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刺客信条影双主角革新陷争议漩涡 老玩家未如愿但品质未降《刺客信条:影》自2025年3月20日发售以来,其围绕双主角、历史争议与玩法创新的讨论持续占据游戏圈话题中心。育碧首次将... 阅读全文
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《刺客信条:影》争议突围战:双主角革新与战国美学如何重构3A标准在争议与期待交织的舆论场中,《刺客信条:影》的登场如同一场事先张扬的文化碰撞。育碧首次将舞台对准日本战国时代,却因黑人武... 阅读全文
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《刺客信条:影》首发创收居系列第二!仅次于英灵殿、PC占比27%快科技3月25日消息,根据VGC透露的销量数据,《刺客信条:影》成为系列史上首发成绩第二高的作品,仅次于《刺客信条:英灵... 阅读全文
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《刺客信条:影》双主角实战指南:光影暗杀与武士破阵的战国生存法则在战国末期的动荡背景下,《刺客信条:影》以双主角叙事展开了一段充满东方美学的刺客传奇。玩家将跟随忍者少女奈绪江与黑人武士... 阅读全文
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《刺客信条:影》文化争议风暴:武士与忍者革新背后的尊重困境《刺客信条:影》自公布以来,围绕文化尊重与创作边界的讨论便持续发酵。作为育碧首次将舞台完全置于日本战国时代的作品,游戏试... 阅读全文
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育碧官宣《刺客信条:影》玩家破200万!超越起源和奥德赛、完全没提销量快科技3月23日消息,育碧于3月22日宣布,《刺客信条:影》自3月20日发售以来,玩家数量已突破200万大关。这一成绩不... 阅读全文
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1986年创立,是总部设于法国雷恩的电动游戏开发和发行品牌。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年成为欧洲第三大独立游戏开发品牌、北美第四独立出版品牌。

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认领者是值得买的核心用户,从千万值友中脱颖而出,由值得买根据一定的标准来审核通过,主要负责自己感兴趣和有研究品牌的内容建设,帮助其他消费者全面认识品牌。
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2.在百科提报页面,提报分享未收录的品牌或搜索已经收录的品牌,进行申请认领,经过审核后成为认领者
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1.每位值友最多认领3个品牌,同期1个品牌仅有1位认领者
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1.认领者享有随时更新该品牌下所有信息权利,帮助其他消费者全面了解该品牌
2.认领者需要及时更新品牌信息,认领通过7日内,需要更新并审核通过1次
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