是主要面向智能手机游戏业务、街机游戏业务等游戏业务的品牌。SEGA世嘉同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及计算机游戏软件。
SEGA世嘉,成立于1951年隶属于Sega Co.,Ltd,曾经其他品牌并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)。
Sega Games Co.,Ltd.和Sega Interactive Co.,Ltd.合并并更名为Sega Co.,Ltd。
在线角色扮演游戏“ Fantastic Star Online 2”在北美正式启动。
小林理惠子荣获“ 2019年游戏开发商选择奖”先锋奖。
收购了英国开发公司Two Point Studios的所有股份。
“命运/大订单街机”开始运营。
将世嘉三美集团总部合并为大崎花园大厦(东京都品川区)。
开始在亚洲进行家庭视频游戏软件的本地化业务。
入选家庭电子游戏“刺猬索尼克”的名人堂(美国国家博物馆)。
开始使用Senki RPG“ Hortancia Saga -Ao no Kishidan-”服务。
面向智能设备的“ Puyopuyo !! Quest”服务启动。
推出针对智能设备的“Chain Chronicle”服务。
推出iOS版“ Kingdom Conquest”服务。
商用游戏机“ Border Break”系列的首次亮相。
发行了家用游戏《北京奥运会的马里奥与索尼克》。
首次出现在家庭视频游戏“ Ryu ga Gotoku”系列中。
首次出现在商业交易纸牌游戏“三国志大战”系列中。
推出女孩用纸牌游戏机“ Fashionable Witch Love and Berry”。
推出业界首个面向儿童的纸牌游戏“甲虫之王穆希金”。
公司名称变更为世嘉株式会社。
发布了第一款用于家庭视频游戏的网络角色扮演游戏“ Fantastic Star Online”。
家用游戏机“ Dreamcast”发布。
首次出现在家用视频游戏《樱花大战》系列中。
32位家用游戏机“ SEGA Saturn”发布。
全球首款商业3D-CG格斗游戏“ Virtual Fighter”面世。
全多边形商业游戏机“虚拟赛车”发布。
首次出现在《刺猬索尼克》系列中。
发行世界上第一台可全方位旋转360度的商用游戏机“ R360”。
在东京证券交易所第二部上市。
16位家用游戏机“ Mega Drive”发布。
Sega Enterprises,Inc.作为在美国销售商业娱乐设备的基地。(美国)成立。
发行世界上第一个体验游戏“恒安”。
发售商用游戏机“ UFO Catcher”。
8位家用游戏机“ SG1000”发布。
《潜望镜》风靡全球。
游乐设施开始运营。
将商品名变更为世嘉企业株式会社。
与日本Kikai Seizo Co.,Ltd.合并。
开始制造商用游乐设备。
成立日本娱乐产品有限公司。
日本首个自动点唱机“ SEGA 1000”。
SEGA品牌成立。
认领者是值得买的核心用户,从千万值友中脱颖而出,由值得买根据一定的标准来审核通过,主要负责自己感兴趣和有研究品牌的内容建设,帮助其他消费者全面认识品牌。
1.在每个品牌专区右上角申请,经过审核后成为认领者
2.在百科提报页面,提报分享未收录的品牌或搜索已经收录的品牌,进行申请认领,经过审核后成为认领者
1.每位值友最多认领3个品牌,同期1个品牌仅有1位认领者
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1.认领者享有随时更新该品牌下所有信息权利,帮助其他消费者全面了解该品牌
2.认领者需要及时更新品牌信息,认领通过7日内,需要更新并审核通过1次
品牌官方互动:认领者有机会与品牌官方互动并一起运营品牌专区
官方身份认证:品牌认领者认证,会在品牌详情页展示认领者。
若认领者没有尽到认领义务或违反值得买规章制度,则有理由取消其认领者资格
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