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铁拳7大赛XBox手柄
南梦宫的格斗当家作品铁拳也是一颗常青树,作为3D格斗中有着鲜明特色的分支,铁拳的拥众一直不少,各类格斗比赛层出不穷,从很早起就是斗剧大赛的常客。随着游戏业的发展,无论是民间还是官方的比赛都变得愈发完善,参加的选手和团队都逐渐趋于正式,很多选手也成为了名人和偶像,于是乎比赛的结果也变得格外重要,作为主办方对于赛制和奖项的设置也更为用心,与之配套的奖品也开始出现了个性化和标识化的特点~同时一些重要的游戏盛会也常会推出一些铁拳的限量纪念品。发售日期:2017年3月6日发售地区:北美发售数量:1只tekkengamer网站配合PAXEAST展订制的限定手柄,12个会场限定之一,通过推特分享信息后抽选获得这个手柄并非是铁拳限定手柄中最靓丽的那个,但却是最符合铁拳7主题的,手柄配色和铁拳7主题海报如出一辙,游戏热血沸腾的感觉借着通体的红色慢慢透出,中间的标题就只是点题,稍稍少了几分设计感,不过颜值如此和纪念意义,夫复何求呢  
《铁拳》上——本是血脉相连的至亲,却成父子相残的仇敌
写在前面如果说《拳皇》是格斗游戏的集大成者,那么《铁拳》,就是格斗游戏打破常规的开拓者。从格斗游戏诞生的那一刻起,展现在大家面前的就是2D的游戏画面,这样的好处是游戏的制作过程比较简单,而玩家也会比较容易上手。但是,Namco(南梦宫)在1994年12月发行的《铁拳》系列,正式打破了格斗游戏=2D游戏的框架,带领格斗游戏走上了一条全新的3D化的道路(其实最早的3D格斗游戏是《VR战士》,但这款游戏在次世代主机上并未有新作产出,所以我个人觉得《铁拳》系列的地位更高一些)。这一举动对后来格斗游戏的研发产生了巨大的影响,市场上越来越多的格斗游戏开始尝试3D化,就连诸如SNK等老牌游戏厂商,也开始对自己的经典IP进行改版。那些为之疯狂的格斗游戏 篇七:转型期的迷茫,误入歧途的尝试写在前面在前面的文章中,我们回顾了《侍魂1》到《侍魂4》的游戏剧情。《侍魂4》发布后,市场的反应相当不错,挽救了《侍魂3》因为游戏风格的改变使得玩家数量减少的局面,这对SNK无疑是个好消息。但是,本该趁热打铁的他们,却走上了一条歧路。5、《侍魂64》(3D)1997年,伴随着市场上越来越多的格斗游戏生财有道| 赞63 评论33 收藏74查看详情注意:可能《铁拳》在最初开发的时候并没有想到剧情会铺的这么大,所以每一作都多多少少的留下了一些坑,而且剧情中还存在角色洗白的情况,不过最新的《铁拳7》基本把这些坑都给填上了,所以以下的游戏剧情都是以《铁拳7》中的补充内容为准。一、《铁拳1》   1994年12月,南梦宫在和索尼合作研发的System 11基板上,推出了3D化的格斗游戏《铁拳1》。作为尝试3D化的试水之作,《铁拳1》的游戏背景使用的是静态贴图,整个场景中只有角色模型和地面是3D的,不过由于这款作品使用了平滑渲染的技术,尽可能的减少了模型的棱角,所以角色的模型看起来还是比较圆润的。1995年3月,《铁拳1》移植到了刚刚推出的PS1上,直接就成为PS主机上炽手可热的游戏,而双平台的发行也给这款游戏带来了巨大的人气。从此以后,《铁拳》一直都是PS主机上的独占作品(直到《铁拳6》才开始跨平台),为PS帝国的建立奠定了坚实的基础。游戏剧情:在一个架空了的未来世界,日本出现了一个极其强大的社团:三岛财阀。这个社团拥有着领先世界的科技、富可敌国的财富和火力强大的私人武装,在世界上称得上是说一不二的存在。三岛财阀的统治者名叫“三岛平八”,在他很小的时候,有个小女孩“一美”就来到三岛家族学习武艺,两人一起长大,可以说是青梅竹马般的存在。长大后的一美嫁给了三岛平八,并把自己的名字改成了“三岛一美”。同时,两人还育有一个可爱的儿子“三岛一八”。原本他们一家过着幸福美满的生活,但是突然有一天,一美在家中发狂并失去了理智,不仅袭击了平八,还长出了犄角,变身成恶魔的样子。平八这才知道,原来一美是自己家族的死敌——八条家族的后代,因为八条家族拥有着恶魔血统,所以三岛家族一直想除掉他们。而一美之所以嫁到三岛家族,其实就是为了杀死平八。没有办法,平八只能忍痛杀死了一美,考虑到自己的儿子“三岛一八”身上同样拥有恶魔血统,平八决定大义灭亲,把一八从悬崖上扔了下去。多年以后,三岛财阀的实力越来越强,为了进一步扩大自己在世界上的影响力,三岛平八邀请全世界的格斗家前来参加“铁拳格斗大赛”,并承诺胜利者将获得三岛财阀所有的控制权。这场铁拳大赛吸引了大量的格斗家参赛,例如美籍华人“Law”(以李小龙为原型)、女杀手“Nina”等等。但最引人注目的,还是要数被三岛平八扔下悬崖幸存下来的儿子“三岛一八”,和三岛平八的养子“李超狼”。经过层层角逐,最终脱颖而出的一八来到了平八的面前,本次铁拳大赛的冠军战就此打响。原本一八并不是平八的对手,但在最后关头,一八竟然像当年的一美一样变身成为恶魔,瞬间就打倒了平八,接着把他也从悬崖上扔了下去,报了当年的坠崖之仇。游戏的最后,三岛一八成为了三岛财阀的统治者,而李超狼的结局则是被驱逐出三岛家族。二、《铁拳2》《铁拳1》的大获成功让南梦宫看到了3D格斗游戏巨大的商机,于是他们趁热打铁,在第二年就推出了游戏的续作——《铁拳2》。1995年8月推出的《铁拳2》仍然运行在System 11基板上,游戏的背景同样使用的是静态贴图。虽然本作取消了平滑渲染,使得角色模型的棱角感要比上作明显一些,但游戏的流畅度却有了显著的提升。游戏剧情:在三岛一八掌握了三岛财阀控制权的两年之后,他举办了第二届“铁拳格斗大赛”。本次的铁拳大赛再次吸引了众多格斗家的参与,其中一位美丽的女性格斗家“风间准”吸引了三岛一八的注意,他们不仅坠入了爱河,风间准还怀上了三岛一八的孩子。不过,这次铁拳大赛同样有意料之外的人物出现,这就是被三岛一八扔下悬崖的“三岛平八”(他们家族都有坠崖不死的体质吗 )。爬出地狱的三岛平八在这两年中进行了刻苦的修炼,就连变身恶魔的三岛一八也不是他的对手。打败了一八的平八害怕他再次复仇,这次直接把他扔到了火山口里(这下你总不能复活了吧 )。在风间准的结局中,她生下了三岛一八的孩子“风间仁”,因为害怕三岛平八的报复,所以带着他来到世隔绝的大自然中隐居了起来。三、《铁拳3》在《铁拳2》推出之后,南梦宫并未着急推出新作品,而是沉下心来好好的打磨了两年多,才在1998年3月推出了全新的续作《铁拳3》。《铁拳3》使用的基板从上代的System 11升级到了System 12,游戏的画面更加华丽,背景也终于不再是静态贴图,而是可以随场景移动的3D建模。同时,游戏的对战系统也更加的成熟,不仅增加了很多新的技能,还加入了大量的过场动画,《铁拳》丰富的CG之路从这一代开启。游戏剧情:距离第二届“铁拳格斗大赛”已经过去了15年,如今的“风间仁”已经长大成人,而三岛财阀在“三岛平八”的统治下也愈发的繁荣,其势力已经遍布到世界的各个角落。就在这一天,三岛财阀的部队在南美洲发现了一个未知的神秘生命体Ogre(斗神),这个生命体非常的强大,不仅长生不死,还能通过攻击其他格斗家来获得更为强大的力量。这个发现让三岛平八极为兴奋,他迫切的想要捕获斗神来研究他的血统,却一直找不到他的踪迹。以此同时,斗神也一直在找其他格斗家进行战斗,这次他找到了山林中的风间仁。此时的风间仁完全不是斗神的对手,为了保护他,他的母亲风间准惨死在斗神的手上。失去了母亲的风间仁听从她的遗言,找到了自己的爷爷三岛平八,三岛平八将他带回三岛财阀的总部,并教给他三岛家族世代传承的空手道功夫。时间在不知不觉间就过去了五年,眼见风间仁学有所成,三岛平八认为时机已到,宣布召开第三届“铁拳格斗大赛”。此次铁拳大赛的目的,表面上是为了测试风间仁的训练成果,其实真正的目的是以众多格斗家为诱饵吸引斗神到来。果然,斗神被格斗家们所吸引,真的来参加了铁拳大赛,但他并不是风间仁的对手,最终被打倒在地。让人意想不到的是,在风间仁打败斗神之后,三岛平八竟然从背后开枪攻击了他。原来三岛平八并没有断却抹杀恶魔血统的念头,也自然不会放过身为三岛一八的孩子的风间仁,这五年的训练只不过是为了捕获斗神而做的准备而已。身中数枪之后,濒临死亡的风间仁觉醒了体内的恶魔血统,不仅身上的伤势瞬间复原,身后还长出一对巨大的恶魔翅膀。出于亲情,他并没有攻击三岛平八,而是冲出窗外,乘着凄美的月色扬长而去。四、《铁拳Tag Tournament》(《铁拳TT》)1999年7月发行的《铁拳Tag Tournament》使用的依然是System 12基板,此作的画面几乎和《铁拳3》没有变化,毕竟这个基板的性能基本已经被开发殆尽了。不过值得一提的是,2000年3月横空出世的PS2给本作带来了新的活力。得益于PS2强大的性能,在发行当月就移植到PS2上的《铁拳TT》,虽然玩法与System 12版完全一致,但游戏的画面有了跨时代的进步,不仅人物的模型更加的精致,甚至连场景中的草地和树木都有了可互动的效果。剧情方面,《铁拳TT》属于无剧情大乱斗的游戏模式,游戏的可选角色高达30多位,包含了《铁拳1》到《铁拳3》历代人物,而且创新的加入了双人组队的玩法,即格斗过程中可以切换角色继续游戏,这样就使得游戏在人物配对和战术转变上有了相当多的选择。五、《铁拳 4》2001年8月,南梦宫发布了《铁拳》正传的第四部作品——《铁拳4》。《铁拳4》使用的是基于PS2核心硬件的System 246基板开发,画面比前作精细了许多,不过,本作最大的变化,还是终于成为了可以360°全方位自由移动的全3D画面。游戏剧情:在打败斗神之后,三岛平八就启动了斗神血统的研究工作,但研究来研究去,却总是在最后和斗神血统进行融合时遭到失败。就在这时,寻找风间仁下落的三岛部队,竟然发现了被三岛平八扔进火山口的儿子,“三岛一八”的踪迹。大惊失色的三岛平八急忙派出大量的武装部队调查事情的真相,终于查出这一切都是一个新兴的的企业:G企业搞的鬼。原来,这个“三岛一八”是G企业通过火山下的遗骸,使用克隆技术制造出来的克隆人(也有人说这个人就是复活的三岛一八本人,反正不管怎么说,三岛一八总归是复活了  )。此时的三岛一八化身为G企业的打手,把来到这里的三岛部队杀得片甲不留。为了永绝后患,三岛平八召开了第四届“铁拳格斗大赛”,企图引蛇出洞,彻底的打败三岛一八。不出所料,三岛一八果然出现在了铁拳大赛中,而风间仁也同时出现,坐山观虎斗的三岛平八眼看着风间仁把三岛一八打倒在地。之后起身收拾残局,却没想到此时的他并不是风间仁的对手。风间仁很快就把三岛平八打倒在地,他想起了三岛平八曾经对自己所做的一切,体内的恶魔之血忍不住的沸腾起来。就在这时,母亲风间准的形象出现在自己的脑海中,唤回了他最后一丝理性。最终风间仁还是克制住了冲动,扔下三岛平八和三岛一八,转身离开了。总结由于篇幅原因,本文只介绍了《铁拳》系列前五部的游戏剧情。通读整篇剧情,只能说南梦宫和剧情大师SNK的编故事能力还是有一定差距的,《铁拳》整个系列就是爷爷打爸爸,爸爸打爷爷,儿子打爷爷,打死了就复活,复活了再打死,然后下一部中更是把太爷爷都给拉了出来 。冤冤相报何时了,大家都是一家人,坐下来和和睦睦的吃顿火锅不好吗?下篇文章,将会介绍《铁拳》系列后四部的游戏剧情,故事不仅越来越精彩,在《铁拳7》中更是有其他游戏中的强力角色出现,敬请期待。喜欢观看的值友帮忙点个赞吧,谢谢大家!      
《铁拳》下——三岛家族的恩怨,将由我风间仁亲手终结!
写在前面在之前的文章中,我们回顾了《铁拳》系列前五部的游戏剧情。那些为之疯狂的格斗游戏 篇十二:《铁拳》上——本是血脉相连的至亲,却成父子相残的仇敌写在前面如果说《拳皇》是格斗游戏的集大成者,那么《铁拳》,就是格斗游戏打破常规的开拓者。从格斗游戏诞生的那一刻起,展现在大家面前的就是2D的游戏画面,这样的好处是游戏的制作过程比较简单,而玩家也会比较容易上手。拳皇97但是,Namco(南梦宫)在1994年12月发行的《铁拳》系列,正式打破了格斗游戏生财有道| 赞7 评论16 收藏19查看详情《铁拳4》之后发布的,就是PS2上的最后一作——《铁拳5》。六、《铁拳5》2004年11月,《铁拳》系列的第五步正传作品,《铁拳5》发布。《铁拳5》使用的是上代作品《铁拳4》的升级款“System 256基板”制作而成,游戏的场景细节和贴图精度有了很大的提升,而且加入了角色被击倒时可以击碎地面的特效。2005年12月,南梦宫发布了《铁拳5》的升级版——《铁拳5:黑暗复苏》,相对于原版,《黑暗复苏》增加了3名新角色,内容丰富了不少。不过最值得一提的,还是要属《黑暗复苏》的PS3移植版,游戏的分辨率达到了惊人1080p,这在当时是非常罕见的,PS3强大的机能在此刻体现的淋漓尽致。游戏剧情:《铁拳4》的最后,风间仁克制住了体内恶魔之血的冲动,扔下了三岛平八和三岛一八,转身离开了。但他并未发现,在他走后,大量的机器人出现在了三岛家族总部的道场之中。这些机器人猛烈的攻击着三岛平八和三岛一八,面对着共同的敌人,三岛家族的父子俩终于联合在了一起,他们对着这些机器人大打出手,但效果却并不理想,因为机器人的数量实在是太多了,打倒一个,另一个马上就补充了上来。三岛一八见势不妙,趁三岛平八不注意,抓起他往机器人群中一扔,转身就跑。身陷机器人包围圈中的三岛平八还来不及做出反应,周围所有的机器人都开启了自爆模式,三岛道场瞬间化为一片火海,而三岛平八也被淹没在火海之中。原来,这些机器人都是“G企业”为了消灭三岛财阀派出的杀手,在看到三岛平八被炸之后,隐藏在附近的G企业员工向总部报告:三岛平八——已死!但令人没想到的是,此时满是爆炸和火焰的道场之中,竟然有一个高大的身影从地下钻了出来。他一边挣脱捆绑着自己的铁链,一边向着天空怒吼:“我,三岛仁八,回来了!!”故事要从三岛家族的起源开始说起。三岛家族最早可以追溯到日本的平家源氏时代,家族历代都是以武术家而闻名。在两次世界大战期间,得益于巨大的军火需求,三岛家族发展为世界性的大企业,并在三岛平八的父亲——三岛仁八的年代达到顶峰。但是,生性仁慈、爱好和平的三岛仁八并不愿意继续发展军工产业,他放弃了扩大规模的机会,转而专心研究格斗技能,最终成为一名享誉世界的武术家。但三岛平八却不认为这是一条正确的道路,他坚持要继续发展军工产业,最终他们两父子爆发了一场不可调和的战斗,心狠手辣的三岛平八发动叛变,不仅抢走了三岛家族的控制权,而且将战败的三岛仁八关押在总部的道场之下。获得三岛家族控制权的三岛平八把公司的名字修改为“三岛财阀”,并开始大力的发展军工产业,一时间世界各地战火四起,三岛财阀也在这一年正式的确立了自己的统治地位。也正是在这一年,三岛一美对三岛平八彻底失望,为了避免平八对世界造成更大的破坏,一美决定杀掉平八。于是就发生了《铁拳1》中的那一幕,三岛平八反杀一美,并将自己年幼的儿子三岛一八扔下悬崖(这段剧情南梦宫修改过很多次,定稿以《铁拳7》中的补充内容为主)。而三岛仁八这一关,就是50年。50年后的今天,G企业围剿三岛平八产生的大爆炸,把三岛家族的道场炸成了废墟,被关押在道场地下的三岛仁八终于得以脱困。50年的关押生涯令他的性格发生了巨变,他——走火入魔了(从《铁拳7》的主创“原田胜弘”的访谈中可以得知,三岛仁八的魔化只是因为长时间的关押造成的走火入魔,并不是拥有恶魔血统)。此刻,三岛平八死亡,三岛一八和风间仁失踪,唯一能领导三岛财阀的,就只剩下魔化了的三岛仁八。于是,三岛仁八当仁不让的成为了三岛财阀的统治者,而他上任后的第一件事,就是召开了第五届“铁拳格斗大赛”。让人没想到的是,即使身陷机器人自爆的爆炸圈,三岛平八仍没有死,他从废墟中爬了出来,养好伤后同样参加了这次的铁拳大赛。经过层层角逐,风间仁打败了包括三岛平八和三岛一八在内的众多参赛者,来到了三岛仁八的面前。最终,风间仁成功的打败三岛仁八,成为了新一代三岛财阀的统治者。七、《铁拳6》2007年11月,《铁拳6》发布。《铁拳6》使用基于PS3硬件的System 359基板制作而成,游戏的场景交互和格斗效果相对于《铁拳5》有了巨大的提升,可交互3D水体、更复杂的粒子与地面破坏特效都大大提升了画面的观感。2008年12月,《铁拳6》的升级版——《铁拳6:血之背叛》发布。《血之背叛》在《铁拳6》的基础上追加了2名新角色,并大幅增加装扮性道具,以提升对战时的变化性与趣味性。2009年10月,《铁拳6》的移植版在PS3和Xbox360上发布,这也是第一部跨平台的《铁拳》作品。游戏剧情:在风间仁成为新一代三岛财阀的统治者后,他立刻就向全世界宣战,并声称“要用绝对的力量终结一切”。此时的G企业早已不是之前的G企业,在杀死众多的企业高层后,三岛一八成为了G企业的统治者。面对着风间仁的挑衅,他命令G企业与三岛财阀全面开战,并对风间仁发出了高额的悬赏令,一场世界大战一触即发。但三岛财阀的内部并不是铁板一块,三岛平八的私生子“Lars”不愿意看到世界上哀鸿遍野,果断的在内部拉起了反抗三岛财阀的大旗,这一举动直接得到三岛家族一半兵力的支持。值得一提的是,“Lars”这个人的身世非常的有意思。当年三岛平八在杀死一美之后,内心非常的煎熬,一度怀疑自己已经被恶魔的血统所污染,于是,他和一名女性生下“Lars”这个私生子,就是为了验证他是否拥有恶魔血统。结果Lars除了身体比较强壮外,没有任何的异常,这代表着三岛平八并没有恶魔血统,但可怜的Lars从出生就没有父爱,一直孤独的长大。面对着部下的背叛和三岛一八的悬赏,风间仁仿佛是要回应他们一般,宣布召开第六届“铁拳格斗大赛”。随着比赛的进行,一个恐怖的怪物出现在众人的面前。原来,这个怪物名叫“Azazel”,是负面情感结合恶魔血统产生的生命体,早在几千年前就被人们用魔法封印在一座神庙之中。风间仁在知道它的存在以后,就故意在世界上挑起战争,目的就是为了让世界充满恐怖与憎恨,让这些负能量唤醒这个怪物,从而彻底的除掉他,拯救这个世界。最终,风间仁成功的打倒了怪物,但同时也身受重伤,自此下落不明。八、《铁拳Tag Tournament 2》(《铁拳TT 2》)2011年9年,《铁拳TT 2》发布,并在2012年9月移植到PS3和Xbox360平台,之后于2012年12月推出了Wii U版本。《铁拳TT 2》的玩法继承于《铁拳TT》,以双人组队战斗为卖点,使用的是与《铁拳6》相同的System 359基板,角色与场景的建模均有小幅的提升,其中场景的光照更贴近真实,高光效果的幅度降低,整体看起来更加的自然。剧情方面,《铁拳TT 2》和《铁拳TT》类似,都是没有剧情的大乱斗模式,游戏中包含了《铁拳1》到《铁拳6》的历代人物,玩家的选择可以说相当的丰富。九、《铁拳7》2015年2月,南梦宫发布了迄今为止《铁拳》系列的最后一部作品——《铁拳7》。《铁拳7》和之前的作品可以说有了翻天覆地的变化。首先,它并没有使用基于PS4的街机基版,而是使用了基于PC架构的System ES3基板,运行的是嵌入式的Windows 7系统;其次,这款游戏使用的引擎也不再是南梦宫自有的图形技术,而是选择了“虚幻4引擎”,这些变化使得《铁拳7》的开发和跨平台移植成本大大的降低。2017年6月1日,《铁拳7》登陆PS4和Xbox One;2017年6月2日,《铁拳7》登陆Steam。角色方面,本作破天荒的与另外两款格斗游戏进行了联动,收录了两位人气极高的角色,他们就是Capcom《街头霸王》系列中的“豪鬼”和SNK《饿狼传说》系列中的“噩梦吉斯”。“豪鬼”作为一个拳鬼,他生命的意义就是寻找各种各样的格斗家进行战斗,所以只要剧情处理得当,豪鬼出现在《铁拳7》的主线剧情中并不违和。但“吉斯”就没有“豪鬼”那么重要的戏份了,毕竟生活在《饿狼传说》系列中的吉斯与《铁拳》系列并无直接联系,且吉斯在《饿狼传说》中也已经彻底的死亡。那些为之疯狂的格斗游戏 篇四:拥有宏大的剧情,却逃不过被遗忘的命运——《饿狼传说》写在前面在之前的作品中,我们回顾了《拳皇》系列的全部剧情。其实在《拳皇》发布之前,市面上是有很多经典的格斗游戏的,其中最火爆的,要属1991年2月发行的《街头霸王2》,而同年11月SNK也发行了第一代的《饿狼传说》。街头霸王2从出生就担负着对抗《街头霸王》重任的《饿狼传说》,可以说一直都是SNK的顶生财有道| 赞69 评论47 收藏125查看详情 所以在《铁拳7》中,吉斯只是在三岛平八的噩梦中客串了一下,并未在主线剧情中出现。游戏剧情:《铁拳6》后,打败了怪物Azazel的风间仁在中东地区下落不明。但三岛财阀与G企业的战争并未结束,面对着以三岛一八为首的G企业的猛烈进攻,群龙无首的三岛财阀根本无力招架,就在这时,许久未见的三岛平八重新出现在三岛财阀的集团总部。他轻松的夺回了三岛财阀的管理权,并宣布召开第七届“铁拳格斗大赛”。其目的,就是为了向世界证明G企业的统治者三岛一八是个恶魔,从而获得舆论的支持,达到在战争中彻底打败G企业的目的。就在“铁拳大赛”筹备的过程中,三岛财阀和G企业也没闲着,他们都在中东寻找风间仁的踪迹。人数占优的三岛财阀首先发现了沙漠中昏迷着的风间仁,但就在他们准备把风间仁带走的时候,“Lars”赶到了这里,击败了三岛部队并带走了风间仁。不过三岛财阀还在沙漠中发现了另一个“不像人类的陌生人”,众人皆猜不透他到底是谁。这一天,正当三岛平八在道场修炼之时,这个陌生人竟然找上门来,他自称名叫“豪鬼”,是受“一美”的托付,来取三岛平八和三岛一八性命的。而一美想要杀死三岛父子的原因,就是因为他们挑起了太多的战争,令这个世界生灵涂炭,为了拯救这个世界,他们两个必须要死。惊诧的三岛平八并未从豪鬼口中得到太多的线索,两人很快就缠斗起来,但三岛平八并不是豪鬼的对手,不仅被打倒在地,就连道场也沦为一片废墟。从废墟中爬出来的三岛平八深知豪鬼会去找三岛一八,于是他向世界宣布了自己死亡的消息,以此来降低三岛一八的警惕心。第二天豪鬼果然来到了G企业的总部大楼,三岛一八询问他和自己的妈妈是什么关系,豪鬼声称一美曾经救过自己,这次是来报恩的。这一切都被通过卫星监视着G企业大楼的三岛平八看的一清二楚,他不仅拍下了三岛一八变身为恶魔的照片,还在豪鬼和三岛一八战斗的时候,命令卫星从太空中发射激光,把G企业的总部轰的灰飞烟灭。第二天,G企业领导人三岛一八是恶魔的消息传遍了世界各地,各种舆论瞬间就倒向了三岛财阀,三岛财阀击败G企业只是时间问题。就在这时,从废墟中爬出来的三岛一八来到一座大楼的顶层,用他的恶魔之眼锁定住太空中的卫星,一发激光眼就把它打落了下来(恶魔之力这么猛的吗? )。卫星的陨落给这个世界带来了巨大的灾难,一座城市甚至直接被抹为平地,原本支持三岛财阀的舆论又全部变成了对它的指责。受够了一切的三岛平八找来记者,向全世界公布了他们家族的真相,包括三岛一美的死因和三岛平八的血统问题。接着,三岛平八把三岛一八约到了火山口,想要通过“一对一”决斗的方式彻底的解决这场闹剧。最终,年老体衰的三岛平八并不是年轻气盛、且能变身为恶魔的三岛一八的对手,筋疲力尽的他被打倒在地。而打败了三岛平八的三岛一八也不含糊,直接抱着他的尸体,扔进了岩浆之中。总结《铁拳7》的最后,有两个彩蛋。彩蛋1:昏迷了一整部作品的风间仁终于苏醒了过来,面对着世界上愈打愈烈的战争,他承认这一切都是自己引起的祸端,也承诺将由自己亲手终结。彩蛋2:把三岛平八扔进火山口的三岛一八并未离去,因为他在这里发现了豪鬼的身影。面对着来取自己生命的豪鬼,三岛一八直接化身为恶魔,与豪鬼激烈的打斗起来(结果未知)。从这两个彩蛋可以看出,《铁拳7》并不是系列的终点,未来一定还会有《铁拳8》的面世。作为历史最悠久的3D格斗游戏之一,《铁拳》系列自诞生之日就见证了3D格斗从萌芽到成熟、再到高速发展的整个过程,而随着《铁拳7》正式的来到本世代主机和PC平台,相信《铁拳》的传奇,还将继续下去。码字不易,喜欢观看的朋友帮忙点个赞吧,谢谢大家!   
重返游戏:赞美太阳!说在黑暗之魂NS重置版、三部曲合集发售前夕
提示:本文含有剧透。2009年2月,一款游戏悄无声息地发售了。这款游戏发售之低调、难度之令人发指,甚至让FAMI通的试玩编辑们直接一怒掰盘,给出了29分的神奇分数。而或许是29分这个分数的玄学加成,这一款游戏也和另一款获得了29分的游戏一样,经历了由默默无闻到天下皆知的惊天大翻盘。抖M玩家们发现了这个游戏,他们奋战,死亡,吐槽,研究,谩骂,聚合,宣传,写攻略,做视频,交流心得,然后,聚集得越来越多。犹如打开了潘多拉之盒,“宫崎英高的恶意”在玩家中自发地蔓延。它就是由索尼和FromSoftware共同合作开发的《恶魔之魂》。而在之前那一款29分的游戏叫——《精灵宝可梦红/绿》。在之后,From Software就做出了恶魔之魂的精神续作,抖M玩家的福音,考据癖的宝库,举世闻名的——《黑暗之魂》系列。这个系列以难度著称,对手残玩家毫不友好,有将近一半的玩家会在初始boss被劝退。2011年发售的初代《黑暗之魂》在初始boss之后,等着你的则是越来越强大的怪物和boss们,以及一不留神就会丢魂的各种即死地形。病村,塞恩古城,王城房梁,双弓……挑战之后是更强的挑战,在开荒路上,处处都能看见玩家们的斑驳血迹。还有各种友好的小可爱们最丧心病狂的是,游戏前期竟然没有传送,去任何地方只能靠两条腿来跑,虽说严密的地图设计也是本作的乐趣之一:在经历过一系列冒险之后打开一扇门或者坐上升降梯,赫然发现自己回到了出发的地方,让人不得不惊叹于关卡设计师的匠心独运。电梯里就像回家,我超喜欢的Judson Cowan画的黑魂1地图但指示的严重匮乏也使得玩家们苦不堪言,在前期如果玩家们误入了大树洞一类没有返回捷径的地方,还点开了篝火,那么返程的路绝对会让人掰盘。至于为什么玩家们如此乐此不疲……那或许是因为挑战完毕后,那一瞬间强大的成就感,简直就像将一瓶冰得恰到好处的原素瓶,在40度高温的夏天吨吨吨地一饮而尽。黑暗之魂的最大成功之处,就是它将“难”和“强”有机地结合在了一起,在冒险的过程中,玩家切切实实地感觉到了自己变强了。直到流程中,前期难缠的羊头恶魔沦落到了路边小怪,被玩家轻松削死的那一刻,相信每个玩家都如饮醇酒。不仅如此,黑魂那衔接得恰到好处的地图、处处显露着颓败和荒凉的美术风格、乃至只言片语间透露的宏大而神秘的世界,好像让你掀起盖头一角,却难抑心头痒意。除此之外,为数不少的NPC也是本作亮点,值得人性命交托的太阳骑士索拉尔、憨厚的洋葱骑士、面恶心善的劝退哥、温柔的大老师,乃至一系列无论是背景故事还是战斗力都深入人心的boss们,都让人唏嘘又感动。照顾妹妹的红蜘蛛克拉格让你一只手的阿尔特留斯希夫,经历过DLC的玩家还舍得打它吗赞美太阳!在游戏的最后,玩家可以选择延续这个世界,或者毁灭它,但无论延续还是毁灭,玩家心头的谜团却只能越积越多。当年的三个强大王者为什么一一衰弱?各个场景究竟发生了什么事?如果说这些问题细心的玩家们还可以通过游戏内的蛛丝马迹一点点还原,那么太阳长子究竟是谁?世界大蛇的目的和立场究竟是怎么样的?这一些更深层次的问题就毫无头绪了。三年后,2014年,《黑暗之魂2》发售。与玩家期待的不同,黑魂2对于前作遗留下来的谜题并没有解答,本作发生在初代之后,经历过漫长岁月,初火再次衰弱,不死人诅咒重临人间。玩家们在一代DLC中干掉的深渊之主马努斯的碎片化成的暗之堕子们在各个国家兴风作浪,而玩家们为了解除自身的诅咒,需要收集王魂,被引导去打败暗之堕子。多兰古雷格的王后,其真身是……最后依然是传火与不传的选项,玩家可以坐上王座,传承初火,也可以走出去找寻不死人的意义,DLC里王冠仪式的存在也隐隐指出了一条不同于传火的道路。不得不说,本作是一款褒贬不一的作品。喜欢的玩家认为它是最好的一作魂,恶魔之魂普遍被认为是个反人类游戏,黑魂初代则常常被当作小众的恶趣味代表作,但这一作依靠先前积攒的人气和游戏本身的素质,终于让魂系列进入公众视野。虽然游戏本身并不那么“魂”,比如地图的设计感大幅度削弱,为人诟病的大规模堆怪,boss设计上的偷懒等等,但这不妨碍他是一款好游戏。一年后,《血源诅咒》发售。本作是PS4独占作品,虽然并非黑魂系列作,但宫崎英高强烈的个人风格仍然体现得淋漓尽致,以至于不少人试图将两作联系起来,论证它即是黑魂里提过的“深海时代”。但至今并没有明显证据表明两作有直接联系。本作干练帅气的维多利亚风穿着、更为飘逸的动作和战斗风格、更为神秘深刻的剧情等,都让本作被认为PS4上不可不玩的作品。师姐!师姐!人偶!人偶!又一年后的2016年,《黑暗之魂3》发售。本作是系列最终一作,在本作,主角不再是不死人,而是被称为无火的余灰的、燃烧后的残渣。重归宫崎英高主导的黑魂3立马让玩家尝到了熟悉的味道——是的,熟悉的地图设计和捷径、拥有各自引人入胜的背景故事的强大boss、颓败而荒凉的场景等等。这次玩家则有了三个选择:是继续传火,还是和传火女一起灭火,或者投向深渊,盗取初火,成为游魂之王?(还有一个杀死防火女的隐藏结局)阿尔特留斯粉丝团最终boss,其真身正是包括初代玩家在内、历代传火的薪王们意念的集合为了老婆,这火不能传致敬恶魂的结局之一在游戏过程中,无处不存在前代的痕迹,比如保存下来的王城和城中的铁匠、白蜘蛛的尸体、洋葱骑士等等。玩家到处能找到自己曾奋战过的地方,而大幅度加强的画面又让游戏的感染力和表现力又上了一个台阶。本作解答了一代的不少问题,比如太阳长子的行踪、深渊的结局等等。但挖了更多的坑,甚至DLC也没有专注于填坑,而是给了无火时代一个交代——画中世界。环印城关键人物绘画小姐姐非常生猛的修女但时间线上来说,虽然黑魂3必然在黑魂1之后,但与黑魂2孰先孰后尚有不同意见。就笔者而言,三代最终传火结局,那如同快要熄灭的火苗,以及法汉铠甲之类的二代祖传套装,怎么看也不像还能支撑无数岁月到黑魂2的样子。跟初代点燃世界的大火不可同日而语然后就到了现在,NS版的《黑暗之魂》重置版(10月18日)、PS4/Xbox One平台的黑暗之魂三部曲合集(10月19日)即将先后发售。NS版的《黑暗之魂》重置版,让你随时随地享受到传火的乐趣。黑暗之魂系列带给我们不少痛苦和欢乐,无数的梗早已深入人心,宫崎英高宣布的完结也让人遗憾。这一段奇特的游戏体验或许再也难以复制——玩家们普遍认为入坑的那一作魂,就是最让自己印象深刻的魂,但无论哪一作,都让人难以割舍。所以这次的三部曲典藏版,对于老玩家来说,也是一种回顾。当你再一次走过祭祀场,走过深渊,走过如蜜,走过辉石镇,走过洛斯里克,走过冷冽谷,走过无数年前和无数年后的王城……你或许会想起当年在这里受挫,再战,然后克服,再向更强的敌人挑战的决意。该套装将收录《黑暗之魂 重制版》、《黑暗之魂2 原罪哲人》、《黑暗之魂3 薪火渐逝》以及所有DLC内容,并附有精美铁盒,有繁体中文版。PS4版另有专门限量版,包括6张原声CD、1个篝火书立、1个上级骑士书立、3部《黑暗之魂》百科全书,书中记录了《黑暗之魂》系列中所有物品的描述、纪念艺术集:包含10张艺术画、1个专用画框、1尊上级骑士半身雕像。什么,你还没有玩过?那还不三部曲走起!最后。向所有的薪王们致敬。 黑暗之魂三部曲合集 - PlayStation 4$79.99美国亚马逊去购买黑暗之魂三部曲合集- Xbox One$79.99美国亚马逊去购买黑暗之魂NS重置版$39.99Nintendo官网去购买   
【多图对比】MB会场版强袭自由之间的较量—— 万代 VS MC
No.0  前 言这次的对比仅在MB魂蓝会场版强袭自由之间做对比,目的并不是评测找碴,而是让大家对MC和万代有一个比较明显的比对区别,就是为了防止不良商人以MC充当万代版的来卖。虽然这次MC做得相当不错,但还是留下了蛛丝马迹。No.1  整体外观由于为了防查水表,这次MC没有提供完整的成品,而是需要模友们手动将外甲和背包拼装上去才算完成。不过这次MC在外观还原上更加进了一步,单从一眼的辨识度上来说,都会误认为是万代版本的。No.2  上半身对比明眼人还是能够发现,上半身最大的区别还是MC的双肩甲正面各有着一个褐色空隙,而万代的MB则是双肩外甲背面才是这样。万代MB正面上半身,双肩无空隙MC版本的两肩有着肉眼可辨的黑色缝隙如果不良奸商把肩甲换了,那怎么办?我们还有其他可以识别的地方。手臂的区别并不明显,移印虽然有着很细微的差别,但这也得拿着放大镜才能去别得出。万代MC不过还是存在不同之处,区别在于小臂外甲光束盾牌发束器这一块,万代的刻线棱角分明,颜色呈白色,MC版本的因为翻模问题,外甲棱角刻线没有那么清晰,有些肉,而且装甲颜色略带些黄,偏象牙白。(左万代,右MC)虽说移印的区别不大,但还是被扎古找到了一处比较明显的区别。万代MB左胸上的移印是烫银,在光照下会反光,而MC的则是白色的普通移印,不会反光。(上图万代,下图MC)上半身另一处比较明显的区别是手臂背部,这里万代版本有着明显的没处理好的水口,MC版本则处理的很好,没有水口痕迹。(也可能是本人的万代中奖了。)万代MCNo.3  下半身对比下半身的区别可不像上半身那样可以找到肉眼马上识别的地方,下半身相对不太明显,需要好好比对才能发现。首先是膝盖下的排气口,万代略大且上下两端更圆润,MC版本则略细长,两端更方一些。(上图万代,下图MC)接着是小腿背部的外甲,外甲上有三个细节刻画的小坑,万代这部分的细节比较深邃,MC的比较浅。(点击查看大图)万代MC然后是腰部这边,腰部整体非常接近,区别在于两把光束剑的剑柄,万代版本在插槽的另一边是没有涂装的,而MC版本则是银色涂装。这一点还是肉眼可辨的。(上图万代,下图MC)接着是两把光束来福枪的细节差异,还是在移印上,这个需要对比才能发现,而且不仔细的话,很容易被忽视。万代版本写着的是I,MC版本写着的是II。(点击查看大图)万代MC最后是脚部,分开看别无二致,但放在一起差距就来了。这个部位扎古可以说,明显是MC做得更用心。(左万代,右MC)差别在于后脚跟的大小,这就是为什么MC的强袭自由在站立上比万代的更稳的原因,后脚跟更大,接地性也更好,当然也不排除更紧实这一点的BUFF。(左万代,右MC)No.3  背包 对比背包上的区别只需要记住一个点,这也是MC版本最致命的缺陷。万代版背包和翅膀连接处可以不受阻碍的随意前后活动。MC版本因为一活动关节,零件就会开裂,导致无法可动到底,而且左右两侧都是这个毛病,所以约等于没有了可动。当然动手能力强的可以打个螺丝钉加固一下,也可以按住外甲用力把玩……No.4  总  结其实还有更多的辨识处,比如龙骑兵尾端的透明分件,万代版本的更通透,MC的有些混浊等。但这些真的很难去定义,比较抽象。所以扎古只列举了一些只要通过观察就能发现的区别。不过这一次MC真的更加进了一步,如果能把背包翅膀活动部件开裂的问题解决,那就更好了。      
老玩家爽快新玩家发懵的游戏——《皇牌空战7未知空域》
相信玩空战游戏的玩家都很少,但是有一款游戏不少人都听说过—《皇牌空战7》,这个系列距离初代也有25年历史了,算是南梦宫的老字号。这个系列的爽点在于既真实,又虚幻。它在相对严谨的战斗机基础上作出了爽快感,前者就是你可以用设计搁浅的机体,比如像只有原型机的YF-23啦,还未能服役的苏57啦,现实世界不可能发生的战斗也会梦幻般的出现在游戏中,苏37缠斗F-15,阵风2000大战苏33。如果你玩过《FIFA》系列就知道将不同年代的传奇球员组合到一起是多么令人激动,而在《皇牌空战7》你也可以感受到关公战秦琼的喜悦。游戏毕竟不同于现实。其实在飞行方面操作方面《皇牌空战》称不上还原现实,比如战斗机失速,现实状况如果完全还原可能没法解决。但《皇牌空战7》依然在尽可能的保证真实感。但是玩家还能玩的很爽这是很难得的。但是相对于一些开放世界游戏中的开飞机还是比较难的,至少你不能为所欲为和狂轰滥炸。游戏中的视野还是做的比较真实的,不同的高度不同的云层中你都会看到不同的景象,对空间感的掌握非常重要。我不推荐用简单的操作模式,最好适应经典的模式,因为很多场景简单的操作模式其实会坑。高速环境下的激烈战斗也会让很多玩家刚开始不适应,笔者可以很明确的说如果你有3D眩晕可能要与这款作品无缘了。《皇牌空战7》相对于以前的飞行模拟射击游戏还是有不少进步的,游戏节奏也变得更快。无论是导弹锁定、飞机的速度,战斗的激烈程度都非常让人爽快。各种新的设定(比如漂移)也为加快节奏贡献了不少。镜头上《皇牌空战7》的镜头会根据飞机的姿态有阈值的调整,在一定程度上避免了玩家眩晕感和不适。但是游戏内容关卡设计本质上《皇牌空战》那一套。新的游戏模式和元素基本上没有。电磁炮、激光武器随着游戏节奏的加快变得鸡肋,这一作还是显得有点保守了,越来越像一个粉丝向的续作。但是当玩家置身于迷人的天空,又激动的不愿放下手柄,因为《皇牌空战7》优秀的建模,武器的特效以及天空中的光芒与云层,这一代的画面让人感到流连忘返,仿佛置身于真实的情境中,万里无云的晴空,烟幕缭绕的山谷中,让很多向往天空的玩家感受到了一次飞行的魅力。虽然《皇牌空战7》的画面表现称不上业界最顶尖的水平,但依然非常优秀。在音乐的表现上也继承了系列的优点,一部优秀的3A大作必然少不了恰到好处的BGM。虽然这一作剧情比较雷人,队友基本除了会说骚话就是打酱油,但依然无法阻挡你进行一场华丽的空战缠斗,并且各种各样的机体和改装配件供玩家选择。如果说《使命召唤》玩的是枪《极品飞车》玩的是车,那么《皇牌空战7》可以说将枪和车结合在了一起,只不过你是在驾驶着一架飞机进行射击而已,飞行的操作其实与赛车有的类似的逻辑,更爽更快会在《皇牌空战7》被诠释的淋漓尽致。相对于其他同类游戏,《皇牌空战》可能也是唯一一个将现代飞机以及一些夭折的项目重新还原的游戏了,这是其他空战游戏做不到的。在游戏的优化方面这一代表现的也比较优秀,至少笔者在Xbox one与PS4上游玩时帧数一直都很稳定,而在PC版本的推荐配置也只给到了GTX10603GB版本的显卡。所以这么看来《皇牌空战7》与其说是飞行模拟,更不如说是一个射击游戏,相对于《DCS》和《战争雷霆》的历史模式如果仔细对比你就会发现飞行操作没有说的那么难。《皇牌空战7》在首发当月销量突破了50万,成绩虽然不错但是相对于其他类型的大作可能就不太好看了,毕竟属于小众类型。许多人推荐笔者使用VR感受这款游戏,不少人都说VR体验相当好,笔者没有玩过不做评价。《皇牌空战7》早在发售时IGN只给了7.0的评分,虽然对于老玩家来说这一作确实相当爽快的一代佳作,但拙劣的引导系统对于初见来说或许很多玩家就没有太好的体验了,这也是不少游戏一直劝退新人的原因之一。  
养成类游戏的VR魅力:NAMCO 万代南梦宫 《夏日课堂》 即将登陆 PSVR亚洲市场
NAMCO(万代南梦宫)近日宣布,旗下PSVR大作《夏日课堂》将于4月27日正式登陆亚洲市场,配备了英文字幕。在虚拟世界中,玩家将扮演一位家庭教师,将与课业成绩苦手的女高中生宫本光进行七天不可思议的补习时光。除了在房间里单独辅导以外,你们还将一起在在仲夏的海边和神社等处进行各式活动,体育锻炼等也会让你们大汗淋漓。特典《Grand Firework(烟火大会篇)》中,你还能见到宫本光身着可爱的专属和服。宫本光身着和服VR类的养成游戏到底有什么样的魅力呢,节选一些此前体验过DEMO版的阿宅们的评论:“我从没想过一个游戏角色能让我如此紧张”“当她靠近我时,我的心脏漏跳了一拍”“角色离我实在是太近了,弄得我好紧张。可能是因为房间太小?”“和角色近距离接触实在太棒。他们应该做一个仿真游戏让玩家和角色一起努力考东京大学!”由于是VR游戏,用户可以自行掌握与宫本光的亲密程度。当然如果想尝试着把视线放低,或者是站到椅子上想从上往下“欣赏风景”的时候,系统便会在画面中间弹出一个黑色的警告框,写着“超出游玩空间”,毕竟不是i社的《VR女友》嘛~▼《夏日课堂》的非法操作▼元气少女宫本光  
《灵魂能力6》发售前你需要get的点有哪些?
《灵魂能力》系列的第一部距离现在正好过了20年,若是追根溯源,则又要再往前推,早在1995年,南梦宫发售的《魂之利刃(Soul Blade)》就已经奠定了这一系列的基础。很多人也将《魂之利刃》视为系列首作,合称为《魂之系列》。系列至今累计销量已超过1500万份。灵魂能力首作街机移植DC封面《灵魂能力》在继承前作世界观的基础上,对于游戏机制进行了一系列大胆的革新。最早是街机游戏,接着移植上了PS2,系列第三作更是在PS2、Xbox、NGC三平台发售,且各个平台均有独占角色。不仅如此,联动鬼才南梦宫还十分喜欢在本作中加入其它作品的人物,最近在自家的《铁拳7》里陆续加入了豪鬼(街霸)、吉斯(饿狼传说)、诺克提斯(最终幻想15)。这联动的习惯正是来自于灵魂能力。本系列曾经加入过《战神》奎托斯、《星球大战》的尤达大师和达斯维达、《塞尔达传说》的林克、《铁拳》三岛平八、美漫再生侠等经典角色。万恶之源刺客信条的E叔也出场过PSP版的奎爷并且虽说是联动,但与许多游戏简单粗暴的联动不同,南梦宫会为这些角色量身订制一套设定和剧情,使他们完美地融入魂之系列的世界观中,如林克就是因为海拉尔被邪剑的碎片影响,所以在消灭了邪剑碎片之后主动出击,前往灵魂能力的世界,希望能够毁灭邪剑。尤达大师则是在宇宙中感应到了双剑的力量,为了防止达斯维达获得它用来作恶,毅然前往。虽然达斯维达也感应到了双剑,但他俩一个是XBox 360宇宙的,一个是PS3宇宙的,所以正常情况下玩家们是没法看见尤达VS达斯维达的。当然不正常的情况另说《灵魂能力4》加入的秘密学徒则在之后发行的游戏《星球大战·原力觉醒》中才首次出场,玩家们也因此对他天然有了一份好感。本次的《灵魂能力6》则加入了大家熟悉的《巫师》系列主角,“白狼”杰洛特。《灵魂能力6》正是这样一款20周年纪念庆祝之作,它也是本系列在本世代平台的首作。游戏背景重新回到了16世纪,旨在以“发现隐藏的真相”来重新处理系列首作《灵魂能力》的事件。除了部分旧有的角色回归外,还会新增多名新角色,目前公布的新旧角色已超过20名。我们之前也搬运过目前为止所有角色的必杀技演示。除了众多老角色的回归,本次也加入了不少颇有魅力的新角色。系列大BOSS Inferno也加入了可操控角色的行列,大家可以对比一下买家秀和卖家秀了。《灵魂能力》系列的剧情就是围绕着“邪剑”Soul Edge与“灵剑”Soul Calibur的一系列争夺战。《灵魂能力6》会加重剧情要素。本作的剧情也是围绕着邪剑与灵剑的壮大故事,通过主线剧情,将一个个角色的命运交错呈现。“发生在16世纪末,围绕着邪剑Soul Edge的英雄们的命运。描绘着与邪剑有着深厚关系的人们的故事。可以体验每个英雄的相关剧情。“年表型剧情演示,完成就能开放新的篇章分为会话部分和战斗部分添加了新的剧情,来重塑系列起源故事。伴随着所有的故事,完成两极之剑的年代记吧!通过完成任务,可以加强人物,强化内容包括血量、可装备武器的数量等等。任务中还包括地图探索任务,在地图探索任务中,会有随机突然出现的敌人哦。此外,也存在一些有特殊规则的剧情战斗。比如主角的血量较少的状态下的战斗及很容易就被打飞很远的战斗等等。《灵魂能力》系列中捏人一直是一个亮点,各种游戏内COSPLAY也是玩家们乐此不疲的快乐源泉。本作也和前作一样,除了本体的人物外,也允许玩家们创建自己的特色人物。并且可以使用该人物进行剧情游戏,并且人物设定在游戏过程中也随时可换。人物的自选项目包括种族、身高、体型、服装、面部花纹、伤疤、武器、身体配件等等,几乎无限多的组合可以让每个玩家都做出自己独一无二的角色!体型设定:可以对指定部位进行增大缩小脸部花纹身体配件,你是魔鬼吗.jpg本次对战还支持网上排位。最多8人的对战室、对战录像功能等等。 本作是暌违6年的《魂之系列》新作。对于魂之系列老玩家来说,无论是免费游戏《失落之剑》还是iOS的不灭之魂都差了那么些意思,本作对于他们而言,是期待已久的盛宴。而对于新玩家来说,本作华丽的画面、优秀的人设,乃至出色的格斗手感、华丽的战斗,都是横版格斗游戏不可多得的佳品。本作将于10月19日在PS4/Xbox One/Steam同步发售中文版。中文豪华版除了游戏本体和季票外,还收录了游戏原声带和精致音效铁盒,季票目前确认包含缇拉等4名角色和两种创造模式零件。限定版则另有高约35cm的苏菲缇雅手办及约120页的美术设定集。Xbox One/Steam的预购特典是绕颈式比基尼下载代码。PS4的预购特典则还多了学校泳装、军礼帽&短袖衬衫2种创造模式零件下载代码。灵魂能力6预购-steam带来全新机制,更新系列历史的灵魂能力6store.steampowered.com去看看  SOULCALIBUR VI 中韩文版 | PlayStationPlayStation 官方网站 - SOULCALIBUR VIasia.playstation.com去看看   
重返游戏:《我的英雄学院 唯我正义2》第三弹CM放出 敌联盟主场
今天,知名漫改动作格斗游戏《我的英雄学院 唯我正义》系列第二作放出了第三弹广告,本作将于2020年3月12日发售,登陆PS4/NS/XboxOne以及PC平台。    
新广告预告片中,死柄木吊、荼毘、渡我被身子、图怀斯、迫压广等人均登场,成为小英雄们前进路上的障碍。《唯我正义2》为动作格斗类游戏,预购的玩家都将直接获得“脑无”以及其他两名角色的早期开放游玩资格、4中游戏内自定义道具。购买地址:(预购)我的英雄学院 唯我正义2 中韩文版479港币港服PlayStation商店去购买任天堂SwitchNS游戏我的英雄学院2唯我正义2中文订购3.12标准版盒装繁体中文488元京东去购买MYHEROONE'SJUSTICE2268元STEAM去购买 
 
万代南梦宫又拉胯了?网游机制味儿浓厚的粉丝向单机——《刀剑神域:彼岸游境》
前阵子笔者曾在文章中提过关于十天前发布的《刀剑神域:彼岸游境》这阵子不少作品接连翻车,关于《最后的生还者2》很多文章也都提到,而万代的《刀剑神域》虽然作为粉丝向作品但从宣传龟波可以看出还是对这款作品寄予厚望的,虽然在ACG文化中《刀剑神域》的影响力或许不如fate或者jojo这一类的作品,但依旧有庞大的粉丝数量。但是万代在《刀剑神域:彼岸游境》这部作品可以说至少目前来看并不成功。早在演示中不少玩家看到这款游戏基于underworld的地图,甚至将小说中没有重点提到的地方给还原了出来,一度有玩家认为这次的作品是一个开放世界作品。我想实际目前的表现也不用多说,地图确实非常多,但是很多地方都是空气墙。很多地方虽然看起来很大,但实际上行动范围却没有那么夸张,比如在主城你甚至连学院大门都进不了,一个连门都不能进的游戏可想而知其开放程度了。作为一个RPG游戏,笔者不太明白为什么需要使用大量的立绘来讲故事,让不少玩家像玩GALGAME的感觉,虽说这一作有好感度系统,但其实并不算什么新鲜事。早在另一个B社贝塞斯达在《上古卷轴》与《辐射》早就有了好感度这个玩法,并且《辐射4》中每个NPC都有不同的做事方式,有些人很善良有些人不太善良。每个NPC队友好感度给予的属性技能也不相同,像派普似乎加的是嘴炮技能。而在《刀剑神域:彼岸游境》中只要做支线或者带出去当队友就可以提高好感度,而队友带出去也不会说骚话,相信玩惯了这几年欧美游戏的朋友都会发现,同伴有没有用往往不是最重要的,骚话不断往往能让人感觉很有意思。而在日本这几年的游戏,我想除了《最终幻想15》的几个基友,其他基本只会说战斗指令一类的话。很自然万代在这作采用了即时动作的战斗系统,但实际上玩起来却像一个网游。技能通过一步一步解锁你可以看到四大职业,进攻性的狂战士,防御性的坦克,治疗型的补师,还有一些虽然是好几个职业,但是都偏支援功能性,增益手减益手侦察手特效者。整个队伍配置让我感觉像是在玩《最终幻想14》或者《魔兽世界》之类的游戏。而现在很少会有单机会把一个游戏的位置分配的像MMORPG网游如此明确,回想上一次看到这种配置在单机中还是在卡普空的《龙之信条》。有时候我不得不怀疑《刀剑神域:彼岸游境》是不是当初立项的时候是设计一个网游,前期升级如此之慢,剧情和任务都看起来很啰嗦,主线中有不少任务都是在为村民跑腿,主角带着整合骑士来就是为了跑腿?地图上的一大堆支线也让笔者想起了《辐射4》中当马桶将军的时光。最要命的是连个交通工具也没有,传送也需要自己甩腿到目的地解锁传送装置之后才能使用。当然这一作的NPC队友采用的是学习型AI,什么意思呢。我们都知道这一作可以切换控制自己同伴进行战斗,一个新的队友就像一张白纸会不停的总结玩家的操作与连招,你会在记录中看到每个NPC模仿总结出的战术指令,当然如果玩家觉得这套操作不太好可以在记录中删除不想要的战术指令继续使用队友进行学习。当然这也出现一个问题,玩家操作不出来的东西队友也操作不出来,很多玩家早期不太明白这套体系将坦克,治疗以及支援型职业都练成了输出型的风格,这就是为什么不少玩家觉得自家奶妈很少奶自己,都在不停地砍怪,那完全是玩家早期使用治疗职业时不太爱给人加血一个劲的连招的后果。在队友的装备方面倒是很贴心,每位队友都会有一套专属装备并且强化等级会根据自身等级进行成长,所以好在不用像其他游戏那样给队友买装备了,在前期资金短缺的同时给自己省了一笔钱。但是地图上探索揭开的宝箱给的装备并没有那么理想,其属性和稀有度都比较低甚至不及系统给的“夜空之剑”,所以笔者没太明白宝箱的意义是什么。总的来说《刀剑神域:彼岸游境》身为万代南梦宫这种老牌游戏厂商出的单机游戏,虽然看起来像ARPG但内核玩法竟然是类似于网游的那一套,缓慢的升级进度数不完的支线复杂的队友与技能系统依然保留着老旧JRPG的做派,复杂的机制并没有带给玩家有趣的体验,这也许就是这款游戏没有获得太多好评的原因吧。  
日淘市集分享
日淘市集分享蓝锁的南梦宫的小手办,国神,二子等算冷门的角色,不错的合单,合的雅儿贝德手办,不错不错,日淘市集打包很好,值得推荐&bluelock #日淘市集@日淘市集