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游戏王中文版卡片
质量很好,卡牌没有什么异味,然后印刷也比较清晰一套,小孩子们平常用来玩也是很不错的,一套卡还是比较全的,值得买。  
游戏王动画里zz少年馆三幻神卡片
游戏王动画里的复刻版[皱眉][皱眉][皱眉][皱眉]  
永远的经典,实况足球,还有人玩吗
c罗2008世界足球先生,梅西2009世界足球先生,实况足球都以他们最为代言人,08实况足球登录ps3,FIFA和WE,我还是选WE,还有谁,一起来怀旧[高兴]  
感慨一下岁月如梭,时代的眼泪
希望我们都永远年轻永远热泪盈眶吧,致敬经典。  
三幻神游戏王战斗城市礼盒
为了三张神之卡,一时兴起在亚马逊海外购买了一个三幻神游戏王战斗城市礼盒。还买了个亚克力摆件把三张卡供起来[皱眉]。  
20 年后,寂静岭的迷雾是否还能令你恐惧
作者:药荚全文约 6800 字,阅读可能需要 12 分钟2019年 3 月 4 日,是《寂静岭》初代发售 20 周年的日子。20 年对于一个经典游戏 IP 来说有着许多值得纪念和回忆的内容,然而对于《寂静岭》,人们能够给予的可能仅仅只有「缅怀、遗憾、不甘和失望」—— 如今的 KONAMI,或许只有在做弹珠台时才能想起这个名字。你在漫无边际的迷雾中醒来,鬼影与低吟声在朦胧中此起彼伏。但没有选择,你只能踏出这片虚无之中,伴随着恐惧与迷茫的情绪前进,时不时响起的噪音警报始终紧紧揪着你的心脏 —— 在寂静岭,没有人能够逃脱梦魇。纵然也是诞生于「生化浪潮」时代下的产品,但是自从 1999 年 3 月 4 号首作发售开始,《寂静岭》就已经能够脱离同类作品树立自己的标志了。它曾经与《生化危机》系列并行成为恐怖生存游戏的代表,获得过的赞誉和荣耀数不胜数,凭借着独具特色的元素在游戏史上留下属于自己的篇章。然而也因为恐怖游戏一度消沉,以及 Konami 对于商业回报过度的追求,导致系列失去自身的独特性,变成了可有可无的年货商品。到现在为止,《寂静岭》已经走过了 20 个年头,系列主次作品也推出了十几款,甚至还有一部颇受好评的改编电影。虽然后续的几部作品被人认为迷失了方向,而近年来 Konami 所作所为也让人怀疑它会和这家公司所有 IP 一样消沉,但这并不妨碍恐怖游戏爱好者们回味其过去的成就。本文并非打算按部就班地将系列作品一个个排列回顾,而是以整个 IP 共有的特色、前后两代制作组之间的差异作为核心,以帮助新老玩家回味系列曾经的辉煌与没落过程。永远被迷雾环绕的小镇1996 年 9 月,随着《生化危机》掀起的恐怖游戏热潮,Konami 从东京分部(KCET)抽调了包括山冈晃、外山圭一郎在内部份人员组建了寂静小组(Team Silent),试图在北美地区复制 Capcom 的成功案例。这些被抽调的人员,其实多数都来自于其它「失败」项目的团队,也能从这种临时组建的态度上,看出公司一开始就只是打算赶热点罢了。但是作为游戏开发者,这些带有「弃子」的年轻人却并未因此而轻视自己的工作。最初 Konami 母公司希望能够让作品倾向于好莱坞风格,采用美式肌肉硬汉打鬼的商业路线来推广游戏。但寂静小组的成员却认为作品应该有着更加独立的创作自由,于是故意忽略了总部的要求随意发挥,结果就是换来了一个独具魅力的经典。《寂静岭》在技术上和早期《生化危机》形成最大区别的,还是它选择和与后者静态场景贴图不同的全 3D 图形,有着更加广阔自由的镜头。而这个表现形式,才是导致当初制作组会以黑暗 / 迷雾环境遍布场景的主要原因 —— 纯粹是为了节约硬件负担,而想出的权宜之计罢了。当然,这种与主题氛围浑然天成,甚至成为系列核心元素的「投机」恰恰是游戏开发最具有智慧的闪光之处。由于作品风格的定位,它和许多这类当时诞生的恐怖游戏一样都选择了率先在北美地区上市。凭借着广阔空旷的城镇场景,《寂静岭》很快市面上强调黑暗封闭的同类游戏形成了区别,那种在伸手不见五指的迷雾中徘徊的恐惧感,给当时的玩家带来了前所未有的体验。游戏在初代的剧本设定上一改科幻和鬼怪等流行元素,以美国当地民间传说为蓝本,并结合了日本对于精神层面上特有的理解方式。游戏大量采用了宗教文化、心理暗示和幻觉等等设定,脱离了常见的死者复活或是变异怪物,有着更强烈的文学气质。除了少数案例之外,团队将系列每一部作品的舞台都放置在了偏远城镇。之所以将这座与系列标题同名的虚构小镇设立于美国东北部偏远山区,也是为了突出那种避世环境下形成的诡异氛围,这里似乎永远不缺邪恶扭曲的存在,能够将人内心丑恶的事物具象化到现实世界。和传统的英雄挽救世界不同,寂静岭借鉴了文学创作中的「凡人」(Everyman)概念,因此每一位主角都是与你我并无差异的普通人(至少表面上)。他们来到寂静岭的起因也不复杂:要么是寻找失踪的亲人,要么纯粹就是迷路所致,玩家需要推进故事才会了解到这些人被吸引前来此地的曲折真相。由于迷雾和黑暗的环境,加上强调求生与恐怖感,系列的战斗环节一直都很克制。玩家人物需要依靠手电筒在有限的视野下探索前进,并且通过收音机或是对讲机等噪音警报器来感知附近潜伏的怪物。就连武器也是更加倾向于生活中随手可得的工具 —— 铁管、水果刀、消防斧等等。虽然也有一些枪械,但是它们往往只能在关键时刻派上用场,并不能成为常备于身的主力。主角的战斗力也相当有限,更多时候玩家还是需要在怪物的夹击下学会回避和探索之间的平衡。即便游戏里现实世界的场景设计就已经够骇人的了,但是它的特色传统「里世界」却更是惊悚至极。在这里物理定律和逻辑不复存在,场景的扭曲和怪异程度超乎人想象,每部作品里的经典演出 —— 诸如三角头孽杀护士、镜面渗血等等也几乎都是在进入里世界都出现的。和这些宗教、灵异元素相对应的是,《寂静岭》同样也保留着当年这类冒险游戏特有的解谜逻辑:没啥逻辑。但和《生化危机》经常被人吐槽「为什么警察局会建得那么复杂」不同,《寂静岭》这些带有隐喻元素的谜题,与作品的风格对应得恰到好处,神秘又充满恶趣味的设计与故事主题形成了绝妙的配合。当然,人们记住的肯定也不都是冷冰冰的恐怖元素 —— 至少系列标志性的「UFO 结局」为《寂静岭》添上了些许诙谐的色彩。取决于玩家在流程中的行为和一些决定,游戏总会准备好几个结局。虽然也是有着传统的好坏结局之分,但是它们绝对不是简单的几句台词差异而已,这也是游戏值得反复游玩的关键之一。而隐藏的「UFO 结局」往往都是附带的搞笑剧情,有些结局甚至还能让主角和外星人一起唱着歌开着飞船把寂静岭炸掉,也算是一贯冷酷黑暗的系列少有的幽默感了。寂静岭的辉煌在初代就已经奠定,这些一旦提及就能被粉丝所忆起的元素,正是这个经典 IP 赖以成名的关键。它没有靠充斥着「Jump scares」来刺激你的感官,而是用渗入骨髓的冰冷恐惧,将一幕幕梦魇般的场景刻印在玩家的灵魂中。原始团队给予这个系列的贡献功不可没,这个与作品名称相同的制作组,一开始就将命运绑定在这上面。也注定了他们无法在 Konami 商业追求下,一帆风顺地主导着这部作品的命运。被公司主动放弃的摇钱树1994 年,仍然还在研读期间的外山圭一郎在 16 岁就入职 Konami,担任冒险游戏《掠夺者》的图形设计师。这部以《银翼杀手》作为参考的赛博朋克游戏是小岛秀夫早期的作品,在许多「岛迷」眼里是相当值得朝拜的古老经典。在这之后外山就和许多零散人员一样,被公司抽调到了「寂静小组」,一起开发新的恐怖 IP。他作为游戏的背景设计师、编剧和导演为这部系列初代作品奠定了许多经典元素,可以说是整个寂静岭的「生父」。初代在开发过程中受到了许多西方文学作品的影响,尤其是斯蒂芬.金的小说《迷雾》、电影《异形》和《幻影》、以及大卫林奇的一些作品等等。扭曲的怪物、小镇的邪恶仪式以及重重迷雾 —— 当我们了解到这些源头时,也的确很容易能看出它们对游戏中各种元素所提供的灵感。另外值得一提的是在 2017 年左右,系列早期作品的美术设计师伊藤畅达在推特上被人问到创作经历时表示,英国画家弗朗西斯培根的作品对他在创作故事中的艺术设计时,提供了很多的参考与灵感。这位曾经因为两次面对爱人离世悲剧的画家,在创作生涯后期的作品喜欢以黑暗、死亡和腐朽作为主题,倒是的确与《寂静岭》的风格不谋而合。但尽管游戏获得了相当大的成功,作为整个系列的奠基人之一,外山却没有能继续为这个系列指导方向。就在作品上市后不久,他就从 Konami 离职,并转投到了 SCE 的旗下。虽然离开了《寂静岭》系列,不过外山倒也没有浪费他在这方面的才华,后来他又以导演兼编剧的身份创作了《死魂曲》系列。这部作品有着更加浓郁的日式风情,凭借着更加扭曲黑暗的设定,即便是许多恐怖游戏老手也对其吓人的技巧敬畏三分。虽然初代核心制作人离开了,但两年后于 PS2 主机平台上发售的《寂静岭 2》,凭借着前作累积的经验与信心,有了更加明确的方向和思路。CGI 总监佐藤隆善从小说《罪与罚》中摄取了灵感,为本作确定了关于赎罪的主题,并设计了一群被梦魇所困扰的角色。《寂静岭 2》之所以有着系列最高的评价,正是来自于剧本的高超水准。游戏仅仅沿用了诸如迷雾和寂静岭小镇等传统设定,但是故事并没有和初代有什么联系。富有文学气质的故事与人物,大量隐晦的暗示性元素,加上深刻的主题让它一举脱离了恐怖游戏普遍处于血浆电影水准的环境。本作的文本有着大量关于人物的心理活动描写,怪物会因你内心阴暗面而具象化,成为了游戏最著名的一个剧情元素。跳脱出传统的「正邪」战斗,反而以寻求内心平静,为自己的所作所为赎罪这样的高深主题,彻底让《寂静岭2》登上了恐怖游戏领域的高峰。「我希望开发团队的目标是让寂静岭成为一部杰作,而不是传统的商品。我们选择了一个引人入胜的故事,这个故事会随着时间的推移而一直存在,就好像那些成功的文学作品。」这是佐藤对于《寂静岭 2》的理解方向,也是本作多年来始终被玩家所铭记的关键。然而令人遗憾的是,就好像这个系列有着难以长期保留核心制作人的诅咒一般,在《寂静岭 2》获得了良好反响后,佐藤也因为与 Konami 的分歧而离开了团队。不过,两年后的《寂静岭 3》并没有因为人员流失而崩溃。人们称赞了游戏与过往一致的氛围和主题,在故事和视觉效果上给予了很高的肯定,剧情与初代之间的延续也相当合理巧妙。可以看出,虽然有一些关键制作人离职,团队在项目开发上仍然掌握了主导权,大部分的人员还是以围绕着伊藤畅达、大和久宏之和山冈晃等核心人物所展开。也因此在寂静小组执掌的前四部作品下,我们看到的整体风格和质量都较为一致,即便是评价最低的《寂静岭 4:房间》主要也只是集中在战斗比例失调遭到不满。最后的两部作品其实是在同一时间进行开发的,3 和 4 代一起立项导致了团队被分割成两批人员。从这时候就可以看出 Konami 其实有意要让这个 IP 变得更加商业高效,也许正是因为寂静小组执意将作品开发方向握在手上,才导致《寂静岭 4:房间》之后整个团队被公司解散,作品移交给外包公司的命运吧。《房间》代表着寂静小组手握系列方向盘的终结,自此团队成员被遣散到公司各个部门,或者干脆就此离开 Konami。但是这个系列的压榨价值还在 —— 不如说对于公司高层来说才刚刚开始,这之后它经手了许多不同的制作组和人员,但无一例外的是寂静岭早已随之陷入了迷雾之中,找不到未来的方向。迷失在雾中自从寂静小组解散后系列只是推出了一些合集包,而当它真正再次回归人们视野时,却是以电影的姿态出现。这部同名电影凭借着良好的制作水准、对原著游戏神韵的高度理解与还原,成为了少有的口碑佳作 —— 在游戏改编电影里可是罕见至极。随着电影的热映,Konami 也乘势为新作《寂静岭:起源》预热,同年的E3大展上人们终于看到了寂静小组解散后的首部作品。本作以索尼 PSP 掌机为主要平台,原本是一部打算用电影主角罗丝替代初代游戏主角哈利的重制版,但后来却又变成了前传性质的剧本。游戏开发工作交给了 Climax 工作室打造,描述了卡车司机雷迪在一场火灾下救出了某个被浑身烧伤的少女,并被引导进入寂静岭面对自己过去的故事。由于剧本其实属于初代的前传,所以在日本它也被称为「寂静岭:零」。前期宣传信息的混乱和原始团队解散,让本作在发售前遭到了不少质疑,「外包公司管理不善、Konami 给予期限太少、项目出现重大问题」等等传言不胫而走。甚至在临近发售前还出现了体验版泄漏的情况,让这款首部外包作品在上市之前就陷入了是非争议当中。不过后来证明,即便是由外包团队所开发的作品,《起源》也凭借着还算不错的质量得到了玩家和舆论的好评。虽然是初次登陆掌机平台,但在故事与氛围上仍旧保持了过去的神韵,是值得系列粉丝收藏的佳作。但是这也是唯一在大众口碑上有着比较良好评价的外包作品了。事实上除了《起源》算是比较正统的作品外,仅仅 2007 年之内,Konmai 就在手机、街机等平台推出了多部寂静岭相关外包游戏 —— 而且无一例外是质量堪忧的赶工玩意儿。这才是《起源》在未上市之前就一直遭到质疑的关键:你都能一年出几部外包了谁信你有心思好好搞了。玩家容易被带动愤怒情绪固然也有关系,但是手机上的「孤儿」和街机「打枪」除了和一贯基调不符外,质量不高才是让人无法忍受的。而《起源》的好评也没能延续到后来的正统续作上面。无论是《归乡》还是《破碎记忆》,这些外包的续作以宽容的心态看待也只能算是中规中矩的作品,完全无法和当年那代表着一支恐怖游戏标杆的经典系列相提并论。年货和外包、加上 Konmai 对于质量把控的无所谓,让寂静岭彻底成为了二三流庸俗恐怖的代名词。「永远不要忘记,如果你不喜欢系列现在的发展方向,Konami 就是这件事情的罪魁祸首。正是他们决定了让寂静小组解散,交给其他并不见得了解的人来开发 —— 不信你看看街机打枪版寂静岭是个什么东西!?」2011 年,《寂静岭:归乡》的美术设计师麦肯齐.拉马尔(Kenzie LaMar)在自己 deviantArt 页面写下了这番话。虽然人们并不能了解到商业操作背后的细节实情,而拉马尔的说辞也并没有拿出确凿证据,但是许多人选择相信并以此来解答当年小组解散的谜团。如果 Konami 够聪明,那在 2012 年《寂静岭:暴雨》因低下的质量遭遇抨击的舆论环境下,脑子里想到的绝对是通过一部不需要原始团队也能胜任的优秀新作来扳回局势。如果 Konami 够聪明的话。2014 年 8 月在 PSN 上架了一款神秘的 DEMO 游戏,这个名叫《P.T.》的第一人称冒险解谜游戏,有着极为超前的设计理念。利用网络时代的便利,让玩家之间形成的讨论来带动故事解读与攻略方式,让它一度成为了最具话题性的词汇之一。而当玩家通关会发现,本作其实是当时还在 Konami 就职的小岛秀夫在开发《潜龙谍影V》的空余时间所作的。目地在于为接下来可能由他执掌的《寂静岭》新作预热。然而非常可惜,接下来的故事我们已经听过无数遍了 —— 小岛离职、DEMO 遭到下架、游戏项目取消。这些只能用「遗憾」来形容的一系列事件,彻底断了玩家对新作起死回生的念想,也将 Konami 本应有机会得到逆转的声誉打入谷底。结语:你不能阻止人们自我毁灭至今为止,《寂静岭》仍然保持着非常高的人气 —— 你也许已经有十年未曾碰过任何一部作品,但是你可能很难回避关于它林林总总的边角碎料。充满了土壕味道的三角头装备复制、会展活动上始终不会缺席的护士 COS、以及无数系列爱好者们在作品多年未有动静的前提下不断产出的新内容。也许它和许多非一线主流的商业作品相比是没有那么庞大的影响力,但是任何一个能保持多年社区文化延续的 IP,必然有着它无可替代的吸引力。几乎整个游戏业界都知道人们喜欢《寂静岭》,除了作为它版权持有者的 Konami 自己……20 年对于一个经典游戏 IP 来说有着许多值得纪念和回忆的内容,然而对于《寂静岭》、乃至几乎所有属于 Konmai 旗下版权的游戏作品来说,人们能够给予的可能仅仅只有「缅怀、遗憾、不甘和失望」。也许对于手机 app 下载榜上名列前茅,弹珠机生意做得风生水起的 Konami 来说,它们早就不将自己视为一个游戏公司了。即便是立身之本的事物都能随便放弃,那一个属于相对冷门的 IP,大概也只有作为弹珠机台面的素材时才会被想起来吧。生日快乐,寂静岭。还有,晚安。  
不需要PSN会员:实况足球2018上线beta试玩版
知名日本游戏厂商科纳米(KONAMI)今天已经放出了PES 2018的试玩版的下载渠道,在7月30日之前玩家可以通过PS商店免费下载这款游戏的试玩版。这个版本拥有快速匹配模式与3V3对抗模式,开放了发过与巴西两只国家队以及Neu Sonne Arena这一块球场。而游戏的完整版也已经定档2017年9月12日正式发售,游戏中将包括经典的myClub模式、大师赛模式以及最新的球员阵容。游戏平台则包括了PS3、PS4、Xbox以及Steam四个主流平台。而之前传言的巴塞罗那特别版也得到了官方的证实,将与普通版本一起同步发售。  
欧冠无缘《FIFA 16》:Konami 科纳米 拿下 欧洲冠军联赛三年独家授权
谈到足球类游戏,就不得不说到EA的《FIFA》系列和Konami(科纳米)的《Pro Evolution Soccer》(实况足球)系列。最初实况系列以可玩性俘获了大批粉丝,而《FIFA》则以授权联赛多以及“真实性”闻名。由于缺少授权,实况玩家们只得自己制作球衣和球员肖像补丁。实况玩家还记得玩英超时London Blue、Man Red这类奇葩的球队名吗?现在K社和EA的日子要反过来了!今天Konami宣布拿下欧洲冠军联赛、欧洲联赛两大赛事未来三年的独家授权,《FIFA》未来几个版本欧冠和欧联都要缺席了。另外昨天Konami还公布了《实况足球2016》的封面人物:正带领球队征战美洲杯的巴西头牌球星内马尔。对于实况系列游戏玩家不断流逝的Konami,拿下欧冠未来三年的独家授权算是对EA的一次大胜了,但更重要的是接下来如何把玩家们吸引回来。不少玩家对于实况向“真实性”靠拢颇有微词,毕竟实况系列从前最大的亮点就是可玩性,那种拿一个明星球员突突突过一片的感觉让人甚为怀念。总之K社想要翻身,光是拿下授权是不够的,游戏玩法才是最核心的竞争力。  
重返游戏开发者日志4:未能崛起的KONAMI版《合金装备 崛起》
1欢迎各位重返游戏开发者日志。时间回到十年前,2008年6月21日,《合金装备4:爱国者之枪》发售了,由于该作品在PS3平台独占并且超大的体量看似也很难进行跨平台,分章节安装至PS3硬盘的本作也开创了那时PlayStation系游戏的先河。根据小岛秀夫接受采访时的回答,“MGS4如果在PS3以外的平台发售的话可能会使用7张普通DVD来存放。”7张光盘的体量对于游戏体验本身来说也是一种损害。但在民间,MGS4登陆XBOX360的流言不绝于耳,2008年正是主机阵营之争再燃的时期,一心拥护自己所喜欢主机的玩家们做出了各种各样充满嘲讽意味的视频。由于讨论数不低,甚至为数不少的媒体都在争相报道这个看起来并不可行的作品。MGS4讲述了系列角色Solid Snake极速老化并直到生命尾声临近的故事,让玩家们最大程度上见证了Solid Snake这个传奇角色的一生。至此,从PS上甚至更早就接触系列的玩家们已经完成了对这位角色的陪伴,那么,在明知KONAMI不会放下MGS这个金字IP的前提下,如何开创一个充满魅力的新角色就被提上了日程。首当其冲的选择就是BIG BOSS,BIG BOSS从MSX上的《METAL GEAR》一代为人所知,PS2上的《合金装备3:食蛇者》中的Naked Snake在玩家心目中留下了无法磨灭的印象,以他为主角一定会让广大玩家非常兴奋,当然,后来的2010年4月29日,玩家们迎来了PSP上的《合金装备:和平行者》。而在小岛秀夫最初对于MGS5的设想中,他最希望使用的角色是The Boss——《食蛇者》的核心角色,BIG BOSS的至亲导师,在KONAMI公布的视频《访谈:《崛起》背后的真相》中,小岛秀夫表示:“(4代发售后)我们必须开始着手计划5代了,我有几个关于The Boss以及Cobra小队进攻诺曼底的想法,把它们提给了团队来尝试制作。2008年夏天我把这些想法提给了团队里,但是直接把MGS5扔给团队里的年轻成员去做是个不小的担子,没有我参加的话反对的声音也是有些强的。那个时候我正在忙别的项目,也因为这个项目还只是在企划阶段,我希望他们能扛起这个新游戏,那时团队里的一个人提到了《崛起》的想法。”重拾在《MGS2:自由之子》中担任主角一役的雷电。这个选择也很诱人,因为雷电在2代中属于白纸类型的角色,又在4代里出了大风头,有很深的塑造空间以及角色影响力,以他为主角也会有大量粉丝感兴趣,但最大的问题就是游戏类型——雷电在2代中尚且可以以枪械攻击,在4代中直接改为了全身义体化的近战攻击方式,游戏游玩方式必将面临大改,只是,一方面粉丝对于跨360平台的MGS游戏呼声不低,微软平台的影响力不可小觑,另一方面这也正是尝试新想法新类型的绝佳机会,并且在《和平行者》制作进入最关键的阶段时,社内亟需一款作品来延续IP的发展,就这样,一款以雷电为主角的“分支”作品就这么拍板定了下来。欢迎来到《合金装备:崛起》的世界。2看到这里可能有的玩家会想到MGS崛起难道不是一部由白金工作室打造的动作游戏吗,而其实,白金工作室的《合金装备崛起:复仇》从名称、系统、背景剧情设定等方面已经与一开始公开的版本完全不同,原版则作为一个长久的遗憾被封存了起来。时间回到2009年6月,一年一度的E3大展上公布了许多令人惊讶或是兴奋的作品——最终幻想14、最终幻想13的新预告片,食人的大鹫、GT赛车5、合金装备:和平行者在索尼的发布会上公开;任天堂带来了黄金太阳DS、超级马力欧银河2、超级马力欧兄弟Wii、塞尔达传说:天空之剑。微软这边,除了公开自家的Kinect体感游戏计划外,孤岛危机2、光环致远星重磅公开,现代战争2、刺客信条2、心灵杀手、光环:地狱伞兵、极限竞速3和最终幻想13都带来了全新的实机演示。但是这都不足以满足微软,作为金币收割机的王牌IP合金装备则在本次发布会上以非常特别的形式亮相了。小岛秀夫登台,上演了经典的“XBOX360展前发布会拍肩事件”,并介绍了他们目前正在打造的全新游戏——合金装备:崛起。《崛起》将讲述MGS2代中作为Solid Snake的替代品菜鸟特工雷电,如何一步步成长为4代中以一己之力多次保护Snake的超级改造人的。小岛秀夫在发布会上公布:合金装备系列终于登陆了XBOX 360并且已经在进行开发,Don Mattrick在说到“我们已经等不及在XBOX上欢迎Solid Snake了”的时候,小岛打断道:“别急着欢迎,我没说是Solid Snake。”“很抱歉我在这还不能说太多,但我可以向你们保证的是,这将会是一场全新的合金装备体验,更多的惊喜敬请期待。”之后,游戏转入内部制作阶段,正如前面所说的,小岛并未真正参与本作的开发,开发工作全权交由新人处理。而这个新人,就是后来打造了《合金装备 生存》还被开发组成员在过场动画中嘲讽为Cunning Yuji的是角有二。在本作之前,是角有二曾参与过MGS几乎全系列的开发工作,基本上1999年以来的NPC程序均由是角负责。不用质疑的是他在MGS系列的进化中有着不可忽视的贡献,但是作为一名程序员,他在游戏设计能力上确实有所欠缺,《合金装备 生存》中缺失的游戏体验以及来自制作团队、玩家的不满都成为了最好的佐证。回到游戏本身,《合金装备 崛起》的设计理念就是“一切都可以斩断”,这对于技术层面来说挑战比较大,但是对于整个团队而言,最大的挑战并不在此。对于一个个人因素非常大的系列来说,系列生父的缺失必定会导致系列向不了把控的方向倾斜。时间就这么一晃过了一年。2010年的E3发布会上,小岛秀夫与本作的制作人松山重信一同带来了本作的全新实机预告片。它看起来很诱人,但团队内部的焦灼很少有人能了解到。负责系列脚本攥写的玉利越在官方的访谈中表示:游戏的开发进度缓慢,游戏似乎并没有找到自己在系列中的定位,由于过慢的开发进度,剧本创作与实际游戏完全无法进行适配,在游戏性设计上,雷电设定中的风格与Snake有着很大的区别,以攻击见长的他如何平衡潜入与动作的比例,“斩断一切”的思路也在关卡设计上带来了意想不到的困难。新川洋司甚至直言:这只能算是一个有意思的想法,还算不上是一款游戏。E3之后,是角有二找到小岛讨论这件事的时候小岛秀夫比较严厉地指出,《崛起》按照这个节奏走永远都别想发售了,砍掉一个项目对于项目成员来说是不小的损失,是角尝试从小岛处争取更多的时间,但是充分了解状况的小岛发现团队里没有一个能让各个部门协调运作的监督并果断砍掉了社内的崛起开发工作,在继续忙于《和平行者》以及FOX引擎开发的指导工作时,他也向白金工作室寻求了合作的意向。白金工作室有着丰富的动作游戏制作经验,在接到项目后开发工作迅速开展,凭借着对动作游戏的独到理解以及成熟的开发套件,2011年才接手制作的白金用了仅用了几个月的时间就将KONAMI没能做好的游戏设计进行了高效的打磨,当年年末的VGA游戏颁奖典礼上,白金工作室带着焕然一新的《合金装备崛起:复仇》登场,向世界公布了这款全新的作品。取消了对敌人随意斩切但同时又保留了夺取敌人内部零件的设定,玩家甚至可以同时斩切复数敌人并连续进行夺取,虽然保留了潜行部分但进行了削弱,使用了经典的战点设计,保证了游戏的连贯性,剧情也从2代和4代之间改为4代之后。至此,老的《合金装备:崛起》包括“斩夺”的设计思路在内,全部进行了重新制作。曾经的《崛起》再无崛起之时。可能《合金装备:崛起》 自启动之初就走向了完全错误的方向,它提出了一个不错的概念,但游戏设计又经不住考验,它“看起来”很有保障,但是忽视了叙事与游玩的衔接。但有赖于小岛秀夫在游戏制作领域的经验才能将这个IP在彻底消失的边缘拯救回来,并且在动作玩家中保有不错的口碑。以上就是本期《重返游戏开发者日志》的内容,我们下期节目再见。如何订阅:上上下下左右左右BABA,恭喜您成功使用了张大妈游戏密令,重返游戏栏目期待您的关注!手机APP端打开本文,点击这里「重返游戏」标签,进入专题介绍页,点击下方“关注”按钮,即可第一时间收到每天的游戏新闻与推荐内容。花的更少,玩的更好,什么值得买(SMZDM.COM)张大妈执手带您,游历这丰富多彩的游戏世界。  
重返游戏:KONAMI宣布将使用新引擎打造次世代《实况足球》
KONAMI今日宣布将正针对次世代主机开发全新足球游戏引擎,使用新引擎打造的《实况足球》将于2021年中开始测试,同年下半年推出,新引擎将会使游戏在各方面都有着惊人的改进,包含更加逼真的球员模型和动画,光影视觉效果的提升以及增强的物理引擎。myClub和大师联赛两个模式也将会有较大的改动更新。 官方表示由于在次世代版本需要投入较大的精力,因此对其他开发方面的投入有所缩减。决定精简今年PES的内容,以“赛季更新”的形式推出。今年是PES系列的25周年,今年的PES将以更实惠的周年纪念特价推出,并包含数项赠品。系列目前计划于2021年年中开始测试次世代游戏,并于同年下半年推出。在那之前,均为现有的赛季更新。究竟是涅槃重生还是就次凉凉让我们拭目以待!  
重返游戏:《爱相随EVERY》今日上线,你们的老婆回来啦!
从2018年跳票至今的《爱相随》手游新作《爱相随EVERY》终于上线,游戏中保留了高岭爱花、姐崎宁宁以及小早川凛子三名女主角的设定,与掌机版不同的是,玩家从一开始便可从三名女主角中选择一名进行攻略,选择不同女主的剧情也将会有不同。游戏采用章节式推进,不变的是依然需要从体育、艺术、理科和文科中选择要强化的科目,女主角们会对你的选择做出不同的反应,太累的时候记得休息一下。‎「ラブプラスEVERY」をAppStoreで‎「ラブプラス EVERY」のレビューをチェック、カスタマー評価を比較、スクリーンショットと詳細情報を確認することができます。「ラブプラス EVERY」をダウンロードしてiPhone、iPad、iPod touchでお楽しみください。apps.apple.com去看看虽然整体玩法比较接近正常的卡牌类手游,但是支持陀螺仪的高帧率互动以及VR模式的实装都让第一次看到立体的“老婆”和自己零距离互动的时候还是会老脸一红……  
对抗《FIFA Online》:KONAMI 科纳米 将带来《实况足球》免费版
《FIFA》和《Pro Evolution Soccer(实况足球)》无疑是每年最值得期待的两个足球游戏,向来会赚钱的EA(艺电)还推出了免费版的《FIFA Online》。但要是说玩《FIFA Online》不费钱,大部分玩家是不同意的,人民币玩家不管什么时候在游戏当中都是有优势的。近况不太好的KONAMI(科纳米)现在也准备推出一部针锋相对的《PES 2016》与之对抗(官网链接),此作将在12月8日登陆PS4 / PS3平台。免费版的《PES 2016》将有7支球队可以选择,和DEMO版是一样的,包括拜仁慕尼黑、尤文图斯、罗马、巴西国家队、法国国家队等。不过这个免费版同样会有myClub模式,这才是留住玩家的最大功能,与之相对的是EA 《FIFA》系列的Ultimate Team模式,后者依靠这个可是赚了不少。同时,虽然是精简版,但是免费版的《FIFA 2016》的游戏内容仍然会和完整版保持同步更新,享受最新的球员数据和转会信息。  
父亲带我玩过的游戏(32)~火箭车,这应该是我们最早的速度与激情
写在开头:各位值友兄弟就不要深究文章内容,权当把这个系列当做是一个抛砖引玉的地方,尽情的把回忆撩起来哈,一起畅快的谈自己的游戏感想,一起致青春,谢谢各位兄弟啦。今天分享的是第32款游戏,火箭车。我觉得只要经历过红白机、小霸王时代的小伙伴们,都应该在各种N合一的合集里面玩过这个游戏,实在是太经典了。游戏里面基本上没有bgm,就就嗡嗡声,刹车声,撞车声。但小时候觉得这游戏的难度贼高,就是level 1我都没尝试过通关。其实我是知道现在也还未搞清楚游戏的玩法,如果按照我们现在玩的极品飞车,地平线这样老老实实飙车的方法,我觉得是行不通。因为部分车辆的移动带有随机性,除了黄色和蓝色赛车比较老实,其他的车全都喜欢乱来,特别是红色的,最让人感到烦躁,每次都是有针对性地移动人,让人防不胜防。直到写这个系列文章,看到网上的高手玩过之后,才知道,原来被撞了之后,还可以掰回来的。以前偶尔看到又个超人飞过,那时没留意,原来超人身上的k 竟然是开发商konami有些事情就是这么有意思,当局者迷,现在看回去,没想到小游戏也有小彩蛋。还有些游戏小知识不知道大伙知不知道,例如这个车子,我们小时候以为是法拉利,没想道是一个叫克尔维特的牌子,就是我们说的美国五菱宏光哈。那种与众不同的彩色奖励车,看说明书才发现,原来是911..这些当年激动人心的游戏,竟然成了脑海里的一粒种子,从未去关心过它的存在。但是,在一瞬间,便突然被唤醒,回到了曾经。似乎,我们从未成长。我们,只是装作了大人。  
没有情怀值不值得买?PCE mini 开箱评测
自从任天堂推出了FC mini之后,索尼、世嘉、SNK等公司都推出了自己的怀旧系mini主机,在八位机时代,唯一对任天堂造成过威胁的PCE推出mini主机也不奇怪,国内玩家接触PCE可能比较少,也会奇怪为什么PCE mini会由KONAMI推出而不是当年的生产厂商HUDSON或者NEC,其实在05年KONAMI就完成了对HUDSON的收购,所以PCE mini自然就贴上了KONAMI的商标。关于PCE的诞生和它背后的故事,大家可以看看我之前的文章《次世代8位机!被我们错过的PCE到底好在哪》正因为国内玩家对PCE了解的不多,所以PCE mini的发售也没有太多人关注。虽然作者小时候也没真正上手玩过PCE,但是PCE的大名还是经常听到,再加上作为一名RetroGamer,对那个年代的游戏都有莫名的好感,PCE mini果然还是不能错过啊。如果你还喜欢最近几年很火的动漫《高分少女》,那PCE肯定更加不陌生了。PCE mini的发售价格是10500日元,在已经推出的怀旧主机中,价格算是比较高的,毕竟自带屏幕的Neogeo mini的发售价格也不过是11500日元。开箱按照惯例,想要第一时间买到游戏主机之类的商品,我都会去日亚直接购买,现在中亚海外购也可以直接买到最新的主机,只不过这次的盒子很凄惨。还好亚马逊的包装很科学,不管外面的箱子怎么破,里面的东西都会被缠的很紧。因为是刚刚推出不久的机器,含税价格12378日元,果然还是很贵……不过按照之前复刻主机的经验,价格早晚会掉的。PCE mini也有三个版本,因为PCE在北美叫做The TurboGrafx-16,而在欧洲叫做PC Engine CoreGrafx,三个版本长相也不同,只为收藏的话,当然买原版的日版最合适了。如果打算经常玩,选择欧版黑色的机器更合适,因为自带的加速手柄很方便。游戏包装盒背面有所有游戏封面,可以看到日版和美版游戏全都包括在内,难道不应该是不同区域发售的主机包括不同的游戏吗!难道KONAMI这么厚道?打开包装,在其他渠道购买的朋友可以对比一下是不是全新未开封。简单的全家福,除了手柄只有一根HDMI线和一根电源线,这也是mini主机的惯例了,只不过标配一只手柄还是太少了啊,虽然当年的PCE也是只有单只手柄。手柄的造型很像是世嘉的方向键装在了任天堂的手柄上,对比下方的原版手柄,大小重量基本相同,试了一下手感也基本相当,毕竟之前的mini主机中Neogeo取消了十字键微动,MD手柄塑料感太强按键很涩,这次PCE的手柄可以说是十分还原了。背面可以看出手柄甚至整个主机都是HORI代工,怪不得手感出色。另外手柄线非常长,目测有3米以上,方便在现在客厅的大电视上玩。下面来看看主机吧,主机正面非常简洁,尺寸跟其他mini主机一样,基本可以一只手把玩,不过本来原版的PCE也是历代主机中身材娇小的,所以做成mini主机后其实并没有显得很mini。手上有一台欧版的PCE,跟mini版放在一起,其实并没有缩小太多啊。PCE在开机的时候,电源键还附带的卡扣的功能,能够卡住PCE卡带,PCE mini也还原了卡扣,只不过没什么可以卡住的东西……另外PCE主机前端右侧的手柄接口也改成了USB手柄接口,可以直接插两只手柄,原版PCE想要接第二只手柄也是需要扩展插槽的。主机简洁的背部和底部,除了造型不同,各家推出mini主机基本都没有区别。系统外观大概就说这么多,反正各家的mini主机大概只是外壳不同,下面我们就来看看系统。开机后先出现的是语言选择界面,居然没有中文。选择语言后进入主界面,上面一排游戏封面,下面可以直接看到存档情况,还有一些设置选项。在设定中可以查看说明文档,设定壁纸等等,跟其他复刻机型相比,PCE mini可以直接选择初始化设定,看来官方也许会有什么后续动作。画面比例也可以设定,而且选择很多,还可以选择全屏,这一点比其他复刻机种人性化很多。画面模式中竟然还有PCE-GT选项,在电视上显示一个PCE-GT掌机边框,如果真的玩过这台掌机的话应该会感觉不同。壁纸只有四种,略显不足,而且设计的一般,尤其是第三张音箱画面跟FC mini相比简直不堪入目,不过有最常用的黑色背景也就够了。这个选项是风格选项,可以选择标准的白色PCE风格,还可以选择欧版黑色风格,在主界面对应了不同的视觉颜色。在主界面右下角,可以切换日版和美版游戏,这是PCE mini比其他复刻机种厚道的地方,虽然也有重复的游戏,但数量不多。在主界面点击封面进入游戏,中间会播放一段插卡动画,配合音效确实有插卡的感觉。PCE主机原本使用的HuCARD是HUDSON自行研发,本来打算卖给任天堂使用的,不过任天堂虽然很认可HuCARD的方案,但对于使用费非常不满,所以任天堂后续才推出了使用软盘的磁碟机而抛弃了HuCARD。如果是CD版游戏,会出现光驱动画,配合读盘的逼真音效,周围的人会真的以为你在用光驱玩游戏。因为主机上没有复位键,所以需要在游戏中按下RUN+SELECT键呼出菜单,同样支持4个档位的即时存档,也可以进行重开游戏及返回主界面等操作。虽然不知道PCE mini使用的是哪种模拟核心,但游戏运行流畅,声音速度正常,用大电视玩起来感觉非常好。对于CD版游戏,运行表现依旧,动画播放等效果非常赞,想想当年与FC同期发售的机种居然能做到如此效果还是非常让人感叹啊。总结总体来说,PCE mini作为最新的复刻主机,系统流畅,游戏运行效果完美,各方面细节到位,手柄手感不错,线也够长,适合在客厅电视使用。即使PCE主机对于国内玩家来说不够熟悉,但如果你对复古游戏感兴趣,就不应该错过当年唯一一部对任天堂FC造成过威胁的主机,感受一下次世代的8位机游戏的魅力,如果你是《高分少女》的粉丝,更应该好好玩一下动画中让我们的春雄如痴如醉,恋恋不舍的PCE。游戏介绍PCE mini的游戏列表不乏高质量大作,其中《功夫》《源平讨魔传》《PC原人》《最后的忍道》等等都是名垂青史的佳作,《伊苏》《恶魔城 血之轮回》等等至今仍被玩家津津乐道,最后我们就一起来看看PCE mini中这些名作。PCE版的《功夫》被奉为格斗游戏鼻祖(详见《高分少女》)《Fantasy Zone》是当年在街机上很流行的卡通风格射击游戏,在不少机种上移植过,PCE版在早期的移植作品是最能还原街机的。《PC原人》是HUDSON看家名作,在2D平台动作游戏中有着不输《马里奥》《冒险岛》等作品的游戏性。《源平讨魔传》也是当年在街机上轰动的游戏,浓厚日本风格和动听音乐让玩家们十分喜爱,移植到PCE上表现也很不错。在《高分少女》中频繁出现的《腐尸之屋》也是街机移植作品,可以看到在16位机出现之前,PCE的机能是多么强悍,甚至在SFC和MD出现之后,PCE也依旧能与之一战。国内玩家奉为神作的《恶魔城 月下夜响曲》的前作,虽然PSP曾经推出过这一作,但是PCE-CD版有超长的片头动画,游戏画面即使放在今天依然感觉华丽。《爆笑人》是连老外也无法理解的游戏,大概是两个有名的日本搞笑艺人,算是相对传统的平台动作游戏。《卡达叙传说》是一款街机移植的ARPG游戏,没错他是一款在街机上玩的RPG,系统创新、画面效果在当年也堪称一流。PCE版《彩虹岛》,跟我们熟悉的FC版很大程度上不同,画面也要养眼的多。《PC电人》一看就是《PC原人》的兄弟作品,只不过变成了飞行射击游戏,游戏画面色彩饱满柔和,人物造型美术设计都很优秀。《世界冒险记2》是HUDSON模仿《塞尔达传说》制作的俯视角ARPG,刚进游戏感觉好像是《圣剑传说》,并且和《圣剑传说》一样,虽然是模仿但是素质也不错。《新冒险岛》属于FC版《冒险岛》1代的高清重制版,难度也略有下降,话说《冒险岛》我一次都没有通关过……号称是PCE最强纵版射击游戏的《武士之刃》,武器系统丰富、卷轴速度感强,即使单从画面上也看完全能达到16位机射击游戏水平。HUDSON看家名作之一的《炸弹人》很早就支持对战了,只不过需要手柄转接器才能多人一起,想想N年之后风靡国内的《泡泡堂》之类游戏也知道原版游戏的魅力。《异形弹珠台》是当年销量非常高的游戏,小时候无法理解弹珠游戏的乐趣,现在依旧无法理解,可能是因为我们没有经历过实体弹珠台的时代吧。《伊苏》系列开天辟地的作品,不必多说。PCE版《大魔界村》的表现甚至超越了MD版,游戏难度比FC版略有下降但既然叫做《魔界村》依旧很难,喜欢挑战经典的玩家可以尝试一下PCE版。《天外魔境2》是连游戏标题都没做的游戏,不过游戏中的动画质量完全无法想象是一个8位机的游戏,国内玩家对《天外魔境》系列认识最多的可能是那款街机上的格斗游戏《天外魔境 真传》《超兄贵》诡异的人设并不影响它的游戏素质,有的时候我们确实无法理解岛国人民的审美和趣味。《心跳回忆》是大家十分熟悉的作品,原版就是在PCE上推出的,如果是系列粉丝,体验一下原版也不错。篇幅有限,PCE mini的游戏暂时介绍这些,除了机器自带的游戏,PCE上的经典游戏还有很多,相信不用多久玩家们就可以自行添加游戏了,到时候再向大家推荐列表之外的游戏。  
重返游戏:《实况足球2020》将免费更新2020欧洲杯DLC
之前报道称欧足联将会在下周二的会议上宣布本赛季欧冠比赛和欧联比赛暂停,2020欧洲杯将延期到2021年进行。不过游戏方面Konami官方则宣布,《实况足球》“UEFA(欧洲足球协会联盟)2020年欧洲杯”DLC将于4月30日免费登录全平台!新的DLC将会包含所有55支UEFA的国家队,还会带来myClub中的UEFA的特别球员与游戏内容。除了按照既定日程安排踢欧洲杯,玩家还能发起欧洲杯主题的在线游戏等。如果欧洲杯进程不变,Konami会在6月底同步更新决赛信息。据悉,2020年欧洲杯原定6月12日开幕,首场比赛双方是土耳其队和意大利队。UEFA EURO 2020™更新内容:·UEFA EURO 2020™(杯赛/本地比赛)· Wembley Stadium 温布利球场· Saint Petersburg Stadium圣彼得堡球场· 官方奖杯· 官方比赛用球· UEFA 国家队(55个国家)  
吹响反攻号角?KONAMI足球大作 《实况足球2016》 今日正式开售
为了能达到先拔头筹的效果以力压老对手,知名游戏制作方KONAMI(科纳米)特意将《实况足球2016》的发售时间定在《FIFA 2016》发售的前一周,也就是今日正式登陆PS4、Xbox One以及PC在内的各大平台。如有想尝鲜的朋友现可在美亚上购买,目前还不知是否会发行国行版(期待中)。如想顺利完成逆袭,并非只是抢先上市这么简单策略就能解决的,还要有过硬的游戏质量才是关键。不过早前已有包括IGN、Gamespot、Game Informer、GamesRadar在内的多家外国专业游戏媒体给出了游戏评分,令人欣慰的是《实况足球2016》得到了不少媒体的高分赞评,其中亦不乏满分。媒体普遍表示游戏的操控性可圈可点,提升了游戏可玩度。由于采用了全新的物理引擎和动作捕捉,使得球员的跑动、碰撞等动作更加真实流畅,各种高难技巧也能一一呈现。球员的AI(人工智能)也有所提升,非操控模式下的跑位回防更加积极。此外极为受到玩家热爱的大师联赛也提升不小,有媒体甚至表示“这是有史以来实况”推出过最好的联赛模式。不过一些存在许久的老问题依然没有改善,为人诟病的角色面部建模依然不够精细。此外裁判判罚尺度也存在过轻现象,得到了不少媒体的吐槽表示裁判喜欢放水。最大的最严重的联赛授权问题依然令人头疼,玩起来一大片乱七八糟的名字谁依然令人烦心。以下就是国外游戏媒体的评分详情:God is a Geek 100/100Gamespot 9/10Game Informer 90/100GamesRadar 90/100Hobby Consolas 88/100JeuxActu 85/1003DJuegos 85/100Meristation 85/100IGN Spain 85/100XGN 85/100Multiplayer.it 82/100Gameblog.fr 80/100《实况足球2016》 PS4/XBOX ONE版购买链接:美国亚马逊官方售价:59.99美元(约合382元)▲ 大师联赛升级改版后视觉效果真不错  
每日新游汇总:《恶魔城》动画7月来袭,亚洲室内运动会电竞项目报名开启
近日,Konami 科纳米官方表示:旗下著名动作游戏《恶魔城》即将推出动画版。本部动画将由美国Netflix制作,动画中将保留恶魔城游戏中的重要要素,如:鞭子、骷髅、飞镖等等。动画《恶魔城》的故事改编自1989年推出的FC游戏《恶魔城传说》,讲述在黑暗的幻想中世纪被遗弃的贝尔蒙特家族的最后一名幸存者试图从弗拉德·德古拉·采佩什手中拯救东欧,拯救人类灭绝的危机。作为首部被评级为R的动画,影片中充斥着血腥和暴力元素,同时还融合了《阿基拉》、《攻壳机动队》和《少年正义联盟》等片的风格。本部动画将于7月7日正式开播。2017年9月17日至27日,亚洲室内与武道运动会将在土库曼斯坦举行。《星际争霸II》、《炉石传说》、《DOTA 2》三项电子竞技项目正式被选为室内运动会比赛项目。目前官方已开启电竞赛事报名工作,有兴趣的值友可通过官方网站自行报名。本次赛事报名将截止到6月10日,6月11日——30日将开启区域选拔赛。纵观本日游戏,PlayStation 4 Pro国行开启预售,售价2999元,有兴趣的值友请自行购买。同时《Vanquish(征服)》上架Steam,售价100元,拥有《猎天使魔女》的玩家将享受75折优惠。PS4ACA NeoGeo The Last BladeBugsBox 伊苏8 达娜之泪(中文版)魔女与百骑兵2(中文版)Hyper Light DrifterSteamVanquishThrough The Dark: Prologue(-22%)P-Walker's Simulation(-20%)Empyrean Frontier(-10%)Nano Project(-30%)Spacecats with Lasers : The Outerspace(-13%)Medusa's Labyrinth VR  
重返游戏:​《实况足球2020》获得明年欧洲杯独家版权
《实况足球2020》今日宣布与欧足联达成合作,拿下2020年欧洲杯的独家版权。《实况足球2020》将会在2020年春季以免费DLC的形式推出欧洲杯更新。玩家可游玩50多个国家/地区的欧洲代表队,并且将包括所有的授权球衣、足球以及比赛场馆。《实况足球2020》已经获得了意甲联赛的完整授权,在游戏中可以使用联赛官方及20支球队的LOGO、奖杯、队名、球员名称等等,并且他们还独占了尤文图斯的授权,可以独家使用这家意甲豪门的名称、队徽及球衣。除此以外,《实况足球2020》还拿下了拜仁、曼联和巴萨的授权。《FIFA 20》同样拥有意甲的完整授权,但是尤文图斯的名称、队徽及球衣,将会以假想版本形式出现。PS4游戏PES2020实况足球2020中文版实况20订购不加价9.10日发售338元天猫精选去购买延展阅读:重返游戏:《实况足球2020》获得尤文图斯独家版权!意甲尤文图斯俱乐部正式宣布与KONAMI《实况足球2020》与达成合作关系,并独家授权球员、球衣、球场授权资料。konami将通过全身3D扫描的形式在游戏里还原尤文球员,让球员们的形象更加栩栩如生。尤文现任副主席、前金球奖得主内德维德也会加入到该游戏的传奇球星阵容之中。官方表示尤文和KONAMI达成ACG小小值| 赞41 评论141 收藏24查看详情   
小岛秀夫满分之作:《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain(合金装备5:幻痛)》正式发布
作为小岛秀夫与KONAMI(科乐美)分手之前的最后一作,《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain(合金装备5:幻痛)》的命运一度牵起了MGS系列游戏玩家们的心。但是随着发布日的临近,这款游戏在多家游戏媒体上获得高分评价(IGN直接给出了满分评价),终于让玩家们心里的石头落了地。《合金装备》可能是日系游戏不多的西方化风格佳作,游戏人物不走洗剪吹路线也是极为难得。之前K社已经开启了预订,售价8400日元(约合443元)/ 59.99美元(约合383元)起,今天Konami官网正式开售。《合金装备5:幻痛》支持Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3以及Steam平台,普通版的价格都是从8400日元 / 59.99美元起步,还有更高定价的收藏版。《合金装备》系列游戏又译为《潜龙谍影》,其实后一种翻译可能更符合游戏的剧情,因为该系列游戏的主题就是潜入潜入潜入。随着K社在游戏介绍上撤下了所有小岛工作室的标识,《合金装备5:幻痛》可能是该系列的最终遗作了,幸亏小岛秀夫没有让大家失望,分手还给了一份满分作品,真是好男人……玩家在该系列游戏当中需要潜入各种地方来完成任务,除此之外还有逼真的贴身搏斗和野外生存场景。玩家们在游戏中可以体验到类似真实特种作战的各种细节,可见游戏制作者之用心。但Konami表示《合金装备5:幻痛》不仅仅是一个潜行游戏,它的大规模开放世界已经超脱了潜行的限制,这大概是从GTA等游戏当中吸取的经验。《合金装备》系列的老玩家自然不必说,新玩家们也可以体验一下这款游戏的魅力。《合金装备5:幻痛》价格:8400日元(约合443元)/ 59.99美元(约合383元)购买链接:Konami官网  
重返游戏:“上上下下左右左右 BA”发明人桥本和久去世
上上下下左右左右BA这条秘籍相信很多游戏玩家都十分熟悉,红白机《魂斗罗》的30条命正是该秘籍触发。作为该秘籍的发明者,桥本和久先生于2020年2月25日21时去世。与桥本先生同期任职KONAMI的井上正广昨日在社交网络上发布讣告。虽然没有官方声明,但部分KONAMI老员工开始在社交网站上发表看法和追念。这条经典的秘籍诞生于FC版《宇宙巡航机》,用于提升战机火力便于测试人员工作,此后被沿用到多款游戏中去。2012年作为“全世界最有名的游戏秘籍”被收录进《吉尼斯世界纪录》。  
初代魂斗罗重置!《魂斗罗:加鲁加行动》实机演示公开
魂斗罗系列最新作品《魂斗罗:加鲁加行动》实机演示公开,展示6位可用角色,将于2024年初登陆Switch/PS/Xbox/PC平台,支持简体中文。《魂斗罗:加鲁加行动》是一款由 WayForward 开发,KONAMI 发行的2D卷轴射击游戏。完全重制1988年上市的初代「魂斗罗」,最多可支持四名玩家进行协同战斗。强化的武器系统、新的游戏机制、还有新登场的敌人和关卡等等,全部升级为符合现代水准的游