兴趣内容
全部产品
精选
最新
超级大背刺!《刺客信条:影》仅需 ¥133
超级大背刺!育碧 150 - 75 秋促,《刺客信条:影》仅需 ¥133 错过拍大腿!育碧 150 - 75 秋促再度来袭,众多备受赞誉的 3A 佳作不仅迎来新史低价格,还能在满减优惠的加持下,让你以意想不到的低价将心仪游戏收入囊中。此次活动力度空前,满 150 减 75 的福利,为广大玩家带来前所未有的超值体验! 活动地址: ubisoft.pxf.io/OfficialStore 手机可直接  
《看门狗2》最简单领取教程,只要一台手机就可以操作,百分百成功。
Epic老大哥这次免费送的游戏有《足球经理 2020》,《是男人就要坚强!》还有本次的主角《看门狗2》。因为前面两款游戏不锁国区,所以可以直接领取入库喜加一。而《看门狗2》限制国区领取,所以就需要多几个步骤。①手机安装uu加速器②加速器内搜索epic,点击加速③登录账号因为现在地区还没有更改,所以只有两个游戏。④将地区改为美国如果在Epic购买过游戏的是无法改地区的,如果想领取,只可以创一个新号。⑤重新打开加速器,加速epic打开后可以发现免费游戏这里多了一个《看门狗2》⑥领取游戏是不是超级简单,快点去领吧!24号晚上11点就截止了。  
还能再举办一下那个活动吗😭育碧
上半年育碧促销,叠加优惠券,100可以带走《刺客信条:起源》和《幽灵行动:断点》的黄金版。两个都通关以后发现的《刺客信条:起源》比《幽灵行动:断点》还多,而且把地图上所有问号都清了以后也没有收到什么奖励,很烦。虽然骂的人多,但是这种育碧罐头我觉得还是挺好吃的,只要不要像《孤岛惊魂5》那样整烂活就行。还可以继续搞这种活动让我买《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂6》吗?很急很急很急。  
刺客和狂战士我全都要!简评《刺客信条:起源》
一、前言自从Epic商城每周都赠送游戏以来,我几乎没有在任何平台上购买过游戏。去年育碧商城做活动,叠加优惠券可以做到100元左右买到两款近年大作的黄金版(带季票版本),因此我选择了《刺客信条:起源》和 《幽灵行动:断点》购入。本期先来谈谈刺客信条系列相比前代变动最大的一部——《刺客信条:起源》。二、简介《刺客信条:起源》是“神话三部曲”中的第一部,也是《刺客信条》系列向RPG转型的第一部。它的操控、战斗、功能等等都略显稚嫩,但历史氛围方面足以让玩家能够沉浸其中享受游戏时光。从这作开始育碧采用了系统化NPC的设计为每个AI都安排了自己一天的行动,并且加入了大量自动系统。《刺客信条:起源》的路人对话、建筑设计等游戏中会遇到的细枝末节藏了大量的历史知识,懂的人看了才会会心一笑。三、剧情本作的剧情还是比较紧凑和引人入胜的,而且它关系到刺客组织的起源,所以我觉得还是有必要介绍一下。以下剧情来自steam社区大佬的总结,剧透警告!巴耶克身为守护者,作为法老守卫而存在。但是随着守护者组织的没落,几乎可以说守护者已经被埃及所抛弃。儿子的死是改变他整个人生的转折点,他的动机都是为了复仇,对他来说复仇结束了这一切就应该跟妻子一起回到锡瓦过平静的生活。只是妻子艾雅在经历过这一切之后与他选择了截然不同的另一条道路,似乎因为自己的孩子被上古维序者所残害,所以需要明君来主持国家,于是她选择支持克里奥佩特拉当法老。然而艳后辜负了她,于是她通过刺杀所有残害人民的人来实现自己的理想。巴耶克建立了兄弟会,把一群愿意帮助革命的小伙伴们聚集了起来,而艾雅则真正建立了刺客组织,在罗马成立了无形者据点。一对原来只是想给儿子复仇的夫妻在历史和现实的残酷磨砺之下,创建了这个伟大的阴影组织,却因此分道扬镳。艾雅说虽然我们使彼此自由了,但我没有真正觉得快乐。艾雅还是很爱巴耶克的,但是巴耶克不理解她的事业,所以二者最终因为世界观的不同而分离。四、评价优点:1.游戏画面精致。育碧的画面向来是不用多说,只要不是BUG频出的作品,基本上在游戏画面和画质方面没有令人诟病的地方。2.玩法上的革新。都什么年代了还在当传统刺客!即使是坚持传统刺客流怒育碧不争的怀旧派,认为把《刺客信条》一贯以来的玩法给打破了,也不得不承认“神话三部曲”的销量是要超过前几部作品的,至少这样的转变得到了市场的认可。3.DLC很良心。《发现之旅》对于冲着观光旅游来的玩家和历史爱好者来说相当良心。缺点:1. 等级压制有问题。无论是正面刚还是潜行暗杀,只要不是“无限流”放箭或者骑马将敌人磨死,等级高的敌人或者野兽基本上可以轻松压制玩家,但是玩家却对等级低但差距较小的敌人或者野兽难以形成压制。所以不要以为等级高了就可以大杀四方,一群低等级敌人照样可以堆死。2.技能点效果不显。本作的技能树还是相当丰富的,可是点了之后在实战中却见不到明显的效果,令人失望。3.烦人的NPC。只要一下水,马上会有人撑船过来挡在玩家前方。虽然知道这是便于玩家乘船的游戏设计,但是肉身下水基本上都是逃命之类的关键时刻,这NPC一来就挡路实在是让人火大。除此之外还有骑马时经常遇到的土匪,一般4人成群结队,只要见到玩家就开始追杀,光是继续骑马基本上逃不脱,只能选择与其战斗或躲入可以隐蔽的区域。作为一款变革之作,我觉得本作的质量在整个系列之中都能达到中上水平,加上它是所有刺客的“起源”,所以还是推荐各位玩家入手游玩。  
夏促进行中!《刺客信条:影》低至六折史低
育碧新作《刺客信条:影》开启暑期史低折扣 - 全版本 25% 限时优惠叠加 100U 点再享 8 折,最低相当于 6 折入手,让你以史上最低门槛成为战国暗影中的主宰!👇官网直达地址: ubisoft.pxf.io/OfficialStore  
初玩震撼,久玩乏味
一、游戏概况《孤岛惊魂5》是一款由育碧制作的第一人称射击游戏。游戏于2018年3月27日正式发售,登陆PS4/PC/XboxOne平台。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品。游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,玩家将扮演新上任的年轻郡警,并必须阻止邪教组织“伊甸之门”精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。二、游戏体验如果作为新手初玩,那画面质感,开放式的格局,电影一样的故事情节,反派充满“智慧”的宣传,时刻爆发冲突的紧张感,应景的背景音乐,以及射击带来的手柄反馈,作为新手的你感觉不错,我要好好爽一吧,杀的痛快。而玩久了之后,你会发现,冲突太多了,动不动就开枪,据点打来打去好像就那么回事,钓鱼好无聊,单机好无趣  
疯狂兔子过新年
以健身环大冒险的名义入手switch,奈何阳康恢复期太久不宜运动,机器总不能闲着。刚好近期疯狂兔子西游派对打对折,赶紧入手,全家齐上阵,欢乐过新年…从老到小一个个手酸下巴痛的  
最近新出策略游戏里,哪款最值得尝试?《纪元117》IGN 9分领跑
信息一览表 最近新出的策略游戏里,哪一款最值得尝试? 这是每到新作发售季,策略玩家最常问的问题。2026年的策略游戏市场不乏新作,从硬核RTS到回合制文明经营,选择不算少。但真正能在口碑、玩法深度和内容体量上全面支撑“值得尝试”这四个字的,其实并不多。 在近一年发售的策略新作中,《纪元117:罗马和平》的综合表现相当突出。 这款由育碧美因茨工作室开发的罗马历史模拟游戏于2025年11月发售,获得I  
体验超高评分的古希腊壮美风光 《刺客信条:奥德赛》众测报告
育碧出品,刺客信条系列3A大作。游侠网给出高达9.5的综合分数。IGN给出《刺客信条》系列游戏的历史最高9.2分。游民星空也给出8.0分的高分。光从以上三点就能看出,《刺客信条:奥德赛》来头不小,本次非常有幸被“张大妈”喜翻牌,平均大约每1000人选一人的游戏体验福利,就这么让我赶上了!【准备环节】成功参与后,当天小编就把游戏激活码通过站内信方式发送过来了。本次的激活码为Uplay平台专属而非Steam版,需要先去育碧官网下载Uplay平台并在Uplay平台内激活(Steam版则是通过Steam平台下载安装,启动游戏时自动安装Uplay平台)。顺便看了一下Steam平台对《刺客信条:奥德赛》的配置要求,想要流畅运行还是需要有一定的配置的。对配置有要求当然也包括硬盘容量,大于80GB的游戏,毕竟是3A大作嘛!为了在配置上不拖后腿,我也搬出了我压箱底的“武器”:Alienware Area-51m,整机配置如下。CPU:Intel Core i7-9700K(OC 4.9GHz)GPU:NVIDIA RTX 2080内存:64GB DDR4 2400MHzSSD:海力士 PC400 1TB RAID 0HDD:HGST 1TB 7200RPM等待了两个小时左右,80多GB的游戏终于下载完成,可以进行上手体验了……【初上手】其实我是一个并不怎么对3A大作感冒的游戏玩家,缺乏耐心且对各种游戏历史毫无求知欲,之前玩过的魔兽世界以及GTA系列,向来都是3分钟热度。这次参与《刺客信条:奥德赛》的众测,说实话,我内心还是挺有压力的。为了让自己更快的融入游戏,我还特意搜索了一下游戏历史。大概就是:它是发生在古希腊伯罗奔尼撒战争时期,特洛伊战争结束以后,围绕奥德修斯在海上发生的一系列斯巴达对抗雅典的故事。刚进入游戏,便能感受到3A大作的震撼,细腻的发质和胡须,逼真的光和影,就连远处的火焰和烟雾都能反映的细致入微。虽然游戏发生在古代,但是偶尔蹦出来的加载画面还真有一丝科幻风,不禁有一种穿越感。本作游戏中一大特色就是双主角,在开始阶段可以选择男主角阿莱希奥斯或者女主角卡珊德拉。经过一番游戏设置之后,便可进入游戏正题了,此外,游戏为了照顾我这种没有耐心的暴躁玩家,特意提供了引导模式,让我这种零基础、没耐心的玩家也能轻松上手。游戏之旅顺利开启……【看风景系列】体验3A大作,我最关注的的就是风景好不好看,开启最高画质后,从刚进入游戏正题我就被精美的画面所震撼了。壮美的古希腊风景,石雕、古建筑、山峦、云与海都被真实的还原在画面上。清澈的河水、海水,细致的光影效果,跳入海中在屏幕上泛起的水花,以及海浪打过来的各种连带效果,非常逼真,不得不感慨如今游戏画面已经进化到如此境界了,羡慕正在这个时代的年轻游戏玩家们,想当年在下对游戏痴迷的年代,无论是游戏引擎还是消费级硬件配置,都无法匹及如此精美的游戏画面。站在高处远眺,还真有一丝君临天下的感觉。【刺客or射手or战士】这终究是一款动作类游戏,战斗环节上手不难,想玩好则需要肉搏、远程、智取三合一,从第一个赏金猎人的战斗就能看出,精明的选手即便是一级也能通过技能配合地形优势智取敌人。在游戏中,玩家也可根据自己的喜好方式战斗,像我这种暴躁老哥自然优先选择近战硬刚型打法。喜欢刺客风或者远程射手风的玩家也能在本作中获得巨大的满足感。不仅如此,每种战斗形态都会有对应的技能,操作感很强,等级越高、技能树越丰富,能打出来的战术或者连招也就越多。美中不足的是,技能按钮大多集中在键盘左上角区域,和更强的敌人战斗滚键盘时,误触率比较高。自己拙劣的操作手法,加上各种奇奇怪怪的误触,当面对强敌时,那种不顺手的愤怒感可以说是直冲云霄……【3A养成系列大作】这可能是一款最具RPG范儿的3A大作了,刷怪、升级,获取饰品、道具,为武器、防具铭刻以及升级,比Dota2丰富无数倍的技能树(或者叫天赋树),每天下班回家的第一欲望竟然是:开电脑,我要升级、我要拿新装备、我要变得更强!!!玩《刺客信条:奥德赛》竟然能给我一种刷口袋妖怪的感觉,也是倍感亲切了。当你亲眼看着自己的游戏主角从1级逐步高升,装备不断进化,技能树越发丰满,那成就感真是不谈啦!当然,游戏中还有通过Helix点数换取更炫酷的装备,在Uplay商店中可以通过购买获得这个点数,或许这就是传说中的“充值才能让你变得更强”。我要继续“打怪升级”练就信仰之跃去了!【海战模式】本作游戏中增加了大量的航海模式,在第一次坐船向海洋深处进发时,会再次弹出《刺客信条:奥德赛》的游戏标识,这大概也预示着,在大海中穿梭才是本作真正的开端。进入大海后,也能感受到画面的细腻感,逼真的光与影,海浪效果,近远景都很赞。初次进入海域不久就可以参与生涯第一次海战,通过船只走位躲避敌军炮火;射箭以及撞击都能给敌军造成伤害。算上陆地上主人公的三种战斗模式,本作的战斗性或者可玩性还是非常强的。游戏还特意为航海状态增加了一种旅行模式,我大概将它理解为:专为看风景的玩家所准备。进入旅行模式后船只会相对平缓的在海上前行,我需要做的就只是拖动鼠标,静静的享受沿途美丽的风景,仿佛将自己置身于游轮中。【或许是最具3A大作风的Benchmark软件】像我这种“老年派游戏玩家”,有时候追求的并不是游戏内的快感,而仅仅为了证明“我有一台足够撑得起3A大作的电脑配置”,这时最好的证明方式就是Benchmark,恰好《刺客信条:奥德赛》游戏内充满了这样的元素。在游戏内随处可见硬件参数以及帧数信息,而且整体信息非常之全面。游戏主界面还专门设有Benchmark项,Benchmark后会有一页超级详细的性能参数,甚至还可以存储出一份极具“刺客信条”风格的跑分页面。想一想,一个3D Mark还要好几十呢,而《刺客信条:奥德赛》买Benchmark还送游戏,这简直是稳赚不赔的生意啊!对于本作的硬件要求嘛,9700K + RTX2080的游戏本Area-51m即便是在极高画质下也可以很好的胜任;对于想要在较高画质下流畅体验游戏的玩家来说,一台配备6-9代i5/i7(或者Ryzen R5 1400以上)处理器 + GTX1060显卡的电脑大概是标配吧(记得要配上容量大一点的硬盘哦,毕竟80G以上容量的游戏)。【总结】可能有人会说,诶呀这款游戏换汤不换药,游戏打法变化不大,又出个新作出来“骗钱”啦!但是仔细体验下来,精美的画面,更有趣的海战以及丰富的开放式剧情设计,就连我这种暴躁老哥系玩家都能对它欲罢不能;而且本作游戏中,即便是等级升高了,回来补打部分分之任务,对应的NPC也会将自己的等级升至和主人公相近的档位,避免差别太大而使过程索然无味,综合来看这应该也算是一款成功之作啦。【彩蛋篇】游戏是支持Tobii眼球追踪的,如果你有一台支持该功能的电脑,那就可以用得上。由于试玩过朋友的《刺客信条:枭雄》,大概有过了解,功能方面和以前的“枭雄”之作差不多,可以通过眼球注视调整视野方向,通过眼球注视锁定目标,根据眼球注视不同的明暗位置动态调整太阳光效果以及明暗处视觉效果。这些都属于是提升体验的小功能,由于本作中眼球追踪部分并没有大幅升级,所以也没再着重体验。对于一个新手玩家,我整套的体验流程大概是酱紫的……左边打游戏,右边看攻略……压轴出场的便是手办福利,本次众测的另一部分便是主人公的手办,本次有幸拿到了男主角阿莱希奥斯的手办,加上游戏内我选择的女性主角,这会男女都有,也算是圆满了。手办整体的做工还是挺精致的,无论是服装细节还是人物神情动作还原的都挺到位,就是武器往手上安装的时候不是很容易,时不常的还需要祭出“大力出奇迹”招式。在众测页面也看到了这个手办的售价,在下身为一名非手办玩家,虽然688元的价格在手办圈只是毛毛雨,但是这个价格我还是难以接受的……全文完,再次感谢张大妈翻牌子,也感谢大家的收看,附上一套足控福利请各位笑纳。  
消费众测
想玩东方文化题材的开放世界?《刺客信条:影》三大亮点
想玩东方文化题材的开放世界?《刺客信条:影》凭三大亮点成为新手入门首选 核心信息摘要 对于正在寻找“东方文化题材+开放世界架构”游戏的玩家,尤其是刚接触此类作品的新手,《刺客信条:影》已经交出了一份新手友好的答卷。 这款以日本战国时代为背景的作品,在2025年发售后迅速突破300万玩家,IGN给出8分好评,并评价其为“过去十年中开放世界风格的最佳版本之一”。它不仅还原了16世纪日本的城池、神社与田  
对马岛之魂游玩体验
#我的游戏人生 目前就玩了25小时,以下仅根据我这25小时的体验来说我推的很慢,下面说一下优缺点先说优点吧,1.风景这一点没话说,很漂亮,并且内置了天气系统,天黑和下雨的时候很有感觉2.战斗系统非常简单,对动作新手很友好,善用格挡格挡收益很高,盾兵无脑重击破防之后输出即可,长枪兵闪避就行(我看架势页面应该还有一个狂暴兵,但是我应该是没遇见过,因此不说明)3.地图上很多地点都可以点r传送,再加上地图  
英雄无敌3高清典藏版 [中文实体版] — 按捺不住的地铁上开箱报告
自从听闻了英雄无敌3要出高清复刻版,以适合现代的分辨率,可以重温大学时代的欲罢不能的代表这个时代的巅峰之作(一不小心暴露了lz的年轮)。二话不说,直接去UBI商城下了订单。搜索了一下,张大妈处好像还没有这款游戏的晒单。于是想来尝尝鲜 。---------------------------------------------------------------------------lz下的单是英雄无敌3高清典藏版[中文实体版],内容包括:1、游戏光盘:《英雄无敌3HD》Steam平台客户端2、20周年镀金纪念币:每个纪念币上印有独一无二的纪念铭牌号3、游戏说明书:内含《英雄无敌3HD》激活CDKEY;英雄无敌4、5以及相关资料片共计6个游戏激活CDKEY购买地址如下:英雄无敌3高清典藏版预定售价98元,运费12元,用积分抵扣10%的售价。最后结果如下还有数字版仅售50元,仅含英雄无敌3HD复刻版的CDKEY。购买链接如下:http://shop.ubisoft.com.cn/products/1419---------------------------------------------------------------------------1月9日预定下单,经过漫长的等待,终于在1月29日订单上出现了顺丰单号。然后隔天就到了,拿到之后按捺不住内心的激动,等不到回家拆包,在地铁上就开始撕开快递袋,迫不及待的开始YY了 。请看客们自动开启屏蔽其他无关生物的四肢乱入照片的模式。拿出包装盒。正面上大大的HD EDITION背面是熟悉的游戏场景,写着20周年的字样。再来看看侧面,注明载体是PC-DVD。另一侧,这烫金的是虾米啊?好高级的样子。底面是游戏的配置要求和条形码继续撕开保鲜袋。光盘盒以及,这烫金的原来是20周年纪念币。继续撕开光盘盒的保鲜袋。里面放着说明书及游戏光盘。这说明书就一张纸,打开一看!!!无敌3的CDKEY,下面六个是送的无敌4,5及资料片的CDKEY。那么问题来了。丢三落四无敌哪家强?SB育碧来称王。为什么英雄无敌3的资料片没有复刻版呢?因为育碧从3DO接手英雄无敌系列时把无敌3的资料片源代码弄丢了!!!!育碧你怎么对得起我们掏的钱买你的正版! 算了,买都买了。骂他也找不回来。接下来继续撕开纪念币的保鲜袋。闪闪发光,太耀眼了有木有。 拿下来看看,有点分量,镀金的哇。闪瞎了 硬币反面有唯一编号哦,粉丝的荣耀。 至此,全部拆包完毕。回家后补上一张纪念币的称重图,锁定为60g。---------------------------------------------------------------------------到家之后开始安装游戏,结果因为某些原因导致第二天才安装好。这原因稍后来表。放入光盘,自动运行。点击语言来看,说好的简体中文版呢?只好先选了english,继续安装。各种i agree。安装完成后,开始自动检查是否有steam的更新。看来有更新,然后。。。。一夜回到解放前的网络速度,每秒8k左右,大概相当于ISDN(是不是又暴露了lz的年轮了? ),比当年拨号上网快那么一点。一共133M的东西,从第一天晚上19:30开始下载,期间不时报错难道意思是我没有联网吗?本lz可是光纤50M的啊!!! 等到全部更新完已经第二天00:15,期间其实lz有点想直接去下一个steam的最新版客户端,就怕这个实体版有什么特别的机关,一直没敢。算了,等了那么久。更新完之后自动打开steam登录界面输入用户名和密码确定,没有账户的可以创建一个。之后会告诉你,你从一台新的电脑登陆了steam,汇给你发邮件确认。确认邮件收到后,输入激活码确认,终于进入steam客户端了。还是英文。让我们在设置里切换一下。english改成简体中文。点击确认,会要求重新启动客户端。终于看到了熟悉的文字。现在开始激活英雄无敌3,电击游戏——在steam上激活产品。一路下一步,我同意之后,终于看到了了输入cdkey的界面验证成功下一步进入这个界面等等,lz买的不是游戏光盘的吗?怎么还要下载?被告知是补丁,光盘一共2.15G,补丁要1.6G,玩我吗?算了,反正lz是光纤50M,不就10分钟吗,哈哈,小意思,。下一步。。渣一般的速度,17字节每秒,steam和UBI你们怎么不手拉手去死 。lz不管了,放着去吃晚饭。吃完晚饭回来,一看速度优势居然达到峰值的2.7M/s,不过大部分还是100K/s以内的速度。今天能有希望下载完成吗?2小时后,期间还趴在桌上睡着了。最后终于完成。桌面右下角弹出提示。---------------------------------------------------------------------------游戏要求配置如下:操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8/8.1,包括32位和64位版本处理器:Intel Core2 Duo E4400@ 2.0 GHz , AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0 GHz 内存:2 GB显卡:NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD2900硬盘空间:20G剩余空间lz的电脑去年刚升级,这些都不在话下。接下来是进入游戏时间,终于能开始了,那个鸡冻!!跳过动画,直接进入游戏菜单,高清化就是不一样,想当年14寸的球面显像管(lz的年轮暴露无遗),现在24寸的液晶。诸多熟悉的场景这手感,这音效,这音乐,这战斗,让lz瞬间感觉年轻了十几岁。咳咳。 ---------------------------------------------------------------------------因为是复刻,除了高清化,游戏其实也没什么好说的,这就是代表了一个时代的回忆。送的无敌4,5及其资料片就不详述了,3装个游戏都等了这么久,剩下的等不起啊 。明明一天就能写好的晒单,非要让我经历了两整天才体验完。整个体验除了安装上的各种等待体现了steam服务器的各种不稳定,游戏本身还是很振奋人心的。游戏还新增了联机模式,由于基友的rpwt,包裹要下周才能到,暂时不能体验联机的快感。感谢各位看客听完我这么啰嗦的唠叨。小编看在我等了那么久并且又是第一个晒这个的的份上,就让我过吧   
而立之年 信仰一跃 Ubisoft 育碧游戏推荐榜
自1986年3月“育碧”正式成立至今,旗下已拥有《雷曼》、《汤姆克兰西》、《波斯王子》、《刺客信条》等众多脍炙人口的游戏IP。在取得成绩的同时,“跳票”、“土豆服务器”等问题也被广大玩家所诟病,可以说育碧是一家成绩与问题共存的公司。百科《雷曼:传奇》PC数字游戏本款游戏是此前备受好评的《雷曼:起源》续作,作为一款横版过关游戏,游戏画面制作精美,为我们搭建了一个充满了奇幻风格的卡通世界。本作在“起源”的基础上添加了更多崭新要素,其独特巧妙的闯关模式,全新的角色、关卡和多人游戏互动,将为玩家带来最为精彩有趣的游戏体验。 值2 点评0 原创0 好价0去购买查看详情雷曼,是育碧旗下首款被大家所熟知的游戏IP之一,作为一款“平台游戏”游戏借鉴了许多《超级马里奥》中的元素。作为备受好评的《雷曼:起源》的续作游戏继承了前作的高水准。百科《Tom Clancy's Rainbow Six® Siege》(彩虹六号:围攻)2015年年底发行的《彩虹六号:围攻》由育碧蒙特利尔开发,使用了AnviNext引擎,原生带有简体中文。和大部分的FPS射击类游戏不同,《彩虹六号:围攻》更加注重小组对抗,单人模式也是注重教学,而不是像《使命召唤》那样偏重剧情。在游戏中,玩家将要扮演警察或者匪徒,进行5v5的对决,一方需要救出人质,另一方则要保住自己的小命。游戏非常注重战术安排和团队配合,火力侦察和战术配合推进是必需的一步,无脑突突突是不太可能胜利的。 值8 点评0 原创0 好价11去购买查看详情《汤姆·克兰西:彩虹六号》是育碧旗下Red Storm工作室打造的一系列反恐题材射击游戏。而《彩虹六号:围攻》则是区别与市面主流FPS游戏,主打“严谨的集体战术执行”,据悉本作即将涨价。百科《波斯王子:时之沙》PC数字版游戏作为首款在地图间进行无缝切换的游戏,《波斯王子:时之沙》用动态加载的方式来实现这种效果,当王子快跑到地图边缘时,系统会在后台预先加载部分新场景地图,实现零载入时间。虽然经历了BUG时间,但时之沙中中富的动作设计和跑酷的玩法在当时的游戏界是非常鲜有的,“控制时间”的特殊能力更是这款游戏最具创新的玩法。 值0 点评2 原创0 好价1查看详情作为首款实现游戏内地图“无缝切换”的游戏,本作将“波斯王子”IP推向了巅峰。而时之沙更是这个系列的经典,出色的剧情、创新的操控时间玩法都让玩过这款游戏的人记忆深刻。百科 《Assassin‘s Creed Origins(刺客信条:起源)》PC数字版游戏由Ubisoft育碧开发的刺客信条系列全新作品。故事主场景设立在埃及,讲述了刺客兄弟会的起源故事。本作首次将RPG元素引入到游戏当中,你可以通过击杀敌人获得品质不同的装备,同时游戏内置天赋树系统,通过不同的天赋可选择猎人、战士、先知等多个职业。 值6 点评0 原创0 好价23去购买查看详情作为育碧旗下的头号IP,“刺客信条”系列以其极高的游戏质量、出色的游戏体验在玩家中拥有较高评价。作为“刺客信条”系列的革新之作,游戏将刺客信条玩法与RPG元素相结合,在游戏中添加了装备、天赋等RPG游戏系统。百科《孤岛惊魂5》PC数字版游戏《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。你将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。  在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。 值2 点评0 原创1 好价1去购买查看详情自2004年首款“孤岛惊魂”系列游戏面世以来,这个系列几乎影响了整个游戏历史发展。这部游戏中较之前作品,本款游戏加入了大量载具、武器,另外全新的雇佣系统也为游戏带来了更多的玩法。百科《For Honor(荣耀战魂)》PC数字版游戏《荣耀战魂》是育碧2017年推出的冷兵器战斗游戏,游戏背景放在了中世纪,经过一次跳票之后,正式上市时第一批玩家普遍评价优化不错。战斗系统与骑砍有些类似,简单的格挡与砍杀就能有无限的乐趣,而且战斗中还会有小兵辅助,有些割草无双和DotA类游戏的影子。游戏有多种模式,包括剧情模式与多人联机,在游戏中可以选择日本武士、维京战士等角色,使用轻重兵器尽情地砍杀。 值3 点评0 原创0 好价11去购买查看详情育碧开发的一款“冷兵器竞技游戏”,作为育碧的一次全新的尝试,本款作品放弃了关卡、剧情等传统游戏“卖点”,而是将“规则竞技”作为游戏主要玩法。游戏意在为玩家搭建一个公平、公正的冷兵器竞技平台。百科《Watch_Dogs 2(看门狗2)》PC数字版游戏《看门狗2》的剧情接在《看门狗》之后,不过这次故事的背景放在了旧金山,这个城市在芝加哥之后安装了ctOS 2.0,它对所有居民进行监控,接管了整个城市。玩家要扮演一个年轻黑客Marcus,参加DedSec黑客团体,以此来对抗ctOS 2.0,并最终终结它。除了用武器攻击之外,Marcus可以利用网络入侵各种设施来达到目的,并且拥有自己的道具——包括一台无人机。另外《看门狗2》还支持多人游戏,支持的平台包括Windows、Xbox One和PS4,开发商为育碧。 值6 点评0 原创0 好价15去购买查看详情由“世界第一开放世界制作组”育碧蒙特利尔出品的动作冒险游戏。继承了育碧“续作出经典”的传统,作为一款开放世界游戏本作一改以往同类作品在填充物方面的寡淡无味,无论是收集元素还是支线任务在精致程度上都有了质的飞越。百科《Tom Clancy‘s The Division(汤姆克兰西全境封锁)》PC数字游戏根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说改编而成。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。玩家隶属于国土战略局Strategic Homeland Division,简称The Division。该组织的目的是要击退威胁,在游戏中玩家将遭遇人工智能或其他玩家,尽一切手段来稳住局势并找出真凶。 值9 点评0 原创0 好价6去购买查看详情本款游戏是育碧打造的一款“类网游”作品,游戏将FPS与RPG相结合,是育碧的又一次全新的尝试。《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。  
Epic本周喜+3,《细胞分裂:混沌理论》也来了
大家好,我是隔壁老王。原来习惯周三写文推送,上周E宝更新了游戏限免时间后,我就整体推后了一天给大家推荐,希望值友们能习惯这一点变化。本周五的Epic限免游戏一次送三个,虽然都不是什么大作,但是诚意还是满满的,估计是要预热圣诞前后的活动了,今年圣诞我是期望E宝能送个大表哥什么的,哈哈哈你们期待吗。免费时间11月19日(本周五)-11月26日00:00游戏领取地址:点我跳转Epic登录不能和注册问题后面持续放链接,给E宝初学者引路。《地下城工会(Guild of Dungeoneering)》,暂无中文。《地下城工会》是一款有着独特机制的回合制地下城探索卡片战斗游戏:你并不是控制英雄们,而是需要在他们的周围建立地下城。通过使用从工会卡组(Guild decks)中抽出的卡片,你将摆放下地下城房间,怪物,陷阱,当然还有战利品!而与此同时,你的英雄将自己做出去哪里以及与什么进行战斗的决定。但他们足够强壮,来挑战最深的地下城吗?在地下城探索之余,你将管理你的工会,兴建新的房间来吸引新职业的冒险者,并以更强大的物品来扩张你的卡组。游戏是让我们扮演的是一个被踢出了精英公会的傻缺。没错,真的就是如此,前同事们给他的评价是“groosly incompetent”,而他的父亲则用“你永远都能找到一个比你更傻的人”这句话鼓励过身边的每一个人,只除了他自己。但傻缺也可以有梦想,正所谓打工不如自己干,心怀怨愤的失业傻缺就这样开张了一家自己的公会。他在一个垃圾地段租下了一个小小的门面,就这样开始了自己的老板生涯。很快,他就招募到了第一个来注册的冒险者,而这个冒险者的职业果然还是 “傻缺(Chump)”。游戏其实还挺不错的,虽然有点老了,但是线上也还没有官方的汉化,确实有点遗憾,笔者我找到了一个汉化补丁,但是只是游戏界面的汉化,所以就不放出了,有兴趣的玩家可以留言,我会继续关注汉化情况。《KID A MNESIA EXHIBITION》,支持简体中文。由著名乐队Radiohead与Epic Games联合制作的《Kid A Mnesia Exhibition》在索尼PS展会上发布前导预告片,据悉该作是为纪念Radiohead的《Kid A》与《Amnesiac》21 周年所制作的,其中包含一个由原版美术图及录音构成的上下颠倒电子宇宙。这是我能找到的所有关于这款游戏的介绍,个人觉得,不太像款游戏,更像是一款音画纪念品,没事,所有不知道的,过来今晚24点就会揭晓,期待一下。PS:说实话看着还是有一点诡异的,胆小的值友还是等游戏评测后再试吧。《永不孤单(Never Alone Kisima Ingitchuna)》,支持简体中文。《永不孤单》是一款气候益智平台游戏(设单人和双人模式),是与阿拉斯加原住民社团合作开发的成果。游戏深入挖掘北极地区因纽皮特人的历史传说,提供与众不同的游戏体验。这或许是我这周最期待的游戏之一,虽然也很老了,但是游戏的内容和质量还是很过硬的,讲述了人与动物,人与自然的种种,虽然游戏内容比较短,但是玩完还是会有一些思考的,希望大家能够深度体验。免费时间11月19日(本周五)-11月26日00:00游戏领取地址:点我跳转Tips链接:新手注册教程 文末Epic商城不能登录解决办法 文末本周期待的育碧游戏来啦,《细胞分裂:混沌理论》其实上周育碧就有送游戏,不过真的拿不上台面,所以也没推给大家,这周还行,《细胞分裂》与《刺客信条》同为育碧经典作品,也是有很多的重视粉丝的,前两年还经常看到有人在直播,今天就免费领走吧,老游戏,没独显怕是也能玩,哈哈哈。免费领取截止时间 11月25日游戏领取地址:点我跳转本周E宝还是可以的,育碧也不差,虽然赠送时间稍作修改,但是大家不要忘了去领啊,平台上有作者做了自动领取的教程,但我们这些传统的老头,还是每周坚持手动领取,不然领都不领,更别提玩了。但不管怎样,大家记得打开电脑,去E宝网站领取哦,打开→领取→关闭,还是那句名言:我可以不玩,但我不能没有。请大家多关注我,喜欢我的推荐,一定要一键三连 哦,我是老王,你们好游戏的搬运工,下回见。   
《碧海黑帆》两折骨折史低价,仅需 39.6 元
《碧海黑帆》是育碧开发的一款海盗题材多人在线海战游戏,目前游戏终于迎来了两折史低价仅需 39.6 元!👇官网直达地址: ubisoft.pxf.io/OfficialStore  
舞动我的脂肪,舞力全开
 自己一直都想买一款可以边玩边减肥的游戏,正好看见值得买,里面有推荐这款就进入主页面看了一下,感觉还不错,当时的价格因为是在双12大促期间,叠加淘宝送的红包到手价179元,但是很多人都领不到,因为这个红包需要不停的刷游戏和那个活动,物流送到后拆开没有发现有任何破损的痕迹,而且是全新未拆封的,里面的卡带金手指部分也没有任何划痕,接着我就拿来试玩了一下,感觉还不错,运行蛮流畅的,并没有出现掉帧的情况,游戏内容也是蛮丰富的,这个价格比买白衣补贴港版的那个店铺卖的还便宜,而且这个还能领金币,挺划算的,如果不想玩了,后期还能放到二手市场去进行回血,感觉还是挺不错的,值得推荐  
育碧旗下MMORPG全境封锁二终极版偷跑之旅
大家好我是广州80捞老油条(今天开始用这个自称了)日常ID MarcNEO18 或者MarcNEO都是本人序章须知:本文是分享育碧19年3A大作全境封锁续作系列正式版。文章特性:文笔差,国粤语交替,夹带80中二毛病(仅代表我个人非全部同年80),离奇不严谨语法。如有不适合你,或者影响到你我先赔个不是。有兴趣请耐心品尝。请尊重个人分享的热情,不要以打击我为荣,挑我骨头为乐就好了,有错请方便就指正,我会感谢你。但恶意性诋毁就算了吧(你有条件可以自己写的)所有写作都是真心真意,视频全程一次录制没编辑痕迹,直接优酷上架。(其实就是我条件差,没单反也没拍摄设备)希望别错觉认为别人编辑好什么什么之类。谢谢理解第一章 版本 偷跑老油条购买的是GMG 九个月前俄区Key 支持支付宝付款386元RMB。现在已经不能购买了貌似直接登陆账号也失败,那估计就只有代购马哥选择了。386我是终极版。这次终极版可以提前三天偷跑。于19年3月11日(亚洲区)PM 9点正式解锁可以进入游戏。解锁时间貌似就以系统为准,所以俄区一样可以玩。跟公测一样,头一小时解锁时候登陆比较卡,加速器用企鹅玩过CG就突然短线了。后来换了UU就正常,走日服节点。普通版需要吃3天。统一回复一个问题:俄区安全么? 答:安全,老油条及基友都有在玩。俄区有中文么?答:有。多国语言可以安装时候选择更多。默认选了简体中文后就,自带简体中文+俄语字幕。如何购买啊?答:马哥吧,这个需要俄区IP代购。GMG已经不接受国区IP购买了。第二章  正式版优化配置参考附上一个AMD配置 跑分AMD 2600x 六核华擎B450 PRO4 TEAM 8Gx2条 DDR4 3000 (XMP超频模式)不好意思没预算上好点性能应该更好Vega 56 迪兰的之前封测公测这个是没提供的。AMD驱动是:win10-64bit-radeon-software-adrenalin-2019-edition-19.2.3-feb25 2月26日出品跑极高 1080P分辨率这个分非常理想,流畅度都非常好。比起之前所有测试都好。第三章 开始前 CG到设置建议因为是录制视频在截图,故此画质不怎么真实。经过几次测试后熟悉了都是一样气味。我是手柄党,以下建议这几项可以参考下。震荡必关耗电,PVP会震懵自己。全境一从1.7版后砍了。之前公测开12 会蹦游戏,貌似这个关比较安全。如果你觉得烦就关咯。安装时候选择了简体没选择多国语言,所以俄区KEY就是默认俄语字幕+简体字幕这次氪金成分是继承一代了。动作+衣服贵到爆炸。第四章 演示 +全技能主线目测非常精彩。然后就这样吧,明天继续努力刷主线体现美好全境封锁二。我们白宫约 拜拜!好不好玩?答:肯定好拉!期待了九个月了!有没外挂啊?答:难说了你有看到PVP游戏没挂么?习惯就是拉,PVE走起土豆么?答:我有加速器,没问题。END GAME后干嘛?答:30级满级后有新敌人黑色獠牙!这次End GAME更多内容,放心入坑就是了。买什么版本好啊?不在乎这几天偷跑就普通版 uplay花U币打8折了,机票估计需要才能单独买,有预算就上黄金版了经济实惠。  
《刺客信条·影》13分钟加长版实机演示公布,跟随黑人武士重回日本战国时代。
昨日,《刺客信条:影》的13分钟加长版实机演示震撼登场,为玩家们呈现了一个细腻且充满动感的日本战国世界。这款游戏将于2024年11月15日正式在全球发售,登陆PlayStation®5、Xbox Series X|S、采用Apple芯片的Mac(限Mac App Store*)以及PC平台(仅限育碧商城),并计划稍后在iPad上亮相。在实机演示中,玩家们跟随奈绪江和弥助两位主角的脚步,来到了丹波的福知山城下,他们正在追捕一名堕落的大名。游戏展示了两位英雄之间独特的互补性:奈绪江是一位敏捷且擅长隐秘行动的忍者,而弥助则是一位专注于战斗的武士。尽管他们在游戏开始时处于对立阵营,但最终他们会为了共同的目标携手并进。在开放世界的探索中,玩家可以随时切换角色,体验不同英雄的独特技能与武器组合。奈绪江作为忍者刺客,展现了其独特的战斗风格。她可以利用多功能抓钩进行隐秘的空中刺杀,获得更高的机动性。同时,她还可以使用苦无和定制袖剑迅速消灭敌人。尽管在近战中稍显脆弱,但奈绪江能够熟练地偏斜、躲避敌人的攻击,并发动致命且精准的反击。她还能巧妙地利用光线、周围环境和建筑来击倒敌人。而弥助则是一位擅长直接对抗的武士。他凭借出色的战斗技能和对武士武器的掌握,无论是挥舞武士刀进行决定性的攻击,还是使用金棒发挥原始力量,或是使用名为“Teppo”的致命燧石枪与对手远程交火,他都能轻松应对多个敌人。除了两位主角的出色表现外,《刺客信条:影》还引入了全新的“间谍网络”探索功能。玩家可以派出间谍侦察地点,以获取关于目标位置、习惯和其他世界的秘密等有用信息。这一功能为游戏增添了更多的策略性和深度。  
《波斯王子:失落的王冠》测评:回归横版,有内味!银河恶魔城佳作值得体验
1989年,街机风靡。那一年,我们熟知的《快打旋风》、《吞食天地》让游戏厅的玩家爱不释手,时至今日也是非常经典的街机作品。由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司却独辟蹊径,首次将卷轴技术应用在了电脑游戏中,开启了《波斯王子》的传奇之路。尽管受限于当时计算机的硬件限制,《波斯王子》的这部始祖版现在看来已然老旧,但不可否认的是,主角在跳跃、攻击等动作非常流畅,对人物动作的执着领先于绝大多数游戏作品,也为续作打下了坚实的基础。“万物皆虚,万事皆允”的《刺客信条》够牛吧?实际上算是《波斯王子》的衍生作,早在2005年发售的《王者无双》中,就已经拥有了暗杀系统。而初代《刺客信条》还要2年后才发售。2008年,由于商业上的失败,《波斯王子》暂时的销声匿迹,但不代表育碧忘了这个IP,2023年12月19日,育碧宣布了《波斯王子:失落的王冠》开发完毕,并将在2024年1月18日正式发售。本次值得买也获得了《失落的王冠》的游戏试玩资格,为大家带来完整的新游评测。《波斯王子:失落的王冠》是一款以剧情驱动的银河恶魔城风格的横版动作冒险游戏。玩家不再扮演王子,而是波斯的七位不死战士之一,也是最年轻的不死战士——萨尔贡,他拥有出众的身手和高超的双刀格斗天赋。彼时强大的贵霜帝国即将大败波斯的军队。危难之际,波斯的七位不死战士各展所长力挽狂澜,萨尔贡击败贵霜大将乌维什卡也成为了这次战争的英雄。小Tips:贵霜帝国是历史上真实存在的,由本来生活在河西走廊一带的大月氏逐渐发展而成,由于先后兵败于匈奴和乌孙,大月氏迁徙不断,最终定居于阿姆河北岸,并小范围迁徙和扩张。汉代的张骞就曾经在这个时期出使大月氏,想要联合对抗匈奴。而后大月氏逐渐发展壮大,吞并周边小国,大月氏的贵霜部于公元一世纪中叶统一五部,建立贵霜帝国。鼎盛时期拥有人口千万,兵卒20万。贵霜帝国对波斯的战争同样也真实发生,游戏中所说的两军交战法尔斯平原在现代地图上也有,就是伊朗的三十个省份之一,法尔斯省。所以尽管游戏中的波斯是虚构的,但也依托了一定的历史资料。书归正传,在大胜而归、荣誉加身、享受喜悦的同时,不出意外的要出意外了。萨尔贡的导师阿纳希塔发动叛乱,劫持了王子加萨尼。于是,萨尔贡理所应当的接过了营救王子的任务,前往西摩格的家园夏弗山。途中击败敌人、收集西摩格羽毛,获取各种各样的神奇能力,当然,经典的“时之力”也是我们的必修课。至于我们能否成功拯救王子,这背后又酝酿着什么阴谋,还是交给各位玩家自己在游戏中探索吧,我们就不做过多的剧透了。横版游戏在剧情的呈现稍显短板,不及3D游戏那么沉浸,但从整体剧情体验而言,《波斯王子:失落的王冠》继承了该系列优秀的剧情讲述,在互动对话较少的前提下,运用了大量的过场CG来弥补,让笔者保持这较高的沉浸度。故事的完整性、一波三折的跌宕起伏都恰到好处,意外的发生、阴谋的揭露以及最终的大结局,也是以电影化叙事来完成了这部游戏。如果说要挑些“骨头”的话,就是剧情的发展并没有在笔者意料之外,并不算新颖,毕竟此类电影、剧集、小说已经把同类型的题材挖掘的十之八九。所幸,游戏中对波斯神话有着非常多的展示,出现最多的就是赐予主角神力的西摩格神鸟、造物主阿胡拉·玛兹达在祷文中出现,许多角色的名字与波斯神话体系中的神灵有着千丝万缕的关系,诸如狮身人面兽也在游戏中登场。为剧情披上了一件神秘的宗教外衣,笔者对异域的神话体系也颇感兴趣,所以综合体验也是十分不错的。前文已经介绍了,《波斯王子:失落的王冠》是银河恶魔城风格游戏。“银河恶魔城”是《密特罗德》Metroid和《恶魔城》Castlevania的合体后的衍生词,本来是粉丝用于嘲讽五十岚孝司设计的《恶魔城》太像《密特罗德》,但由于两款游戏开创了全新的游戏类型且都是神作,“银河恶魔城”也逐渐成为了这一类型游戏的名称。该类型的游戏主要特点就是地图探索,在探索的同时,获得新的能力,再重复探索此前已经探索过的区域,获得更多的道具、能力。这一点《波斯王子:失落的王冠》很好的继承下来。在游戏的前期,地图中会充斥着大量我们无法通过的路径,萨尔贡随着任务的进行,会逐步解锁“西摩格之影”、“西摩格冲锋”、“幻世纤维”、“西摩格之爪”、“西摩格的锐目”、“西摩格崛起”等能力,弓箭和环刃也需要我们完成相应的任务后获得。当这些能力逐步解锁,我们能探索的区域也就越广。以“西摩格的锐目”为例,它的作用类似于“表里世界”,开启锐目后,画面呈现出里世界状态,在表世界看不到的跳台就会出现,而有一些跳台则只会出现在表世界,因此我们需要熟练应用锐目,再配合“西摩格之影”、“西摩格冲锋”等这些位移技巧来通过本来无法到达的目标地点,从而获取此前无法获得的道具。当前版本游戏主要开放了九大区域:上城区、下城区、森林、深地、藏经殿、恒沙之坑、沉港、怒海、静楼。每个区域风格各异。上城区和下城区主要展现了波斯的城市的建筑风格特色,有着非常浓郁的异域风情,作为玩家初始章节就需要体验的地图,能够很好的让玩家快速融入角色。而后随着剧情的展开,玩家就会体验到森林、沙坑等更具地貌特色的区域,在这些区域无论是怪物,还是机关陷阱,都完全符合设定。例如在森林中有着较高的草丛,玩家稍有不慎就会被藏在草里的野兽攻击,还有野人扮相的怪物使用木矛戳刺。在藏经殿有入了魔的学者,在沉港有海盗。这些怪物绝没有街机游戏怪物同模换色的通病。每一种怪物都有自己的攻击模组和技能,想要高效通关、享受战斗,就需要对这些怪物都具备一定的了解才可以。机关更不需要说了,类似于下水道的深地的臭水沟让我记忆深刻,恒沙之坑的流沙能让我们反重力爬行,非常有趣。所以,即使笔者经常为了寻找道具,迷路往返,但游戏体验并不枯燥。相比更具开放性的传统银河恶魔城,《波斯王子:失落的王冠》的剧情驱动力更强,能力的获取相对线性一些,想要到达最终章,以上的几个技能几乎都是必须获得的。角色培养的开放性主要还是体现在战斗层面。本作的战斗绝对值得体验。基本的操作就是近战攻击、格挡、闪躲、跳跃以及炎火技能。近战攻击常规情况下有三段,可利用方向键来达成“挑空”、“下劈”、“突刺”等操作,通过互相衔接,完成多段连击。格挡可无伤防御敌人的攻击,由于敌人快慢刀很多,格挡的时机尤为重要。在敌人释放黄色光效技能时,格挡就会触发特殊斩杀动画。红色光效无法格挡。炎火技能的官方名字为“炎火迸发”,萨尔贡通过攻击、击败敌人来积攒炎火能量,到达阈值后即可释放炎火技能。通俗来说,就是炎火迸发就是绝招,不需要连招技巧就能对敌人造成大量伤害,或者恢复大量生命。炎火能量也就是所谓的怒气值。目前游戏中共有10种炎火技能,绝大多数为伤害技能,但由于施展的范围、距离、方向都有不同,所以面对不同的敌人也要思考更换。2级的“阿拉什光束”是释放一道强力的光束穿透敌人,虽然伤害高,但范围小,面对灵活的敌人很容易“空大”。除了一开始的炎火技能是剧情直接给予,后续的炎火技能都需要我们自行收集,有的是完成任务,有的是击败BOSS获取,有的是在宝箱中学习。由于每次只能带两个,如何搭配就要考验玩家自己的游戏理解了。对于一款需要频繁解谜的游戏来说,没有远程手段肯定是不行的。在游戏初期我们就能获得弓箭和环刃两个攻击的辅助手段。虽然主要作用是解谜,伤害不高,但聊胜于无,尤其是在面对会飞的敌人时,被秀得恼火后使用弓箭倾泻火力也未尝不可。为了进一步丰富战斗系统,《波斯王子:失落的王冠》的解法是“护符”。获取的途径与验货技能大致相同。这些护符能够让我们战斗操作、能力获得强大的效果。“密特拉之盾”是笔者最爱的护符之一,它能够在我们完美格挡时,生成一个时间泡泡,在泡泡中的敌人都会大幅度减速,无论是普通怪物还是BOSS都能起效,当然,对于BOSS来说,时间泡泡的大小无法限制他的发挥。但对于玩家来说,在面对强大的BOSS时,一瞬间的喘息也许就能改变战局。另外还有功能类和防御类的护符,如毒抗、冰抗等,还有下面动图演示的刀剑舞,可以将原本的三段近战攻击增加至六段,这里就不一一列举了。由于护符的槽位有限,从初始的3个到全收集的12个,护符的搭配也需要根据战局的变化。与此同时,双刀、弓箭、护符这些装备可以进行强化。找到相关的NPC,消耗相应的道具即可。游戏中没有明确的战斗数值,装备自然也就没有增幅数值,只给到了笼统的小幅、中幅、大幅的三段升级描述。但像前文提到的“密特拉之盾”,时间泡泡变大还是非常明显的。当弓箭的数量和伤害强化到最大时,也能成为至关重要的作战手段。我们在游戏中获得的时之力,也是可以应用的战斗中,“西摩格冲锋”和“西摩格崛起”,一个是冲刺能力,一个是二段跳的滞空能力,能在战斗中发挥多大的作用相信不用笔者多言。在深地区域,我们会在狭长的通道内遭遇一种戴着面具的兽型怪物,正面是绝对防御,完全无法造成伤害。并且由于地形原因无法跳跃或闪避,必须用“西摩格之影”的能力。具体操作为冲到怪物面前,使用该能力留下残影,再勾引怪物向前攻击。当怪物的背后出现在了残影的面前,我们在瞬移回到残影位置,就可以对怪物破防打击。当然,这类需要必备能力的怪物还是非常少的,绝大多数情况,新的能力只会在原有的基础上增加应对方法,让原本枯燥的挥砍,以多种多样的方式增加连段,完成观赏度更高、伤害更高的组合技。本质上还是为我们的游戏旅程增加更多的乐趣。最后一部分我们来聊聊难度。首先,游戏为了对银河恶魔城的新手玩家友好,为游戏设置了非常人性化的难度调整。敌方伤害和生命,环境伤害,格挡难度等等相关的战斗词条都可通过滑块来调整。让享受战斗的玩家和享受探索的玩家都能够获得各自的乐趣。更人性化的是,在主线推进的路上,玩家还可以使用平台辅助功能,也就是甚至连复杂的跳台操作都可以省略,完全服务于剧情向玩家。诸如此类还有近战索敌、瞄准辅助、自动解冻的战斗操作,可见交互、高对比度模式直接将可互动的场景标记等探索辅助都可以根据玩家的需求自行设置,有一种生怕玩家因为游戏太难而无法通关的感觉。那么游戏的常规难度下,笔者个人的游戏体感还是比较难的。难度主要体现在跳台和战斗两个方面。如果我们在默认的勇士难度下进行游戏,普通怪物的攻击就能对我们造成很高的伤害,更不需要说BOSS的伤害,以及高难度下的游戏是怎样的折磨程度。BOSS的难度也是逐渐提升,初期的艰难格挡即可击杀的BOSS,后面会出现几乎全屏技能的BOSS,在紧张刺激的战斗中,很容易一个失误导致操作变形,只能“大侠重新来过”。跳台与绝大多数同类型游戏一样,是需要玩家使用各种能力,进行不断的尝试,尤其是在初期能力并不全面的时候,跳台的手段较少,失误一次可能就是前功尽弃。而游戏除了BOSS战的其他战斗,角色阵亡后都无法直接进行重试,必须返回最近的复活点重新跑图,跑图的过程中,不仅怪物会复活,还很有可能遇到卡了你半天的机关跳台。《波斯王子:失落的王冠》除了对玩家的操作有一定考验,耐心也是必不可少的通关条件。相反,解谜的过程反而较为轻松,毕竟是横版过关,可互动的条件有限,就算卡关了也是一时的脑筋没转弯。稍微尝试一下主角的能力对当下谜题的反馈,就能抓到解谜的线索,顺藤摸瓜,多次尝试之后找到关键所在即可成功解谜。《波斯王子:失落的王冠》的游戏的通关体量大概在20~25小时,通关下来的游戏体验:有意犹未尽,游戏的可玩性非常高,战斗爽快,解谜有趣,绝对是近期笔者玩过的最佳横版动作游戏。有如蒙大赦,在较高难度下的战斗和跳台着实让笔者心力交瘁,当最后看到制作组字幕时:终于通关了!有遗憾,无法做到一周目全收集,只能通关后再接再厉了。总之,游戏的好玩程度远远高于笔者的预期,非常推荐各位喜欢银河恶魔城风格的玩家,如果你对波斯王子这个IP有情怀,本作同样值得体验。以上就是本期《重返游戏》为大家带来的《波斯王子:失落的王冠》游戏测评,如果各位值友有什么想讨论的,欢迎在评论区友好讨论,我们下期再见!