到GeForce RTX 3070 Ti的性能提升并不如大家所想象的那么高。外观介绍作为一款优秀的非公版显卡,首先要在外观上让人眼前一亮,而iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G就是这么一款产品。显卡的总体外观十分地锋利、棱角分明,整个显卡看起来是为未来生活所打造,展现出其强大的性能,也彰显了这是一款极具智慧的发烧级显卡。大家都知道由于30系GPU的TDP相比较20系有很大的提升,因此各家厂商都开始不断地更新与改良新一代显卡的散热系统,iGame也不例外。在最新的30系显卡上,iGame便采用了全新的施剑者(SWORIZER)散热器3.0,使用了iGame真空冰片技术以及“捕风手”全新自研定旋扇叶,在确保显卡散热的同时还能提供相当静音的表现。除了提供极其出色的散热性能之外,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G也在供电上进行了强化,选用了14+4相供电设计,另外这款显卡也搭配了3个8Pin供电接口,从而确保显卡的稳定运行,事实上对于玩家来说,即使对这款显卡进行高压力下的超频,3个8Pin供电接口也绰绰有余,甚至可以说是饱和式供电。如果说有哪个部件最能代表iGame Vulcan的特色,恐怕就是这块LCD屏,经过多代的演化,如今iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的屏幕已经进化到第三代,也就是iGame Status Monitor 3.0,与之前的屏幕相比,新一代屏幕更加强大,可以根据用户使用环境比如说横放以及竖放显卡进行翻转,并且整块屏幕的分辨率也达到了480*128,通过iGame自研的iGame Center实现背景图的设置,还能上传各种各样的GIF图,十分地有趣。在扩展接口方面,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G搭载一个HDMI接口以及3个DisplayPort接口,此外iGame也为这款显卡准备了一键超频,只要一按,就可以将显卡的频率从1770MHz提升至1860MHz,TDP也将有所提升,从而获得更加出色的性能。 iGame CenteriGame为旗下的显卡准备了iGame Center这款软件,通过这款软件,用户可以很容易地定制iGame显卡,比如说更改RGB灯光,进行超频以及进行屏幕的高度定制,此外还可以检测显卡的实时状态。当然iGame Center也可以对iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G进行LCD屏幕的定制,包括单屏以及多屏的显示,静态图片以及动态GIF图片的上传,还可以让屏幕显示CPU、GPU等硬件参数,十分地便捷,也增加了显卡的可玩性。iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G这块LCD屏幕的显示效果也是相当不错的,用户可以直接读取屏幕中的信息对显卡有个比较直观的了解,同时借助自定义文字等让显卡更具个性化。PCIe 4.0延长线如今的显卡做的是越来越大,重量也随之提升,如果采用传统的显卡安装方式,则显卡有弯曲变形的可能,需要使用显卡支撑架进行支撑,不过随着显卡垂直安装的兴起,越来越多的玩家选择垂直安装,配合iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的屏幕可以做到机具个性的酷炫装机。当然想要实现垂直安装,一根PCIe延长线显然少不了,只不过目前绝大部分的PCIe延长线采用的是PCIe 3.0数据通道,尽管可以满足运行现在的显卡,但是今后如果显卡继续更新换代,PCIe 3.0的带宽就有可能满足不了,iGame也为消费者准备了基于最新PCIe 4.0的延长线,在实现显卡垂直安装的同时提供充足的带宽。iGame的这款PCIe延长线采用了Acetic acid tape包覆保护层,配合随机赠送的阳极氧化金属伴侣支架,轻松实现显卡的安装。我们也通过GPU-Z进行测试,显卡即使安装在PCIe延长线上,仍然通过PCIe 4.0与电脑进行直连,从而确保数据的高速传输。测试平台我们在GeForce RTX 3080首发评测的时候采用的是10代酷睿处理器,大家知道,这一次两家CPU巨头的CPU在单线程性能上有很大的提升,从而带动游戏性能有比较大的提升,这次我们选择AMD的锐龙7 5800X处理器,这是AMD基于Zen 3架构的新产品。在单线程性能上有很大的提升,在游戏性能上也足够满足iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的运行。性能测试在诸多测试图形理论性能的App,似乎找不到一款能够取代3DMark的跑分软件的产品,因此绝大部分的用户仍然将3DMark作为测评的首款,当然这一次的iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G也不例外,我们继续采用3DMark进行测试。在3DMark的理论测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的实际性能大约比GeForce RTX 3070高出8-10%上下,而与GeForce RTX 3080相比落后了大约15%,不过在Port Royal也就是专注于光追性能的项目中,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的落后幅度比较大,大约在25%,而这也为之后光追游戏的表现埋下了伏笔。游戏测试3DMark的理论测试仅仅是一部分,而实际游戏才是检验GPU性能的最佳手段,与3DMark有所不同的是,受制于驱动以及优化等因素,实际游戏性能与理论性能相比有一定的区别。在实际游戏测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的性能大约比GeForce RTX 3070提升了5-15%,而与GeForce RTX 3080相比,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的游戏表现大约落后10%,其中光追游戏的幅度相比较光栅游戏更大。将分辨率调整至4K,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G相比较GeForce RTX 3070的领先幅度有所提升,平均在12-15%左右,然而相比较GeForce RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的落后幅度也有所增加,特别是部分光追游戏,实际性能差距甚至超过了30%。光追+DLSS或许有人会问,光线追踪对于玩家来说是否值得选择,因为经过多年的普及,大家在游玩的时候发现如果打开光线追踪,那么游戏的帧率就将大幅下降。而且在部分游戏中光线追踪并不十分地明显,好在如今厂商对于光线追踪的开发越来越深入,游戏中的光追表现也显得更加出色,其中以CDPR开发的《赛博朋克2077》为甚。我们选取了游戏中的一个场景,很明显在打开光线追踪之后,水体能够有效地反射周遭的环境,显得更加真实和自然,而关闭光线追踪之后就没有这样的效果,显然光线追踪的出现对于镜子、水体以及灯光等环境起到了巨大的促进作用,如果显卡可以满足光追的运行,那么显然打开光追能够获得更加出色的体验。关于如何解决光线追踪下帧率下降过大的问题,NVIDIA给出的方案是加入DLSS这样的黑科技,也就是通过AI加成让游戏在低分辨率下也能获得与高分辨率几乎相同的显示效果,从而提升游戏的帧率。《赛博朋克2077》也准备了多档位的DLSS选项,可以看到,在基于光线追踪以及全特效的条件下,如果关闭DLSS,那么游戏帧率仅有23帧,而打开平衡DLSS,那么游戏的帧率可以达到61帧,提升幅度接近3倍,而游戏画面几乎不变,显然DLSS的出现让玩家在享受光追的同时也能获得相当不错的游戏体验。温度和功耗我们也使用Furmark对iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G进行压力测试,同时通过实际游戏测试,看看在重压条件下,GPU的温度以及功耗能够达到怎样的水平。在温度测试中,得益于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G所搭载的施剑者(SWORIZER)散热器3.0,在FurMark测试下,显卡的温度保持在70摄氏度,还是相当让人满意的,当然对于显卡来说,只要温度不大于90摄氏度,问题都不是很大.而在功耗测试中,由于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的满载功耗达到了300W,要比公版GeForce RTX 3070高了80W左右,显然这也和我们采用OC模式进行一定的关系,官方表示你需要一块至少650W的电源来满足整机的平稳运行,考虑到超频等因素,我们建议选择一块750W的电源比较保险。超频今年的30系显卡由于在频率上已经达到相当高的水平,因此实际的超频潜力并不是很大,我们也对iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G进行了超频,发现在不进行特别设置的前提下,核心频率大约可以提升100MHz,来到1960MHz,从而通过TimeSpy的测试。而在TimeSpy的测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G的性能实际提升大约在3.4%,幅度不是很大,因此对于普通消费者来说,默频状态已经完全足够使用。总结对于GeForce RTX 3070 Ti显卡来说,相信大部分用户看到性能评测之后应该会给一个相对客观的评价,那就是这是一块SUPER显卡而不是Ti,与GeForce RTX 3060 Ti以及GeForce RTX 3080 Ti相比,GeForce RTX 3070 Ti更像是满足Ti应该拥有的性能下限,而不是接近GeForce RTX 3080的规格与性能,在光追游戏测试中,由于规格的落后,GeForce RTX 3070 Ti相比较GeForce RTX 3080还是有比较大的差距。当然与公版显卡相比,非公版显卡无论是外观还是核心上都进行了特别的定制,尤其是类似于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G这样的顶级非公版GeForce RTX 3070 Ti显卡,更是拥有超越公版显卡的性能,全新打造的散热器也能轻松压制GA104的发热。此外,iGame Status Monitor 3.0更为用户带来了更多的可玩性,如果你在享受出色性能的同时想要让显卡更加与众不同,那么iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G就值得你购买。
iGame GATALYST幻光T恤,晚上能发光的T
前言 夏天玩游戏难免会出汗,这款由iGame玩家俱乐部设计的炫光T恤不仅在外观和材质上有效的减少了身体汗液,还在使用了特殊的发光材质,在弱光的室内玩游戏,会发出漂亮的炫光,别提有多酷炫了。这款T恤只有iGame官网才能买到。作为国内优秀的游戏装备大厂,iGame为我们带来了不少惊艳的游戏装备,没有想到iGame玩家俱乐部也出品游戏周边,让我们这些游戏玩家能够体验更丰富的产品。有幸拿到了iGame出品的GATALYST幻光T恤,做了第一批体验这款产品的幸运儿,下面由我来为大家展示一下这款产品吧。目前这款产品没有购买链接,就看我的战士吧。外观展示刚收到顺丰寄送的这款产品包装的时候,就被这扎实的包装盒给震惊到了,拒收售价一百多元,这种厚度的T恤同价位在淘宝上也不一定找到这么漂亮包装的衣服,看来这次iGame要做赔钱赚吆喝的生意喽。打开包装盒,里面躺着幻光T恤本体,由于被包装盒包裹的很严实,在刚收到的时候里面的T恤还是相当的平整的。T恤的材质的厚实的纯棉材质,纯棉的透气性和吸汗特点能够保证玩游戏和日常活动的我们在炎炎夏日下皮肤的干爽和透气。另外肩膀采用的是立体裁剪,有一定修身的特点,在一些走线还是比较工整的,做工考究。正面除了工整的走线,还有可以夜间发光的logo标志,不过炫光T恤的炫光不止是logo。领口部分印有iGame大logo,据说在玩游戏的时候会有信仰加成,我选择的是xxld的,178微胖。关灯前关灯后背部的大片iGame伏尔塔纳卡通形象,在弱光下,荧光色极具亮眼,关闭灯光的时候特别的显眼,可以说很酷炫。腋下的是发光iGame字体,颇有一点嘻哈的风格,不同于一些游戏战队做的周边衣服,有点运动风格,这款炫光T恤不仅夜光还有嘻哈的流行血统,在穿着中不会显出我的宅男气质。使用感受 正面照正面照,蝙蝠外观设计,使得衣服上宽下窄,上身留足了透气的空间,五分袖也比普通T恤更显得休闲。背面照背面照,整体穿着还是非常的白搭,短裤长裤各种裤形,适合休闲居家穿着。另外宽松的衣服,在实际穿着上不会显得过于胖,在风格上十分的耐穿。在外边拍摄了一下实际荧光效果,原谅我的渣渣技术,慢门整的挺虚,但还是挺好看的。总结最后总结,作为一个游戏爱好者,玩游戏的时候恨不得全身全部都发光,这款iGameGATALYST幻光T恤不仅在游戏中给了我不错的信仰加持,而且在日常生活中,穿上爱好的穿着,又时尚又有归属感,挺好!!! 优点:便宜实惠,游戏风格别叫强烈。 缺点:纯棉容易粘毛,远离猫咪。
七彩虹iGame B860M ULTRA V20主板评测:艺术风浓厚,性能过关
七彩虹 iGame Ultra系列的首次登场是在RTX 20系显卡上,以性价比为卖点,后来经过了RTX 30/40系的迭代,逐步定型为一个以艺术化风格设计为特色的系列,并扩展到主板、内存、水冷等产品中。今天我们评测的,就是iGame Ultra系列的第二代主板:iGame B860M ULTRA V20,这块主板依旧采用iGame B760M ULTRA Z D5 V20的纯白配色以及波普风设计,
七彩虹iGame Z890 VULCAN X V20主板评测:进击的性价比旗舰
在英特尔酷睿Ultra 200S处理器发布前夕,七彩虹iGame Z790D5 VULCAN X/W V20终于搭上了Intel LGA 1700平台的末班车赶来与一众玩家见面了。相较于上几代VULCAN系列主板,它由外到内均有了较大幅度的变化,19+1+1相 105A Dr.MOS的供电堆料、大面积散热装甲/盖板的一体性外观设计及双网口、双USB4接口所带来的顶级扩展性令人印象深刻。仅仅隔了2个
帧率突破想象:iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB首发评测
在这个算力为王的当下,AI已经进入到了各行各业,尤其是在游戏行业更是如此,例如NVIDIA的绝活DLSS就已经服务了游戏玩家有大约6年的时间,在这六年中DLSS为玩家们带来了非同寻常的帧率突破,让即使是中端显卡用户也能享受到出色的游玩体验,也让光追等特效不再遥不可及。而到了GeForce RTX 50年代,DLSS 4带来的强大实力相信大家已经见识过了,除了GeForce RTX 5090 D这款旗舰显卡之外,DLSS 4在GeForce RTX 5080上的表现究竟如何?我们一起来看下。架构解析对于游戏玩家以及英伟达来说,一个根本的矛盾就在于游戏玩家对于游戏帧率以及画质的追求达到了前所未有的程度,只是摩尔定律在GPU这里已经走到了瓶颈期,显卡制造商想要通过堆砌晶体管去提升显卡性能变得愈发困难,NVIDIA也表示如果光是靠传统性能提升,那么现在的很多特效都不可能落地且商用化。这时候AI就正式登场,通过改变底层渲染方式来提升游戏的性能表现,相比较传统的光栅化计算单元,NVIDIA这一次推出的Blackwell更多的是在AI计算上进行了强化和改良,例如引入了神经网络渲染以及对SM单元的改进,例如NVIDIA在Blackwell架构GPU中加入了FP4的计算单元,同时推出了支持FP4单元的第五代Tensor Core,FP4精度可以达到4000 TOPS。相比较传统的FP32、INT8,FP4的精度是否能够满足游戏画面的模拟,对此NVIDIA表示目前AI正在蓬勃发展,因此不同的AI算法与模型也是层出不穷,NVIDIA选择最适合GPU以及游戏玩家打造的AI模型进行特别的优化,因此在这一次的NVIDIA GeForce RTX 50系显卡中特意加入了FP4计算单元。除此之外Blackwell还打造第四代RT Core,拥有360 RT TFLOPS,当然NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能够有效地管理日渐上涨的AI算力需求,从而让这些AI算力得以高效地应用。NVIDIA为了神经计算专门重组和优化了SM单元,从Ada架构中的INT32/FP32与FP32混合设计变成了清一色的INT32/FP32着色器核心,混合性能最高可以达到125TFLOPS,这种设计当然是为了让AI运算更加高效。NVIDIA GeForce RTX 50系显卡更是搭载了全新的GDDR7显存,采用了全新的PAM3编码机制,能够带来更高的传输带宽,让显存的频率达到30Gbps,未来随着技术的进步,显存频率也将不断提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的显存带宽也让AI运算等更加迅速,并且GDDR7显存的功耗大约是GDDR6的一半。此外针对视频用户,Blackwell也带来了大量的媒体编码新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265编解码,H.265支持MV-HEVC等编码,让视频编辑用户操作起来更加自由。毫无疑问,整个Blackwell架构都是围绕着AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩尔定律的禁锢,从而让玩家的游戏体验更上一层楼。我们这一次拿到的是七彩虹GeForce RTX 5080显卡,拥有10752颗流处理器,搭载第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基准频率为2.235GHz,Boost频率为2.52GHz,此外这款显卡还搭载了16GB的GDDR7显存。外观对于如今的消费者,除了追求显卡强大的性能之外,还需要追求显卡的外观,特别是许多创作者,走的就是与众不同的道路,因此对于他们来说,拥有年轻化外观的显卡将会成为他们的香饽饽,而iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB就是这么一款面向年轻消费群体打造的发烧级显卡。iGame旗下的ULTRA系列显卡主打的就是青春以及时尚化,借助各式的流行风格让显卡的外观显得与众不同。在GeForce RTX 40系显卡中,iGame Ultra系列显卡采用的是波普风,而到了GeForce RTX 50系显卡,iGame则将嘻哈风带入到Ultra系列显卡中来,采用HIP-HOP(嘻哈)艺术文化。纯白为基底,辅以桃粉作为色彩点缀,为显卡注入青春的嘻哈之魂。iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的侧面呈现出涂鸦艺术极强的视觉冲击以及字体设计的美感,使之成为独特的显卡风景,彰显了时尚与潮流文化。在信仰背板上,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡采用了开孔的设计,这种设计能够有效地提升风道的流通效率,此外iGame也融入了更多的嘻哈风格,为显卡注入了嘻哈风,彰显出与众不同的个人风格。并且整张显卡的尾部也采用了了涂鸦艺术设计,相当有个性。这一代显卡最大的特点就在于显卡的功耗提升明显,因此需要强大的散热设备,对此iGame准备了全新打造的散热架构,包括三环型101mm扇叶,通过升级加固的叶片环环相连,坚不可破。而大面积的散热鳍片可以将导热效率有效地提升,热管也采用了4*8+4*6mm直径的八热管设计,让散热效果再次提升。并且iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡也采用了10+4+3相供电,出色的电气化性能确保了显卡的稳定运行。在外接接口上,除了3个DP 2.1b 以及1个HDMI 2.1b接口之外,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡也采用了16Pin接口与一键超频按钮,在一键超频的状态下,核心频率从2295/2617MHz变成了2295/2655MHz,同时TDP也提升了20W,达到了最高380W,从而为显卡带来了更强的性能。你也可以借助最新的iGame Center控制软件实现对iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的灯光等因素的控制,还可以跟自家的iGame主板相联动,十分地便捷。平台搭建在平台选择上,我们选择了Intel Core Ultra 9 285K处理器,同时配备iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。这款主板拥有20+1+1+1相供电,并配备了105A旗舰DrMOS、片式聚合物电容等先进器材,能够为CPU以及显卡提供强悍的供电,此外直触热管+多重铝制鳍片+全覆盖式冷凝片的组合确保了芯片组的散热稳定。我们也选择了科赋的DDR5内存以及致态Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高读取速度可以达到14GB/s,写入速度则可以达到12.5GB/s,性能极其给力。此外考虑到iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的TDP超过了350W,因此我们选择了输出功耗为1000W的ATX 3.1电源,来给整个平台提供坚实有力的散热保证。性能对比理论性能3DMark的测试基本上就是传统光栅性能以及光追性能的对比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的性能相较RTX 4080提升幅度大约在20%上下,差不多这个图形性能的提升主要就是规模的堆叠以及GDDR7显存高带宽所带来的红利,也是在预料之内。实际游戏测试DLSS 4目前传统光栅化游戏的性能提升式微,其中一个很重要的原因就是显卡的规格不能无限制地增长,而为了让游戏玩家能够拥有更好的体验,此时AI就成为提升游戏体验的最大黑科技,借助AI可以让玩家实现四两拨千斤的效果。这一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作为目前NVIDIA的王牌技术,过去6年时间DLSS不断地在演进和发展,在2025年应用上Transformer模型支持,与传统的CNN模型相比,Transformer模型可以将AI参数量提升2倍,同时计算性能提升4倍,带来更加稳定的画质,提供更多的游戏画面细节,不仅仅是GeForce RTX 50系显卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系显卡都可以采用Transformer模型。对于游戏玩家来说,DLSS 4更多的革新在于多帧生成,也就是AI可以生成更多的像素和帧。GeForce RTX 40系显卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系显卡则采用AI模型进行计算,每个传统渲染帧之间可以生成三个生成帧,让游戏性能大幅提升,换句话说就是传统GPU只需要负载渲染画面中1/16的像素,其他都交给AI负责,带来的结果就是游戏帧率的暴增。 GeForce RTX 5080显卡画质设置GeForce RTX 4080显卡画质设置目前通过测试发现,DLSS 4的实现方式有两种手段,类似于《赛博朋克2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》采用的是游戏内置DLSS 4,至于《龙腾世纪4》、《漫威争霸》等游戏需要通过NVIDIA APP来手动打开DLSS 4技术。此外不同的游戏对于DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以将帧生成分为二个部分,DLSS 3相当于2倍帧生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多帧生成。在这里就不得不说下《赛博朋克2077》,不但详细提供了DLSS的设置,而且还能改变Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也难怪这款游戏被玩家们称之为显卡测评专用游戏。通过对同一场景下的CNN模型以及Transformer模型的对比,Transformer模型的画面更加细腻,与CNN模型相比物体细节更加自然,过渡也更加平滑,让画面更加稳定。借助DLSS 4多帧生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的帧率得到了巨大的提升,大约是开启DLSS 3帧生成模式下的GeForce RTX 4080显卡的2倍,如果是《赛博朋克2077》这样对于DLSS 4十分友好的游戏,其领先幅度更是达到了2.5倍,这个领先幅度实在是让人感到惊艳。除了DLSS 4之外,为了满足电竞玩家追求更低的画面输入与输出延迟,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技术,这项技术结合了 Reflex 低延迟模式和新的 Frame Warp 技术,可以让帧率延迟最高降低75%,从而为电竞玩家带来更加流畅的使用体验。NVIDIA表示未来《无畏契约》和《The Finals》将会率先采用NVIDIA Reflex 2技术。实际游戏测试如果说没有了DLSS 4,那么游戏帧率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,差不多在4K分辨率下游戏性能提升幅度在18%左右,而2K分辨率下的游戏性能表现提升幅度大约在12%。至于为什么2K分辨率下游戏帧率提升速度不明显,这是对于iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡这样的显卡来说,目前的CPU以及内存等硬件也已经在2K分辨率下出现了部分的瓶颈,从而限制了GPU的性能表现。因此CPU、内存厂商应该要加速推出拥有更高算力的产品,来让系统的综合性能再次提升,也不会让GPU出现被拖累的情况。生产力我们也测试了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡在生产力上的表现,事实上对于生产力来说,目前基本上都是测试光栅化性能。在V-ray的测试中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡相比较GeForce RTX 4080提升了25.5%。温度与功耗我们也测试了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡与GeForce RTX 4080显卡之间的温度以及功耗。这一代显卡由于芯片面积更大,因此功耗提升也是在预料之中,实际功耗可以达到350W。不过得益于iGame出色的散热器设计,满载温度大约在63摄氏度左右,可见iGame全新设计的散热器还是相当给力。此外iGame的一键超频功能能够提升些许GPU性能,当然考虑到显卡本身的频率以及性能已经足够出色,这项功能更大的作用还是在于让玩家也能无损体验GPU超频。总结通过测试可以发现,DLSS 4对于游戏性能的提升超乎想象,甚至对于GeForce RTX 5080显卡这样的中高端显卡来说,原本仅有十几帧的游戏表现,在DLSS 4的加持下可以达到数百帧,基本上就横扫所有的3A游戏了,也难怪NVIDIA已经开始将新一代显卡定位在流畅4K以及240帧的3A游戏。除此之外,DLSS 4也可以用在许多专业应用上,例如视频渲染、工业渲染以及视频制作软件上,为用户带来更高的创作效率,从而增加工作室的营收以及产品产出的速度。在传统的光栅性能提升式微的当下,借助AI等外部力量提升用户的实际体验已经成为了行业的共识,而DLSS 4的出现给了整个行业更多的可能。此外NVIDIA也表示作为一项基于AI打造的技术,DLSS事实上也正不断地更新和进步,未来NVIDIA还将为用户带来更多改良版的DLSS,从而创造更多可能。此外作为一款面向游戏发烧友打造的新一代高端显卡,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB在外观上更加地年轻化,主打的嘻哈风格也与年轻人的品味相契合,再加上合适的硬件搭配,年轻用户可以打造一台独属于自己与众不同的电脑。再加上精美的做工以及出色的散热表现,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB也将成为新一代游戏发烧友眼中的香饽饽。据悉1月30日iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡将在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道开售。除了这一次的Ultra之外,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Neptune等多个不同系列的GeForce RTX 5080显卡供用户选购,大家可以跟我自己的需求去选择合适的显卡产品。
潮流元素傍身的RTX5060Ti Ultra,让你无压力畅玩1440p光追大作!
在AI技术浪潮席卷全球的时代背景下,存储颗粒供应持续紧缺,对产业链下游造成了显著冲击。受此影响,内存、SSD、显卡乃至游戏本等终端硬件产品价格普遍上扬,市场迎来新一轮涨价浪潮。对于原本持观望态度、计划装机升级的玩家而言,这一形势无疑构成沉重的压力,大幅提升了整机搭建的成本门槛。为积极应对市场变化、平衡成本与体验,各大显卡厂商纷纷调整产品策略,将产品的重心转向对显存容量需求相对克制的主流级产品。通过
iGame推出Z690旗舰主板,不可替代的艺术清流,美轮美奂的独特气质
在DIY装机界有几大信仰品牌,iGame绝对是其中浓墨重彩的一笔,相信有不少朋友跟我一样都是iGame系列的忠实粉丝。该系列除了显卡出彩之外,主板也是一大亮点。自从Intel第12代平台推出后,由于极大的性能提升,迎来了玩家圈新一波高潮,Intel心里可能想说“让你们知道谁才是CPU圈的主人!”。与此同时,七彩虹(Colorful)iGame Z690D5 ULTRA V20 DDR5主板也终于横空出世,不仅保持了一贯顶级的配置,而且在外形设计上拥有独树一帜的风格,令玩家眼前一亮。▲正好赶上618活动,抢到一块七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20,今天就跟大家一起品鉴一下,这张犹如艺术品一般的高端旗舰主板。▲从包装开始,七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20就表现出与众不同的气质,白色为底,带有渐变色衬托,营造出非常时尚的视觉冲击力。▼包装体积比较大,正面印有花体字的主板型号,以及渲染图,背面则是各种参数介绍,顶部还配置了一个提手,可以看出七彩虹在设计上下足了功夫。▼拆开包装后,先看看附送的配件,身为旗舰主板,附送的配件数量同样非常丰富,配置了4根白色SATA线,以及WiFi天线。▼另外,包装中自然少不了iGame系列专属的驱动U盘。 ▼当然,iGame专属装机工具也没有缺席,这套工具做工非常精良,金属外壳质感满满,信仰LOGO非常抢镜。▼接下来就是主角登场,七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20拥有独特的设计语言,考究的线条搭配和白色PCB板上的丝印交相呼应,看起来相得益彰。▼纯白色的PCB板材非常厚实,从背面也可以看到两排电容,足以见得其用料之扎实。▼在供电部分,七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20使用的是18+1相超高供电规格,CPU部分则是8+8Pin供电接口,可以提供稳定的供电输出,尤其在超频方面有足够的保证。▼正是由于七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20拥有强大的供电,在散热部分采用了仿生波浪设计的“冰阶空间1.0”散热装甲。这套全新的散热装甲设计,不仅在视觉上有独特的艺术风格,而且增加了散热面积,具有提高散热能力的实际意义。▼除了供电部分外,南桥部分的两根M.2插槽采用了同样设计的散热装甲,一体压住成型的金属散热装甲可以有效解决PCIe4.0固态发热大的问题。▼七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20共有三根M.2插槽,均采用PCIe4.0规格,并且每个固态插槽上都有散热装甲覆盖。▼让我们拆下散热装甲,七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20的做工的确数一数二,一体压铸成型的金属散热装甲打磨细致,用料也十分扎实可靠。▼当然,如果仅靠金属散热显然是不够的,在M.2散热装甲下方都提前贴好了散热贴,细节考虑周到。▼在M.2插槽之间就是两根PCIe4.0x16带宽的显卡插槽,都有金属加固设计,并且七彩虹使用了“智能分流”技术,可以保证双显卡交火时,两条插槽均可以保证PCIe4.0x8的带宽需求。▼对于众多玩家关心的DDR5内存插槽部分, 七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20使用了4内存插槽的配置,支持XMP自动超频技术,同时可以支持OC 6200+的高频内存。对内存性能要求比较高的专业用户或者高阶玩家可以放心了,如此高规格,可以适配市面上几乎所有的高频DDR5内存。▼在其他接口方面,除了刚才所说的三根M.2固态插槽外,七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20还提供了6个SATA接口,充分满足专业用户对高容量硬盘的扩展需求。▼设计如此巧妙的主板自然也少不了RGB的扩展接口,七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20提供了三个5V ARGB和两个12V RGB插针,喜欢玩灯的玩家也一定不会失望。▼在细节设计上,主板搭载了4个Debug检测指示灯,分别对应CPU、DIMM(内存)、GPU以及HDD(启动设备),机器那个部分出问题一目了然,对后期维护升级非常友好。▼除此之外,主板上同样搭载了一个数码显示屏,可以具体显示故障码之类的指示信息,喜欢折腾的DIY高级玩家一定会非常喜欢。▼最后就是简单过一下七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20的I/O部分,在视频接口方面是标准的HDMI+DP组合,网络接口则标配了2.5G规格,并且预留了WiFi6天线部分(内置WiFi6无线网卡)。USB接口就比较丰富了,两枚USB2.0接口(其中一枚支持BIOS升级),四枚USB3.2 Gen2标准的Type-A,以及一枚USB3.2 Gen2x2标准的Type-C。▼当我们近距离了解完七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20后,这张主板不仅拥有独特的艺术设计语言,而且在供电配置和扩展性上同样保持高端旗舰的地位,身为iGame当家花旦实至名归。如果你追求时尚,又或者使用侧透机箱,对外观有独特的品味,那这张七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20一定是你的真爱。如果你追求极致的性能,喜欢尝试新技术,那七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20对DDR5内存的支持也一定不会令你失望。作为旗舰主板中具有独特艺术风格的七彩虹 iGame Z690D5 ULTRA V20,自身拥有非常多不可替代的特点,而将这些特点加在一起,正是它独树一帜的原因,相信喜欢的玩家一定会爱不释手。
iGame RTX 5090 D Advanced图赏:引力红环依旧在,半透明外壳很亮眼
距离GeForce RTX 5090 D性能解禁和正式发售的日子也是越来越近了,虽说诸如3DMark分数、DLSS 4的帧率这些数据我们尚不能披露,但在这个说啥事儿都多少得配图乃至上视频的年代,先通过照片一览新一代显卡的风采倒是完全没问题的。相信此时网站首页上已经同步出现了不少RTX 5090 D的图赏,所以我就单刀直入一点——这里是iGame RTX 5090 D Advanced的图赏。说到iGame Advanced系列那就不得不说到它的标志性设计:中间风扇的红环,它从RTX初代Advanced系列出现并延续至今。而从整体设计上看,新一代的Advanced系列显然融合了NVIDIA本家Founders Edition的一些设计元素,这里看导风罩就知道了,包围两边风扇的银灰色组件刚好能凑成一个无限标志∞。同时,导风罩的正面是稍微向内凹的,也有点Founders Edition的风格。三把环形风扇也延续了“两大一小”的经典配置,当然就具体数据而非相对关系而言,它们都很大,两边是107mm的,中间是101mm,而扇叶均为9片,形状也一样。容易注意到中间风扇的转动方向和其他两把不一样的。金属只是构成了导风罩的外框,而对于其他部分,iGame在这里所用的配方比较新颖,是黑色半透明的塑料,表面经过了磨砂处理。这跟现在操作系统爱用的毛玻璃效果不谋而合,颇具现代感。你还能透过外壳隐约看到埋藏于下方的规则红色框架,神秘又霸气。作为点睛之笔,中间的圆环自然是重点。从左右风扇侧往里面看可以看到圆环也是红色金属框架的一部分,它的表面处理是很精致的。再里面那一圈透明组件就是灯带了。熟悉iGame系列的玩家大概已经能想象到它亮机时的样子了。虽然开头的规格表已经披露了它是一张3槽显卡,但是来到侧面,你才能直观地感受到iGame RTX 5090 D Advanced的分量感。这张显卡还是采用常规的散热方式,也就是正面入风,两侧和背板末端出风的形式,因此对于机箱的唯一要求便只剩下空间了。iGame在外观上一直都挺用心的,尤其是在不放过细节这一点上。在侧面的金属框架上,我们能看见每一颗螺丝位都刻有铭文,iGame还做了药丸状和圆形的下沉。配合这个半透明导风罩,很像科幻作品里面宇宙飞船的舰桥。另外,GEFORCE RTX的logo在透明壳体上,而Advanced的logo则在金属框架上,着实是相映成趣。RTX 50系列这次沿用了RTX 40系列的16-pin接口,从它的位置可以看出整块PCB约占显卡全长的2/3。用于RTX 5090 D的转接线仍然是四口PCIe 8-pin转16-pin的,它是有点巨大——如果想让装机时线头少点的话,不妨来看看我们的ATX 3.0电源评测,给新显卡找个好的“变电站”。PCIe 5.0接口在RTX 50系列上首次现身,可见金手指的形状和上一代的显卡有些微的变化。令我们比较惊讶的是,iGame RTX 5090 D Advanced的末端并没有固定螺丝位,只有右上角的一个铭牌,可能是设计师们优先考虑外观了。不过这不是一个需要担心的问题,iGame是必送金属显卡支架的。显卡背面的设计和其他区域高度统一,都是走的科幻工业风。从螺丝孔位、核心支架再到电源接口,iGame都在这些位置的边上印着型号说明,为外观增添了不少细节,特别是电源接口这里,除了“Power Connector”外还在下面补了一行小字。右侧的镂空区域并没有很粗暴地露出内在的鳍片,而是在上面覆盖了格栅,材质和导风罩的一样,是黑色半透明的塑料。像上面图片那样直直地看下去,你可能会觉得这个格栅太过单调,你得斜着看才能看出门道——当它装机时,你就能看出iGame的logo。最后是视频输出接口一侧,接口外形上当然没有变化,都是3个DP加1个HDMI。而RTX 50这次终于升级到了DP 2.1a和HDMI 2.1b,可支持更高的分辨率和刷新率。通过这篇小小的图赏,我想大家至少还是能了解iGame RTX 5090 D Advanced的外在美的。至于它的内在美,以及新一代Blackwell芯片的强度美,则还是要等到解禁之日才能一一揭晓。请大家保持关注!当然,如果感到百无聊赖,也可以看看其他RTX 5090 D显卡的图赏,了解一下不同厂商在新一代硬件上的设计思路。超能网****关注我们,浏览热门硬件评测随时查看最新天梯榜


































